使命召唤413今年MLG世锦赛什么时间啊?还是以前的模式?

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《使命召唤》世锦赛3月底将举行,奖金千万美元
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动视今天宣布,一年一度的《》世界锦标赛第二届将在3月28-30日于洛杉矶举行。这一电竞盛事将会邀请世界上最强的32支《》战队参与角逐,奖金达到一千万美元。
&《使命召唤》不止是款电子游戏。这是一款数百万人共同享受的项目。无论参与还是观赏都乐趣十足,我们迫切期待着今年赛事的到来。&动视CEO Eric Hirshberg说道。
本届赛事由微软赞助,将会是首个使用Xbox One的官方《使命召唤》赛事。比赛会通过Xbox Live和MLG的电视服务进行直播。
来自北美、南美、欧洲、非洲、亚洲和澳洲的《使命召唤》战队将争夺冠军。不论专业与否,《使命召唤》玩家均可报名参加本年度的赛事,更多详情参见MLG官方网站。
在2013年的首届赛事中,Fariko战队击败了EnVyUS夺得冠军,让我们共同关注今年将会是谁捧得桂冠。
使命召唤10:幽灵
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游戏平台:Vista/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:Infinity Ward
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《使命召唤13:无限战争》CWL电竞规则-初版
《使命召唤13:无限战争》电竞这个词大家都不陌生。今天小编要为大家带来的是“hanxingyu1996”《使命召唤13:无限战争》CWL电竞规则-初版,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!使命召唤无限战争已经发售,新一年的电竞赛事也即将到来,CWL的首场赛事MLG拉斯维加斯站将于当地时间12月16日至18日进行。游戏发售之前官方曾进行过一次直播活动,邀请了8位电竞选手演示了三场电竞规则的比赛,并大致介绍了本作的电竞规则与观察者模式:此外使用技能/开大的玩家会被高亮显示官方也已经公布了本作初版电竞规则:/t5/Call-of-Duty/Call-of- Duty-eSports-Details-and-Preliminary-Competitive/ba-p/武器与装备选择首先本作不再有赛前pick/ban了,官方在规则里已经BAN掉一些东西,每名参赛玩家在比赛前需要选择一个专家以及两把主武器,每队的专家和主武器均不能重复。具体频率是每场比赛之前选择还是每局比赛之前选择尚未确定。IW 为了保证武器的多样性所以选择限制队员不能使用同样的武器,这会避免前作ASM-1大战BAL-27的情况出现,但是这种强制手段也在一定程度上说明官方对本作的武器多样性及平衡性不是那么有信心。BO3在这方面做的还可以,至少在大口径或射速没被Ban的时候场上一般不会是M8A7大战VMP。变形武器虽然本作的变型武器在多人模式中能为玩家提供更丰富得游戏体验,但是在电竞赛季得初始阶段,这些武器在比赛中必须处于固定的形态不能变形,具体武器与固定形态列表:Type-2 步枪RPR Evo 冲锋枪EBR-800 狙击步枪OSA(下挂榴弹的经典ARX160)步枪副武器手枪在电竞玩家中依然能够有足够的杀伤力,所以关于EMC以外的三把手枪能否在电竞比赛中使用,官方还需考虑玩家社区的反馈。地图与模式目前已知的本作电竞模式只有3个,分别是据点、上行传输、搜索与爆破。各个模式以及对应的地图列表:其中Priecinct的出生位置还需调整,Retaliation包点的位置会被调整到无法从同一位置同时看到A点与B点。无法使用的东西专家方面,Payload禁用疯狗机器人、微型炮塔、次元转移。Trait禁用列表:支援分数奖励、回血间隔降低、杀敌掉技能冷却补充包,以及所有能提示其他玩家位置的被动技能都不能使用。致命与战术装备方面,燃烧黏雷、跟踪手雷、诡雷、自爆无人机、黑洞生成器、C4无法使用;除了EMP、烟雾弹和震撼弹都不能用。技能方面,技能1不能使用超频(技能充能变快)、跟踪者(显示敌人的足迹)、Pin Point(击中敌人或被人击中标出对方轮廓)。外卡方面,不能使用双主武器。配件方面,不能使用增加爆头伤害的配件,不能使用能量武器加快自动回复速度的配件,不能使用能量武器子弹可反弹的配件,不能双持,不能使用射速配件,不能使用狙击步枪标出敌人轮廓的瞄具不能使用轻机枪、霰弹枪和发射器。分数奖励方面,不能使用3种无人机、补给包、Vulture无人机以及电击机枪。Hardpoint规则据点模式,双方要尽量在据点区域内呆更长的时间。据点(应该)会有4个位置,每分钟换一个位置。率先到达250分的队伍获胜,或是没有得分的时间(就是双方都没在据点里或同时有人在据点里的时间)超过5分钟时分数多的一方获胜。所有模式的电竞规则都有友军伤害,分数为Payload技能的充能速度是基准情况的1.5倍。相比去年很重要的一点变化是重生时间由0秒变为了2.5秒,之前0秒的时候,在某些据点,进攻方要是位于特殊位置的时候可以做到四个人轮流往据点里冲,被干掉之后能立刻复活在靠后一点的队友后面继续往里冲,因此只要控制好重生点这种打法的会比较另防守方头疼。但是重生时间变为2.5秒的话,进攻方就得攒齐人考虑一下打法再进攻,不能用葫芦娃救爷爷打法了Uplink上行传输橄榄球模式,地图两侧分别有双方的一个球形得分区域,玩家要从地图正中间将球投入/带入对方的得分区,投入得1分,持球带入得2分。半场5分钟,中场会换边。球15分钟没有人拾起就会重置到地图中间,持球玩家每3秒钟位置就会刷新到对方小地图上一次。重生延迟为5秒Search and Destroy搜索与爆破爆破模式什么意思应该也不用解释了,每局时间限制90秒,率先赢到6局的获胜。下包所需时间为5秒,爆炸倒计时为45秒,拆包所需时间是7.5秒。下包时对手不会听到声音。每局结束都会换边。通过分数为Payload充能的速度是基准的5倍。
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【不吹不黑】系数COD13为何遭受非议
Hello,大家好,鄙人OverkillPro很久没有在使吧露面了,也没有声响了。主要是我现在专注于海军和舰队,另外就是彩虹六号:围攻。BO3主打的还是僵尸多一些,毕竟从起源开始T组僵尸从科幻末世的风格变成了神话膜法风格。不过这个贴子我其实上周就想发,但是我还是要保持理智,不能听着风就是雨,要理性思考。外加我还去了11区听舰C三周年演唱会(然而我的终点是去看“熟练的”钢琴师),没有及时发帖,只是关注态势。直到今天我看到了并不吃惊的结果。那就是:COD13预告目前的恶评数已经超过了210W,目前是仅次于Justin Bieber的MV的恶评数最多的视频!!同样也刷新了游戏界恶评数最多的游戏的记录!!这已经超过了某个碧池的MV——Friday,不过我觉得吧VEVO的很多名人歌手或者天团恶评数多也算正常,毕竟誉满天下者同样也是毁满天下的,既然有赞扬和崇拜就会有诋毁和骂名。但是前几天一看,恶评数超过鸟叔和Super Junior已经不科学了,毕竟明星和天团吗,无脑黑的人多导致恶评数多也是情理之中的事。不过作为一款享有盛名的系列年货,这个恶评数有些大跌眼镜,毕竟前面的历代年货的预告恶评数还是远远低于赞的,为何这一次则是恶评超过赞?我觉得这是情理之中的事,因为你不能简简单单说这是脑残瞎黑,因为恶评里有MLG玩家,他们作为使命召唤系列的核心玩家都来恶评的话,就不能说所有的恶评都是无脑黑!有些恶评是有理由的目前来看,我看到的则是一个王朝的即将覆灭的征兆,而且这个作品的是第13代,13同样不吉利。而且还有个巧合,天朝的那些王朝,基本上是12代帝王以后就覆灭(例如大清朝),没有一个王朝可以千秋万载!!具体原因主要是以下几点,下面我会一一叙述。
本能字学园、_eCosystem_、闭嘴吃药被楼主禁言,将不能再进行回复
随后会放制作过程
猜猜“老哥稳”排第几?
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近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
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好久不见 一直很关注你对cod的分析贴!
2L发图,同样也暗示了我最后的立场
jb的mv踩有六百多万,iw预告想超越jb成为第一有点难,踩的人数快饱和了
恶评更多原因是动视的捆绑销售mw重置
好不容易看一次直播
我觉得还不如覆灭的好
摊上动视这个司马玩意儿……
越来越恶心了
多学习学习ea 看看人家咋做的 再看看动视 呵 我宁可现在就让这个牌子死了
1.烂尾乃兵家大忌!我看了很多游戏的评论的视频、杂志和论坛文章,游戏开发这个行业许多年来很忌讳一件事——烂尾!烂尾被认为是游戏开发的兵家大忌!COD13恶评多的原因其中之一就是Ghosts烂尾,大家其实认为Ghosts2,Ghosts的续作。结果发现Ghosts烂尾了,于是相当的不满.看看那些烂尾作品, 例如轨迹系列,最终幻想系列(尤其是最终幻想13),因为烂尾遭受了很大的非议和谩骂,导致很多核心玩家的流失。COD13则是步其后尘成为第一个烂尾的COD作品!说实话,Ghosts又不是不能出续集,同样也不是个被骂的一无是处的游戏。我以前评论过Ghosts,虽然以前玩Ghosts的时候我都想把Tina Palacios按在地上Fuck一番,但是还算玩得愉快。我总觉得Ghosts出续集是可以的,只要改掉几个问题,首当其冲的就是三个最大的问题:大象踩地的脚步声,不合理的地图尺寸和脏乱差的设计,技能系统的不平衡(Ghosts你不带死寂、放大脚步和聚精会神\强硬的话,你就被虐),改掉这些还是一部好游戏(地图大其实只要默认的对战人数改到9v9就好了)起码我觉得Ghosts的击中提示很好,地图的动态环境变化和一些彰显赌徒特色的元素我觉得可以,尤其是对地图特殊连杀奖励这点(例如Michael Myers,铁血战士,死亡双枪手之类的)。外加就是我喜欢的灭绝模式结果呢,IW选择了烂尾,不再出Ghosts续集,这据说是因为动视对Ghosts销量下滑不满和没有太多额外的收入不爽,于是又对IW开刀炒掉了不少人;但是实际上我认为Ghosts不好的原因是动视自己的短见,非要赶鸭子上架在技术不成熟的时候让Ghosts出新平台版本!另外就是2014年一款垂(扯)直(淡)动(玩)感(意)的FPS游戏诞生——泰坦扑街!由重生(旧IW)开发,这个游戏一开始被认为是FPS的里程碑,欢呼声很高。不过结果是很惨淡,很快就鬼服了,玩家的热情消退了;除去市场营销策略的问题,我觉得还有一个很核心的问题(后文会详细叙述)。Ghosts还是稳住了,并且在DLC2发售之后打败泰坦扑街。难道因为重生那不疼不痒的冲击就是动视决定让IW烂尾的理由?其中有的不是神马交易,而是近些年来的一个很核心的问题。总之,对于COD13的非议,很大一部分来源于对Ghosts烂尾的不满
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看之前先问一句活动屎吃的香不香
iw可以,这几年一直创造奇迹??我觉得要是iw不能靠iw重造辉煌的话估计以后也没戏了
overkill你先把bo3的kd打好一点再来分析这个无尽战争吧,感觉你bo3都没玩懂
动视你要是有点诚意,就应该重新获得MW系列老玩家的尊重,不能这样捆绑销售,让他们看出来你的贪婪和短见,典型的司马昭之心。
腊鸡鲍比,还我
忽然想起个问题,OP你什么时候做个BO3垃圾武器点评啊   --长使英雄泪满襟,你们还是太年轻
3.FPS未来的发展方向?分歧和冲击?宁要蹲逼不要小丑!现在我要提到的最大核心问题,也就是所有人都诟病和厌烦的一件事——垂直动感!这套体系我认为是扯淡的,以前我抨击AW和“反EXO运动”的时候,就认为这不是人人可以接受的。为何、因为这给FPS带来了很大的冲击!FPS系列游戏的发展,有很多种风格,其中主要分类包括写实、非写实、强调竞技性和强调娱乐性。接触到FPS的时候,这是一个奖励精度射击的的游戏,你的射击精度越好你越有优势。这就是FPS的主旨,对精度的奖励!少数情况下,例如室内或者狭窄的地区那种混战,覆盖型火力和Spray and Pray才是主旨,例如被僵尸围攻的时候。FPS还有一个要素是战术性和策略性,看重线性作战,最简单的就是卡点,然后就是对地图的控制和如何利用手里的武器的优势击败对手,或者想办法诱使对手上当。期间充满了博弈和冷静思考的要素,这也是人们对FPS的看法,尤其是写实或者强调竞技性的FPS。但是FPS一直有两个大问题,一个是延迟补偿,另一个则是自FPS出生就存在的——Camper。怎么说呢,蹲逼无非几种,一种是新手或者和别人比有明显劣势的,还有一种是出于游戏目标或者模式需要的(例如守包的CT基本上卡点蹲的人多),另外一种就是耍心机和喜欢戏耍对手的人,吃你对地图不熟悉和对游戏不熟练我一直觉得,你熟悉了地图布局和地图的线路,你可以预判蹲逼的位置,另外解决蹲逼的方法有很多。但是垂直感是我认为最不好的方法,这毁掉了FPS的几个要素:线性作战,鼓励精度射击,战术性和策略性。这样的想法是好,保持高机动性来迂回包抄或者躲避敌人;但是实际上却使得游戏混乱无节奏,而且毫无战术性和策略性可言,乱飞乱跳胡乱扫射,同样精度也不重要了,无脑扫射才是重要的。这就解释了泰坦扑街脑残手枪MK5是有多无赖,这也解释了为何有人认为Inferno在AW里好用。只是这样玩下来不是头晕就是很乏味,我们到底是在玩FPS还是马戏团杂技表演?这一点尤其在AW是特别明显,也是AW开始毁COD传统的招牌。到了BO3,我认为是步战为主,那一套先进动作机制算是花哨的,顶多可以用来达到战术突然性或者纯粹找死,不过这样却能演化出各种邪教(首推Gaymaker邪教),我也无话可说,还好游戏整体还算平衡,这里我要感谢Vonderhaar和他的良心。至于COD13,到了太空我就保不齐都有什么了,BO3的动作机制也有,但是我觉得对于主打太空战争而言,更有可能向傻逼大锤的风格。例如太空有无重力,地图就有可能设计无重力区,玩家肯定不想无重力慢慢悠悠飘过去,那是找死。大跳也不太适合无重力,贴近EXO和喷气背包倒是有可能(你可以去体验一下无重力,绑20kg铅球跳进游泳池或者去航空航天局来体验一下)还有一点,现在很难解决空中射击的精度问题,明显空中射击不是很稳,现实里哪怕是在伞降的过程中,射击精度也是一塌糊涂,吊索或者滑索一类的还凑活。而在游戏里差异不算很大,反倒体现里居高临下的优势。我觉得空中射击,应该有适当的精度惩罚;你看看命运,空中射击精度就很差,不如你在地面射击。这是我对这种垂直动感的新颖\扯淡的FPS的建议。但是这也没用,Gaymaker邪教笑而不语其实很多人总是拿蹲逼作为要发展这种扯淡风格的理由,我觉得不对,你被蹲逼阴之前不想想地图格局和行进线路的?另外环境破坏是对付蹲逼最有效的方法,看看彩虹六号围攻和战地系列,用环境破坏或者强大的载具可以有效打击蹲逼。总而言之,大多数玩家们的想法就一条:宁可要伏地魔蹲逼,也不要马戏团小丑!!
反正新作我都玩,即使不如以前了也会支持,那些骂的最狠的其实根本不玩
这几次iw也都倒霉的撞枪口上了
除了第三条都是扯蛋
啊,我选择入叛乱:
今年EA为了对付COD会推出BF1和TTF2两部作品,LZ对泰坦2有什么看法?
哇,好久不见的大手子
新人喜欢跳跳跳突突突不喜欢蹲比
楼主我突然有个想法,可不可以把cod王朝的每一代比作一个“皇帝”,给每一代一个功过评价,然后再加上缢号,再开一贴怎么样
我就想知道14去哪里?另一个宇宙?
我的感受就是,预告片的歌曲跟这完全不搭,一点科幻的气氛都没有,就像一些刚学了PR几个星期剪辑出来的货色,游戏的话还没出我就不评论了
我觉得iw最大的错不是打得外太空,而是抛弃了灭绝去跟风做僵尸
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7分3秒的那个死了之后和大地融为一体的场面看的我都惊呆了
我咋觉得主视角这货死的比杀人多这么多…
可怜的楼主每次都没什么人来
蹲点、预瞄、挪屁股。我更喜欢aw和bo3是因为挪屁股的速度更快了,也就意味着暴露给敌人的更短了;而两款游戏的机制注定活不久;所以你可以看到所有的玩家几乎都在以差不多的频率移动和预瞄——他们每次停留一个点的时间统计一下应该都差不多。
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保存至快速回贴《使命召唤:黑色行动2》游戏模式有改动 答案在这里
  今年的11月,动视和Treyarch将会推出《》的第9部作品《黑色行动2》。但关于这部作品的其他细节我们可以说是一无所知。然而日前这种情况被一系列泄漏信息打破了。至于这些信息到底是不是真的,目前还没有明确的证据,不过根据动视和Treyarch论坛的删帖速度来看,很有可能是真货。
  闲话少叙,一起来看看这些内容具体都有什么吧。
  游戏模式:
  -一种新的游戏模式:护送。
  -护送模式中,一方需要护送一名玩家活着到达地图中三个区域之中的一个(小地图为两个)。
  -护送模式与搜索与摧毁模式类似,以回合计数,每名玩家只有一条命(很像CS中的VIP模式)。
  -Drop Zone和Kill Confirmed这两个《使命召唤8》中的模式也将继续存在。
  -Team Defender和Infected将取消。
(责任编辑:admin)
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