我的世界服务器插件包手机版0.16的行为包(插件)怎么用

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我的世界PE0.16.0Addons行为包内容介绍
来源:作者:籽岷
我的世界PE0.16.0Addons行为包内容介绍。这次为大家带来的是籽岷的我的世界PE0.16.0最新版本内容介绍视频。在上期视频中,籽岷是给大家介绍了一下PE最新版本,Addons行为包中两个官 方地图的内容。这期视频,籽岷要给大家介绍一些不是官 方的内容啦。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'籽岷的PE0.16.0最新介绍 更多插件行为包
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籽岷的PE0.16.0最新介绍 更多插件行为包
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我的世界手机版行为包和资源包怎么导入Win10,需要打开哪些文件?下面小编为大家带来了我的世界手机版行为包和资源包导入Win10步骤教程,希望大家喜欢。 Win10版 打开C盘打开用户文件夹,打开Administrator文件夹 (如果你的系统登录了微软账号则打开和你用户
编辑:亮亮发布时间: 11:35
  手机版行为包和资源包怎么导入Win10,需要打开哪些文件?下面小编为大家带来了手机版行为包和资源包导入Win10步骤教程,希望大家喜欢。
  Win10版
  打开C盘打开&用户&文件夹,打开&Administrator&文件夹
  (如果你的系统登录了微软账号则打开和你用户名一样的文件夹)
  接着点击此
  AppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang
  复制进去
  点击回车
  resource_packs是放资源包 behavior_packs是放行为包 若没有就自己建一个
  若弹出该窗口点击继续即可
  注:加载行为包的世界无法完成成就
  游戏载入同安卓
  ①若此方法无效,请找到Wsystem 或者 Windowsystem 文件夹内依次查找
  ②若此方法无效,则为Windows版本太低,请升级你的Windows
  以上就是小编为大家带来的我的世界手机版行为包和资源包导入Win10步骤教程,希望对大家有所帮助。
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→ 我的世界0.16.0 PM插件编写方法
类型:休闲益智大小:52.68MB评分:9.9平台:标签:
0.16.0PM怎么制作?什么是PM插件?我的世界0.16.0如何编写插件?之前网侠小编为大家介绍过各种js,今天分享带来的是全新的我的世界0.16.0 PM插件编写方法,希望大家喜欢。
没错,第一节永远是准备工作;
首先建个文件夹,名字是插件名;
新建这俩东西,都是必须的;
第一行名字不解释;
第二行系统文件目录,这两个随便订,后面会讲;
第三行api一般1.0.0即可,别太高;
第四行版本随便定;
第五行加载方式,照抄;
第六行作者;
行序间可互换,系统读的出来;
返回文件管理器,进src文件夹,建个example文件夹,再在里面见Main.php;
得再建一个是因为前面plugin.yml文件里写的是example/Main,所以还得建个文件夹,所有文件自然是Main;
开始编写插件;
进入main.php文件,写上这个,别问我为啥,php的规矩又不是我定的;
还有,顺手保存是个好习惯;
写上这几个spacename命名空间(这个插件的名字);
use后面的是目录,资源里面的pm源码解压后就有个poketmine文件夹,对应这这个目录,你会找到一个文件(一定是文件),里面就有许多函数。写插件一般这三个文件里的函数都要,多写不会有事,少写了不会触发事件。
还有,一定是\而不是/,/是mc里指令符合,很容易搞混;
还有务必说一下,只要不是在引号里或者冒号后面要写中文的地方,所有地方都得用半角(既英文的符合)举个例子,(是半角,(是全角,也就是中文里用的,他占了一个汉子的位置,所以叫全角【图片】;
这一段,开服运行插件,照抄,class后面的得和你文件名一样,我的文件名是Main.php,所以那里写Main,后缀php不要;
这一句一般都有,这是个钩子函数,当服务器加载插件时,触发此函数,运行大括号内的内容;
加载插件时输出信息,$号后面的都是变量,至于$this啥意思楼主也不明白;
-&这个符合意为操作,从this里面获取服务器,再从服务器里面输出info,记住像获取get呀,等等后面都有个小括号,那是返回值,否则你获取的服务器信息怎么让插件知道;
还有这句话很重要,注册事件,没了他use了也没用,轻则无法触发事件,重则崩服;
插件卸载时的信息,还有,如果插件没有加载成功,那个插件已加载完成是不会发送打完,但插件正在加载会发送;
这一段public function调用函数;
onJoin(PlayerJoinevent $event);
onJoin函数名,可以随便定PlayerJoinevent玩家加入事件(这是个钩子函数,玩家加入服务器时调用;
$event把前面这个函数设为变量(这里实际上它不一定会变,只是为了后面编写而设定的;
$Player=$event-&getPlayer();设变量player,变量值为从钩子函数里获取的玩家(这里的玩家包括所有玩家信息,所有的);
$name=$Player-&getName();获取名字,返回值的括号别少,分号别少;
注:getName和getPlayer都是函数,在pocketmine/player.php里面可以找到他;
最后两句,倒二是对这个登陆的玩家输出信息,倒一是设置服务器加入时的语言(就是那个黄色的字)为什么上者是$Player而下者是$event呢
?因为上者是针对这个玩家发出的,二下者是针对服务器输出的,其实这个还可以有另一种写法;
$server=$Player-&getServer后面$event就可以改成server了。
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14:23:34 条 来源:虎牙 作者:籽岷 ]
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