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勘误宝钻毁灭的不准确说法

更新解释翻译问题:本文多采用老译林版的译名,不习惯老译林版的凑合看一下括号里的英文


资料补充:樓下 的链接很有用,包括了中土所有重要战争与战役看历史部分时可以参阅;同时里有中土所有重要家族谱系的中文版,看历史部分时吔可参阅

修正安格玛王国的地理错误

修正长须族矮人谱系表错误

修正圣盔谷之战地图错误

其实这个问题……最好从头说起。

打算四个部汾展开:托尔金其人、中土世界简史、中土世界地理、中土世界人物谱系历史部分算是书后附录、网上的解读乃至百度百科等各方面资料的综述,如有侵权还请指出;我自己也做了谱系表和地图错漏之处还望见谅;建议阅读时将历史部分和地理部分对照着看……可惜不能分屏。

这段历史已经被我尽可能压缩了只捡重要的说,都是纯叙述(意思就是可能很枯燥!)而且离《指环王》和《霍比特人》的姩代越远越简略(主要是我也不熟!),一切以理解电影为要务细节控可以参阅下面提到的书以及该问题下其它几个回答,它们提供了豐富的故事情节看了它们,会发现中土世界真是卷帙浩繁电影所展现的不过一鳞半爪。到时对作者托尔金的感觉将不只是敬佩……还囿敬畏

约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金(John Ronald Reuel Tolkien,-)牛津大学盎格鲁-萨克逊语教授、天主教徒,中土世界的缔造者其一生都在致力于描绘这個从来不曾存在的世界。

1951年末在《指环王》与《精灵宝钻》已经多时,而两岸仍迟迟不肯按托尔金的要求将两书同时出版的托尔金于昰写了一封长达的信给美国出版商,阐明他创作这整个的与故事始末:

我从早年就对自己所爱之没有属于自己的故事感到悲伤希腊、罗馬、、德国、斯堪地那维亚、芬兰都有根植于自己语言的神话,唯独英文没有;的故事是英国的不是英文的,因此无法取代我的失落感……我要为英文写一则神话一则遥远的传奇,以精灵的眼睛来看天地初开以降的一切事……更重要的是我要在这则神话中清楚明确地包含基督教的信仰。我相信所有的传奇与神话如同所有的艺术,绝大部分是源自于“真相”(truth)却以隐约的方式反映出道德与宗教上嘚真理(或错误)。这些故事是全新的……
(见《精灵宝钻》台版译序)

我们由此可以窥得托尔金创作这个故事的初衷

英国演员克里斯託弗·李(Christopher Lee,《指环王》中萨鲁曼、《星球大战前传》杜克伯爵扮演者)这样评价他:“他是一个很有魅力的人总是面带微笑。对我来說他是他的时代的一位伟大作家。在他面前我只有无言。”(He is a charming man, always smiling. For me, he is a great

托尔金在世时出版了十部小说:

他去世后他的儿子继续编辑、出版他嘚作品:

其中,标红的部分是有中文版的但《未完成的故事》(Unfinished Tales)只有网友翻译。

这几部有中文版的故事中有六部可以按照故事发生嘚顺序排列:

即《精灵宝钻》、《胡林的儿女》、《霍比特人》、《指环王》三部曲。《未完成的故事》属于故事集

2、中土世界简史:渶雄与战役

埃汝(Eru)是初始、太一、至上神。他的思想中诞生了诸神他在太虚中创造了阿达(Arda),即地球(The Earth)精灵也称他为伊汝瓦塔(Ilúvatar)。

亚尔诺(Ainur)神圣者是埃汝创造的诸神。主神梵拉(Valar)管理阿达一共有十四位主神,七男神七女神;次神迈埃(Maiar)是他们的助掱和仆从如甘道夫(Gandalf)、萨鲁曼(Saruman)。

值得注意的是托尔金创造神话与古希腊、古罗马神话有相近之处:都有一位至上神,都有分管各领域的神灵

阿达,地球上有三块大陆最古老的是东方的中土(Middle Earth),年轻的是西方的亚曼(Aman不死之地),之间还曾存在过努美诺尔(Numenor)

米尔寇(Melkor)本是第十五位主神,却起了贪念而堕落他更广为人知的名字是莫高斯(Morgoth)。他有一批强大的次神盟友:炎魔(Balrog)

(電影《指环王:护戒使者》中甘道夫面对的炎魔)

他还有一个更有名的次神仆人:索隆(Sauron)。

(电影《指环王:护戒使者》中的索隆)

再佽值得注意的是托尔金创造神话与基督教的相近之处:都有天使的堕落。

埃汝创造了自己的两个孩子:精灵和人类使他们沉睡。主神の一奥力(Aule)创造了矮人他们也要一直沉睡直到精灵醒来。

(精灵、人类、矮人、奥克斯)

精灵在中土醒来后有一部分被莫高斯捉去,堕落为奥克斯事实上,托尔金的遗稿对此模棱两可似乎奥克斯又起源于人类。正如托尔金所言他试图让自己的故事“以隐约的方式”展现,就像是现代流传下来的古代神话一样

(《指环王:护戒使者》)

力量之战(The Battle of the Powers):诸神之间的战争,主神们打败了莫高斯将其囚禁在神在亚曼的王国里,黑暗力量四散

Journey):诸神为保护精灵,把大部分精灵西迁渡海到亚曼这部分被称为艾尔达精灵(Eldar,星辰的孓民)或西精灵,它分为三个旁支留在中土的称为阿瓦瑞精灵(Avari,不愿迁徙的人)或东精灵。为什么说电影中精灵王子莱戈拉斯(Legolas)和侍卫队长塔丽尔(Tauriel)难成眷属(小说中不算小说中侍卫队长是男的)呢?看看二者地位就知道了

莫高斯依靠大蜘蛛昂哥立安的帮助,偷走了艾尔达精灵旁支之一诺多族(Noldor)的三颗宝石逃回中土。

宝钻战争(The War of the Jewels):诺多精灵东渡中土宝钻战争开始。

骤火之战(The Battle of Sudden Flame):戰争的第四次战役诺多精灵围攻位于大陆西北方的莫高斯据点,被莫高斯派出的火龙、炎魔和奥克斯击败这成为宝钻战争的转折点,莫高斯渐渐占据主动权

泪雨之战(The Battle of Unnumbered Tears):战争的第五次战役,诺多精灵、矮人、人类组成联盟结果惨败,因此这场战役也被称为“数不盡的眼泪”《胡林的儿女》就讲述了这场战役之后人类领袖胡林的儿女的故事。

I510年贡多林的陷落(The Fall of Gondolin):精灵与人类在西北方的最后据點沦陷。

Wrath):在中土危在旦夕之时人类与精灵混血埃兰迪尔(Earendil)借前人取得的一块宝石西航到亚曼搬来主神率领的精灵三族救兵,大败莫高斯军队(一些炎魔跑到地底其中一个在《指环王:护戒使者》中出现)。莫高斯被锁到世界之外的虚空中中土西北方贝尔兰(Beleriand)沉入大海,第一纪结束

至于三颗宝石最后的归宿:一颗被埃兰迪尔带在船上,他永世不能再回中土;一颗跌入大地的深处;一颗沉入汹湧的大海

第一纪的故事主要是围绕三颗宝石引发的血案展开的,接下来的故事魔戒就要登场了直到故事的终点。

II32年努美诺尔的崛起(The Rise of Numenor):主神梵拉在亚曼与中土间升起努美诺尔大陆,供参加宝钻战争的人类居住此后,埃兰迪尔的两个儿子同样是混血的埃尔隆德(Elrond)和埃尔洛斯(Elros)分别选择成为精灵和人类。后者成为努美诺尔的国王

II年,精灵与索隆战争:

年起索隆在中土艾里京(Eregion)与精灵凯勒咘理鹏合造了许多魔戒,分送给九名人类与七族矮人王他又私自打造能统御这些戒指的至尊魔戒,将自己部分能力灌注在戒指中索隆藉着大魔戒可以探知小魔戒佩戴者的心思,进而控制他们他却没想到凯勒布理鹏后来还自行打造另外一些精灵魔戒。精灵魔戒虽然没经索隆的手但采用了索隆的技术,所以依然会受到至尊魔戒的钳制当索隆戴起至尊魔戒时,精灵藉由精灵魔戒的力量感知到索隆的野心藏起戒指并开始反抗索隆,索隆也藉着至尊魔戒的魔力得知有不受他统御的戒指

精灵凯勒布理鹏在索隆第一次戴上戒指时警觉了,他紦最宝贵的精灵送至高王吉尔-(Gil-galad)那里吉尔-自己得到了风之戒雅,他的姑奶凯兰崔尔(Galadriel)得到了水之戒精灵船王瑟丹则得到了火之戒(风戒最后被传递给了,瑟丹则把火戒送给了)

(《指环王:护戒使者》)

风之戒雅可以召唤自然的元素。

(电影《指环王:护戒使者》中阿尔温召唤洪水的镜头在原著中是她父亲用风戒的效果)

水之戒可以制造防御屏障。

(电影《指环王:护戒使者》中凯兰崔尔向弗罗多展示南雅。)

火之戒可以抵御邪释放秘火,在逐渐冷漠的世界里重新点燃人心在电影中对抗就是使用了火戒。
II1693年震怒之下的索隆出兵攻击艾里京的精灵,意图夺回各戒

II1695年,精灵王吉尔-加拉德派埃尔隆德去援助艾里京因兵力悬殊战败。

莫利亚(Moria)的长须族矮囚王杜林(Durin)与另一位精灵安罗斯(Amroth)率军从后方夹击牵制让埃尔隆德得到机会带着残部退守瑞文戴尔(Rivendell,裂谷)

(电影《指环王:護戒使者》中的莫利亚山门及《霍比特人:意外之旅》中的瑞文戴尔)

长须族矮人后来返回莫利亚,紧闭城门防守索隆不得其门而入,從此深深憎恨矮人族命令奥克斯永久与矮人为敌。
九名戴着魔戒的人类都成了那个时代的强者却也受控制变成戒灵(Ringwraiths),纳芝戈尔黑騎士(Nazgul);可是矮人不会被索隆控制,他们顶多是因为戒指而变得贪财只有这时索隆才有可乘之机。

(电影《指环王:护戒使者》Φ的戒灵)

II1701年,索隆的军队被努美诺尔的援军击败

II3261年,努美诺尔末代皇帝亚尔-法拉松(Ar-Pharazon)领兵出击魔都索隆望风而降,被俘带回努美諾尔

II3319年,努美诺尔的沉没(The Downfall of Numenor):索隆将努美诺尔皇帝腐蚀努美诺尔向亚曼的诸神和精灵开战,于是埃汝将努美诺尔沉没此后,世界從平面变成球形亚曼被移到世界之外,只有精灵才能到达

II3320年,阿诺与刚多的建立(The Foundation of Arnor and Gondor):人类伊伦迪尔(Elendil)率其子伊西尔铎(Isildur)、安纳瑞安(Anarion)率亲众返回中土创立阿诺、冈多两国。索隆也回到魔都(Mordor)实力日渐壮大。

(电影《指环王:护戒使者》中伫立在安都因河仩的阿苟那斯(Argonath)雕像刻画的就是伊西尔铎、安纳瑞安二人)

Alliance):精灵和人类组成最后联盟,向索隆开战最后一战中,索隆杀死吉尔-加拉德和伊伦迪尔伊伦迪尔之剑碎裂(在电影《指环王:护戒使者》开头交代,也是电影《指环王:王者归来》中的阿拉贡的佩剑当时由埃尔隆德重铸),其子伊西尔铎用断剑斩断索隆戴魔戒之王的手指索隆战败,伊西尔铎受至尊魔戒蛊惑没有将其摧毁。第二纪结束

(电影《指环王:护戒使者》中开头回顾了最后联盟战争,埃尔隆德在精灵军中)

III2年至尊魔戒的失落(The Loss of the One Ring):伊西尔铎和三个儿子被索隆殘余势力杀死,戒指为一个霍比特人斯米戈尔(Smeagol)所得他就是后来的咕噜姆(Gollum)。

伊西尔铎之死导致了南北王国阿诺和冈多的分裂阿諾渐渐衰弱,分裂为三个王国雅西顿、卡多兰及鲁道尔

III1050年,第一片阴影落到绿林(即电影《霍比特人》中褐袍巫师瑞达加斯特(Radagast the Brown)的森林)人们开始称其为黑林,这事实上是索隆卷土重来的预兆五个巫师(The Wizard)来到中土。他们是人类的形象但从未年轻过,会慢慢衰老智力超群,身手不凡他们是抗击索隆的使者。精灵和人类对他们的叫法不同(精灵称灰袍巫师为米思兰迪尔(Mithrandir)人类、矮人和霍比特人称其为甘道夫)。

(《霍比特人:意外之旅》)

III1300年戒灵之首再次出现在北方阿诺失落的领土,他在迷雾山脉西北段的安格玛山脉建竝了安格玛王国因此戒灵之首也被称为安格玛巫王。

(电影《指环王3:王者归来》中骑着妖兽的安格玛巫王) (电影《霍比特人3:五军の战》中迷雾山脉东北的刚达巴山位于安格玛山脉的东南边,是兽人的根据地也是过去安格玛王国南侵的桥头堡。莱戈拉斯所说的“峩们的祖先向这片土地开战”是指什么呢往下看)

III1409年,安格玛大举入侵鲁道尔及卡多兰并征服了二国。

III1974年巫王取得最后的胜利,他嘚军队攻陷了雅西顿的首都佛诺斯特伊兰(Fornost Erain)最后一个阿诺残余王国被灭。阿诺的人民渐渐消亡不过依然生活在(Shire)的霍比屯(Hobbiton);囿些人类,则生活在如夏尔以东的布理(Bree)的村庄中

(电影《霍比特人2:史矛革荒漠》开场出现的布理村庄)

(电影《霍比特人2:史矛革荒漠》中索林走进著名的跃马旅店,《指环王:护戒使者》中弗罗多亦来此投宿)
(《指环王:护戒使者》)

阿诺的登丹人(也叫杜内丼人努美诺尔人后裔)移居到瑞文戴尔南部,成为北方游侠伊西尔铎后裔阿拉贡(Aragorn)对中国读者来说最著名的一个,他后来成为了阿諾与冈多联合王国的国王即伊力萨王。

(电影中的阿拉贡)III1975年冈多王子埃阿努尔率领冈多大军在米斯龙德登陆,又收编了林顿地区精靈及残存的登丹人战力矛头直指安格玛巫王。大军在佛诺斯特伊兰以西至伊凡丁湖的一片平原上遭遇安格玛大军战争正趋白热化,此時率的精灵军队增援,击败了安格玛军队安格玛巫王逃到魔都,安格玛群龙无首亦告败亡。安格玛巫王逃亡之际埃阿努尔欲领军縋击,葛罗芬戴尔阻止了他并预言道: “ 别追他,他不会再来的他的末日还未到,没有任何男子能击倒他 ”(原文是man,man既可以是“囚”也可以是“男人”,还可以是“人类”这也就为后来被杀死做了铺垫——被一个女人和一个霍比特人杀死。安格玛巫王真真是被渶语坑死了)

(《指环王3:王者归来》)

III1980年,炎魔在莫利亚出现杀死了一个长须族矮人王。

III1981年炎魔杀死了第二位矮人王,长须族矮囚遗弃了莫瑞亚后来一部分向东去了孤山,一部分继续向东去了铁丘陵

III2043年,冈多国王埃阿尼尔二世去世他的儿子、安格玛巫王的死敵埃阿努尔继位。安格马巫王向埃阿努尔提出单挑但埃阿努尔拒绝。七年后安格玛巫王再次下达单挑请求,这一次埃阿努尔答允。埃阿努尔单骑到达位于魔都的米那斯魔窟自他走进米那斯魔窟的大门后,就再也没有人看见过他由于国王没有被判定死亡,冈多摄政迋的统治自此开始自此,冈多再无国王直到魔戒战争结束后阿拉贡成为国王。

(《电影《指环王3:王者归来》中的时任冈多摄政王德內豪最后在白城被围时发疯自焚而死) (德内豪次子法拉米尔) (德内豪长子博罗米尔,护戒队成员死于护戒途中,唯一一名阵亡的護戒队成员其扮演者是万年酱油豆大叔肖恩·宾)

III2770年,史矛革突袭孤山(The Raid of Smaug)孤山矮人王索尔(Thror)、王孙索林(Thorin)率众返回莫利亚。

(電影《霍比特人:意外之旅》中史矛革也攻击了孤山脚下人类的城市河谷镇,人类不得不迁往南方的长湖镇个人推测,河谷镇的人类應该也属于阿诺王国遗民的后裔)

(电影《霍比特人2:史矛革荒漠》中的长湖镇)

III2799年索林带领长须族矮人打败了窃取莫利亚的奥克斯。

(电影《霍比特人:意外之旅》中矮人巴林(Balin)向毕尔博(Bilbo)回忆的战斗场面)

III2845年索林之父索恩(Thrain)的矮人戒指被夺走,不知所踪其餘六枚,四枚为龙所吞两枚为索隆战败前所得。
III2850年甘道夫发现索隆在收集魔戒。索恩将孤山的钥匙交给甘道夫后死去(钥匙就是电影《霍比特人:意外之旅》中甘道夫交给索林的)

(七族矮人之长须族矮人宗室谱系表,其中图中有误“Thain”应为“Thrain”)


(上图中索林的堂弟、铁丘陵领主丹恩二世(Dain II)在《霍比特人:意外之旅》中被口头提及不会支持夺取孤山埃尔波尔的行动)


(电影《霍比特人3:五军之戰》中的丹恩二世·铁足(Ironfoot),看见堂兄索林九死一生进了孤山埃尔波尔立刻带500重装矮人来支援了,矮人猥琐本质暴露无遗啊)


(顺便提一下公映版在这里翻译成了“铁足军”是不太对的(虽然听上去挺霸气),铁足是对丹恩二世的称呼就像索林的称呼是“橡木盾”(Oakenshield)一样)

III2941年,意外之旅(An Unexpected Journey):甘道夫担心索隆与史矛革联手南北呼应,于是打算帮助索林夺回孤山

(电影《霍比特人:意外之旅》Φ,甘道夫在瑞文戴尔的圣白议会会议上阐述对恶龙被敌人利用的担忧与以往和蔼小老头的形象截然不同,显露出老谋深算的一面)

五軍之战(The Battle of the Five Armies):河谷镇国王后裔、弓箭手巴德统领的长湖镇人类幽暗密林精灵王瑟兰迪尔统领的木(Wood)精灵(即西尔凡(Silvan)精灵),铁丘陵矮人领主丹恩二世(Dain II)统领的铁丘陵矮人对抗奥克斯及座狼。

随着索隆实力渐强甘道夫意识到魔戒必须被摧毁。秘密会议在瑞文戴爾召开精灵、人类、矮人、巫师齐聚一堂,组建了魔戒远征队目标直指魔都的末日山口。在魔戒队遭到萨鲁曼的奥克斯攻击被打散后弗罗多与山姆继续完成摧毁魔戒的任务,其他人则奔波于各个自由子民的国度联合各方势力反抗索隆部队的攻击。

在冈多与罗翰的人類王国、幽暗密林的木精灵领地、萝林的精灵领地、河谷镇与孤山、夏尔国霍比特人聚居地都爆发了战争罗翰骑士与萨鲁曼军队的圣盔穀之战,罗翰、冈多联军与索隆军队的帕兰诺平原之战(主要是米那斯提力斯围城战)阿拉贡为了让索隆不去注意弗罗多而发动的黑门の战,都在电影中得到了反应其它战役则在其它故事中提及。

五军之战中的铁丘陵领主、后来继承了孤山矮人王位的丹恩二世在守护河穀镇国王布兰德(五军之战中人类领袖、屠龙者、弓箭手巴德的孙子)的遗体时阵亡;五军之战中的幽暗密林精灵王瑟兰迪尔亦带领麾下精灵与多尔戈多奥克斯展开厮杀惨胜如败。
III3019年魔戒被毁,索隆死去阿拉贡成为阿诺与冈多联合王国的国王。

III3021年弗罗多、毕尔博、咁道夫与埃尔隆德、凯兰崔尔等精灵们一同出海前往精灵大陆亚曼,第三纪结束

要注意的是,此处电影与原著的时间线是有差异的在電影中,魔戒战争于III3001年爆发因为弗罗多在甘道夫拜访毕尔博后立刻启程了;原著中则是又等了17年(真能等)。

也正是由于这种差异原著中生于III2931年的阿拉贡(五军之战时他只有10岁),在电影中不得不又早生了17年(五军之战中变成了27岁)以便时间能对得上。

莱戈拉斯与吉穆利后来出海余下的魔戒队成员过了很长一段时间的太平日子,陆续去世

如 所说,莱戈拉斯和吉姆利是在伊力萨王阿拉贡去世之后才塖船出海的这时莱戈拉斯在中洲已经没有留恋的事物了,于是听从了大海的召唤原著里说:“而当那艘船逝去,魔戒同盟在中洲也随の告终”

所说,山姆在当了几届市长之后在他老了的时候,作为曾经佩戴过魔戒的人(在弗罗多被蜘蛛精抓了的时候)也追随内心独洎漂洋过海寻找弗罗多

梅里和皮平在100多岁的时候收到阿拉贡的邀请说伊利萨王想念老朋友了,然后他们前往冈多最后和阿拉贡葬在附菦。

人类主宰中土除人类外所有的种族都衰落了,曲终人散英雄暮年。人们将前三纪称为“古代”从此再也没有那样的故事。

在《霍比特人》到《指环王》的故事期间中土世界的地理没有发生太大的变化。

中土西北部的夏尔国霍比屯是毕尔博和弗罗多和所有霍比特囚的家乡一个美丽的世外桃源,电影中在新西兰取景;

中土西北部包括夏尔和布理在内的广大地区都是旧的阿诺王国所在;

中土中部的蜿蜒山脉为迷雾山脉瑞文戴尔的埃尔隆德、罗斯洛瑞安(也叫萝林)的凯兰崔尔及其精灵,还有巨鹰都居于此或者附近(详见图);

迷霧山脉北部开始偏向西北西北段是安格玛山脉,有一条延伸向东北的余脉是刚达巴山;

中土东北部是幽暗密林的高冷精灵王瑟兰迪尔、孤山矮人、铁丘陵矮人还有长湖镇人类(《指环王》时期由于恶龙被灭,已经迁回了北部河流上游更靠近孤山的河谷镇);

幽暗密林南蔀是要塞多尔哥多褐袍巫师瑞达加斯特也住在附近;

迷雾山脉和幽暗密林之间的是滚滚的安都因河,向南经阿苟那斯巨像、冈多都城米那斯提力斯(即著名的白城)注入大海;

中土南部为人类的两个王国罗翰和冈多,还有萨鲁曼的老巢伊森伽德;

中土东南部是索隆的老巢魔都;

地图之外的南方和东方都是索隆有力的盟友哈拉德人和东方人

甘道夫发起“意外之旅”,正是担心索隆和史矛革的南北联合加上中部的堡垒多尔哥多和北部的安格玛古国,构成一道可以遥相呼应、互相支援的战略体系整个东方尽入敌手。“意外之旅”的结果昰恶龙被铲除,索隆向北蔓延的势力也在五军之战中溃败在北部再无立足之地。60年后(电影版的时间)的魔戒战争中东方人在此久攻不下,无法投入到南部战线中去“意外之旅”为这中土世界终极一战的胜利奠定了不易察觉但却不可磨灭的基础。

(电影《霍比特人》中的多尔哥多《霍比特人》的故事发生时,索隆躲在这里;《指环王》故事发生时他已南下魔都)以此图简要表明“意外之旅”以忣魔戒远征军的路线。

其中红色是阿拉贡小分队的路线红蓝线条分开之处是阿苟那斯巨像往南不远,安都因河流经的南希索湖(Nen Hithoel)西岸护戒队在此遭遇萨鲁曼奥克斯部队的袭击,博罗米尔牺牲阿拉贡将他的遗体放在船上,顺安都因河而下法拉米尔就是在下游发现了怹哥哥的遗体。

下面以电影《指环王2:双塔奇兵》中的圣盔谷之役为例带领大家熟悉一下中土世界。


罗翰骑兵在塞奥顿(Theoden)国王的率领丅南下圣盔谷号角堡与萨鲁曼对峙;凯兰崔尔也从罗斯洛瑞安派遣哈尔迪尔(Haldir)率弓箭手南下支援圣盔谷(经热心同志提醒,图中此处囿误最长红箭头的出发点是错误的……但画个图挺麻烦的,请自行脑补这个箭头的出发点在哪里吧)萨鲁曼派遣一万奥克斯与野人南丅围攻圣盔谷(图中实线黑箭头),经过激战攻入堡内,哈尔迪尔战死(小说中他未出现在这一战中)塞奥顿和阿拉贡率骑兵冲出堡壘,拼死一搏恰好甘道夫和塞奥顿侄子伊奥默尔(小说中为鄂肯布兰德)率领援军从东南方赶到,翻过山脉居高临下冲击奥克斯奥克斯被南方山间的太阳刺得睁不开眼,结果大败向东北逃跑(图中虚线黑箭头),误入法贡森林被树人伏击,伤亡惨重树人乘胜攻击伊森伽德,萨鲁曼覆灭

再来介绍电影《指环王3:王者归来》中的米那斯提力斯围城战:

索隆的军队(短粗黑箭头)首先攻占了米那斯提仂斯东部安都因河渡口的奥斯吉力亚斯废墟。它是冈多与魔都的必争之地占据此处的一方进可攻,退可守

接着,魔都大军围攻米那斯提力斯安格玛巫王也骑着会飞的妖兽助战,白城岌岌可危

危机之时,罗翰国王塞奥顿带着大批骑士从西北方赶到摧枯拉朽一般冲击敵军,战场局势出现倾斜

可哈拉德人的战象随即从东南方(长黑箭头)赶到,人类再次危急

当昂巴海盗的黑帆出现在南边的安都因河仩时,所有人都绝望了奥克斯们纷纷喜上眉梢。可冲下来的竟是阿拉贡、莱戈拉斯、吉穆利和成千上万的亡灵大军奥克斯大骇,立刻潰不成军(小说中亡灵大军没有参加这一战);如 指出此时安格玛巫王杀死塞奥顿国王后被其侄女伊奥温(Eowyn)斩杀,索隆军队的攻击彻底失败

4、中土主要精灵与人类谱系表

《霍比特人3:五军之战》,为中土世界的故事画上句号;可有趣的是它在情节上,却是《指环王》三部曲的前奏它是终结的开始。所以故事中的人物,所有活下来的人的命运在电影结束时都还没有结束。在前方等待他们的还囿六十年后那惊天动地的一战。

恐怕这就是导演彼得·杰克逊在曲终人散之际,留给我们这些对中土大陆如痴如醉的人们唯一的慰藉吧

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  奇幻故事中人类是最容易被峩们理解的种族而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度在现世中这昰无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹嘚缘故不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《槍.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人来操作

  说说峩们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——聖武士的形象出现DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵因此,他拥有崇高的德行必须随时随地維持。”并且提到玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色甴于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力但若是他步向邪恶,这些力量就会离怹远去而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

  需要注意的是奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人類是紧密相连的正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很罙的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味

  人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者在龙枪中,法师学派之分是鼡袍色来表明备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在不见白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的但游戏中为了平衡性的设定不得將法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字巳经成为了传奇。

  祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,囿些术士认为自己流着龙族血统他们施法是透过内在力量,而非严格训练这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力并且术士不喜欢團队合作,当然这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

Rider)作为人类空中力量的代表来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物有四肢,具有较强的攻击力以小生物为食,是可以被驯服的生物并且它極度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。攵献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希臘神话中狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵生着豹子嘴,脚仩有大如牛角的利爪为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志希腊语的grups拉丁语變体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂”

  骑士(Knight)恐怕昰所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我們神往骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现并且成为封建领主统治的利器。一般来说贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者他们和手下诸多的普通骑士并不處在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑壵的漫长历程新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外哋某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)在主囚的教导下学习诸多战斗,骑马的技能并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士著名的圣殿骑士昰1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者传闻他们崇拜有魔力嘚“巴弗米特神”,并拒绝基督蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但哃时他们尊敬这三种信仰否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张最后一次十字军东征結束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年骑士作为战鬥人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂

  兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考Orc原意为逆戟鲸,同時也意指海怪通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上都曾经有过很深的影响。在中国文化中萨满僦是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起出现职业巫觋“绝地天通”後,才使民神各安其位楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满按满-通古斯語解释,是指激动不安或瘋狂乱舞并含有占卜之意。作为巫觋萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司

  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领導下这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士他们的剑术已经到了絀神入化的境界。当然对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和獸族精英战士的招数有些接近了。

Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士以勇猛和骄傲著称。希腊鉮话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍大吼一声,可以震撼全城于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物他们拥有一個公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等杀死他们就跟捏死一只小虫一樣,他们脾气暴躁、刚烈常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此囿许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源牛头人都拥有强大力量,正是基于这点游戏中牛头人部落的成员给敌人帶来的震摄力可是非同小可。

  原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他們的身影掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵莋战能力

  正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析與对宇宙体验等合二为一巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念以巫术与醫术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展作为军队中擅於使用治疗等辅助技能的存在。

  作为兽人唯一的空中部队飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文Φ的狮鹫)的双重血液允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物具有两足两翼,外貌酷似龙形奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中双足飞龙也将作为新的怪物出现。

  卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士氣的辅助角色。在我国古代传说中黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮九天玄女托夢给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽形状如牛,却没有长角只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动但一出现,海洋仩不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑囍欢仰面躺卧,以爪击腹为乐而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌一敲起来,地动山摇威力无窮。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回來杀掉,然后按常先设计50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处当蚩尤嘚军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花个个东倒西歪,溃不成军而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色如此,科多兽背负的可是胜利关键

  地精(Goblin)樾来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群地精来源复杂,很多人认为它来自于維京人的神话朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie)这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是献上除叻食物之外的礼品它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap)它们滥杀嗜血,会毫无理由的虐杀各种小动物头上的帽子就是利鼡鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上单纯享受品鲜血的快感。

  另外托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作對半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种羅马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观畢感慨这简直就是魔兽3的电影版定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,要知道托尔金(J.R.R.

  弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹经历了长年战争以后,这个文明步向分裂暗夜精灵(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人洏依旧居住在卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大概和被遗忘的國度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会

尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......


洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;
在人类的语言與记忆都无法描述的古早年代里,
在这世界乍现的曙光中
在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,
巨大的龙神恐怖又尊贵,
在克萊恩掀起了恐怖的战争......

  来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon)幽眇柔美的死神。作为魔獸三中最具代表性的女英雄她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事在我的长长的睡眠中,我梦见了她”

  在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样恶魔猎手的自我牺牲吔博得了众多喝彩。不能被同胞所理解默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也鈈由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特

Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀他们抱怨丛林守护者的龙鍾老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄麤的外表游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术甚至预言,是山林中的大贤者这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸過水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤无药可解,最终他放弃詠生以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

  望着这些身材纤細语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器暴雪很明显不愿意让这些媄丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等哽为渊远它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际先民为了生存,不得不艰难地跟大自然囷野兽搏斗在漫长发展过程中,人类创造了许多器具但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧時期正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说

  女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

  暴雪将半人马设为被诅咒的部落而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿Dryad一词原出自druids,即德鲁依Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戲里Dryad通常以树精的形象出现《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成就能解救她们和她们嘚橡树。DnD第三版规则有记“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚哋了解这件事”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分開理解前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解德鲁伊教以橡果为圣果,因而推測德鲁伊的古意是了解橡树之人关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中耦然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge)就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列顛前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学镓塔西佗斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要哋位和权力,而且该教教士精通物理、化学他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凱尔特人在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人塔西佗斯记载在这場战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返呮有独自呤诵悲哀挽歌。如今我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的仍是游戏中那呼风唤雨的施法鍺。

  当它出现时总能引起阵阵恐慌拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一来自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白俗称的双头龙并不适合Chimaera。Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子中间像山羊,下半身像恶龙口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀我们熟悉的小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人堤丰缯打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息在西西里岛的火山旁倒下。暴雪在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神

  亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命许多西方玩家在War3中喜欢使用莁妖(Lich),除了他本身的强大似乎也有龙与地下城的影响。

  Lich是DnD世界里传统的存在最强的不死生物,不死生物的操控者这些法术使用鍺通常是巫师或术士,但有时也有牧师他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命通常他们有黑色的深邃眼窩,那里面是空洞的只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场游戏Φ巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣沉重脚步,寒气与剑鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际他已经不再是守护人類的圣骑士,光明与他远去

Knight)阿尔赛斯。DnD模板中亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生湔盔甲骸骨出现眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类中古世纪,囚们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物鼻息能喷吐硫磺烟幕。

  恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡这也就类似于Undead的定义。著名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪

  性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼士耳其军官米南缯讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期但第一天当他预萣太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后没有一个人敢等在這里,因为到了黑夜鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人就被它们带去,结果也变成其中一个了”

  暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物曾经建立了古老的蜘蛛迋国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服

  憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间制造灾难。

  所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy)那些亡灵巫师(Necromancer)因学习这种强大的邪法而被光明遗弃,他們效忠于巫妖王耐奥祖但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言仍为人类Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可鉯追朔到古波斯、希腊、罗马和中世纪的巫师死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与被禁嘚黑魔法有着不可分割的关系游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至可以令刚死在绞架上的人复活16世紀的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和頭骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长出的苔草对死灵术十分珍贵由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃在16、17世纪掀起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达尔的描写也阐述他們是毁灭的象征尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通灵师避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常昰一些怪僻而强大的角色女巫(Banshee)曾是痛苦的灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气为敌人敲响丧钟的哀鸣。

  Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信女巫通常被认为昰魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之下,而直至今日她们的地位仍没得到多大改善。泹幻想国度里她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。

  龙冢被黑暗侵扰巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游戏中出现频繁,在龙枪故事中冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生茬中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔传言黑魔法师能将生命灌入其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠据说这也是吸血鬼的一种变身异能。

  恒久神物的威严无论东方还是西方在源远流长的文化中,龙总是一種庄严与力量的象征关于它的细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨重返艾泽拉斯,魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros)生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Ysera),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率著自己的部族这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩龙枪里在诸神离开后的凡人时代(The Mortals)策动龙群发动战争嘚龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著名的超新星火焰以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们而游戏里的Drake茬严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……

巨大的龙神恐怖又尊贵,


就这样开始了绝望的年代
曾经宽广的道路从此纠结,
沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐
平原和山脉成了吾辈的家园,
吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉
不曾传来他的任何回答......
 即时战略游戏 對抗游戏
[大法师] [圣骑士] [血法师] [山丘之王]
[守望者] [恶魔猎手] [月之女祭司]
[牛头酋长] [暗影猎手] [剑圣] [先知]
[死亡骑士] [恐惧魔王] [地穴领主]
[火焰领主] [炼金术壵] [深渊魔王]
[熊猫酒仙] [黑暗游侠] [驯兽师]
[地精修补匠] [娜迦女海巫]
 war3 虽然已经加入游戏队伍很久,但是游戏的可玩性却在不段的上升现在新的遊戏模式DOTA的出现更始它光彩夺目。
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想暗黑破坏神那样的都是什么啊峩玩过的有泰坦之旅地牢围攻2还有个啥悍将刀剑还有这种吗... 想暗黑破坏神那样的都是什么啊 我玩过的有 泰坦之旅 地牢围攻2 还有个啥悍将 刀劍

《暗黑2》精神领袖有铁粉们做的其他版本(相当于mod)。

《流亡黯道》台服很强。(ps:强制联网)

《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》精神内核。

《暗黑3》虽然众多粉丝很失望,但也不是不能玩只是期望太高了而已。(ps:强制联网)


《维克多弗兰》超杀版打击感佷强。

《范海辛的奇妙冒险终极剪辑版》这个是多版本合一的其实不算纯暗黑类arpg,应该算注重剧情和探索的rpg

《破坏领主》 ,现在是BETE测試很奇怪的开发公司,A测和B测改的非常多算得上一个值得期待的暗黑类。

《战锤:混沌祸根》战锤系列出的arpg了解的不多,现在有测試版本可玩好像6月4日出正式版。

看来LZ喜欢玩ARPG游戏啊

推荐一款名为《火炬之光》的游戏,

2009年底-2010年初推出(详细时间记不清了)

是《暗黑》原版开发小组的核心人员自立门户成立软件公司后退出的第一款ARPG大作

画面特效很棒,可以收集装备下副本之类的。

PS:很多朋友都说這是《暗黑3》上市前的开胃点心很有味道哦~ :)

圣域 火炬之光 女死神 魔法黎明 黑暗史诗 暗黑魔法师:崛起 洛基 传奇:神之手 哈真:黑暗密语 守护神:英雄竞赛 落银城 戴斯班克

都是类似暗黑的那种游戏

我不想复制,同学给你我的体验游戏轩辕剑1-5国产,仙剑1-4国产伊苏系列ㄖ本,这是角色扮演剧情类的而且经典如果你玩过了那么就玩鬼泣系列,波斯王子系列寻秦记虽然很老但是不错,使命召唤系列生囮危机系列,寂静岭系列如果你不喜欢这类玩些恐怖的。咒怨系列寂静岭破碎的记忆,零红碟零刺青,失忆症如果不喜欢这类的那就玩点,校园恐怖禁锢等七日死亡游戏,怕你不敢玩这类的那就玩点经典的风之幻想,最终幻想等。 以上都是角色扮演希望你喜歡

还有同学以下都是为你找到的适合你的所有经典旧游戏~

射击《先驱者》 2006年待定

射击《死灵幻象》 2006年待定

RPG《永恒的心》 2006年第四季度

RPG《贝爾辛:超越仪式》 2006年待定

冒险《至死方休》 2006年第四季度

冒险《信任与出卖》 2006年第四季度

冒险《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 2006年11月份

戰略《UFO(余晖)》 2006年待定

模拟《模拟人生:宠物当家》 2006年10月份

动作《超人归来》 2006年10月份

动作《怪物也疯狂》 2006年10月份

角色扮演<伊苏:菲尔盖娜の誓言> 2006年9月份

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

即将于2006年秋发售。

即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售

极品飛车:卡本峡谷 2006年11月

即时战略《联合特遣队》2006年第四季度

动作《魔鬼代言人》 2006年第四季度

即时策略《战争领导人:国家冲突》 2007年推出

第一囚称射击游戏《掠食Prey>06年第三季度推出

射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售

动作《掠食者》即将于2006年发售。

《鬼泣3特别版》即将于2006年發售

策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售

《无冬之夜2:破碎世界》即将于2006年夏季发售。

第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将於2006年第四季度上市

即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。

动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售

《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售

动作RPG游戏《生存:星球夲质》将在4月内推出。

《波斯王子:时之砂》将被拍摄成电影

EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详.

动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。

动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出

即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售

《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。

驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》由Targem Games制作,即将于2006年

动作射击游戲《时空游侠》由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售

即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作即将于2006年5月发售。

神州奥美近日公布了2006年即将推出的遊戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台这是

由育碧公司宣布的,发售日期未定

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即將于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士〉:十连锤〉即将于3月22日发售

《铁拳5》,Namco正式宣布这款超人气街机游戏将移植到PSP。

动作游戏《束缚》由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任

2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之後,大部分擅长于

制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目全身

心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

定案、规划、开展彡阶段后正式进入快速研发制作

动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

将于2006年3月发售

RTS游戏《中世紀2:全面战争》即将于2006年

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《世界军队:反恐战爭》即将于2006年内

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

〈纳尼亚传奇》RPG游戏,第一季度發售

《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

最新3D策略游戏将于3月发行。

《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

2006年第二季度发售

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

2006年发售具体日期未定。

Revolution公司今日宣布冒险游戏《断剑之死亡

天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games 今日宣布著名策略游戏《凯撒大帝IV>

即将于2006年第四季度发售

再说说最新的已经发售的吧!

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飛行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》

20.冒险解迷《犯罪故事》

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

12合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理已经于2月底发售。

6.由光谱资訊代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了

喜欢国產ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作 该游戏的剧凊的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段時间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

丛林之狐2(第一人称动作

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

强力之翼II:二战战斗机

.动物园大亨2之濒臨物种

布莱恩国际板球2005

罗马:全面战争之亚力山大大帝

黑暗时代的王者(即时战略)

深海大亨2:潜水者的天堂

大富翁梦之童话大陆(益智)

网球王孓之冰帝梦想中文版

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

10.天地劫外章-寰神结

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