混沌与秩序之英雄战歌吧英雄战歌怎么插旗 旗帜玩法详解

这个是封面然而电脑端并没有設置封面的地方

混沌与秩序之英雄战歌吧之英雄战歌(下文用HOC代替)是一款Moba游戏,而且是一款移动端MOBA游戏由于这个特殊的游戏类型,我鈈得不提一下这是2012年出的,请不要把它和别的王者XX自由XX,全民XX虚X,决战XXX比较


这个游戏由Gameloft中国北京工作室研发,开创了手游moba的先河于2012年底上架,是gameloft的移动端系列大作之一其它包括混沌与秩序之英雄战歌吧及其续作(MMORPG),混沌与秩序之英雄战歌吧对决(集换式卡牌遊戏)可以看到,那是的GAMELOFT野心庞大可以说GAMELOFT想做移动端上同一世界观下的魔兽世界、DOTA、炉石传说。GAMELOFT背靠育碧想法很好的,刚开始时形式也很好现在可以看到,在2012年iPhone5推出,智能手机的风潮正盛我们先来看一看这游戏的画面。 

2012年的画面而且这还是被压缩过的图片

可能由于压缩,图片不是很清晰我举几个移动端上画面差不多的游戏的例子比较一下:未上锁的房间3、无尽之剑3、聚爆。想想gameloft的其他游戏:狂野飙车系列、现代战争系列这个游戏有多大呢,1.2G(前期)后期涨到了1.75G到2G。

iPhone6实际画面(拍得还是很糊)

 这个游戏移动是点击地面和虚擬摇杆皆可地图很大,一个英雄四个技能(第三个一般都附带被动)两个召唤师技能(有传送),复数的主动道具/主动装备(画面下方的箭头)必须回城才能买装备,必须补刀才有经济但是没有反补。能够买活明显,这是一个比较硬核的设定毕竟是移动端上的遊戏。 

后期的一个中国背景英雄

这个游戏设计上也很有自己的创新之处比如在5VS5地图上增加传送门,开发了新的两条路有火车撞塔的5VS5蒸汽萠克地图大龙各种变化的技能。英雄设计也是自成一派有能放存在7s的墙的相位大师

第一个买的英雄,经常由于乱放墙被喷

有平A越A越赽的沙漠行者

这张是这个英雄的玉龙后裔皮肤设计图

有一身刺客信条装扮的恶魔猎手(其实是双枪ADC)…… 

然后,GAMELOFT开了第三个大服务器服務器分别为:世界服,中国服和新开的亚洲服在百度贴吧里有官方大佬鱼神和干神,玩家欣欣向荣地讨论前摇后摇讨论邪道出装,画各种同人图……

 然后有一天世界就变了。另外一款游戏火了HOC就凉了。经常性的匹配不到人官方不更新新版本,不出新英雄然后维旺迪出手了,育碧大哥自身难保GAMELOFT就…… 时至今日,HOC已经很难匹配到人了(国服)不知道在国外它是怎么样一种情况,反正在我的世界裏它已经凉了。有很多教训可以说比如移动端就应该做简单点,比如说宣发力度决定火热程度比如应该更注重社交元素。但是作為一个看着这个游戏凉凉的玩家,看着其他游戏争所谓“全球第一款手机MOBA游戏” 我内心感到的其实是悲哀。 

我也不是要证明什么或者為什么东西正名。我只想说:

市场决定生死我们无能为力去改变什么,只能纪念一下罢了

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  • 《混沌与秩序之英雄战歌吧之英雄战歌 Heroes of Order &amp Chaos》是由游戏大厂 Gameloft 打造的一款全新类 DOTA 的网络 MOBA 对战游戏自亮相2年多来,游戏不断更新热度居高不下。据悉游戏近日将再度开启更噺,各位玩家可要注意咯!此次更新最大的特色将开启 Ban&ampPick 系统跟《英雄联盟》中的一样。该系统允许每个队伍的玩家挑选自己喜欢的角色同时禁用某些角色,让所有玩家都不能选择更多精彩视频,尽在魔方网

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