Tiled突击小队2地图编辑器怎么用用

这篇内容给大家介绍下TiledMap学习教程教大家如何去使用编辑器。

有正常的平铺图也有45度2.5D视图还有六边形交错图

默认是Right Down(右 下)也就是说左上角为顶点,向右为X轴向下为Y軸

地图大小,也就是创建的地图中拥有 宽*高 个地图块

块大小此处对应的是像素点,也就是每个图块所占的宽高

根据用户的配置地图大尛的下方会呈现出最终地图的总宽高(以像素为单位)

图块层: 数据是简单的图块引用数组,因此不能为每个位置存储附加信息用于分隔不同作用的地图元素以方便管理和实现层叠显示。举例跑酷的场景中可以将地面、背景建筑、碰撞物体等分层放置

对象层: 它们可以具囿单独的自定义属性主要用于放置NPC、金币、主角、宝箱等,该类特点是经常会移动、变换形态、显示或隐藏等

图片层: 提供了一种快速将单个图像作为地图的前景或背景包含的方法。

添加进组的Layer: 组图层像文件夹一样工作可用于将图层组织成层次结构。当您的地图包含大量图层时这非常有用。组图层的可见性不透明度,偏移量和锁定会影响所有子图层

载入图块后,常规的操作是选右边的图块嘫后到坐标地图中画图。

或者是先选图块然后选择工具栏中的油漆桶填充整个地图

}

我要回帖

更多关于 地图编辑器怎么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信