魔兽世界恶魔猎手种族职业

作者:Gmaesport-张琦国译|时间: 15:27:17
新职业恶魔猎手给《魔兽世界》带来了哪些变化?
摘要:《魔兽世界》中著名的反派英雄伊利丹·怒风长期以来备受关注。这次,伊利丹在“军团再临”中再次成为焦点。我想,也许这位暗夜精灵的反派英雄和新职业恶魔猎手之间的紧密联系,能够让我重回《魔兽世界》的辉煌时代。
  《魔兽世界》中著名的反派英雄伊利丹·怒风长期以来备受关注。在我玩魔兽的黄金岁月,也就是“燃烧的远征”资料片的时候,就曾遇到过这位恶魔猎手。 后来,面对这样一款宏大的多人在线RPG,我的游戏时间开始变得不规律。虽然每次新版本开放,自己均会重返艾泽拉斯,但再也没有了“燃烧的远征”时代对这 款游戏的敬畏和热爱。
  这次,伊利丹在“军团再临”中再次成为焦点。我想,也许这位暗夜精灵的反派英雄和新职业恶魔猎手之间的紧密联系,能够让我重回《魔兽世界》的辉煌时代。
  联盟和部落两方都可以选择恶魔猎手职业,不过暗夜精灵和血精灵分别有不同的外观。恶魔猎手最大的特点应该是其机动性,玩家可以使用二段跳和滑翔,同时可以缓降,减少摔落伤害。
  恶魔猎手的机动特性可以在起始区域就可以使用,但我同时发现这个能力对其任务线的推动并非必不可少。除了一些稍微有点高的平台,起始区域基本上都是我们熟悉的地形,也就是说没有必要使用二段跳和滑翔。
  二段跳和滑翔并非恶魔猎手唯一的特殊机动手段,这个职业在战斗中同样非常敏捷。玩家可以通过邪能冲撞(Fel Rush)对路径上的所有目标造成伤害,或者通过复仇撤退(Vengeful Retreat)躲避敌人攻击。可以通过恶魔变身(Metamorphosis)跳入高空再砸向地面,击晕周围的敌人。我的恶魔猎手在战斗中很少保持静 止,他的存在也能让整场战斗更具动态性。
  恶魔猎手的移动能力在起始区域并不是很必要,然而,将这些能力作为恶魔猎手战斗能力的补充,则为《魔兽世界》带来了从未有过的敏捷体验。恶魔猎手引 怪的能力非常好用,他可以用邪能冲锋冲过怪堆,用恶魔变身打晕并完成击杀,再用二段跳和滑翔冲进下一群怪物。在游玩中,我几乎一直保持移动,这对于《魔兽 世界》传统的站桩式战斗来说,是一个非常明显的变化。
  在破碎群岛的探索也没有减少我对恶魔猎手机动技能的喜爱。很明显,为了适应其他职业匮乏的机动能力,破碎群岛的任务做了一些的针对性的调整。
  “军团再临”的故事将恶魔猎手视为部落和联盟之间合作中的灰色地带。这个职业吸收了恶魔能量和能力,在与恶魔的战斗中“以毒攻毒”。但这也意味着, 我的角色在“军团再临”的故事线中会一直受到NPC的鄙视和怀疑。相较于《魔兽世界》从前非黑即白的故事,这是一个有趣的变化,也是我从前没有体验过的。 实际上,在“燃烧的远征”时代我的种族是血精灵,这让我已经习惯于《魔兽世界》中的偏见。
  恶魔猎手有到达自己职业大厅的独特方式,也就是一个小型的中转站。这个地方正适合恶魔猎手的独特性,只能在主城中通过滑翔到达。
  然而到了地下城,我发现恶魔猎手的机动能力不再有用,而是变成了一种障碍。对团战没有什么帮助,而且可能让整场战斗失控。尤其是邪能冲撞和复仇撤 退,会让我的角色离开固定位置,引到预计以外的怪物。所以,我在地下城极少使用这两个技能。如果有数个恶魔猎手在场,场面会变得极端混乱——永远有一群人 在冲锋,一群人在蹦来蹦去。恶魔猎手可以同时充当坦克或者输出,这也就让这个角色失去了新鲜感,回到了《魔兽世界》传统的坦克+输出+奶的团队结构。
  对我来说,恶魔猎手在个人的游戏体验中非常出色,但是在团队合作中就变得非常普通。幸运的是,职业大厅的任务线从100级到顶级110级都存在,给 予了恶魔猎手们不断超越的可能。然而,我发现一些后来的多人游戏内容削弱了恶魔猎手的一些特色,比如它的敏捷性和速度。我很好奇后续的更新会对这种新的机 动性做出怎样的改进,但就目前而言,我对我的个人游戏体验非常满意。
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不再自动弹出魔兽7.0军团再临新职业恶魔猎手详细信息一览
网易魔兽专区 维他命C 整理报道,转载请注明出处。
7.0Alpha测试已经开启,本次测试中仅开放了军团再临中新加入的职业——恶魔猎手,足以见得暴雪对于这个全新英雄职业的重视程度,爱玩网也整理了恶魔猎手目前已曝光的所有详细设定信息,相信对各位玩家了解这个十分酷炫的职业有所帮助!
恶魔猎手基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
起始等级:98级
恶魔猎手特性
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
恶魔猎手专精
复仇(坦克)
浩劫(输出天赋)
恶魔猎手职业坐骑
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超给力新职业 《魔兽世界》7.0恶魔猎手分析天极网游戏频道 23:31
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  恶魔猎手作为《》7.0新版本的招牌职业,自然会强力到爆表!但究竟为什么超给力,就需要我们来为大家介绍恶魔猎手的一些给力PVP技能了。下面就请我们的主角恶魔猎手上场吧!
  恶魔猎手顾名思义就是运用恶魔力量的职业猎魔人,他们拥有超越常人的力量,运用各种魔法技巧与恶魔进行战斗。在整个职业两大天赋“浩劫”“复仇”之中,最IMBA给力的技能目前应该算是“牢笼”。作为一个1分钟冷却的大招,牢笼可以囚禁单体目标,使其瘫痪。并在6秒内损失生命力的24%,但对其他伤害和治疗免疫。
  在PVP战斗中,牢笼的适用范围相当广――在造成大量百分比伤害外,还可以在效果内免疫治疗,不能无敌闪现,只能交章。无论是拆火,还是规避对方对目标的治疗,都有不错的效果。无论用来针对对方治疗使其无法救治急火目标,还是用来救自己家被急火的人员都是立竿见影。
  牢笼最IMBA的地方是对方无法解决这个控制,从而被打断整体节奏,让对方的齿轮发生错误从而整体崩塌。在7.0快速的战斗节奏下,多个角色之间的PVP战斗中,牢笼的不可解性会让对方发生连锁性质的损耗。特别是人类种族的“自利双章”优势会在恶魔猎手面前毫无作用――我就是硬控你,你还不能交章解开。相信在战场与竞技场中,DH的优势将发挥到无可复加的程度。
  还有一个天赋技能不得不说――反弹魔法
  作为一个30秒的天赋技能来说,他的效果太过于强大,感觉下次一定会削弱这个技能。反弹魔法是立即驱散你与附近10码范围内所盟友的DEBUFF,并将其反弹到原施法者身上。很多SS与暗牧相比看到这里已经要吐血了,主要伤害手段被驱散不说还会被无限距离的反弹会自己身上。这个技能在高手手中完全就可以吊打这些DOT为主的职业,让他们完全没有翻身的余地。
  PVP特别是单挑插旗中,感觉DH完全就可以不把这些职业放在眼中,对面上满DOT也好,最终也是要自食其果,非常的憋屈。
  永不落幕的世界 立即开启新远征
  《魔兽世界》“军团再临” 隆重发布
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件新职业恶魔猎手给《魔兽世界》带来了哪些变化?|界面新闻o游戏图片来源:Blizzard《魔兽世界》中著名的反派英雄伊利丹&怒风长期以来备受关注。在我玩魔兽的黄金岁月,也就是&燃烧的远征&资料片的时候,就曾遇到过这位恶魔猎手。后来,面对这样一款宏大的多人在线RPG,我的游戏时间开始变得不规律。虽然每次新版本开放,自己均会重返艾泽拉斯,但再也没有了&燃烧的远征&时代对这款游戏的敬畏和热爱。
这次,伊利丹在&军团再临&中再次成为焦点。我想,也许这位暗夜精灵的反派英雄和新职业恶魔猎手之间的紧密联系,能够让我重回《魔兽世界》的辉煌时代。
联盟和部落两方都可以选择恶魔猎手职业,不过暗夜精灵和血精灵分别有不同的外观。恶魔猎手最大的特点应该是其机动性,玩家可以使用二段跳和滑翔,同时可以缓降,减少摔落伤害。
恶魔猎手的机动特性可以在起始区域就可以使用,但我同时发现这个能力对其任务线的推动并非必不可少。除了一些稍微有点高的平台,起始区域基本上都是我们熟悉的地形,也就是说没有必要使用二段跳和滑翔。
二段跳和滑翔并非恶魔猎手唯一的特殊机动手段,这个职业在战斗中同样非常敏捷。玩家可以通过邪能冲撞(Fel Rush)对路径上的所有目标造成伤害,或者通过复仇撤退(Vengeful Retreat)躲避敌人攻击。可以通过恶魔变身(Metamorphosis)跳入高空再砸向地面,击晕周围的敌人。我的恶魔猎手在战斗中很少保持静止,他的存在也能让整场战斗更具动态性。
恶魔猎手的移动能力在起始区域并不是很必要,然而,将这些能力作为恶魔猎手战斗能力的补充,则为《魔兽世界》带来了从未有过的敏捷体验。恶魔猎手引怪的能力非常好用,他可以用邪能冲锋冲过怪堆,用恶魔变身打晕并完成击杀,再用二段跳和滑翔冲进下一群怪物。在游玩中,我几乎一直保持移动,这对于《魔兽世界》传统的站桩式战斗来说,是一个非常明显的变化。
在破碎群岛的探索也没有减少我对恶魔猎手机动技能的喜爱。很明显,为了适应其他职业匮乏的机动能力,破碎群岛的任务做了一些的针对性的调整。
&军团再临&的故事将恶魔猎手视为部落和联盟之间合作中的灰色地带。这个职业吸收了恶魔能量和能力,在与恶魔的战斗中&以毒攻毒&。但这也意味着,我的角色在&军团再临&的故事线中会一直受到NPC的鄙视和怀疑。相较于《魔兽世界》从前非黑即白的故事,这是一个有趣的变化,也是我从前没有体验过的。实际上,在&燃烧的远征&时代我的种族是血精灵,这让我已经习惯于《魔兽世界》中的偏见。
恶魔猎手有到达自己职业大厅的独特方式,也就是一个小型的中转站。这个地方正适合恶魔猎手的独特性,只能在主城中通过滑翔到达。
然而到了地下城,我发现恶魔猎手的机动能力不再有用,而是变成了一种障碍。对团战没有什么帮助,而且可能让整场战斗失控。尤其是邪能冲撞和复仇撤退,会让我的角色离开固定位置,引到预计以外的怪物。所以,我在地下城极少使用这两个技能。如果有数个恶魔猎手在场,场面会变得极端混乱&&永远有一群人在冲锋,一群人在蹦来蹦去。恶魔猎手可以同时充当坦克或者输出,这也就让这个角色失去了新鲜感,回到了《魔兽世界》传统的坦克+输出+奶的团队结构。
对我来说,恶魔猎手在个人的游戏体验中非常出色,但是在团队合作中就变得非常普通。幸运的是,职业大厅的任务线从100级到顶级110级都存在,给予了恶魔猎手们不断超越的可能。然而,我发现一些后来的多人游戏内容削弱了恶魔猎手的一些特色,比如它的敏捷性和速度。我很好奇后续的更新会对这种新的机动性做出怎样的改进,但就目前而言,我对我的个人游戏体验非常满意。
翻译:张琦国
来源:Gamespot原标题:更多专业报道,请
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[摘要]作为最佳人气角色,伊利丹从《魔兽争霸3》时就备受玩家喜爱,在《魔兽世界》早期,甚至还有玩家用盗贼职业Cos伊利丹。如今这个传奇人物终于变成只有可以选择了。在北京时间8月7日凌晨,暴雪娱乐公布了《魔兽世界》全新的资料片“军团再临”。伴随燃烧军团一同回归的,还有最佳人气角色伊利丹。当然,伊利丹这一次不再只是一个NPC,而是一个新职业!作为最佳人气角色,伊利丹从《魔兽争霸3》时就备受玩家喜爱,在《魔兽世界》早期,甚至还有玩家用盗贼职业Cos伊利丹。如今这个传奇人物终于变成只有可以选择了。从介绍中可以看出,恶魔猎手是一个类似盗贼却拥有更多群体AOE法术的高等精灵,拥有远程和近战两种攻击能力,并且可以像德鲁伊一样拥有变身特性。在玩法上恶魔猎手也是别具一格,在变身时其拥有两种形态——破坏者形态和复仇形态,前者更倾向输出而后者则偏重于坦克,让玩家拥有更多的选择。此外,恶魔猎手拥有两段跳能力,这对于跑图的玩家来说无疑是最大的福音。虽然在颜值和玩法上,恶魔猎手有着无可替代的优势,但是其特有的限制也着实让人头疼。据悉,恶魔猎手的升级需求及操作需求均超过其他职业,一般玩家想要体验一把爽快的战斗,估计先要练习一番了。
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