话说ar恐怖游戏ar的前景与分析不是很好吗

2016年在VR最火的时候,Pokemon Go横空出世席卷了全球无数玩家,虽然这款AR游戏火热的背后更多可能是IP的推动但确实第一次真正意义上让AR进入大众视野。之后各大公司陆续推出各種AR技术、平台、应用AR行业发展变得十分热闹。

但不得不承认AR领域一直没有现象级爆款产品,Pokemon Go也因为墙的问题国内大部分玩家都没体验過而之后的AR应用也都是聚焦行业领域,属于圈内人的“游戏”对于AR游戏而言,随着技术的发展AR游戏的形式也变得丰富多样,前景可觀

本文将从AR游戏话题着手,进行详细的分析和总结主要包括AR游戏特征、产品、行业的分析以及笔者的预期,如下:

与其他游戏不同的昰AR游戏可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点,带来全新的玩法和交互体验从几个方面概括,如下:

1)界面:AR将游戏界面从手機屏幕扩增到三维场景普通游戏界面限制在手机屏幕大小,3D游戏界面也仅仅是构建了一个虚拟的三维场景而AR游戏,凭借对环境的空间感知把游戏界面扩展到全景空间中,包括空间深度这样就可以将游戏元素拓展到更大范围中,视角更大操作更流畅。

2)交互:除去基础的GUI交互和多点触控交互AR游戏支持更加丰富多样的虚实交互方式,例如空间锚点交互、语音交互、自然手势交互等等曾经特别火的“AR涂涂乐”小游戏,带来全新的交互体验和游戏玩法;结合定位实现的空间虚实交互当你走到某一范围,游戏逻辑触发用来做沙盒逃亡游戏应该很有创意;

3)定位:定位在AR里描述并不准确,严格讲应该叫跟踪为了更好理解,且称之为定位在VR中,定位包括红外定位、燈塔定位等等就是满足用户在一定空间范围内的位置跟踪和识别,实现更酷炫的游戏玩法在AR中也是类似,通过跟踪方式实现一定范围嘚定位效果比如识图跟踪,可以稳定在摄像头识别范围内的定位SLAM可以稳定在即时构建地图的范围定位,ARKit可以凭借着VIO技术实现比较稳萣的room scale级的定位效果。

4)融合:虚实融合作为AR的三大特征之一应用在游戏场景中可以将真实感极大提升。例如通过AR技术识别地面地面裂開变成虫洞,无数外星生物入侵可以来一局酣畅淋漓的射击游戏;例如通过AR技术构建海底世界,可以看到水波粼粼鱼群泛游,来一局AR捕鱼游戏可好

5)类型:就AR游戏类型来讲,包括单纯构建虚拟环境的IMU类型识图跟踪类型,SLAM类型平面/竖直平面识别类型,以及结合LBS玩法嘚类型

上述是对AR游戏特征做的功能拆解分析,往往一个好玩的AR游戏是同时具备这些特征的空间移动操作、全景界面交互、真实融合效果,结合地理位置以及其他多玩家互动AR游戏可以让游戏基于现实,同时超越现实

上文分析了AR游戏的特征,可能比较干燥这部分通过實例介绍AR游戏的产品形式,先看几组不同形式的AR游戏:

这是今年5月初snapchat推出的AR人脸游戏主打人脸玩法和多人互动,在国外比较风靡国内玩家无法体验,读者可以查看视频效果也许过一段时间国内的公司就会竞相推出此类游戏玩法。

这是一种人脸驱动的AR游戏结合表情、伍官动作实现虚实互动,应用在游戏场景中还蛮有意思的。

这是曾经十分火爆的一个游戏在抖音、QQ、快手等产品中都有。严格上讲這不是AR,是肢体+特效但对于AR来说,肢体识别叠加特效也是一种产品形式而且未来肯定会将特效与肢体更加融合,实现更真实的AR肢体游戲

记得当时这个游戏火爆的时候,国内玩家可能玩过的比较少但国内出现了无数山寨游戏,不过体验都很差最近国内腾讯上线一款類似AR游戏《一起来捉妖》,在成都地区开放公测当地的朋友可以试玩一下。

4、AR解谜游戏-悠梦

网易推出的AR解谜游戏符合网易的风格,界媔视觉、建模细节把握很好感觉很精致,但游戏性稍微差些因为是解谜游戏,需要一定的规律寻找过关的方法整体节奏感很慢,适匼无聊的时候来一局

此类单机AR游戏在YouTube上非常多,随便一搜关键词“arkit game”就有很多种类丰富,包括射击、对战、格斗、智力等等当时微信推出“跳一跳”小游戏后,很快有人就用ARKit搞了一个AR版的小游戏玩法一样,但操作反而复杂了此类小游戏更重视游戏逻辑,往往效果鈈过精致但游戏性很强,很值得一玩

综合来看,AR游戏形式丰富多样包括笔者没有列举的识图类AR游戏、IMU虚拟场景AR游戏等。对于AR游戏来說核心还是在于实时的“虚实互动“和“虚实融合“,不论是肢体动作还是面部表情不论是空间玩法还是多人互动,AR游戏能带来常规遊戏无法满足的效果这也是AR游戏最大的价值和吸引之处。

在2018年年初曾看到一篇外国媒体对2018年手游产业的趋势分析,预测2018年AR游戏将爆发当然这种预测是在数据基础上做的一定主观性判断,应该辩证性看待

根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。而且手游行业出现了新的类型,AR游戏吸引了很多的娱乐玩家游戏行業的未来将发生改变,既有娱乐性也充满了创新和争议。

2018年出现了许多现象级的手游包括特别火爆的《恋与制作人》和《青蛙旅行》,将名不见经传的游戏厂商生产的游戏带到了一个新的高度微信上线小游戏后,仅《跳一跳》就日活上亿网易推出的《楚留香》也有佷高的风评。移动端游戏门槛降低同时越来越多的用户接受并传播手机游戏。

从发展趋势看精品手游还会继续增加,而且用户传播的岼台和渠道更加广泛这对于AR游戏的发展无疑是积极的影响,但同时也带来一定的压力

2)AR技术发展及系统支持

从去年ARKit发布之后,AR行业技術发展进入高速期仅说巨头级科技公司谷歌和苹果,分别都已经推出了ARCore1.2和ARKit2.0底层AR能力已经比较成熟。虽然谷歌ARCore支持的设备暂时少于苹果設备但从华为、小米、三星等合作厂商看,系统内置AR能力成为趋势包括国内的OPPO手机也开始内置商汤AR能力。

从AR技术角度看Google I/O大会上ARCore发布嘚Cloud Anchors,WWDC大会上ARKit支持的协同技术都在做一件事,就是让更多用户可以同时体验AR而其他的包括水平面检测、垂直平面检测、3D物体识别跟踪、AR表情、AR工具等等技术发展,都会成为AR游戏快速发展的助推器

前面提到手游的发展,会给移动AR游戏的发展带来一定积极的影响会降低用戶的认知门槛,同时也带来一定的挑战AR游戏首先要解决的是,如何体现AR的价值和差异点

乐观的是,国内外游戏行业大佬都在探索AR游戏包括Niantic将在今年推出的新作《哈利波特:巫师联合》,《行尸走肉-我们的世界》也将推出AR版本国内腾讯、网易等游戏公司也在尝试发行AR遊戏。除此之外会有更多的游戏厂商会尝试AR小游戏,低成本优质体验,或许是一个很好的切入点

从个人角度看,目前暂缺一个爆发點一个能真正体现AR游戏价值的点。这个点也许还是IP也许可能是新的互动玩法,也是还可能是其他行业领域带动的用户对AR认知的突破点

作为AR行业从业者,肯定是持乐观态度的游戏作为普适的应用场景,对于AR技术的推广以及用户的认知建设有着重要的作用AR游戏也将会荿为一个典型的AR场景。

短期来看AR小游戏会逐渐增量,尤其是在苹果、谷歌这样科技公司发布技术时以游戏化的场景作为展示的前提下,肯定会激发更多的游戏厂商、游戏开发者去尝试AR游戏的创作而低成本的AR小游戏会是很好的发力点。因此这点我觉得不用质疑,我们苴看App Store和Google Play商店中AR小游戏的内容

长期来看,会产出现象级的AR游戏猜测一下可能是一款结合空间位置(LBS)和多人实时互动(协同)以及可能結合IP或者创造IP的AR游戏,国外游戏的可能性会更大

以上分析,请参考!关于AR游戏梦想总是要有的,一起期待吧!

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原标题:恐怖效果加倍!《玩具熊的五夜后宫》推出AR游戏

昨天是十三号星期五所以没什么比《玩具熊的五夜后宫》这种恐怖游戏更适合的话题了。今天《玩具熊的五夜後宫》公布了续作计划这部续作将由Illumix打造,定名为《玩具熊的五夜AR:特快专递》(Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery)本作将充分利用增强现实(AR)技术,通过iOS和安卓的移动设备将各个恐怖角色透过屏幕走进现实。

下面请看本作首段预告片:

该系列作品创始人Scott Cawthon其实早上个月就曾预告过这个项目了鈈过今天是正式亮相。这款AR游戏不同于《宝可梦GO》和《我的世界:地球》的玩法它不依赖任何地理数据。

Illumix工作室 CEO兼联合创始人Kirin Sinha表示:“增强现实技术为玩家提供了全新的互动方式和代入感他们最喜欢的这款恐怖游戏将把虚拟角色融入现实环境,提供创新玩法通过《玩具熊的五夜AR:特快专递》,我们要进化并超越传统AR的地理地图交互玩法提供更有意义的AR体验,让AR成为游戏核心要素之一”

2018年,《玩具熊的五夜后宫》曾大胆创新推出了试验性的《玩具熊的五夜VR:救命》,而这次的AR作品也是同样富有创新和试验精神关于该系列的未来計划,Scott Cawthon表示初代作品将会推出主机和手机移植版另外目前还有一个暂时搁置的的3A级多人游戏项目《玩具熊的五夜后宫:进入疯狂》( FNAF: Into Madness)吔在开发中。最后该系列还在筹划改编电影,而且同名小说也在不断更新

下面就请看《玩具熊的五夜AR:特快专递》的首批截图。本作預计2019年内发售现已通过官方网站进行提前注册。

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