玩个玩游戏上传速度重要吗橙装很重要吗

[脑洞] 换个角度看橙装,游戏设计师眼里是这样的。
玄不救非,氪不改命!最近14厅里关于橙装的讨论、炫耀、抱怨络绎不绝,为了丰富大家的讨论内容,我们不妨换个角度来看橙装。一般情况下设计师都会着眼于道具在游戏内部的经济价值,并决定它的稀缺度。越强大的道具将越晚出现,或者带有更低的常数比例。设计师需要让玩家能够在获得道具时产生成就感,或至少觉得自己足够幸运。不管怎样,这都能让玩家更加重视道具。如果玩家能在平均尝试次数后获得掉落道具,并且设计师也准确设定了道具的价值,那么玩家便能够感受到这一价值,并更紧密地依附于道具上。& &基于恒定的掉落比例,以下是关于掉落体验的图表。[img]/35/355299/month_f996d4b5c9a55e.PNG[/img]让我们注意形状;在此设计师需要注意的一个关键点便是曲线永远都不会真正到达0点。这便意味着有些玩家从未真正成功获得道具,而他们将更加辛苦地FARM,投入大量时间去执行设计师所规划的任务。以致玩家在获得掉落道具时所拥有的好心情可能都会在这一过程中被摧毁。更糟糕的是,FARM的过程中会歪曲玩家对橙装道具的价值观“即大多数玩家在看到别人无需投入大量时间去FARM时便会产生不公平感,并且他们将把这种怨恨发泄在橙装道具中”。自然地,这种怨恨也会溢出游戏,而玩家也将大肆发泄游戏的不公平。这些玩家将被这一过程给垦殖殆尽,而这也将破坏设计师们精心设计的难度曲线。如果玩家已经投入了极大的精力于游戏中并坚持了很长一段时间,那便说明你心态区别于这些价值观扭曲的玩家。而且从游戏全局来看,这些对于随机掉落橙装道具的愤怒也就没那么重要了。& &为了提高游戏体验,首先便是掉落比例的提升。每次当玩家不能在事件最后获得橙装道具时,那么该道具下次掉落的可能性便会大大提升。这种可能性将在设定好的掉落几率上进行叠加,并当在橙装具掉落时,下一次获取道具的可能性将重置到新的掉落几率。即设计师希望让玩家在游戏体验中花相同的时间而获得另一种道具,可以将其重置为初始概率;若希望之后更容易找到,可以将其重置为较高的可能性。[img]/35/355299/month_fa014a41c0471e93b.PNG[/img]这次我们会注意到曲线在最右端已经触及0点了。如此便消除了我们之前所提到的无底的体验。当然也会出现一些运气欠佳的玩家,但是关于他们用于面对这种不幸的时间也存在着上限。但是如果设计得当的话,设计师便能够更轻松地设计出最高的玩家体验,并且将更加靠近平均值。& &关于以往的橙装获取设计机制来说,如果玩家获得橙装道具需要反复的FARM同类型的怪物。玩家清楚发生什么了,并知道他们在获得一个橙装掉落道具前需要进行怎样的战斗,那么这种形式的FARM也会更加有用。谁也不能低估这种推动力量的强大性,强迫玩家重复做一件事N次是一件无趣,因为失去了最初的新鲜感后,所有的体验对玩家来说都没有了乐趣。& &但是如果游戏能让玩家在经历任何一次尝试后随机获得奖励,那么玩家便会对游戏更有兴趣。如果玩家觉得自己所付出的能够随时得到回报,而不是寄托于未来的某一时刻,那么他们便会更加重视游戏体验。& &总结:非洲大酋长放平心态一直肝下去总会出橙的,实在不行就血祭会长吧!!!!!
看了全文,也认同很多观点然而就目前知道的了解的情况而言,太看脸肝只是增加试手气的机会,概率并没改变
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]joydavidxp[/uid] ( 17:09)[/b]防脸黑机制必然是存在的,要不然就违背了设计者的初衷,并且BLZ也明确的说明了这点呀,当前阶段还没有到达设计师期望的阈值。
现在的情况,玩家已经怀疑到底有没有防脸黑机制了,或者说是防欧皇脸黑,防非酋毕业。
防个毛,还是那句话,爱出出,不出我滚,打个撸啊撸不受装备气
是的,8.0前夕大家都会有的,如果到时候还没删除这个系统的话
感觉现在玩魔兽比上班还累,还是回去玩我的炉石吧。如果炉石d3团队也插手,那我就不玩暴雪游戏了
最后一句才是重点,我们会在2橙了,你说怎么祭好?
我在意的是有没有防欧皇系统[s:ac:呆]工会30+橙装,正常活动的就一两个没有,但是有一个人有4个橙!4件!4坨…[s:ac:黑枪]
楼主有些地方说的很对,特别是在感受到不公正时玩家心理变化的部分。事实上这个版本如果只有一件橙装的话这种不公正带来的坏的游戏体验可能还在玩家的接受范围之内。然而出了橙装的玩家会更容易出橙这个bug 或者说机制 点燃了非洲玩家心中愤怒的火药桶玩家的获取曲线不再是平滑过度,而是先出的人可能已经手握6橙保证自己能有两件核心而没出的人却在担心自己的第一件会不会是毫无用处的垃圾这种对未来的担心会持续的降低游戏体验,并且将farm里积累的怨气激活。这个时候只要有一点小火星,这些负面情绪就会爆发出来。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我去谁特么怼老衲[/uid] ( 17:32)[/b]但是有可能受队友气~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=355299]cashenjk[/uid] ( 17:15)[/b]然而设计师并没有考虑到这个阙值出现的时机是不是超过了玩家的忍耐上限,特别是再出现了出橙玩家更容易出橙的事件后
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]dhlgeorge95[/uid] ( 18:17)[/b]我公会的橙装分布为,我三件,一个奶萨两件,一个奶萨,一个神牧一人一件.....其他人没有橙.....所以我觉得我可以怀疑暴雪说的橙装概率问题并没有修复彻底,然而概率学这东西....谁知道呢。
说了这么多,能来个防脸黑吗?目前来看每波二十多个人的团本平均1到2橙,就看啥时候轮到我了。
[img]./mon_/7Q2f-kcc8KcT3cS15u-ic.png[/img]实际上是这样的进一步说明:[collapse][img]./mon_/7Q2f-jz5dKgT3cS15m-ia.png[/img][/collapse]
20人今天开荒M,假设就一个人没橙装的,这个人会怎么想?他dps高还好,低的话他会怎么想?团长怎么考虑?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 18:33)[/b]搞来搞去的曲线,说白了,不如低保机制。有运气成分大家都能接受。我们当初ssf掉了17根连续,没马桶锤没al。本身loot就有很大随机性。问题是橙装着东西既然已经不史诗了,又对很多职业影响很大,能不能有个保底机制呢?让运气好的玩家能拿到,让大多数人拿不到,让真想拿的能稳定肝到。比如5层以上大米掉牌子,牌子换橙装箱子,箱子随即开,不重复。不就得了。
昨晚出了武器核心手,开服到现在,天天肝,快一千个世界任务,每天肝6-8小时,就在心灰意冷之际,终于给了我直接毕业,让我觉得防脸黑机制真的存在,大家要努力肝!现在不给你出,是为了直接给你核心橙啊!
可能是牌子已经让玩家习惯努力就应该有最低报酬。早先暗黑2就是不停的农,因为掉落就是个低概率事件,玩家会不停的刷,甚至背下随机地图。显然现在的玩家不喜欢随机的感觉,他们甚至通过种种办法,垄断某些稀有部位的掉落,而不是与其他玩家公平的去roll。但魔兽不是暗黑,王掉落的部件玩家感觉是几乎是固定,而暗黑只要王等级够,几乎会掉落其等级以下的所有好装备。玻璃渣是继续坚持自己,还是迎合玩家。如果继续坚持,怕玩家失去希望,而迎合玩家,部位直接毕业也会让玩家AFK,对于玻璃渣都一样。
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=355299]cashenjk[/uid] ( 17:06)[/b]FARM的过程中会歪曲玩家对橙装道具的价值观“即大多数玩家在看到别人无需投入大量时间去FARM时便会产生不公平感,并且他们将把这种怨恨发泄在橙装道具中”。自然地,这种怨恨也会溢出游戏,而玩家也将大肆发泄游戏的不公平。这些玩家将被这一过程给垦殖殆尽,而这也将破坏设计师们精心设计的难度曲线。如果玩家已经投入了极大的精力于游戏中并坚持了很长一段时间,那便说明你心态区别于这些价值观扭曲的玩家。你觉得像我们这种非酋肝帝是价值观扭曲?!我看那些天天世界频道贴橙嘲讽我等非酋的才叫价值观扭曲!如你不服,欢迎来战(辩)!}

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