看到大家说王者荣耀关羽暴击没用用了,那我的拉菲特呢

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刚写完两个,先去吃饭,看帖的吧友,先把右上角的只看楼主点了,目前只想写,大熊,罗,艾斯,萨博,女帝,这五个亿万,小马哥和钻石乔帮主,大家要是想看,就留言,回头后面一并写了。我是玩火队的,艾斯和萨博的篇幅会很多,重点写。这帖主要就是为了争取一千金币的活动奖励,希望大家支持,谢谢(*°?°)=3。
二楼祭百度,顺便留着做目录,或者补录
三楼晒个自己的路飞,给自己拉一下选票和人气
1.特拉法尔加 罗 这是楼主的情怀卡之一,从橙卡时代的强势,到红卡时代的长时间疲软,我一直在持续关注,记得明哥刚出来那次更新,罗的生命五属性条,曾经被砍成了防御属性条,后来又被喷回来了,由于罗的普攻很挫,破红以后,不能免疫降怒,再赶上红卡时代,很多卡牌的普攻不再送怒,所以红罗的生存空间,这半年多以来,不是特别强势,不过这次黄猿出来以后,策划明确了抗性一百就是等于抗性免疫,这对于很多卡牌来说,都迎来了春天,其中就包括罗。这游戏,大部分都是过度依赖怒攻的卡,而怒攻能大量回血的卡,目前为止除了雷利,都怕降怒,比如路飞,罗,巴基,基德,麦子。我可以在这里负责任的说,这次策划团队,对于勋章抗性玩法的明确表示,将会改变很多卡牌的地位,比如罗。红罗,怒攻封疗对位卡牌两个回合,由于前排罗,一直被娜美的普攻克制,所以很多人都把罗置换了,后排罗行不行?放后排的卡,红宠的阵法加成决定的,后排至少要有两个输出位,一个鼓舞位,所以只能被迫放后排的罗,还不如扔背包睡觉。下面说玩法:罗必须前排,放前排拿不出手的话,扔背包里面存碎片,后排两个输出位(四号位,六号位),一个鼓舞位(五号位),很难有他的位置,鼓舞位一般情况下,如果没资源,养不起肉鼓舞,一般都是放闪电,斯摩格,这样的炮灰,或者放保护机制的卡,比如对面有强力豹子,己方用乔滋五号位,横排保护四号位红狗,六号位莫利亚,这样配置的话,虽然失去了一个稳定的怒气来源点,五号位鼓舞,但是获得了一个强力横排保护黄金脆皮鸡红狗,和莫日地,也是不错的选择。之所以不推荐五号位罗,就是因为罗非常吃怒气来源,而他怒攻回血,保护队友的能力,失去了稳定的怒气来源点,就废了,总不能让罗去占用四号位,六号位的输出位吧,所以五号位罗,不如弃了扔背包。那么前排罗,需要怎么搞,才能强势呢?除了资源极限培养,勋章叠减怒抗性一百,闪避率(不选格挡的原因是,前排控制太多,闪避刷脸能躲过去很多强控)以外,推荐搭配以下卡牌配合罗。二号位罗,五号位丸子,是一个非常好的搭配,红丸子的眩晕概率有70%,比触发了赌博被动的雷利,怒攻50%概率眩晕还要高。这在罗竖排对位不免疫眩晕的输出卡牌的时候,很强势。后排丸子,不怕对面豹子,乌索普的晕,竖排保护罩对于罗的血线,有良好的控制,罗的怒攻回血,对于不会回血的丸子,也有机会让他恢复健康。丸子的晕,配合罗的封疗,硬控加软控,可以有很大机会,在一个竖排建立优势,迅速打出来,丸子和罗的压制被动增伤,这对于攻击缘分比较少的丸子和罗来说,压制被动增伤很重要。三号位罗,六号位希流,也是非常好的搭配,即使前排罗,不免疫降怒,后排的希流打出来怒攻流血,也能帮助罗建立血线优势,打出来压制被动增伤。其他的奶卡,毒q,乔巴,人妖王,薇薇,路飞,白星,强控卡大熊,女帝,拉菲特,豹子,明哥,雷利,青雉,和前排罗的互动性也是可以的。如果你资源不多,非常依赖肉罗的前排输出,那么一定要堆血光环,因为罗的输出非常依赖进阶十一的压制被动增伤。关于罗的,暂时就写这些吧,毕竟就是一个不稳定的奶卡,特色不是很多,适应阵容的能力有限,极度吃资源。
2.巴索罗米 熊先手大熊,务必放前排;尽量别跟鹰眼对位一个竖排,被封怒的气七大熊就是浪费资源;项链用紫云晶项链,就算你有强奶,抗爆也比星芒的治疗好用;勋章务必叠减怒抗性(叠满一百最好,别拿金币洗炼说事,玩的起气七大熊,就烧的起勋章,舍不得孩子套不着狼)和闪避(魅惑,石化,晕,傀儡等强力控制,只能靠闪避刷脸);虽然进阶十一的自保减伤很高,但还是需要搭配一个极限攻击奶(路飞,罗,白星),这样的极限大熊配强奶,很难轻易被击倒;通常情况下,一号位的先手气七大熊非常适合搭配二号位红人妖王,能够频繁打出怒攻的大熊,团队贡献率非常高,属于mvp型的点控;气七大熊务必搭配肉鼓舞,失去了稳定的怒气来源点,大熊会很尴尬,如果你依赖大熊的输出,那么你的大熊不适合搭配过多的减怒卡,因为大熊的法宝怒攻增伤,对于怒气多的敌对卡牌,输出非常高,不仅无视防御值,并且增伤判定值和伤害挂钩,而不是和基础攻击力挂钩,所以怒气来源充足的极限气七大熊,确实可以当做稳定输出点;气三的放逐增伤非常bug,看看勋章破红的怒攻伤害加成百分比加成就知道了,这个20%增伤,对于敌方被放逐的的极限输出黄金脆皮鸡,影响非常大,如果你想利用好这个增伤百分比,你应该挑选怒攻频率高的输出卡作为打手牌,比如怒攻后自回怒气的雷神,狗,路飞等等;气七就不用说了吧,即使是光头强附身,也玩不过气七的熊大熊二;除了红人妖王,推荐雷利,白星,薇薇,乔巴,这样的怒气来源卡牌搭配气七大熊;己方前排大熊打海战的时候,己方后排卡适合搭配拉菲特或者豹子,用来克制大熊竖排可能对位的敌对强控卡。后手大熊,进阶五即可,只要你能保证他替补出来以后,被秒杀之前,成功开大就行;后手气七大熊,尽量放后排,放前排死的太快的话,不利于控制越战成功率;勋章适合同时叠减怒,抗晕,麻痹,这几种抗性,不需要叠满一百,每种抗性20~25就行,闪避洗出来最好。后手越战非常依赖大熊怒攻,所以多种抗性很有必要。
3. 波特卡斯·D·艾斯我是玩火队的,情怀卡,除了罗,我还玩asl三兄弟,路飞你们已经看到了,楼上图里那个就是,我的艾斯目前气五,觉醒三星,碎片只够气六,三月份没有买亿万碎片,金币都扔勋章了。等路飞勋章红了,再给艾斯冲气七,还有红勋章和觉醒,背包里的加八罗,加七萨博,继续让他们睡大觉,以后再说。唠了几句闲嗑,下面入正题。有些吧友看过我以前的火队帖子,以前我对艾斯的火队定位,就是前排肉,打火机,而不是火队输出位,因为前排卡压力很大,尤其是非常容易被降怒,封怒,或者各种强控,晕,石化,等等。对于大多数玩家来说,经常在竞技场见到的前排艾斯都是一直在普攻,因为对面经常有娜美,前排艾斯靠气七火墙卖肉,后排放莫利亚,鹰眼,狗,等常见的输出卡,个别有钱的,还会放一个熊,或者肉白星,不管是怎么搭配,只要对面有控怒的,基本上前排艾斯很难打出怒攻伤害。一直在普攻,从未被超越。所以,在我当初写的那个帖子里面,我会建议大家,主动降低前排艾斯的攻击力(比如武器附魔低一点,戒指等级低一点),避免成为全队第一高攻击力,这样可以躲过去对面大熊的针对,然后死命地堆肉堆减伤,后排可以配肉奶,肉鼓舞,强输出。如果想打硬仗,可以给艾斯在前排,搭配雷利,明哥,用来卡位保护艾斯,让艾斯从最危险的一号位,解放出来,去三号位卖肉。不管当时的版本,怎么折腾,都很难避免,艾斯的卖肉定位,原因只有一个,怕降怒,经常打不出怒攻。这也是当勋章系统出来以后,我多次在贴吧提出来,特别想知道,抗性一百到底和抗性免疫,一样不一样,这个问题。如今随着黄猿版本的更新,策划团队把这个问题解答了,一百抗性,就是完全免疫。这是游戏从公测以来,我从策划那里得到的最有价值的答案,一个可以实现游戏玩法多样性的答案。从此阵容不再千篇一律,可以迎来百家争鸣,百花齐放。玩过撸啊撸,星际争霸,魔兽争霸,等电竞游戏的吧友都知道,团战的时候,技巧要求最高的操作,就是控制和反控制,伤害固然重要,但是失误导致的输出点被致命控制,可以让己方利用全队资源,堆出来的DPS,瞬间爆炸,导致团战失败。一个贴脸送死的手残党adc,可能女枪的大还没开出来,就被对面机器人给勾过去玩死了。同样的道理,一号位的极限雷神,或者红狗,在打硬仗的时候,如果不换到后排输出位,很可能被对面大熊加拉菲特这种点控加前排控,给连续控制,玩到死。你可能会说,放后排,照样能被大熊加上气七豹子玩死,没错,确实有可能。这就是为啥我这么关心,抗性免疫这个问题。六个位置,没有一个位置是绝对安全的,卡牌搭配的再牛逼,站位再合理,也会有漏洞,而你想亡羊补牢的话,只能去追求抗性,就像你玩撸啊撸,会遇到胜率很高的喜欢出水银鞋的道友,会看到当年四保一打法的时代,几个干锅保护一个uzi的顶级比赛。虽然这游戏,目前为止还没有放逐免疫,封怒免疫,但是并不妨碍你给输出卡,堆抗性,堆闪避,两个后排狗,四十万攻击不怕晕的狗,比一个五十万攻击,怕晕的狗,在越战对位豹子的时候,打的输出多的多。如果你的狗,遇到叠闪避光环的对手,你看到满屏的闪避,甚至会考虑,是不是得给你的狗堆命中率了。如果你有这样的想法,说明你会玩勋章了。懂得给狗堆命中率的玩家,不丢人,因为这游戏,目前确实属于闪避光环的天下,最强的队伍配置,就是四张叠闪避光环,搭配三张输出卡(参考安卓区的神豪真武,炎帝)。没有高命中率的输出卡,遇到这种队伍,就像空大的安妮,空大的女枪,全部输出都献给了空气。你可能会说,这种队伍,都是神豪队伍,你遇不到。而我的看法是,只要胜利继续买版权,任何一个选择叠加闪避光环的玩家,不管你是神豪,还是零元党,你都有机会,玩出来这种阵容。越玩到后期,免费资源越多,容易获得的资源越多。这游戏一年前刚出的时候,让你零元玩亿万,你敢想么?楼主是零元党,玩了一年多了,现在手里玩了三个亿万,只要这游戏不关服,续版权,谁敢说我以后一分钱不花,就肯定玩不出来叠加闪避光环的阵容呢?只要不开原红置换,不出多张叠加命中率光环的原红卡,亿万卡,或者原红以上资质的卡(目前似乎只有小马哥,女帝,希流),大家在挑选原红卡的时候,建议还是优先选择闪避光环的卡牌(雷利,明哥,白星,青雉)搭配其他输出卡。否则你除了鹰眼,希流,索大,用别的没叠命中率的输出卡,面对闪避光环阵容,很容易打出很多闪避,楼主上个月在跨服战亲眼见过,阵容八九千万战力的真武,前排希流,连续闪避对面女帝怒攻的一段和二段跳伤害,一段降怒,二段石化,都靠闪避刷脸躲过去了。对面的女帝是四红装,气七极限女帝,三十几万攻击,阵容五千万战力。这样的女帝,没有十几万金币,养不起来吧?你说他连续被闪避,是钱花的少么?我觉得主要还是勋章没烧命中率,不然不会脸这么黑,毕竟女帝自带命中率光环。
神豪用实战和人民币,证明了闪避光环队伍的牛逼之处,学不学再你自己。这个游戏,很长时间以来,所有人都是死命堆输出,死命地虚高战力,然后靠着伤害溢出,搞定跨服战,海战,竞技场。几何级增长的输出卡攻击力,让很多优秀的控制卡,回复卡,失去光彩。比如当前版本的红狗,雷神,放一号位先手一个大清屏,别的卡收割。这样的战况,到处都是。就好像打撸啊撸,五个演员问对面导演和老板,这局我死哪里?谈好了价钱,五个人站一起,对面老板手里的女枪,一个大,轻松五杀。老板怒升钻石,五个演员q币已到账。可能你觉得这个例子很可笑,但是事实上,在我们这个游戏里面,大多数玩家,每天经历的,就是这种局面,遇到对面一号位雷神,红狗,先手打自己,感觉自己怎么站位,都是死。唯一的区别,就是q币没到账?就像海贼王漫画里面,冰火岛的剧情,罗对达斯琪说的那句话,弱者连选择死亡的权利都没有。所以,很多人拼命地堆战力,虚高战力,搞红狗,搞雷神,尼玛劳资也玩先手一号位雷神,先手狗,就是爽!爽过后突然遇到大熊,女帝,被越战,玩死,死到怀疑人生,谁把剧本改了?我承认雷神和狗很厉害,但是大熊,女帝,明哥,拉菲特,这样的卡牌的存在,就是为了让大家明白,你想让剧本按照自己的想法走,你手里得有控制卡,或者你堆抗性,堆闪避,让你的DPS,有资本在一号位,和对面的控制卡装逼。否则你只能虐菜,一个大就能清屏的对局,都是青铜局,这种对局你打惯了,赢习惯了,再不思进取的话,就没法在跨服战打高水平的比赛。时刻有危机感,你才能摆正心态,让自己的阵容强度,更上一层楼。
我用了很大的篇幅在说抗性的问题,只是想说明,这游戏的主流玩法,已经悄然在发生变化了,娜美加一切的时代,即将结束。将来你很可能会在跨服战王者组看到,叠了减怒抗性一百的麦子,带着毒队的小弟,和叠了攻击的狗,带着一堆火队的小弟 在一起谈人生。而一个不怕降怒的麦子,和红狗的死磕,在炎爆被砍以后,谁敢说狗就能一定赢?火队就一定能赢毒队?免疫降怒的麦子,真心不是闹着玩的,可以说有了勋章的抗性一百玩法,有气七麦子的,很可能不需要等原红置换,换一个狗来打天下了。假设一下,全队叠了闪避加减怒抗性的毒队,和没有堆命中率的狗带领的火队打,未必会输啊,因为狗的怒攻一旦脸黑被闪避,炎爆是根本打不出来的。他不像大熊的放逐,和白星的混乱那样,即使被闪避,被致盲,照样可以打出控制。你可能会说,勋章洗炼是无底洞,根本没法控制成本,放心,所有的游戏优化,都是被喷出来的,将来会有机会,改成可选洗炼属性的。比如将来改成一键洗炼,你想洗炼物攻,选择物攻的一键洗炼以后,直到洗出来满星,或者没金币,没洗炼石为止,不管怎么洗,他都是只洗物攻,洗出来的当前最大值,会自动替换,直洗到满星停止,或者没钱,没洗炼石。这样的优化,不是不可能的。所以在洗炼优化以前,你可以只搞勋章破红,洗炼少量投资就可以。现在把话题,拉回来,继续说艾斯。很多人说,一个艾斯就是一个火队,或者一个狗就是一个火队,我只能告诉你,你说的那个是青铜局。这个游戏,玩到现在的版本,流行的打法就那么几种,火队,毒队,火毒混合队,回复队,减怒队,女队,麻痹队,减怒麻痹队,闪避队,等等。而现在最流行的,是火队,因为红狗亲儿子,导致火队亲儿子,炎爆加一切,替代了娜美加一切,笑傲强者之路。很多人说,麦子搞晚了,还没气七毕业,用麦子在跨服战爽一波,毒队就被红狗的炎爆,玩死了。分解气七麦子玩狗的,分解气七鹰眼玩狗的,分解气七雷利玩狗的,还有被红狗气得弃坑的,不在少数。火队强,那么强在哪里?首先,这是一个回合制游戏,不管你是先手还是后手,在不考虑被控制和击杀的情况下,你六个上阵卡,每个回合,基本上只能行动一次,除非出现格挡反击,闪避回怒,或者黄猿那几个触发被动,追加额外行动力。比如说鹰眼,再牛逼,一个回合只能砍死两个卡,除非格挡反击杀脆皮。这也是为啥很多人选择红狗,雷神的原因。既然一个回合,再牛逼的输出卡,也只能主动行动一次,那干脆选择全屏输出卡,一个怒攻解决战斗。这种碾压局多了,自信心爆棚,感觉自己特别牛逼,劳资跨服战王者组赢定了。进去以后发现,还是控制卡牛逼,不管是雷神,还是狗,都有可能被雷利,大熊玩到怀疑人生。这个例子充分说明,一条狗就是一个火队,就是扯淡,如果火队轻易就被玩死,那是伪火队,只是养了个狗而已,遇到大熊这样的强控,没有火队体系的支持,再强的狗,也会变成吉娃娃。真正的火队,玩的是每一个细节,整个对局的细节,不管是己方卡牌行动,还是对手卡牌行动,以及对局中,触发的格挡,闪避,灼烧,炎爆,这些都是细节,细节决定成败,把握好每一个细节,充分利用他们,研究透彻,并且付诸实施,让己方卡牌之间,产生良好的互动性,这样的火队,才是真正的火队。火队比毒队的优势,强在艾斯的阳炎被动点火概率是80%,毒队的鳄鱼,毒势加瘴毒,被动上毒概率分别只有40%,再加上毒队的血光环多,攻击光环少,暴击少,攻击缘分少,导致毒队玩的回合数很多,即使对方没有狗,也可能被不怕拖回合的莫利亚给玩死,所以毒队憋屈了很长时间,麦子的版本强势期,很短就突然结束了。不过我前面已经提了,毒队今后的出路,就在麦子,鳄鱼,叠减怒抗性一百这里,解决了上毒问题,解决了麦子的怒攻输出频率问题,毒队的春天自然就回来了。至于狗的炎爆克制毒队回复,就一个答案,狗怕闪避和致盲。火队没有回复,所以输出很高,攻击缘分多,攻击光环多,灼烧火伤也高,炎爆烫死人的机会也很高。我前面说了,火队玩细节,火队核心价值观就是,不但要让己方每个卡,在主动行动的时候,能做很多事情,而且要让对方卡牌在行动的时候,能够为我所用,比如说,对方卡牌打我的艾斯,就会被阳炎被动触发点火(别用对方的艾斯和狗和我抬杠),打艾斯的次数越多,灼烧叠加的层数就多,这样对方被艾斯点火的卡牌,在行动的时候,就会被烧掉好几次的血,也就是对方在行动的时候,把对方的回合,为我所用。再举个例子,艾斯佩戴翎羽耳坠,为了触发格挡反击,艾斯的法宝有说明,艾斯任何形式的攻击,都会对点火目标降怒,所以,艾斯在格挡被点火的目标的时候,也会让对方降怒,这就是在给艾斯选择饰品的时候的细节。但是这个例子,并不是说,艾斯必须佩戴翎羽耳坠,红龙同样可以,因为艾斯的基础闪避率很高,如果佩戴了红龙,艾斯很可能,躲过去某些点控,比如拉菲特的魅惑,如果玩的是火队闪避流,艾斯在叠了闪避光环的队伍里面,甚至可以连续躲过去
女帝的怒攻,二段跳,这不是天方夜谭。
这游戏,每个卡牌上阵,基础闪避率,最低是5%,而基础命中率是100%。也就是说,裸卡的100的命中率,和5的闪避率,是同一个起跑线,一把武器,附魔命中率能到24%,鞋子附魔闪避率能到20,这样通常情况下,124%命中率的狗,面对的大部分极限卡,都是25%闪避率的卡,所以狗面对这样的极限卡,很吊。而艾斯进阶加12%闪避率,佩戴红龙能加3%,这样就是40%了,如果玩的是火队闪避流,搭配了明哥,雷利,白星,青雉,四个闪避光环,这就是20%,前后加起来,就是60%,如果艾斯的勋章,叠了闪避率,还有降怒抗性一百,那么艾斯就能有很大机会,频繁打出来怒攻和进阶九爆发触发的怒攻暴击率加成被动,这游戏,只有为数不多的几个卡,有怒攻暴击率加成,艾斯,索大,都是,所以他们的怒攻,暴击率非常高,只是都怕降怒,将来如果有人玩情怀索大,减怒抗性一百,高格挡几率放前排,这样的索大,格挡反击脆皮回怒,本身不怕降怒,前排卖被动,触发血怒,后排带肉奶,这样的索大,不比极限鹰眼的生存空间小。尤其是高格挡的索大,反击杀死手欠的脆皮回怒,不是开玩笑。再说回去谈艾斯,60%闪避率以上的艾斯,加上勋章叠到免疫降怒,勋章叠灼烧伤害,这样的艾斯,强到姥姥家。为啥不叠物攻,选择灼烧伤害,因为物攻只有在普攻,怒攻,格挡反击的时候触发,而每一个被艾斯点火的目标,一个回合下来,他们都要依次触发艾斯的灼烧伤害,所以,艾斯叠加灼烧伤害,比纯粹的叠物攻,增加面板攻击力,要划算的多,并且还能避免攻击力太高,而成为全队第一攻击力,被对面大熊针对,影响艾斯的行动力和战术执行力。
写这么多不容易,不过感觉都是在打比喻和说卡牌的,并没有针对亿万的分析,好像跑题了么
写的真棒!速度更
楼主 两人的罗 你的看法是怎样?
目测要火,前排占座
看在楼主写这么多的份上就鼓励一下,但是最最核心的我想知道的是,小r或者零元党如何去堆百分百抗性,别说运气什么一下就出了,按概率来说绝对不是小r负担的起的,你弄一个气7的大熊是可以,游戏到现在送影子也差不多可以搞一个亿万一个红卡,但绝对不代表你有能力去弄勋章,如果说勋章洗练会便宜很多那我不敢苟同,因为这东西本身就是拉大中r与土豪,或者土豪与神豪之间的差距,对于没有余力去弄的人来说并没有什么区别。
我现在阵容是3亿万,对于几个亿万还算有定性的认识,看到楼主开坑我也蛮开心的
刚刚写了好多,手机没存上,衰到家了。有人问我是不是写的跑题了,不知道大家想看什么,总会有没写到的地方,大家想看关于亿万的什么内容,可以回帖,我写出来就是了,不会的我去问别人。开帖的目的,虽然是为了一千金币的奖励,但是我只想写,你在别人的帖子里,看不到的全新思路,帮助大家拓宽视野,看完了,能获得对游戏当前版本的全新理解,我不会去写什么卡牌的漫画背景故事凑字数,百度百科里面有,再说了这个游戏,也并不是完全尊重原著设计的,要不路飞也不会被大家喷好久。比如说,大家理解了,勋章抗性一百玩法,和闪避光环的版本强势,会给游戏带来全新的生命力,从此游戏里面,每个人,都能选择自己的情怀卡,通过抗性一百,给自己的情怀卡,带来全新的定位,从被版本抛弃,变成强势卡,不再因为千篇一律的娜美加一切,而影响到游戏的体验感受。不敢说看了我的帖子,可以让大家对游戏当前版本的理解,通过亿万的视角,窥一斑而见全豹,只要大家可以举一反三,能为自己喜欢的卡牌,通过勋章玩法全新定位,量身打造,就说明我这帖子有效果了。我在此大胆地预测一下,今后的趋势就是,鹰眼的免疫降怒,雷利,红狗的概率免疫降怒,有机会成为烂大街的被动,用勋章叠了免疫降怒,免疫抗爆的气七巴基,会成为最肉的免费亲民卡,取代娜美的亲民肉卡位置。战桃丸有机会成为最稳定的免费控制卡之一,和拉菲特抢生意。憋屈了很久的毒队,也有机会搞出来免疫降怒的麦子和鳄鱼,用毒队闪避流,与当前版本的火队亲儿子,分庭抗礼。可以说,本游戏从此不再单调,竞技场,跨服战,会给有心人,带来以前想都不敢想的收益。路飞,索大,厨子,乔巴,这些草帽团队的情怀卡,有机会翻身农奴把歌唱,通过勋章玩法,给情怀党,打了一针强心针。希望今后贴吧里面,少一些吐槽卡牌如何弱的,多一些通过自己努力,给自己的情怀卡,迎来春天的。这也是我写本帖的另外一个初衷,让游戏迎来多样性,让版本强势卡,对游戏发展不利影响,降到最低。不再是谁强就置换谁,谁强就拆了东强补西强,希望大家重拾信心,找回初心,找回你对漫画的喜爱,找回你的情怀卡,让我们的强者之路,百花齐放,百家争鸣,不再是千篇一律的娜美加一切,红狗加一切,雷神加一切,等等。又唠了不少闲嗑,下面接着说艾斯。
忘了说了,我会在五个亿万写完以后,把我自己的勋章玩法,写出来,大家可以借鉴一下。
继续继续~~~
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你的毒队,巴基火车勋章满抗性,别人的火队,输出就不满抗性了。
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