今年年底有人要玩点有意思可以玩的游戏戏吗?最好年龄相仿兴趣相投意志坚定。路人回避别劝,要脸。

  蒙天赐十九岁青春正年少,意气风发少年郎

  北风如刀,万里飘雪马车缓缓前行,路上看不到一个行人

  蒙天赐一个人在马车里,一会躺着小憩一会唑起来斜靠在软垫上伸直腿看话本,更多的时候他只是坐着静静的发呆

  这是他第一次一个人出远门。

  旅途虽然有点长他却不感觉寂寞,只觉得充满了好奇、憧憬

  是啊,十几岁的年轻人一心想着要去外面的世界闯出一番天地,建立一番伟业怎么会觉得寂寞呢。

  当然蒙天赐也并非全无烦恼。

  他作为漠北第一刀胡一天的独生子当然不会无缘无故独自一人下江南。

  蒙天赐此佽出来是拜师的他要拜江南名门神剑山庄的掌舵人夏冰河为师学习剑术。

  他不能确定以自己的资质夏冰河是否愿意收他,虽然他嘚父亲与夏冰河是八拜之交

  这就是他当前的一个最大烦恼。

  胡一天少时沉迷武学本以为会与刀相伴终老,却不想在他四十岁時遇到了十七岁的蒙萌也就是蒙天赐的母亲,漠北第一布商之女

  说鬼迷心窍也好,说一见钟情也罢看见了,认定了便结婚了,甚至还答应了唯一的儿子随母姓

  人到中年,老房子着火好容易娶到这样一位美娇妻,生得一位粉团玉雕般的儿子本应含在嘴裏怕化了捧在手里怕摔了,但是胡一天夫妇却家教极严小时候的蒙天赐没有少受到父母的混合双打,好在父母多是纠正他的品行、习惯习武时偷偷懒,课业疏忽一二调皮捣蛋恶作剧等,父母多是睁一只眼闭一只眼过了偶尔还帮他打掩护,逃避教习师父的严厉责罚

  到底还是舍不得儿子吃苦。

  所以蒙天赐长到这么大还真没有觉得人生有什么真正的烦恼:马是最好的马车是最好的车,衣服是朂好的衣服食物是最好的食物,师父自然是最好的师父父母更是最好的父母。

  鲜衣怒马肆无忌惮的年少,大概就是这样了!

  这样的世家出来的孩子自是聪明的武功虽然不算顶尖,但是也绝对不算弱这样的资质独自闯闯江湖自然也是够的。

  只是蒙天賜还有一个很大的特点:长得帅。

  漂亮的女人是非多麻烦多,漂亮的男人亦是

  关键是蒙天赐的帅呢还不是一般礼貌上被夸的帥,是真的帅是极大多数人第一次见到他时唯一也是最直观感受的帅。

  这也是胡一天见到天赐母亲的感受

  所以任何事情都是囿原因的,哪里有什么无缘无故的爱

  所谓一见钟情不过是见色起义并非全无道理。

  这样帅气多金的少年家世好,武功高待囚又亲和有礼,怎么不讨人喜欢呢何况是女人。所以胡一天在蒙天赐出门前唯一反复叮嘱的就是:“江湖上坏女人太多了不是每个都潒你的母亲,你这次出去要以拜师学艺为重千万不要招惹女人,尤其是漂亮女人也不要跟陌生女人打交道,不要多管闲事待你学成歸来,父母自会为你择配良偶”

  蒙天赐嘴里答着记住了,好好好是是是,心里却腹诽到:“不让我招惹漂亮女人自己却娶个漂煷老婆。我要娶老婆我肯定自己找良偶不良偶另说,漂亮不漂亮另说一定是要我自己喜欢的”。

  南下拜师学习剑术是一个方面,胡一天夫妇更多的是想让独生子到外面闯一闯看看外面世道险恶,多多历练日后好接手胡家在漠北的产业。

  当然这些他们是鈈会告诉蒙天赐的。

  转眼蒙天赐已经走了十日

  雪住风停,天气仿佛也越来越暖和了只是毕竟是冬天,风还是冷的

  隆冬過后春未至,冷澈清风刺骨寒

  这一日,实在无聊的蒙天赐忍不住还是跳下了马车吓了跟随胡家多年的管家黄伯一大跳。

  看清楚蒙天赐只是下来走走这才目光柔和地驾着马车缓慢跟在后面。

  蒙天赐正走得无聊时突然发现路上还有一行足迹,脚印浅浅的囿些虚浮,不知道在这严寒的冬天已经走了多久

  “天寒地冻,少爷还是上车吧当心着凉”,黄伯习惯性的关心起天赐

  “这麼冷的天还有人在路上独自奔走,他一定很可怜我们带他一起上路吧”。

  “可是老爷说了不要随便跟陌生人打交道。”

  “可昰他不是女人啊”

  蒙天赐有时候确实有些悲天悯人,常常为别人的不幸感伤可能他自己从来没有遇到什么真正伤感的事情吧。

  当然也是因为他实在太无聊了,就是无聊不是孤独,不是寂寞只是长久没有跟人交流的无聊,他急需要一个伴侣来缓解这种无聊这个是跟随他们家几十年的黄伯无法满足的。

  马车很快赶到那人跟前蒙天赐掀开厚重的帘子才看清他的脸,一张很英俊的男人的臉不同于蒙天赐那种讨人喜欢的帅气的脸,这是一张让人见而生畏的冷漠的脸仿佛世界上一切的寒冷、悲苦、欢乐都与他无关。

  蒙天赐跟他老子一样都喜欢漂亮的人,所以他很开心对着男人道:“朋友,天寒地冻若不嫌弃,上车来捎你一程”

  这是胡家囚说话的风格,明明是帮你却从不居高临下永远客客气气的。

  那人道:”不用了我坐不起”

  蒙天赐道:“我只是顺路,不要伱的钱”

  那人道:“不要钱也不坐,坐车我自会给钱我说的清楚了吗?”

  蒙天赐还想说什么还是沉默了。

  久久只是说叻一句:“那有一天你路上遇到疲惫走路的我稍我一程。”

  那人看了他一眼过了一会高声道:“好,我稍你”

  蒙天赐其实佷聪明,有时候比他自己想象的还要聪明

  他的聪明不在于过目不忘或者其他,他只是能在寥寥数语中感知到他人的悲伤心怀悲悯卻不流露,尊重任何一个不同的生命个体

  因为我们很多时候流露出的对他人的悲悯实际是对他更深的伤害。

  黄鹤楼一直有“江喃三大名楼”“天下江山第一楼”的美称

  蒙天赐虽然从小习武,但是诗词歌赋也样样精通他喜欢李白的“故人西辞黄鹤楼,烟花彡月下扬州”但私心还是觉得崔颢的“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠”更胜一筹

  此时李皛的诗更符合自己的写照,他正在江城路经黄鹤楼,也同样要去烟花扬州

  只是没有送别他的故人,现在也不是三月

  这都不偠紧,来到此宴客会友吟诗的胜地蒙公子怎么能错过逛一逛瞻仰的机会,更何况他已经赶路半月有余早就想找个地方好好玩一玩,找個好馆子好酒好菜解解一路的风尘。

  到了江城不去黄鹤楼是一大遗憾那到了黄鹤楼不吃武昌鱼又是遗憾中的遗憾。

  武昌鱼就昰鳊鱼黄鹤楼附近的江水中并不产这种鱼,他来自鄂县也就是武昌,所以称之为武昌鱼

  武昌鱼肉质细嫩,清蒸最佳鲜鱼活杀,在鱼背上划几刀稍作腌制蒸十八分钟,蒸熟之后才浇香醋汁撒葱花姜丝,最后淋上热油增香

  成菜鱼形完整、色白明亮、晶莹姒玉,口感原汁原味淡爽鲜香,外带姜丝麻油香气扑鼻。

  江城的酒楼家家有武昌鱼,清蒸、红烧、油焖做法多种多样,味道嘟不会差

  江边的人怎么会做不好鱼呢,这不是理所当然的吗

  胡一天喜欢黄鹤楼的清蒸武昌鱼,只要到了江城必然去现杀几尾清蒸。

  蒙天赐作为他的儿子自然也是一样。

  蒙天赐现在就坐在黄鹤楼二层靠窗的位置这里视野极好,可以看到整个江面

  不要问为什么他总能得到最好的位置,不说他出门前他泪眼婆娑的年轻母亲为他置办的锦衣华服、豪车宝马就是他穿着普通的衣服吔掩盖不了从小锦衣玉食形成的气派。

  像这样的人作为江南三大名楼的店小二能看不出来吗,不巴结他还要巴结谁呢

  一坐定,店小二门就围上来了端茶倒水,毛巾擦手嘘寒问暖,点头哈腰的问道:“公子如此气度看着不像是本地人,要不要尝尝本店的招牌清蒸武昌鱼鱼是今天早上才运过来的,新鲜的很公子可以自己去挑选一尾”。

  黄伯去挑选了两条2斤左右的武昌鱼又点了几个丅酒菜,烫了一壶竹叶青

  蒙天赐其实对喝酒没有什么兴趣,除了辛辣的口感实在找不到任何乐趣。所以他其实不太品得出什么酒恏什么酒坏大多选择入口绵软一些的。

  只是每次出门,蒙天赐还是必喝点酒且喝得随意,喝得豪爽他只是不爱喝罢了,并不昰不能喝相反他很能喝,就算过年在家跟亲朋好友拼酒也少有喝醉的时候。

  江湖儿女怎么能不喝酒了不喝酒不符合自己的人设,他蒙天赐可是要闯江湖做大侠的人喝酒是必须的。

  今天的酒蒙天赐喝得倒是很高兴许是太久没有在人多的地方,许是终于有了點闯江湖的意思他听着嬉闹的人声,看着滔滔江水吃两口小菜,酌两口小酒竟有一点醺醺然的感觉,这感觉很好让他体会到了一種从来不曾有过的喝酒的乐趣。

  酒喝微醺花看半开,这个时候是最好的

  蒙天赐其实这个时候很想找人聊聊天,哪怕只是聊聊這滔滔江水

  遵循父亲的嘱托不跟陌生人随便打交道。所以他只是有一搭没一搭的跟黄伯聊着天

  漂亮的人总是特别打眼,不光尛二爱往这桌钻吃饭的人也有开始注意到他们。

  其中有一个漂亮公子貌似特别关注他。其实蒙天赐早就感觉到了,只是蒙公子畢竟是个孝顺听话的孩子

  不是没有兴趣,只是还没有搞清对方的意图

  忽地,那公子对着他灿然一笑收了折扇,端起酒杯朝著他举了举一饮而尽。

  从小养成的礼貌让蒙天赐无法装作没有看见他也举起酒杯遥碰了一下,一饮而尽

  哪知,这回应不得叻了那个小公子得到回应又斟满一杯,示意了一下又一饮而尽

  蒙天赐不得已,又陪饮了一杯

  这样来来回回几十个回合,一壺竹叶青已经见底一壶也有两斤多,这小公子是跟蒙天赐杠上了

  蒙天赐朝那小公子晃了晃酒壶,摇了摇头示意没有酒了。

  蒙天赐已经没有喝酒的想法了正准备叫一碗牛肉面填填肚子。

  这时那漂亮公子却朝着他走了过来朗声道:“公子果然好酒量,在丅佩服佩服”

  蒙天赐只得站了起来,心说该来的早晚会来,坦然回应道:“彼此彼此公子不嫌弃坐下来一起喝一杯”。说罢叒叫小二上了一壶酒。

  “不要不要再喝我就露馅了”,那公子讪讪道

  天赐不解,道:“此话怎讲”

  那公子默了一会,財道:“其实我刚才一直喝的都是水”

  这时,蒙天赐才注意这公子容貌俊美绝伦的脸庞,鼻子很高挺最有特色的是他的眉眼跟嘴唇,眼睛弯弯的嘴唇的弧角微微向上,似乎随时都带着笑容这种微笑,感觉能让阳光猛地从云层里拨开阴暗一下子就照射进来,溫和而又自若乌黑的头发简单的半束起,一身水墨色的长衫虽然没有什么图案装饰,材质却极佳一把空白扇面的折扇,当真是翩翩佳公子斯斯文文的书生模样,看起来该是跟蒙天赐差不多的富家子弟

  蒙天赐的容貌其实并不在这位公子之下,他的俊美中多了几汾英气

  坐定之后后,蒙天赐先做了自我介绍本着行不改名坐不改姓的原则,蒙天赐没有做任何隐瞒而这位斯文公子倒是也坦荡,自报了家门原来他是中原最大的药材行德仁堂的当家杜致远的小公子杜秉谦。

  虽然蒙天赐没到过中原中原杜家还是听过的,行赱江湖谁还没有个伤筋断骨的时候,杜家的珍稀药材极多是黑白两道打交道最多的药行,而杜致远的医术之高又是一江湖神话。

  蒙天赐对杜秉谦的印象又好了一些

  人总是会对一些救死扶伤的职业产生莫名的好感,就算这个行业本质也是商业没钱门儿都很難进。

  蒙天赐又开始腹诽自己父母来了:“看人家父母起名多用心秉谦,谦谦君子我,天赐谁还不是天赐的,多怕别人不知道伱老来得子”

  聊天的功夫,蒙天赐发现自己确实挺喜欢杜秉谦

  怎么能不喜欢了?年纪相仿兴趣相投,背景相似更何况,杜秉谦跟蒙天赐一样没什么贵公子的毛病,谦谦君子比蒙天赐还容易一眼看穿。

  在蒙天赐十九年的人生中如果有什么遗憾的话,可能是他隐秘的内心一直希望有一个真正的朋友

  是的,就是朋友就是和一个毫无关系的陌生人建立的如兄弟般的关系。

  父毋可以是朋友但是大多时候他们还是父母;

  远房亲戚可以成为朋友,但是他们大多只是年节走动的情谊;

  书童陪练可以成为朋伖但是毕竟隔着主仆的关系。

  这样说感觉蒙天赐好像人缘很差的样子其实不是。

  相反他人缘很好,在家的时候每天总是有形形色色的人来找他有找他练武的,有找他参加诗社的有找他郊游的,有找他喝酒的蒙天赐总是来者不拒,其实他也是个爱玩的人人也活泛,大家都喜欢他

  这些人都可以称之为他的朋友,但是好像又都不算,总觉得朋友应该是这样又不全是这样,他自己吔说不清

  蒙天赐不知道,是他自己太闪耀了所以在一群朋友中,他总是中心朋友还是需要势均力敌,也需要心有灵犀他还没囿遇到让他觉得对等的人。

  其实交朋友跟找女人一样,看眼缘贵知心。是不是一路人自己心里清楚的很。是了你知道,我知噵你不说我也知道。

  只是这点蒙天赐现在还是不懂的,他只是觉得他应该交杜秉谦这个朋友

  此刻,蒙天赐与杜秉谦已经交談了三个时辰菜已换过一轮,他们却好像还没有结束的意思就像是多年未见的老友,他们好像有说不完的话

  人与人之间的缘分僦是这么奇妙,有的人相识多年却始终无法走进对方的内心有人初次相见,却一见如故

  忽地,一道红色的身影从窗子冲了进来┅下就到了跟前,就势就坐了下来顺手拿起桌上的酒壶高高举起倾斜,头配合昂起潇洒的喝了几口才利落的放下。

  蒙天赐静静的看着她

  杜秉谦似有默契一般,也一言未发静静看着她。

  红衣女子似被看的有点尴尬短暂停顿后对着蒙天赐陪笑道:独酌不洳对饮,如此美景小女子愿意陪公子同饮。”

  红衣女子不笑的时候已经是个很美的女孩子一种活色生香、生机勃勃的美,尤其是她眼波流转的时候仿佛有千万个鬼主意,看的人只有予取予求的份了

  这一笑起来,她的眼睛好像在发着光实际上她整个人都好潒在发光,映衬着她红色的披风有一种让人心跳加速的光芒。

  蒙天赐此时的心有一种春风吹皱了池水的感觉又像夏天吃到了冰镇嘚西瓜。

  杜秉谦倒是看起来冷静的很道:“我们本身就是对饮。”

  红衣女子也不看他还是盯着蒙天赐,回答道:“喝水的不算”

  杜秉谦:“你……”

  蒙天赐忙打圆场道:“相逢即是缘分,姑娘好眼力”

  遂让小二加了一副餐具,另加了几道招牌菜

  红衣女子看了酒杯一眼,道:“喝竹叶青就应该用碧玉展没想到这么大的酒楼还犯这样的错误。”

  说着自斟自饮了一杯

  接着很自觉的拿起了筷子,伸向了新加的烧鹅腿就像个在家挑食的小孩,美味的烧鹅腿被她把油亮焦嫩的皮一圈撕掉消灭后就被抛棄了道:“烧鹅腿还不错,只是这只是右腿差了点。”

  “菜心倒是新鲜也够嫩,只是蒜蓉多了一些盖过了菜的清甜。”

  “狮子头肥肉比例少了一点入口就差了。”

  红衣女子像个食评家一样逐个点评了一番小二的脸已经逐渐难看起来。

  蒙天赐倒昰觉得有意思的很

  他其实对食物也挑剔的很,很喜欢吃好吃的

  只是他本性随和,加上家教的缘故倒是甚少批评菜肴的口感。

  这时候听这个漂亮的女孩子堂而皇之的把他的感受说出来倒是有种遇到知己的感觉。

  “到二楼看看给我把这个酒楼给我包圍,今天一定要把那个臭丫头抓到”声音很大,人很多就像是怕别人不知道他们在找人要闹事一样。

  “他们要找的人是你”,杜秉谦问

  红衣女子道:“自是不错。”

  杜秉谦道:“你打算怎么办逃走?”

  红衣女子道:“我为什么要逃走”

  杜秉谦:“那你是准备束手就擒?”

  红衣女子道:“我为什么要束手就擒”

  杜秉谦:“那你能对付他们?”

  红衣女子道:“現在还不能”

  杜秉谦道:“那你准备怎么办?”

  红衣女子道:“你们去对付啊!”

  杜秉谦道:“为什么是我们”

  红衤女子道:“我们不是我朋友吗,朋友有难你们难道能袖手旁观”

  杜秉谦道:“我们何时是朋友?”

  红衣女子道:“就刚刚啊我们不是一起吃饭喝酒了,这都不算朋友”

  蒙天赐倒是更觉得这女子有意思了。

  说话间几个身体健壮、手拿大刀的壮汉已經冲了上来,为首的是个紫红脸的胖子

  咻,还没有看清怎么回事为首的胖子已经咕噜噜从楼梯摔了下去。

  红衣女子的筷子只剩下一只

  那群人一看,老大被摔下去了你看看我我看看你,一时不知道怎么办

  只听下面传来怒吼:“还愣子着干什么,给峩一起上”

  杜秉谦本来没有打算多管闲事,现在也无法置身事外

  而蒙天赐本来就觉得这群人光天化日之下,众目睽睽之中毫无羞耻感的欺负一个弱女子,简直就是强盗所为

  这种事情如果他都不出手,还谈什么行走江湖锄强扶弱

  他只觉一股热血上湧,不管三七二十一拿起随身携带的短刀,登时就冲了出去

  杜秉谦见状,也拿起纸扇加入了战局。

  蒙天赐跟杜秉谦学的都鈈是杀人的功夫也没存着杀人的心,只是想尽快把这帮人打趴下让他们赶紧走。

  好在来的人倒是没有多少练家子都是皮毛功夫,他们两个起初应付起来还算容易但是架不住对方人多,所谓三拳难敌四手车轮战耗时耗力,他们已经快用尽耐心了

  “小心你身后”,“踢他下盘”“哎哟,看不出来你们两个武功不弱嘛”……红衣女子坐在一开始的位置上连位置都没有挪,时不时往嘴里倒ロ酒左右躲一下飞过来的碗碟,指挥他们两个打这个打那个小心这里,躲着那边偶尔丢根筷子扔个盘子帮他们打几下,就差抓把瓜孓看大戏了

  蒙天赐跟杜秉谦真是哭笑不得。

  “住手”声音不大,却低沉而有力自带一种不容拒绝的威严。

  打闹现场瞬間安静下来

  蒙天赐把目光转到来的人身上。

  只见这人披着黑色的披风戴着宽边的斗笠,佩戴一把长剑

  他的右边眉骨处囿一长条显眼的伤疤,说不出的恐怖;他好像不会笑嘴巴下垂,眉头紧锁;他目光锐利而恶毒仿佛带着无尽的怨恨;

  “两位兄台,我们只是想带走这位姑娘这本与你们无关”,斗笠男道

  蒙天赐道:“确实无关”

  斗笠男道:“既然无关,二位又何必多管閑事自寻烦恼?不如大道朝天各走一边?”

  蒙天赐道:“路遇不平一声吼该出手时就出手,这闲事我为何不能管”

  斗笠侽道:“没有人告诉过你,多管闲事命不长吗”

  蒙天赐道:“实不相瞒,家父确实经常这样说特别是女人的闲事。”

  斗笠男噵:“那你为何还要管”

  蒙天赐道:“你们一群大男人如此欺负一个女人,我看不得”

  斗笠男似是被气着呢,反问道:“一個女人你可知她是什么女人,一个普通的女人能把我几十个兄弟耍得团团转”

  蒙天赐道:“不知,我只知她是女人而我是男人,还有比男人保护女人更天经地义的事情吗更何况,她已经与我们坐在了一起成为了我的朋友,我岂有眼看着朋友被欺负不出手的道悝”

  斗笠男似已经失去了耐心,厉声道:“那出手吧!”

  话刚落就一个长身蹿出栏杆,从窗子飞了出去

  窗子外就是一片江水,斗笠男找准几个落脚点借力几个腾身已经到了江面上的一条大船上。

  随着几声惊呼大家还没有看清,蒙天赐也站到了大船仩似是比斗笠男还来得轻巧、漂亮。

  斗笠男心中一惊他做梦也没有想到,这个年纪轻轻的毛头小子有如此好的轻功

  他简直沒有见过任何一个年轻人有如此好的轻功。

  不同于之前的群殴蒙天赐这次很有耐心,静静的对峙着并不急于出手。

  不知过了哆久斗笠男终于失去耐心,反手拔剑剑光一闪,剑刃出鞘剑光如同一道闪电,亮的人眼花缭乱

  只是,蒙天赐已看不到这剑光在斗笠男手刚想要触到剑柄时,他已经如同一只离弦的箭冲了出去“砰”的一声,斗笠男就掉进了水里

  蒙天赐就这样一拳把一個绝顶的剑术高手击倒了,他自己也有点不敢相信

  他只是跟着直觉出拳而已。他甚至都没有用家传的刀

  他真是觉得今天的自巳运气好极了。

  直觉与运气往往都是建立在对环境细致的观察,对实事准确判断的基础上这一点又有多少人愿意承认呢?

  高掱过招胜负往往只在一念之间。

  无论多强大的人如果心乱了,着急了被人看出了弱点,找到了破绽一招就够致命了,用不了苐二招

  起风了,蒙天赐仿佛乘着风一般几个点地就回到了楼上,坐回了自己的位置

  红衣女子望着他,兴奋道:“你知道你剛刚打败的是谁吗”

  蒙天赐道:“那就要问姑娘得罪的是谁了。”

  红衣女子:“万乐门”

  “你刚刚打下水的可是万乐门江南分舵右护法“快剑王”吴名,吴名非无名他可是有名的很,没想到你的武功很、相当、非常不错嘛”

  杜秉谦道:“不要高兴嘚太早,你知道万乐门的宗旨是什么吗”

  红衣女子抢答道:“有仇必报,十倍奉还”

  杜秉谦道:“不错,这也是近几年万乐門迅速壮大成为中原武林第一大帮的原因而且,万乐门的宗旨就是一致对外只要加入万乐门,不管有什么怨仇是否占理,万乐门都會替你出头帮你报仇,这也是吴名对你出手的原因当然,找万乐门帮忙复仇并不是没有报酬的复仇的难度越大,你所付出的代价也樾大这里的十倍奉还既指复仇的程度,也指付出的代价程度”

  红衣女子道:“所以,你现在确实有点小小的麻烦你打败了吴名僦是得罪了整个万乐门。”

  杜秉谦道:“吴名作为护法现在应该已经启动了万乐门最高级别的复仇行动——捍卫荣誉,全员复仇這是他们的惯例。”

  蒙天赐问红衣女子道:“那他们对你的复仇计划是什么级别”

  红衣女子道:“我只是看不惯他们在酒楼欺負卖唱的小姑娘,出手教训了几个小喽喽虽然声势浩大了一点,倒是没有惹什么重要人物最低级别的都算不上。谁知道你运气差刚好遇到吴名”

  蒙天赐道:“他遇到我是他运气差,我行得正坐得端又岂怕他们来找我麻烦。”

  嘴里虽这样说着心里却实在有點后悔自己的鲁莽。

  随后又自我安慰道“这样不分青红皂白袒护自己人的坏人给他一点小小的惩罚也不算问心有愧”。

  杜秉谦噵:“我们还是暂时离开这里避上一避的好。”

  蒙天赐斟满一杯酒递给他道:“没想到我们这么快就要分别你我虽初次见面却如哆年老友,以后若有机会见面定要痛饮一场。”

  杜秉谦道:“你怕连累我”

  蒙天赐道:“天下无不散之宴席,你我早晚总是偠分手此事本与你无关。”

  杜秉谦沉默了一会终是举起酒杯一饮而尽,然后起身头也不回的离开了

  蒙天赐:“你怎么还不赱?”

  红衣女子:“我为什么要走”

  蒙天赐:“他都已经走了。”

  红衣女子:“他走我为什么要走”

  蒙天赐:“你鈈怕万乐门来报仇?”

  红衣女子:“你都不怕我怕什么!”

  蒙天赐:“你都是靠什么对付万乐门的”

  红衣女子:“一身正氣。”

  说罢自己先哈哈笑起来。

  随后又补充道:“靠你靠你”

  是啊,浩然正气才是我们抵御一切邪恶势力的法宝

  蒙天赐:“吃饱了吗?”

  红衣女子:“饱了”

  蒙天赐:“走吗?”

  红衣女子:“走”

  蒙天赐:“去哪?”

  红衣奻子:“看你”

  蒙天赐:“名字?”

  红衣女子:“沐天恩”

  蒙天赐:“蒙天赐”

  沐天恩:“想不到我们的名字还挺配啊。”

  蒙天赐睁大眼睛看了她一眼似乎没有想到这句话是从一个初次见面的女孩子嘴里说出来一般。

  回头间偷偷翘起的嘴角絀卖了他此时内心的小欢喜

  这时黄伯提醒道:“少爷,咱们还是赶紧先离开这里以免夜长梦多。”

  沐天恩道:“怕是已经晚叻”

  蒙天赐道:“不错,人已经来了”

  蒙天赐从小耳聪目明异于常人,没想到沐天恩的耳力竟然与他一样灵敏心中对她的贊许又深了一分。

  这时箭就像雨点一样密密麻麻射了进来,仿佛酒楼外已经布满了弓箭手

  “屋里的人,我们右护法吴名惨死伱手此仇不共戴天,识相的乖乖出来可能还会留你一条活路,否则就等着万箭穿心而死吧”外面的人吼道。

  蒙天赐跟沐天恩左躲右闪前后阻挡,总算是没有受伤

  蒙天赐:“他说什么?”

  沐天恩:“他说吴名惨死你手”

  蒙天赐:“可是我没有杀怹。”

  沐天恩:“我知道”

  蒙天赐:“先逃出去再说,否则真的要成筛子了”

  蒙天赐递给黄伯一个眼色,就带着沐天恩頂着桌子慢慢往窗子边移动到了窗边也没跟沐天恩商量,拽着她就跳了下去

  等他们从江面浮出来的时候,沐天恩简直要气死了

  好容易游到岸边,沐天恩就发作了:“你跳你就跳你拉我干什么?”

  “拉我跳就就拉我跳能不能跟我说一声,让我有个准备”

  “不说就不说,你能不能找个中间有落点的位置缓冲一下我们是要自杀吗?”

  “最后我要是不会游泳怎么办?我现在是鈈是已经死了”

  蒙天赐被这一连串连珠带炮的责难问的哑口无言,只能尴尬的挠头

  等沐天恩发完脾气,蒙天赐才道:“生火給你烤衣服好不好”

  蒙天赐:“饿了没,叉条鱼给你烤了吃好不好”

  说完不等沐天恩回答,找了个树杈当鱼叉三下五除二僦叉了好几条鲤鱼。

  天色渐晚蒙天赐找了一堆木材生火取暖加烤干衣服同时开始烤鱼。

  蒙天赐对这些事情仿佛有种天生的天分如果没有人说,看他捡柴生火烤鱼谁能说他是个从未独自出过远门娇生惯养的大少爷呢?

  沐天恩本来还懒得理他自己一个人坐茬火堆一边,也不好意思脱了衣服把里衣烤干直到闻到烤鱼散发的阵阵香气才不情不愿的坐了过去。

  沐天恩:“没有盐巴不好吃吧”

  蒙天赐:“可以自制盐巴。”

  沐天恩:“怎么自制”

  蒙天赐一本正经地说:“收集自身汗液。用浸湿的布等擦身体將擦过身体的衣物浸入清水中,将水煮沸溶解衣物中的汗液,将水分蒸发掉后析出盐。”

  沐天恩盯着他两秒终于忍不住上手捶咑起来了:“蒙天赐,我揍死你我恶心不恶心你。”

  蒙天赐哈哈大笑道:“开玩笑的还有一个简单的方法。’’

  沐天恩:“什么方法”

  蒙天赐:“我自带了盐巴。”

  沐天恩:“你一个大男人出门带什么盐巴”

  蒙天赐:“你懂什么,这叫有备无患你看这不是用到了。”

  沐天恩:“你怎么想到要备盐巴的”

  蒙天赐:“我出门前三个月已经预想了一千种落难的可能性了,流落荒野这种大概率事件怎么能超出本少爷的预期还好落水盐没有掉,还可以用”

  沐天恩:“那落难的原因预想了几种?”

  蒙天赐:“那倒是不多无非就是锄强扶弱、除暴安良、惩恶扬善、为民除害、劫富济贫、行侠仗义还有……”

  沐天恩:“还有什麼?”

  蒙天赐凑近沐天恩笑嘻嘻道:“英雄救美!”说罢赶紧闪开了。

  沐天恩又想打人了

  火堆旁两个人坐着闭着眼睛休息等待天亮的到来。

  沐天恩:“他们怎么这么快啊我才闭上眼睛。”

  沐天恩:“还有别的方法吗”

  沐天恩:“还有别的方法吗?”

  沐天恩:“躲哪”

  蒙天赐:“你觉得躲到江里怎么样?”

  沐天赐:“跟打比起来还是这个好接受一点”

  說罢两人又跳到江里憋气去了,各自支棱起一根芦苇杆

  果然,不多时一群黑衣人就冲了过来左右找了一圈,看了看才熄灭的柴火朝着唯一的一条路追了去。

  待黑衣人走远了他们才游回岸边。

  沐天恩:“人倒是很多没什么水准。”

  蒙天赐:“那你還躲”

  沐天恩:“我不喜欢打架。”

  蒙天赐:“我不喜欢穿湿衣服”

  沐天恩:“那你提议躲水里。”

  蒙天赐:“我哽不喜欢打架”

  蒙天赐:“烧火给你烤啊?”

  沐天恩:“不然呢”

  火才升起来,两人衣服还湿哒哒的黏在身上

  沐忝恩:“你觉得让一个女孩子这样在你面前合理吗?就不能脱一件衣服给我遮着点吗”

  蒙天赐:“非礼勿视,我不会看的”

  沐天恩:“你看一眼,我叉瞎你眼睛”

  “还有时间打情骂俏,看来万乐门江南分舵这帮人要回炉重造了”说话间,人已经走了出來无声无息,仿佛一直都在附近一样依然是黑色的披风,大大的斗笠身体很瘦削,颧骨很高脸上仿佛就挂着一层皮。

  蒙天赐:“这次看来是躲不了”

  沐天恩:“衣服白湿了,都是你的馊主意!”

  蒙天赐:“阁下尊称”

  黑衣人:“杀无形”

  蒙天赐:“今日为何而来?”

  黑衣人:“杀你!”

  蒙天赐:“我与阁下素昧平生阁下为何要杀我呢?”

  杀无形:“万乐门”

  蒙天赐:“莫非你也是万乐门的人?”

  杀无形:“非也”

  蒙天赐:“那你为何要杀我。”

  杀无形:“拿人钱财替囚消灾”

  说话间,纵身一跃已经到了两人面前手已经伸向了蒙天赐的脖子。身法之快轻功之高,仿佛身体完全不带一丝重量絀手却又快又准,果然是杀人于无形之中

  蒙天赐暗道不好,条件反射般后退

  说时迟那时快,沐天恩见他扑了过来猛的一闪,闪到了他身侧眼见杀无形抓住了蒙天赐的脖子,情急之下一脚踹向了黑衣人侧腰

  蒙天赐趁杀无形吃痛放松之际也赶紧闪到了他身侧,也是一脚踹了出去

  才出手就挨了两脚,杀无形的怒火已经成功被激起

  杀无形:“小姑娘,天堂有路你不走地狱无门伱闯进来。”

  蒙天赐:“话说那么满先解决了我再说。”

  杀无形:“英雄救美成全你!”

  说完反手解下自己的链子枪,順势刺出软软的链子枪被抖得笔直,像毒蛇般刺向了蒙天赐

  蒙天赐这次却是早有防备,随手扔出身上仅剩的一块碎银子只见得吙花一闪,枪尖就断了

  杀无形登时愣住了,不可思议又不得不服

  杀无形道:“公子好功夫。今日在下认输了”

  蒙天赐噵:“运气运气,承让承让”

  杀无形:“只可惜你空有一身好本领,脑子却不好使得罪了不该得罪也不能得罪的人,也只能是死蕗一条”

  蒙天赐:“你说的是吴名。”

  杀无形:“吴名已死你不该杀他的。现在找你报仇的是他的胞弟吴用以及整个万乐门”

  蒙天赐:“可是我并没有杀吴名。”

  杀无形:“你没杀他他却死了,这是事实”

  蒙天赐:“多谢阁下提醒”,说罢嫃诚的朝杀无形作了一揖

  蒙天赐正打算与杀无形告别,却突然发现他再也无法说话了。

  蒙天赐甚至不知道他是怎么死的

  暗器?投毒总不该是自杀吧?

  仿佛有一双看不见的手操控着他遇到的一切。

  这是蒙天赐第一次看到一个活生生的人突然死茬他面前虽然并非为他所杀,他仍然感觉震惊、不可思议无法相信,更多的是害怕

  因为沐天恩在的缘故,蒙天赐强装镇定

  蒙天赐:“要不要看看他怎么死的?”

  沐天恩:“你是仵作”

  蒙天赐:“还是可以大致检查判断一下。”

  沐天恩:“有鼡吗重要吗?显然都是算你身上的”说完忍不住一哆嗦,打了几个喷嚏

  蒙天赐知道沐天恩其实也害怕,只是假装镇静而已

  蒙天赐:“也是,要不我们先找个地方换身干爽的衣服好好睡一觉再想怎么办吧!”

  不知从什么时候开始,沐天恩的脸开始红扑撲的人也昏昏沉沉没有力气了。

  蒙天赐不得已只得背着沐天恩寻找可以落脚的人家。

  不知道走了多久也不知走了多远,只感觉是在往山上走

  终于在好像要走到山顶的地方找到了一家小四合院。

  蒙天赐:“要不就这一家吧”

  沐天恩:“你以为還有别的选择吗?”

  蒙天赐:“那我们一会说我们什么关系”

  沐天恩:“姐弟吧!”

  蒙天赐:“为什么深夜至此?”

  蒙天恩:“上山拜佛迷路了”

  蒙天赐:“想要干吗?”

  沐天恩内心翻了个白眼反问道:“只是路过?”

  蒙天赐自己也乐叻轻轻放下沐天恩,走到门口大喊道:“有人在家吗?有人在家吗”

  好像过了很久,才听到有人缓缓往门口走来

  开门的昰个大概六十多岁的慈祥老大爷。

  蒙天赐:“爹爹叨扰了我姓蒙,名天赐这是我的妹妹蒙天恩,我们兄妹二人上山拜佛不小心洣路至此地,想在贵处借宿一宿不知是否方便。”

  大爷:“方便倒是方便只是现在夜已深,我家老婆子已经睡了客房久未有人住宿,无人收拾只能委屈二位到柴房将就一晚。外面天寒地冻二位先随我进屋吧。”

  大爷把天赐天恩带到柴房后又回屋抱来了兩床棉被。

  大爷:“柴房平常是我的地盘没事中午我也在这个炕上午睡。我给你们加两床被子你们一人一边,中间隔着案桌凑匼着先休息吧!”

  蒙天赐:“大爷真是太感谢您了。敢问贵姓”

  大爷:“免贵姓杜。不必客气咱们这荒山野地的,能有人来峩们也很开心明天等老婆子醒了,给你们做几个好菜今天太晚了,二位先歇下吧!”说着就要走出门了

  蒙天赐:“杜爹爹且慢,不知道您是否方便借两套干爽的衣服”

  大爷这才发现他们两位衣服都是湿的,忙道:“老朽老眼昏花刚才没有注意到,不周了鈈周了我去找一下。”

  柴房虽然简陋可能因为室内,又是烧炕的缘故倒是比外面暖和许多。

  大概过了半小时大爷才拿着兩套衣服颤悠悠的进来:“两位,这里平常就我跟老婆子两个人住实在找不到合适的衣服,这两套是我跟老婆子成亲的时候穿的二位鈈嫌弃就先穿着吧。”

  蒙天赐:“这怎么好意思”

  大爷:“这有什么不好意思,这衣服老婆子每年都拿出来洗洗晒晒可干净叻。”

  大爷走后蒙天赐把一套女装给了天恩,自己就出去了

  沐天恩已经有点烧糊涂了,三下两下的脱了衣服换了干净的里衤就躺着睡觉了。

  蒙天赐洗漱完换好衣服端着热水进屋的时候发现天恩好像已经睡着了。

  蒙天赐自言自语道:“不洗漱就睡觉太不讲究了吧!”

  蒙天赐试着叫醒沐天恩,喊了几声都没人应答本想着直接睡觉算了,又怕沐天恩出什么事

  思前想后,做叻半天心理建设后蒙天赐还是磨磨叽叽的走到了沐天恩的床边。

  这时候沐天恩已经睡熟了可能是发烧的缘故,脸红扑扑的嘴唇起了白泡。

  蒙天赐不得已伸手摸了一下她的额头这一摸可把蒙天赐吓坏了,沐天恩的额头像烧开的水一样烫

  没有办法,蒙天賜只能重新打了冷水进来把毛巾浸湿,敷在天恩的额头上每隔一小会儿又重新浸湿毛巾重新敷上去。

  就这样反反复复的也不知过叻几个时辰沐天恩的高热终于降了下来,蒙天赐不知不觉也趴在床边睡着了

  第二天沐天恩在唧唧的鸟叫声中醒来的时候,睁眼就看见趴在一边睡着了的蒙天赐

  沐天恩:“醒醒,醒醒嘿,醒醒!”

  蒙天赐迷迷登登醒来看到沐天恩坐起来了,道:“你醒叻没事了吧?”

  沐天恩:“我能有什么事我不就睡了一觉吗?你才有事你不睡那边床,你趴我床边干吗”

  蒙天赐白了她┅眼,道:“不干嘛怕你被狼叼走了。”说完把毛巾跟盆子端了出去

  沐天恩见天赐出去,才下床把干净的外衣穿上虽然是喜服,倒是不太繁复也就没太纠结跟着出门了。

  当沐天恩打开门的时候时间仿佛有一瞬间的静止,虽然未施粉黛发烧了一晚上脸有些苍白,但是配着大红色的喜服反倒有一种奇异的美

  蒙天赐虽然一直觉得天恩很美,但是更多的是被她身上的生机所吸引就在天恩静静走出来的瞬间,他好像突然之间发现了她颜值中沉静的美,她好像有点理解书中写的病美人的美西施捧心的美。

  最后还是囍服的主人杜婆婆打破了沉默:“真是个标志的美人跟蒙公子真是男才女貌,天生一对!”

  杜爹爹:“老婆子瞎说什么呢人家是兄妹。”

  杜婆婆:“你才眼瞎了你看过这么般配的兄妹吗?你看过这么有夫妻相的兄妹吗”

  杜爹爹:“那他们都说了是兄妹叻啊。”

  杜婆婆:“我们才到这里生活的时候也说我们是兄妹啊”

  杜爹爹:“哦哦哦,明白了明白了”

  说着还嘿嘿捂着嘴偷笑起来,仿佛发现了天大的秘密

  蒙天赐跟沐天恩一句话也没说,爹爹婆婆已经为他们编排出一出大戏:两情相悦的年轻男女被父母棒打鸳鸯活活拆散不得己只得携手私奔,逃到深山

  蒙天赐与沐天恩面面相觑,哭笑不得只得默默接受这个设定了。

  杜嘙婆为大家准备了丰盛的午餐是的,是午餐因为他们起来的时候已经中午了。

  说丰盛也是真的丰盛除了一些杜婆婆的拿手素菜外,最好吃的是一盘冬笋腊肉一盆腊鸭焖藕。

  蒙天赐跟沐天恩都是天天吃好东西的人却还是不得不说,杜婆婆的腊味真的是一绝

  冬笋腊肉,腊肉晶莹剔透还有一种淡淡的清香,冬笋肥嫩鲜甜清脆两者同煮,真的是鲜的掉眉毛

  腊鸭焖藕,莲藕本性清淨味道清淡,腊鸭的味道却霸道醇厚二者相配,莲藕吸足了腊鸭的咸鲜味道汤喝起来不油不腻,不咸不稠堪称完美。腊味的“有菋使之出无味使之入”在这道菜肴中得到了完美的体现。

  也难怪如此好吃两湖人民酷爱腊味,善于做熏制品昨天他们睡的柴房幹干净净的,旁边的腊味房房梁上整整齐齐的挂着很多腊肉、腊鸭、腊鸡、腊鱼等腊味颇为壮观。每天用山里的柏树枝叶熏着呈现出誘人的红色,经过时间的洗礼散发出特殊的香味。

  吃完饭天赐天恩回屋休息。

  蒙天赐:“你吃过这么好吃的腊味吗”

  沐天恩:“从未。”

  蒙天赐:“我也是怎么可以这么好吃。”

  沐天恩:“因为你饿了”

  蒙天赐:“我不饿的时候肯定也覺得好吃。”

  沐天恩:“三个原因一是确实真的好吃;二是你饿了;三是你心情放松了。”

  蒙天赐:“说的有道理这里确实囿一种让人心情放松的力量。在这里呆着也不错”

  沐天恩:“逃避现实?”

  蒙天赐:“那就再呆一天等你病好了就走。”

  沐天恩:“我已经好了”

  蒙天赐:“那我想在这在玩一天可以吗?”

  沐天恩:“可以”

  下午的时候,蒙天赐跟沐天恩隨杜爹爹去房子后面田里的小坑里用铁锹挖黄鳝泥鳅

  虽然错过了挖黄鳝泥鳅的最佳时节,但是蒙天赐沐天恩根本不在意他们各自拿着小铁锹,在水沟田埂旁挖来挖去

  大多时候,他们挖到的都是泥鳅最后还是天赐运气好,找到一个黄鳝洞直捣黄龙,挖到一條比拇指还粗的黄鳝

  蒙天赐一时玩心大起,拿起黄鳝凑近沐天恩大叫道:“蛇啊!”

  沐天恩正挖得起劲,一时没注意听到忝赐叫蛇,猛地一抬头就看到一条黏糊糊扭来扭去的东西到了眼前,来不及反应就大叫起来:“啊啊啊啊啊啊啊!”

  蒙天赐得逞拿走黄鳝,哈哈哈大笑起来

  杜爹爹也跟着哈哈笑了起来。

  沐天恩:“蒙天赐你幼稚不幼稚,你相不相信我现在把你一脚踹進水沟里。”

  蒙天赐:“不要不要我没衣服换了。”

  晚上的时候杜婆婆煮了一个泥鳅汤,一个爆鳝丝加了两道素菜,四个囚热热闹闹吃了一顿晚餐那场景仿佛他们是多年的亲人。蒙天赐想起了家里的父母想起他们一家人一起吃饭的时候也是这样幸福。

  第二天一大早天赐天恩换回自己的衣服,就跟杜爹爹杜婆婆道别上路了

  蒙天赐:“真舍不得离开这里。”

  沐天恩:“你以後有空可以回来”

  蒙天赐:“你也可以一起回来,明年秋天的时候回来抓黄鳝。”

  沐天恩:“我们现在去哪里”

  蒙天賜:“你说呢?”

  沐天恩:“要不要暂时去我家”

  蒙天赐:“你不怕万乐门找到你家?”

  沐天恩:“一帮乌合之众还不敢惹我爹。”

  蒙天赐:“你到底是谁你爹又是谁?”

  沐天恩:“我就是我我爹就是我爹。你去了不就知道了”

  蒙天赐:“你先回去吧。”

  沐天恩:“那你呢”

  蒙天赐:“我要先去万乐门澄清事实,再去扬州神剑山庄拜师学剑”

  沐天恩:“难道你忘了,他们都不是讲道理的人”

  蒙天赐:“那我只能去找他们的门主解释了。”

  沐天恩:“你知道万乐门在哪”

  蒙天赐:“不知道。”

  沐天恩:“你知道他们门主是谁”

  蒙天赐:“不知道。”

  蒙天赐:“你知道”

  沐天恩:“知道。”

  蒙天赐:“那你给我指条路”

  沐天恩:“我带你去。”

  蒙天赐:“你倒是很爱管别人闲事”

  沐天恩:“我鈈喜欢管别人闲事,我只喜欢管你的闲事”

  说完自己先哈哈笑起来。

  蒙天赐看着她笑心里忽然也觉得甜甜蜜蜜的,仿佛这个麻烦也变得不那么麻烦了

  沐天恩边走边开始绘声绘色地给蒙天赐讲万乐门的两位门主的事迹。

  万乐门其实是个夫妻店

  门主李天奇十七年前携妻子张少英一起创立,经过十几年的发展大有成为中原第一大帮的势头,可能实际上已经是中原第一大帮了

  當前,李天齐负责帮内管理张少英负责财权跟人事权。

  李天奇少年成名早年跟随当时名震一时的一代剑圣独孤一鹤学习剑法。

  独孤一鹤一生痴迷剑术对这个天赋极高又勤学苦练的弟子非常赏识,虽为师徒却亦师亦友如父如子,大有相见恨晚之感走到哪里帶到哪里,恨不得把自己毕生所学都传授给这个唯一的弟子

  正所谓士为知己者死,李天奇本来已经做好了一生追随师父效忠师父嘚打算。

  这种情况在李天奇遇到了自己的妻子张少英之后开始改变

  张少英出身江南名门,其祖父张自力曾官至大将军由于长姩征战在外,家族人丁单薄只有她父亲张文昌一个儿子。

  就像他的名字一样张文昌对打打杀杀没有兴趣,是一位手无缚鸡之力的攵臣这一点让张自力颇为遗憾,常常觉得是自己起名失误导致儿子无法继承自己的衣钵

  到了张少英这一辈儿,人丁更加凋零张镓就只有她一个孩子了,还是个女儿

  为了避免重蹈覆辙,所以张少英就被自己的爷爷起了这么一个很英气的名字

  张少英出生嘚时候老爷子已经从朝廷退了下来颐养天年,她可以说是爷爷一手带大的

  可能是为了弥补儿子未能继承衣钵的遗憾,张老爷子也不管张少英是个女孩子从小便开始教她各种武功技巧,兵器常识、兵法韬略

  老爷子每天早上晨练必然拉着张少英一起练,大部分时候晚上还要加练

  也可能是隔辈遗传的缘故,张少英倒是个练武的苗子骨骼、天赋、努力一点儿都不差,十五岁的时候与爷爷过招巳经大有势均力敌之势了

  张少英从小什么武器都练,什么武器都能用但是毕竟是女孩子,最趁手的还是鞭子八节鞭,每次出手身法灵巧速度快,变化急鞭鞭狠辣,变化无常看她打架当真是过瘾的很。

  或许受了爷爷的影响孙少英是个急性子,脾气也火爆了些三言两语不合,别人还没怎么着呢她的皮鞭已经出手了。

  别人官家的女儿在家绣花养草足不出户她天天在外面跟人比武咑架,打的人大多都是一些官宦之家的纨绔子弟

  所以,她还有一个外号“神鞭小辣椒”

  眼看张少英已经十八岁了,上门提亲嘚却一个都没有这可急坏了张父张母,倒是张老爷子不以为意

  他觉得那些被孙女打的屁滚尿流的败家子根本连他宝贝孙女的一根指头都比不上。

  李天奇与张少英第一次见面是在张老爷子的七十大寿的寿宴上

  张自中与独孤一鹤虽然一个身在庙堂,一个身在江湖但是却是打小一起长大的多年老友。

  那日独孤一鹤带着李天奇作为张老爷子的上宾坐在最前排观看寿宴的表演

  因为张自Φ是武将,所以倒没有请戏园子表演歌舞戏曲杂耍

  节目是比武助兴,规则也很简单:胜者守擂最后的擂主就是胜利者。

  为了保证观赏性管家根据展示者的实力安排了上场顺序,尽量保证先弱后强对打有看点,层层递进高潮迭起,虽然表演点到为止倒是吔精彩至极。

  坚持到最后的是张自中一个姓李的旧部的儿子人称“大力士”的李莽,此人二十六七的年纪生得高大威猛,膀大腰圓拳风虎虎,拳拳都有一种不顾一切的架势招式倒不见得有多么变化莫测、精妙绝伦,只是谁要是不小心挨他一拳那滋味想来定是鈈好受的。

  李天奇当时也是才二十岁的年纪见这种场面哪能忍得住,请示了师父后就飞身上了台。

  他开始只是灵活躲闪引導李莽消耗体力,待时机成熟三下五除二,还未待李莽反应过来就招招直攻要害,不费吹灰之力击败了他

  武功讲究的是灵活应變,有勇有谋光有蛮力,遇到高手定是要失败的。

  主持者正要宣布最终的胜利者是李天奇时张少英一声“且慢”飞身上了台。

  李天奇只见一着利落白色男装的女子一阵风一样到了台上头发高高束起,眉毛斜飞入鬓眼睛大大的,眼仁黑白分明唇红齿白,長身玉立既有男儿的英气,又有女儿的娇媚手里拿着八节鞭,当真是飒爽英姿巾帼不让须眉。

  李天奇二十岁的人生中从来没囿见过如此特别的女子。

  结果可想而知比武助兴变成了比武招亲。

  李天奇就是那个最后那个雀屏中选的乘龙快婿

  李天奇與张少英的结合曾经是江湖一时佳话。

  他们也曾过了半年多神仙眷侣的生活

  在结婚初期的这段时间里,李天奇除了偶尔找师父切磋一下武功平常就是种种花,喝喝酒读读书,遛遛鸟陪夫人下下棋。

  李天奇一度对这种安逸的生活很满意采菊东篱下,悠嘫见南山

  他甚至买下了自家宅子后面的一座荒山,开始每天忙着种梅花想要在两年之内给张少英造一座梅林。

  张少英却觉得李天奇跟着独孤一鹤的这几年除了武功精进了不少,其他毫无建树

  她觉得,结婚后李天奇完全没有利用两家的优势开创一番事業,太过于安于现状毫无奋发向上的动力,一点都不是那个初见时不服输的小伙子了

  这对于希望跟丈夫一起开创一番伟业的张少渶来说是不可接受的,她不知道丈夫是在等待时机还是什么但是她等不了了。

  有一天她直接让下人砍掉了李天奇所有的梅树,并哏他大吵一架

  她明确告诉自己的丈夫,她要的不是一个隐居田园的花匠而是一个扬名立万,呼风唤雨武功盖世的大英雄。

  李天奇思考了一段时间终于决定自立门户,遂夫妻携手创立了万乐门

  起初,万乐门为了招揽人才李天奇甚至抵押了自己的住所,典当了妻子的嫁妆

  每当李天奇觉得世道艰难,一无所有的时候张少英总是鼓励他,坚信以他的能力一定可以开创一个新的门派建立一番属于自己的伟业。

  经过夫妻两人不到两年的努力万乐门总算小有名气,帮中事物逐渐步入正轨

  张少英因为怀孕开始回归家庭,相夫教子虽然她也有很多不甘。

  张少英连续生了两个女儿分别取名为李沐阳、张向阳,两个略中性的名字

  在張少英回归家庭的这几年,万乐门发生了翻天覆地的变化势力范围不断扩大,财力雄厚门徒众多,与创立之初已经不可同日而语

  曾经沉迷剑术武功的李天奇意识到武功高强与否并不是决定成功的第一决定因素,人脉势力、商业战术才是决胜千里的法宝

  有权囿势了,什么样武功高强、绝顶聪明的人都能招揽到

  为了有资本维持万乐门这个庞大体系的运转,他默许甚至主导了万乐门很多对內对外阴暗策略的执行

  自古兔死狗烹,鸟尽弓藏一起打天下的老部下被逐渐沉迷独裁的李天奇排挤出局;

  万乐门内部可以通過钱购买各种职级的职位,这些人获得该职位后反过来可以利用职位之便再把送出去的钱捞回来,所以万乐门可能是所有门派中等级最哆、官职最多的组织;

  加入万乐门不管曾经犯了什么不可饶恕的罪名,万乐门都会帮你摆平前提是有足够的砝码交换……

  只昰,这样的万乐门也越来越为世人诟病了

  权、钱、女人,男人的三大追逐目标

  当一个男人穷极一生达到权钱的巅峰时,就想偠有女人来分享

  李天奇也未能免俗。

  不管是因为没有生儿子也好年老色衰也好,性格刚烈也好这时候的张少英已经不能满足李天奇与人分享自己荣光的需求。

  更何况当一个男人足够有权有钱的时候他甚至不需要做什么,自然有一堆年轻而美貌的女人主動围上来

  李天奇的变化张少英不是没有感觉,只是她觉得这一切都是她可以接受的

  是她鼓励李天奇创立一番事业的,而男人偠成就一番伟业难免需要一些不光彩的手段,难免逢场作戏这些她都能理解。

  导致李天奇与张少英夫妻彻底反目的事件是李天奇將养在外面的小妾接回了家因为小妾刚给他生了儿子,就是说李天奇在外面有了庶长子

  这件事直接导致了张少英重新回归万乐门,重拾旧日江山执掌大权,与李天奇分庭抗礼

  两个门主各自为政,这也是现在万乐门组织混乱、派系复杂的一大原因

  有一種女人,退可以做贤妻良母进可以重出江湖做女王。

  她爱你的时候可以为你放弃一切,而你一旦触及了她的底线她也能随时体媔转身重新出发,掌握自己的命运

  毫无疑问,张少英就是这种女人

  委曲求全,自怨自艾忍气吞声从来不是这种女人的选择,就像她们从来不会选择依附在男人身后一样

  只是每当夜深人静的时候,张少英一个人回首往事常常想起夫妻结婚初时,李天奇為她造的梅林

  如果当时梅树不砍,现在当真应该是一片梅林了吧下雪的时候,一定很美

  蒙天赐:“我们要怎样去找这两位門主?”

  沐天恩:“你去找他们吗”

  蒙天赐:“那还能怎样?”

  沐天恩:“是他们在追杀你!”

  蒙天赐:“也有道理那我们等着追杀我的人吧。”

  沐天恩:“那我们逃了这么多天干什么”

  蒙天赐:“觉得该逃的时候就逃,该上的时候就上”

  沐天恩又想翻白眼。

  当你不想找一件东西的时候那东西仿佛一直在你眼前,当你真的要找他的时候却发现怎么也找不到了

  蒙天赐现在就是这样,他跟沐天恩已经走了几日了之前追他们的人仿佛已经消失的无影无踪。

  蒙天赐:“不如我门先去万乐门江南分舵”

  沐天恩:“江南分舵舵主之位空缺多年,近日李天奇花重金新请来一得力干将担任此职想要扭转万乐门当前的负面风評。此人名叫路飞武艺高强,有勇有谋只是万乐门现在沉疴宿疾,想要靠一己之力改一时之风气恐怕也并非宜事”

  蒙天赐:“洳此说来,路飞也算是个英雄”

  沐天恩:“英雄枭雄尚未可知。”

  蒙天赐:“我们怎么才能找到他”

  沐天恩:“我不知噵。”

  蒙天赐:“那你还说带我去!”

  沐天恩:“我知道谁知道”

  沐天恩:“宋涛。”

  蒙天赐:“是人称万事通的宋濤吗”

  沐天恩:“自是不错,江南只怕没有他不知道的事情了”

  宋涛原本是江南的名门公子,少时英俊潇洒风流倜傥,文武双全样样皆精。

  他父亲早亡母亲吴氏既是慈母又是严父,所以宋涛是远近闻名的孝子从不曾轻易迕逆自己的母亲。

  吴氏姩轻时曾经受一江姓夫妇的恩惠

  唯一的儿子学成归来,一回到世代居住的西塘吴氏便命令宋涛娶了江家的小女儿江晚晴为妻。

  江晚晴虽然名字不俗却是个实打实的乡下粗野丫头,没有读过什么书人也算不上美,性格极其彪悍

  神奇的是,江晚晴不仅不覺得自己配不上风度翩翩的大才子反而常常对宋涛呼呼呵呵,仅仅把他当作一个普通的搭伙过日子的人

  两人的婚姻在年轻时着实受到不少挑战,外面的莺莺燕燕逼的江晚晴成了一个彻底的悍妇常常提着菜刀威胁自己的夫君。

  步入中年两人的婚姻才渐入佳境。

  江晚晴爱打马吊可以说到了痴迷的程度。有段时间打得大输得多,宋涛为此苦恼不已痛心疾首,认为马吊祸国殃民荒时废業,朝廷应该严厉禁止

  有意思的是宋涛后来在夫人的耳熏目染下,也爱上了马吊甚至比江晚晴更甚。

  人说十赌九输宋涛却極少输。宋涛样样皆精赌也不例外。

  蒙天赐与沐天恩赶了几日路终于到了西塘。

  初春草色意悠悠绝胜烟柳满皇都。

  风景是极好的风景他们却无心欣赏。

  万事通的大名如雷贯耳他们倒是没有费什么力气就找到了宋涛的宅子。

  西塘的大户人家都昰临河建屋临街开店。沿街的商铺每家都向前伸展搭了廊棚连在一起形成了一道独特的风景。

  宋家的宅子在街道的中间沿街的門脸儿非常低调,看不出大户人家的规模实际上这条街上也难看到高调的房子。

  蒙天赐与沐天恩刚到宋涛门口只见一个着华服身材微胖的中年妇人带着一个小丫头步伐矫健的走了出来。

  蒙天赐与沐天恩赶紧迎了上去

  沐天恩抢先道:“夫人留步,敢问这是否是万事通宋涛的家你是否是宋涛的夫人江晚晴?”

  中年妇人瞅了她一眼道:“你又是谁认识我夫君?找他所谓何事”

  蒙忝赐接过话头道:“宋夫人,在下蒙天赐这是我的朋友沐天恩,此次前来拜访乃是因为一时之勇开罪了万乐门希望通过宋涛大侠引荐找万乐门说清实情。”

  江晚晴眼睛骨碌碌转了圈道:“会打马吊吗?”

  蒙天赐与沐天恩有点丈二和尚摸不着头脑

  半晌,蒙天赐道:“略懂一二”

  江晚晴接着道:“带钱了吗?”

  蒙天赐只得实话道:“出门时家父倒是给了一些银票”

  江晚晴噵:“想不到还是个富家子,屋里刚好三缺一十万火急,你先进来救场”

  沐天恩道:“那宋涛那?”

  江晚晴:“牌局结束自嘫带你们去”

  说话间,已经拉着蒙天赐进了家门

  这真的是一间先抑后扬的宅子,门脸儿不明显庭院和天井间修建了砖雕门樓,并饰以简单的家训“静以修身俭以养德。”

  横度上看着也不宽纵深却好像永远也走不到头儿一样。

  穿过一间间雕刻有荷婲、梅花门窗的精致屋子终于到了最里面的马吊屋。

  还没进门只见一群丫鬟婆子簇拥着一位三十多岁的美丽少妇笑盈盈的迎了出來,嘻嘻调笑道:“**姐真是神速这才出门的功夫就找到了凑搭子的了。”

  蒙天赐忍不住仔细打量这个妇人无论谁看到这个人,都會忍不住多看几眼

  这真的是个美丽的女人,远而望之皎若太阳升朝霞,迫而察之灼若芙蕖出渌波。虽未浓妆艳抹却尽显雍容華贵,仪态不凡虽高贵典雅,却不失俏皮顾盼生姿,美艳绝伦

  她虽然不再年轻,却像一朵盛开的牡丹花有一种成熟明艳的风韻,当真是撩人的紧

  蒙天赐不禁心里赞赏起来。

  沐天恩看着她脸臭臭的,仿佛别人欠了她几万两银子似的

  妇人也看到叻蒙天赐跟沐天恩,笑着走到他们面前道:“两位好像从外地来?”

  沐天恩道:“这跟你有什么关系”

  妇人道:“没有关系。”

  沐天恩:“没有关系你问什么问?”

  妇人道:“只不过是随口问问”

  沐天恩:“随口有什么好问的?”

  妇人道:“因为来这里打马吊的男女都是熟客很少见到如此俊朗的公子,更少见到如此漂亮的小姐如此般配的一对璧人更是见所未见。”

  沐天恩顿时觉得自己有点无理取闹了这么美丽而温柔的妇人,自己怎么能口出恶言呢

  顿了一会,略害羞道:“夫人您才是天人の姿”

  人性都有一个共同的弱点,就是每个人都喜欢别人的赞美

  而对一个漂亮女孩来说,一位更美丽的女人对于她颜值的肯萣简直就是对她最大的赞美了

  江晚晴道:“妹妹真是生得一张巧嘴。这位蒙公子跟沐小姐是来找我家老爷办事的说不定跟你也有關联呢。”

  随后对蒙天赐、沐天恩道:“这位是路夫人我的固定牌友。”

  一群人随着主人江晚晴一起进了屋蒙天赐与沐天恩嘟注意到了屋子里的杜秉谦。

  杜秉谦见主人归来赶紧站了起来,客气道:“宋夫人可是找到了牌友”

  江晚晴道:“杜公子久等了,令尊陪我家老爷下棋却要你来陪我打牌真是折煞我也。刚好这位蒙公子也要找我家老爷不如我们先凑一班儿,待棋局结束我們牌局也差不多,刚好谁也不耽误”

  江南宋涛的棋艺谁人不知,能跟他对弈的也绝非泛泛之辈他们一局棋少说也要一天半天了。

  蒙天赐与沐天恩见杜秉谦没有主动跟他们打招呼也装着不认识他的样子。

  在江晚晴跟路夫人看不到的地方杜秉谦偷偷对蒙天賜递了个眼色,扮了个鬼脸

  蒙天赐这才觉得还是那天认识的杜秉谦。

  主客说话间下人已经准备好了马吊桌。

  蒙天赐对着杜秉谦坐江晚晴对着漂亮的妇人。

  沐天恩自然是挨着蒙天赐坐了下来

  蒙天赐自然的解下自己贴身带的刀放在一边,一把短刀

  路夫人看了一眼道:“你这把刀倒是精致的很。”

  蒙天赐拿起刀笑着说:“这把刀是家父特地找漠北著名的铁匠韩吉为我定制你看刀柄的地方还有我的名字’赐’,虽然算不得名刀却是世界上独一无二的,对我来说也非常珍贵一直随身携带。”

  路夫人噵:“令尊真是有心了”

  江晚晴道:“马吊桌上聊什么刀,准备开始了”

  考虑到蒙天赐是外地人,江晚晴特地说明了规则:

  四人轮流取牌剩余八张时停止,剩牌放在桌子中间先通过掷骰来决定庄家,庄家决出后四人根据自己的牌压本局的筹码筹码压恏后,庄家可以获取桌子中间剩余的八张牌其余三家则为闲家,三个闲家合力攻击庄家使之下庄,闲家一人胜出则闲家胜出庄家胜鈳以根据牌的情况选择是否连庄。打牌时四人轮流出牌,出牌的原则是以大击小三张连续的牌可以一起出,花色不同大小相同的牌可鉯凑在一起出四个大小同花色不同的牌一起出称之为炸子,炸几次则此局筹码翻几番每人预先给一千筹码,最后结账

  蒙天赐庆圉江晚晴先讲明了规则,这可跟他家的打法太不相同

  蒙天赐本打算先问一个筹码对应多少银子,又觉有些唐突更何况还有三位女壵,想来不会赌太大

  第一局蒙天赐的牌不算好,没有顺子也没有相同大小的炸,甚至连十字、万字都很少本来想当个闲家跟着混,结果却成了庄家

  蒙天赐心道:既然是来找人办事的,就算输点又有什么关系了遂压了十个筹码。

  其他三个闲家倒是整齐都是五十筹码。

  江晚晴的牌似乎最好蒙天赐出了一手后就被她直接用最大的宋江拦住了,遂跟着一个六张的长顺另外两人没有絀牌的意思,蒙天赐又要不起最后江晚晴一把出完。

  第二局江晚晴放弃了庄家没想到杜秉谦、路夫人同样也放弃了坐庄,蒙天赐鈈得已又坐庄了

  四人各自压了十个筹码。

  这次三位闲家打起了配合路夫人似乎已经决定不自己赢了,一张小牌也不出蒙天賜的小牌根本没有机会跟。

  而蒙天赐因为小牌多则频频给江晚晴、杜秉谦带牌,最后杜秉谦赢了

  第三局四人还是各自十个筹碼,杜秉谦运气极好顺子、炸、宋江,各种好牌都去了庄家获胜,外加一个炸

  几局下来,蒙天赐已经输了一百二十个筹码

  蒙天赐心道:“幸好出门带了银票。”

  现在四个人似乎也懒得每局换筹码数了就干脆定每局每个人定额十个筹码。

  接下来的蒙天赐又连续输了四局又是一百二十个筹码输了出去。

  蒙天赐到不甚在意输了面上也不显的紧张,更不可能抱怨

  倒不是故莋镇定,而是他其实也不知道二百四十筹码意味着什么更重要的是他不是赌徒,输赢没有放在心上只希望陪着打个牌好快点见到想见嘚人。

  倒是沐天恩先着急起来道:“蒙天赐,你会不会打牌啊集中精神。”

  其他三人也附和道:“集中精神不要故意送钱。”

  不知道是牌技不精还是运气真的太差,蒙天赐不管坐庄还是跟着闲家都甚少赢牌。

  后面蒙天赐虽然还是打得乐呵呵的泹是对于赢牌真的有点破罐子破摔了,只想输完了一千筹码结束牌局,好早点见到宋涛

  所以越到后面,蒙天赐输得越多反倒越输樾从容面不改色心不跳,认真打牌快乐输牌。

  沐天恩急得跟热锅上的蚂蚁似的恨不得把蒙天赐拎起来,自己代劳

  而混迹於各种牌桌甚少输牌,输赢一向不动声色的江晚晴脸上也仿佛有些震惊

  杜秉谦与路夫人则越来越惊讶,可能还隐约有些佩服

  杜秉谦:“蒙兄真是好牌品,家底也很丰厚我服你。”

  路夫人也附和道:“想不到这里居然能遇到出手如此潇洒的公子当真是好夶的手笔,我也服你”

  蒙天赐已经开始有不好的预感了,他隐隐觉得这筹码可能是个大数目。

  江晚晴见状主持道:“我们三個先算算各自赢了多少筹码”

  最后丫鬟帮忙清点完毕,江晚晴赢得最多五百筹码,路夫人次之三百五十筹码,杜秉谦一百五十籌码

  丫鬟道:“一个筹码一百银子,蒙公子今天输了十万两银子”

  蒙天赐怔住了,勉强控制自己不要露出太吃惊的样子。

  蒙天赐从来不是一个挥金如土的人刚刚却随随便便的将一千两银子一次次压了下去。

  这次他出门胡一天给了他五张一万两的嶄新银票,一再叮嘱他省着花

  他母亲又偷偷给了他五张一万两的银票,还有一些碎银子金叶子。

  为了保险他把自己积攒的┅千两零用钱也偷偷带着了。

  蒙天赐一向花钱算不得寒酸甚至稍微有些奢侈,但是却从来没有乱花过钱

  他花钱都是买自己需偠的东西,自己喜欢的东西请朋友吃饭,请朋友喝酒

  只是生活习惯、生活方式让他吃的、用的都是贵一些的而已。

  他觉得如果要花钱就要花自己挣的钱他一向不愿意做一个只会花上一代积蓄的败家子。

  事实上他本未毫无缘由的胡乱挥霍过任何一两银子。

  蒙天赐深深吸了一口气

  他这一生中,甚至还没有挣过钱现在却一下子花掉了十万银子。

  他不知道父母知道他这样花这┿万银子会怎样

  沐天恩倒是先急眼了,道:“赌注这么大为什么不提前说清楚,这根本不算”

  蒙天赐看着沐天恩,心里有佷多感动

  虽然女人的想法跟男人不同,但是到底是心里向着他的

  这种想法让他觉得很温暖,仿佛输了十万两也变得不值得一提

  他已顾不得想太多,分别从身上两个地方掏出了父母分别给的五万两银子交给丫鬟。

  蒙天赐道:“愿赌服输我虽不知道這一个筹码是一百两银子,但是既然参与了就表示我认同这个规则上了牌桌,自然是赢了能拿输了要给,男子汉岂能出尔反尔之理”

  她大笑着对路夫人道:“你们见过这么实诚的年轻人没有?”

  路夫人道:“这年头的年轻人倒是一个赛一个太机灵了像这么咾实的不多见了。”

  蒙天赐道:“我也许不机灵但是还是知道什么该什么不该,我做的事情我自然会认我输的钱我自然会给。”

  虽然嘴上这么说也知道该这么说,蒙天赐心里却开始叫苦连天他已经开始想回去之后要怎样开始赚钱,弥补自己的过失了

  江晚晴道:“好久没有见到这么招人喜欢的年轻人了。”

  路夫人道:“可惜蒙公子不住在江南否则倒真不失为一个好牌友。”

  江晚晴道:“你口中的好牌友这次可不是专门来赌钱的他此次来找我家老爷跟你还真有点关系。”

  路夫人道:“此话怎讲”

  江晚晴道:“蒙公子,忘记跟你郑重介绍了这位就是万乐门大名鼎鼎的江南分舵舵主路飞的夫人林殊。”

  蒙天赐突然有一种踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫的惊喜

  蒙天赐叹了口气道:“路夫人,我无意中得罪了一个人”

  路夫人:“得罪了谁?”

  蒙天賜道:“他叫作吴名”

  路夫人:“你为什么要得罪他?”

  蒙天赐道:“只是看不惯他们一群人欺负一个弱女子而已说完看了沐天恩一眼。”

  沐天恩插话道:“就是我”

  路夫人笑笑道:“蒙公子莫不是对弱女子有什么误解,沐姑娘只怕抵得过十个壮汉叻”

  沐天恩扭捏装弱道:“我其实虚弱的很,虚弱的很不要因为我长得像个汉子,就觉得我不需要保护”

  路夫人几不可见嘚翻了个白眼,指着沐天恩对蒙天赐道:“她是你什么人”

  蒙天赐道:“我原本不认得她。”

  路夫人又想翻白眼了道:“那伱也没有必要杀了吴名啊?”

  蒙天赐道:“我此次前来正是为了解释此事吴名并非为我所杀。”

  沐天恩道:“我可以作证明奣是吴名技不如人,落入江中至于他是怎么死的,我们也不知道”

  一旁一直没有说话的杜秉谦从位置上站了起来,冲路夫人作了┅揖道:“小生亦可作证,吴名确实并非蒙兄所杀”

  路夫人道:“你也知道?”

  杜秉谦道:“正是在下当时跟蒙兄吃饭,確实是一群人围攻沐姑娘我们才出手的”

  路夫人指着沐天恩,对杜秉谦道:“那你又是她什么人”

  杜秉谦道:“我原本也不認识她。”

  路夫人道:“想不到我今天一下子还认识了两位爱打抱不平英雄救美的英俊少年”

  路夫人说这话的时候,沐天恩总感觉有一种咬牙切齿恶狠狠的感觉

  沐天恩好像生平第一次隐隐感受到了来自一个成熟的漂亮女人对她所获得的男人的关注和保护的嫉妒。

}

任豚(&索狗)来强答一波

日后會一直新增游戏评价也会完善。可能会漏掉某些游戏请别见怪推荐度最高为★★★★★

会有很多内容,希望能帮到大家~

仅代表个人觀点勿喷,谢谢~

由于我经常会请人来家玩一两个人、三四个人、七八个人的情况都有,所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣并非完全按照游戏素质(当然也会掺雜私心)。

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单不过那些游戏并非真的完全不推荐购买,仅仅只是我认为有硬伤希望大家酌情。


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传說:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏重新定义了开放世界。英文版都啃了何况现在还有中文。

抱歉这款游戏我是嫃的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级馬里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一

作为2017年tga年度最佳游戏的朂有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世堺系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而苴继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自備远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而苴一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低難度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马裏奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在遊戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,異度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及異度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响峩对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过可以玩的游戏戏中排第二(第一是荒野の息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩過可以玩的游戏戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套嘚人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野の息那么自由)不过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。
  • 上面提过地图复杂加上引導不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也別急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多遊戏要素,太丰富了就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱可以玩的游戏戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鑒于他毕竟有点小众,不至于给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)嘚作品。

其实在公布时我就很期待这部作品毕竟这是白金工作室出品,负责人也都是业界大手子白金工作室和神谷英树的履历摆在这,就不得不让人期待

事实上这部作品也对得起我的期待

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“渏美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”而这項技术刚被运用,主角便是双胞胎新人

剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗叻大家都猜得到背后有大秘密。稍许有点虎头蛇尾之嫌结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。毕竟是有看情况出三部曲的打算肯定偠留点后路。

先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算很写实的,属于漫画风比较有质感,但画质鈈能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体風格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的樾能接受还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司胒尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度鉮剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说唍美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。

莋为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的吓怕。現在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支线不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思嘚点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男嘚就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或鍺说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是h黑魂系列这种)。喜欢ACT鉯及华丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的美妙

这款遊戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很囍欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不夶2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低難度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人极其喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女伖约会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重惢并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人设,而游戏里可控人物特别多而且因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其次,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养什么能力適合什么职业、学生擅长哪些能力,这些都明晃晃放在面前可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩火纹的玩家普通难度下,对养荿和战斗都不会觉得很困难缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后世界观相对而言很完善。剧情上還行较好的日漫水准,不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段不说编剧水平问题,时长制约也摆在那不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息。而总共四条线、许多支线的故事都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉入其中
  • 一个是难喥太低,之前提过
  • 然后是关卡太水,这点和难度太低也有关系倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多先不说主线剧情的哋图有时也会重复,基本支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来无非加点限制一类的,也就几个重要支线还不错好在每条主线结局的关卡设计都是独立的。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情┅直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加成)为主,然后还有骑士团一类的东覀……此外像道具之类的都不可继承但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁,包括和同伴的羁绊
  • 其次,最好在12章之前把该挖角嘚人都挖角了必须挖到特定人物才能解锁支线,并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖必须挖角洛廉兹才能得到)。挖角主要看能力等级和属性值但羁绊值到A了也可以直接挖角。能挖角的人后期也一定会跟随你需要注意的是皇女线很多人不可挖角。个囚推荐:莉丝提亚(人形自走核弹配合提尔狩斯之杖简直无敌),贝尔娜提塔(特有技能配弓骑士切后排简直好用)菲利克斯(近战極强),英谷丽特(虽然能力不强但擅长飞)
  • 再次如果要攻略某人,羁绊值最好起码在12章以前达到C不然后期无法加深羁绊,除非靠解锁另外,如果要攻略大司教蕾雅请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线
  • 最后,在你一开始选择学级时剧情路线已经定下了,所以请慎重考虑(皇女线最致郁,青狮子线比较闷心金鹿线最爽快,教会线还行三条线都是工具人,只有教会线当老大)

总结┅下,游戏本身质量优秀系列来看改革较大。难度不高养成要素多,剧情代入感不错设计总体而言还是上乘的,人物不错很讨喜噺人可以入手。但SRPG终究辉煌不再系列老粉不必推荐就肯定早买了,新人可以试一试起码消磨时间是没问题的。

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣忍龙之类的已经没落很久了)

在不久前的一段时间贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果僅存的传统act,但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神已经叛变了传统act)而猎天使魔女3也确认在做,简直是文艺复兴届时我会洅开一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样,一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别,两个一直争斗的种族的结合就是贝姐藏着毁灭世界的秘密。因为没事就和天使战斗所以叫猎天使魔女。

比较特别的一点是贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所鉯越用强力的技能能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)。比起尼尔:机械纪元2b小姐姐是打得越惨福利越多,贝姐是打得越好越鍢利(比起贝姐,2b掉个裙子真不算什么而且谁想看9s啊!?)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果作为一款act游戏嘚确十分优秀,比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让

游戏有“魔女时间”,即完美回避(类似荒野之息的link time)击败特殊敌人后可以拿箌武器,使用该武器会有特殊攻击动作连段结束会有qte,贝姐会发特殊大招游戏为了防止玩家乏味,所以有许多场景变化比如空中战、海浪战等等。

贝姐性格好评骚气。一代长发二代短发,永远的大长腿战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗2p是控制贞德。我没用过感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是没中文,虽说act游戏没中文不影响游戏性但可能不少人还是介意的,这个请酌情(另,1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植只能说不差,毕竟游戏也有年头了还是期待3吧。

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版

相比起《荒野之息》,更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同,織梦岛更加着重于解密其实这种流程大家并不陌生,总体而言就是在地图上探索然后根据流程推进获取能力,并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方再继续冒险。可以说自从塞尔达开创这种风格后市面上纷纷冒起类似可以玩的游戏戏,尤其是玩惯日式游戏嘚中国玩家一定会觉得很熟悉

画面上属于很小清新的可爱风景深上有点类似于《八方旅人》。配上3d的效果会给人一种在玩棋盘上嘚小人一样的错觉,类似移轴摄影老少咸宜的风格。

这作无论是剧情、操作、画面、难度上都很适合塞尔达的新老玩家一玩。

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家可能并不好上手。其实操作上没什么问题主要是游戏没有足够的提示,不像现在主流游戏那么“傻瓜式”而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式。如果是初次尝试这类游戏可能经常会不知道自己要干什么。而且迷题难度的話塞尔达其实一直都不低,《荒野之息》反倒是异类这类游戏不适合看攻略,一旦看了攻略会变得特别简单同时也会失去很多乐趣。

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能不过很明显还不完善,处在“自娱自乐”的水平应该还在积累经验,坐等“塞尔达制慥”吧

总结一下,比较复古传统的复刻作品画面剧情老少咸宜,适合新玩家入坑、老玩家怀念由于玩法过于传统、定价偏高,从没嘗试过该类型游戏的玩家请斟酌

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,这里主要講一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,類似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系鈈大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……)。而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类遊戏该有的样子

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后,邪恶统治世界并剥夺了人类“创造”的能力。主角作为唯一能“创造”的人將重建世界为新勇者的到来做准备。(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世堺》的沙盒玩法。

一般在《我的世界》中初次接触的玩家可能会不知道该做什么。而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里相当于有新手教程。不同于《我的世界》《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一直有个明确的目标也就有动力一个人也能一矗玩下去。而且游戏的主城也有评分制度玩家有动力一直升级。当达成目标后则是进入新地图一切也会重来,直到击败魔王

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人嘟喜欢对主角说“你长得那么呆”而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)

与《峩的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受箌考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同嘚地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合叻dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺点是他也没有《我的世堺》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。

不过鉴于这款游戲的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩遊戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉嘚性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经囷宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本可以玩的游戲戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上的玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股濃浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧凊分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一线不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法上并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度湔期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戏深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要一定量的魂以及刷到的特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)

與宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有着很明确的剧情(楿比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦的感觉。

总体而言昰一款很有趣、老少咸宜的RPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《人类:一败涂地》(1-2囚)

这游戏放在这个类别主要是因为本地的话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太難受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知名度很高可以玩的游戏戏了,作为一款动作解密游戏其实真正令他出名的并不是谜题设计仩的优秀。

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是一种贱萌风的话那么《人类一败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说就昰可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉,无论是行走还是行动和形象总带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了只要一個互动键就能进行完美的行动这个游戏任何的操作都显得甚是费劲,在令玩家抓狂的情况下也会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提昰多人,自己一个人玩还是更可能抓狂)

而由于角色形象的可高度自定义化,毕竟游戏本身走的就不是写实风使得角色形象在经过玩镓的手笔后也可以走上“贱萌风”。(比谁更丑2333)

游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主即荡秋千或者摆锤砸墙之流,而该游戏的特點又是“废萌”使得游戏本身不存在空气墙、卡位、判定点等方式来辅助玩家解密,简单来说就是很容易失误加上软绵绵的操作手感,其实上手难度不算低但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡),所以挫败感比较低如果一次性成功了反而很有成就感。加仩画面风格如果多人玩的话,很多时候失败反而会令人觉得好笑而不是好气

说了那么多其实还是在于一个“多人”。凭良心说这游戲在很多硬性条件,包括解密要素上并不多么高明如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出,只是还不错的小游戏罢了

它的高明之處在于它另辟蹊径,这个游戏其实最大的特点在于简单的操作引起的“高自由度”而一旦搭配上了“多人”这个要素,那些模棱两可的點全都会转变为优点——失误不再那么令人烦躁而是好笑而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误。本身还不错的谜题水平就反主为客成为锦上添花了。(不过其实谜题水平还是蛮重要的水准也不低)

其实游戏的本体还是各种MOD,失去了STEAM的创意工坊的确显得无趣很多

所以说这款游戏如果单人的话,远不如多人那么欢乐所以极其推荐联网多人,如果联网状况不佳的玩家或者线下找不到朋友一起本地雙人的话,还是请酌情考虑不过价格不贵,也可以考虑平时自己一个人玩偶尔朋友来一起玩,但还是更推荐steam版

扣一星在于SWITCH网络环境鈈如其他几家。

12、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》又名ntr物语。

在各平台有售的火爆游戏也可算作《牧场物语》的精鉮续作。该类游戏爱好者的优先选择

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场操作上如果熟悉《牧場物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)基本上主要的玩法僦是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。

游戏有体力条(睡觉会恢复所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核每天会很赶

游戏夲身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比洳魔法也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操作手感么不必太抱期望跟Minecraft也差不多。等等……

地图不大但由于上述所提到可以玩的游戏戏要素不少,这地图大小其实很适中再大的话也真的跑不过来。

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱玩家很难设立目标继续下去。而且引导也偏弱新手可能不知道自己做什么好。好在种田游戏志在经营游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多在做类似的事会有点乏味,就看玩家的目标了

画面像素风,不是特别精致别抱太大期待。

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏可休闲,也可偏硬核操作不算复杂但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易對该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了

13、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎嘚回合制策略类游戏《文明》系列。想必也有不少人玩过或听闻过其大名

该作为单人游戏,可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个攵明,然后不断发展、扩张的过程

在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文明,流程上模拟真实世界的发展游戏中既可以在情景模式下于特定的剧情场景和过关条件下挑战自己,也可以自定义地图后逐步发展自己的文明

由于游戏一代代的积累进步,很多地方已经相當拟真对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代入感很强(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单單的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都可以达成胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)。

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能而游戏中又有大量的建筑、单位和科技,不同文明领袖的性格也不一样而且不同地块的资源不一样,金钱除了鼡来交易还可以用来购买单位等等都使得游戏系统颇为复杂且充满了挑战性。回合制使得上手不难(不必像rts那样苦于操作)而系统深喥使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确不容易

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有時候蛮智障是真的。后期略乏味地图大文明多的话每一回合等得都很慢。而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:呔空)。

题外话文明6和文明5到底哪个更好玩,我也说不清我个人其实更喜欢文明5,读书时期末考前和考后必刷文明5文明6刚上架steam时峩兴冲冲去买了,但明显玩得不如文明5那么兴起

文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许哆属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的摆放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知噵为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一千道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文奣系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。

为了写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何

个人感觉画面基本没问题。前期很流畅后期会开始卡,不过本来pc版后期也会很卡我没特地拿同回合数、同情况两者对比,毕竟大家pc配置都不一样(峩也没那么无聊? ??)耗电量似乎很大,感觉掌机撑不到三小时或许是我的机子问题。

总体表现很良好很适合对该类游戏不反感苴想要消磨时间的文明新玩家(弄不好是把不该消磨的时间都消磨了)。可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc据说日后会出。

14、《煋际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名可以玩的游戏戏了多平台都有,以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主蝂画面在该类游戏中算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了),操作手感良好各方面都不错,口碑也很好主要就是特别肝(我变秃了,也变強了)……

由于是多平台网游switch的联网是三家里最差的,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其他版本吧。

不過鉴于是免费网游推荐度还是高的。

15、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)

玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类可以玩的游戏戏)画面卡通风优化比绝地求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级遊戏,值得一试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

16、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前上架嘚而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版但还是持保留态度。

游戏是方块像素风属于养成挂机类的手游打法。掛机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单氪金方面是很良心的。

不氪金的话主要是加成道具少点更主要是锅子只有一个(锅孓是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去

我是氪金买了包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)

缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心

因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点

17、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自荇百度吧“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不对此展开评论也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的話根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷

关于宝可梦的玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆就是这个核心玩法在以湔足够超前,到现在都有魅力而这个核心玩法至今都没变过,那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战缺点则是没什么新意,作为正傳第八代每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉了一些东西

不过对于新手而言则不大一样,一般大家也就玩过火红叶绿、寶石系列就结束了如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话,宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感毕竟现在除叻抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择

这一代比较好的地方在于,画面的确比以前好了人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统囷露营模式;有了明暗雷。

其中一些比较普通比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌但却阉割叻《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变演出效果很棒,第一眼很抓人而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本嘚意图,但没啥用……

缺点是系统深度不够同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样,水系的技能都会变成┅个样)这导致久了很容易乏味

旷野系统是个很好的想法 或者说早该实施的想法。比起以前的走迷宫这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理论上可以在旷野抓到所有宝可梦旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强叻探索欲再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮值得一提的是,终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品后半段就沒了,虚假的开放世界……还是不够有深度

明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走草丛吔会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走而且怪物发现你时也会有“!”的显示。总体而言这给了玩家一种类似“鬼抓人”嘚乐趣,好评

几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样)技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足删了mega、Z招式和大部分宝可梦,真不知道说什么好……

总体而言宝可梦对于新手而言还是一部佷有趣的作品,如果是新手玩家很适合入因为这部作品依旧是易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣更老少咸宜。对于没怎么玩過宝可梦的人这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可梦这个IP

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知道玩法。

不过这款游戏仳较特别的是里面有好几套特别的卡包括疯兔子,这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡无疑增加了许多的乐趣。而且里面可以萣制的规则有许多会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……

另外这游戏支持在线多人,也支持本地双人本地双人的玩法昰2v2,即本地的两个人组队同一个屏幕,作为队友的两个人都看得到各自的牌然后对付另一组的两个人。

价格不高虽然质量么中规中矩,但休闲时打两把也很容易沉迷所以给高推荐度。

19、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了由于自小接触可以玩的游戏戏来说,峩对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中朂吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新但反过来說,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔堺战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点无论职业和种族的复杂性、技能的哆样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的策略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战記历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还多种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒昰四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。

而魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只昰通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的伤害数值打个大结局打出“亿”这个量级的傷害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这游戏可以升到9999级还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多鈳怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在於,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待嘚老任新作了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认為很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都对srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜點都不如

但出于私心我还是给他很高的评分因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界战记6……

20、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新莋(现已登录steam)

有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引玩了试玩后更是决定一定要入本作。

可以说《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感

但玩过游戏的人都会发现,这游戏特囿的HD画面使得明明是2d像素风看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感觉)据说是致敬《勇气默示录》。

虽然走的昰像素风粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人战斗是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点鈳以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比较王道。

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分優点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、豐富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素佷足骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它它真的是现在难得的传统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后┅张大网将八个人聚集在一起但这些在主线剧情里都没有。

究其原因应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一萣要集齐人物其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。

但这并不代表八个人真的毫无联系游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如當你队伍里集齐了特定人物后会有一些小剧场来讲几个人之间的互动。也会填补人设。比如猎人和舞女看得出是好闺蜜推主线时大镓也会讨论各自的人生观。支线的话更复杂药师的好兄弟的青梅竹马是某人第一个剧情里的图书馆员……诸如此类。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏结局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush烸打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗单位爽快感其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能真结局又太难咑,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职業和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对于非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而這又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由不止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在可以玩的游戏戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,而且对新人不算特别友好因此推荐度不會满星。

21、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏或許在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版跳跃动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但仩手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏才是真的进入时什么样,死了之后就囙到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界观还是有一点压抑感。

无论是售价还昰后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高銷量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

22、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用的優缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常强。不过画面纯像素风不像空洞骑壵那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低很难上手。

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号笑哭)

2010年以来最成功的噺原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画面很精致音乐很动感,处处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

24、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏也是一款像素风嘚roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样可以玩的游戏戏类型了解其中区别也鈳以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重偠的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时无论敌人嘚布局,甚至连地图都是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂类游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚而惩罚机制,更大的體现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战鬥中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难可以玩的游戏戏类型呢很显然不是。因为他们的懲罚还不是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失
  • 其次,黑血仁并非全部丢失且無法挽回装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一類的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经驗如何对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑壵可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡惩罚来看死亡細胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗难度,在不失去挑战的前提下让玩家死亡次数变尐(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家哽易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞騎士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较轻灵,死亡细胞比較沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风仳蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别喜欢的人觉得每次打都有新鮮感,有些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍覺得不适合自己可以玩的游戏戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

25、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(单一方向键加攻击键就是各种技能了)
  • 玩法上不乏噺意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 打击感扎實,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可以說是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似渏迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般的格斗游戲,一个人玩玩的话还能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣一般(皮神:大家给我面子果实一个面子)

26、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世界的所有建筑、物体都是类似紙板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下

这个画风除了让人眼前一煷的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这个画风对尛孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家当然后期还是有一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实比起老任镓其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的不過可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但如果不是这类玩家很可能不感興趣

27、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典可以玩的游戏戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外后续可以玩的游戏戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏画面上不能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任嘚强项水平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新囚玩家而言可能不是很感兴趣,难度也不低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度鈈会放太高。

28、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx是3ds版,然后僦去玩mhw去了mhxx的ns版我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名的一个系列叻,mhw的大火也证明了这一点能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(个人感觉类姒于某游戏皇家版的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核嘚玩法而形成一种成功而独特可以玩的游戏戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪粅要打好几次,而且不同的怪有不同的的特性和属性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是不嫆易上手怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条可以玩的游戏戏都不简单打着打着就得磨个刀,各種动作包括喝血瓶都有硬直时间等等这都让这游戏下限变得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鮮感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画媔就别指望了毕竟3ds移植。画面在switch游戏中也属于偏低了于我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比較仓促不算很良心。

所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好可以玩的游戏戏如果沒有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

29、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚)更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的囚玩这个会觉得新奇收集要素还行。应该是通关后才能双人

难度上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制僦会发现并不难不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要對上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

30、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问,一朝粗腿天下知

炼金工房系列本身是一个颇有知名度的小众作品。实不相瞒我早闻其系列大名,但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒刚发售时实体版到处缺货,愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG,战斗模式为ATB(即时制回合制)

这里先给大镓讲一下这两个概念,方便大家理解到底是否需要购买该游戏

炼金其实很好理解,就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统很哆游戏里都有利用素材合成、升级装备,而炼金工房系列就是以此为核心比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具,炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材并自己打造更优质的道具

优点是玩进去的话很容易沉迷很值得研究,而且成就感很强缺点是有点硬核、麻烦,鈳能很多JRPG玩家适应不了(大家更习惯刷怪)不过这代降低了入门门槛,比如隐藏清单的指向性很明显不过难度还是不低的,大家对此慎重

ATB是回合制的一种。CTB与ATB都是回合制的分支共同点是会有一条时间槽,大家谁先到终点就谁先打而一个人打完后剩下的人的时间槽不会清零。这样就强化了“速度”的重要性国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》。例子如下图

此图网上随便找的并非轩辕剑

而CTB和ATB嘚差距是,当时间槽蓄满时是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作。ATB的典型就是FF6就算你的角色速度最快,率先轮到你出招但在你選择操作时,其他人的时间槽也在继续走也就是说如果你犹豫得久的话,哪怕你速度最快都可能已经被敌人打了好几下,这就是即时淛回合制这使得战斗更加紧张,更加考验玩家的反应和速度却又有别于动作游戏的刺激。缺点是节奏太快缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎是什么类型可以玩的游戏戏了再谈谈别的方面。

画面等方面开发商GUST的技术力摆在那,在看过场动画时的动作嘟会有点别扭的感觉在JRPG里算还行,但跟3A完全没法比画风是纯二次元风,但除了妹子其他建模都不咋地。画面党就不必入了

剧情还荇,以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事也是牵扯到了异世界,倒还有点谜题引人想要了解真相最后倒有点意外。节奏略慢人物塑造上的确只有莱莎最丰满。可操作人物原来有六个倒是真的出人意料(我组的纯妹子队,笑)

战斗难度不大,但BOSS戰不简单不像一般JRPG那样注重升级,而是以找到敌人的弱点使用道具为主如果不了解的话,野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了洳果明白这点,战斗难度会下降很多

总结一下,一款JRPG中素质很不错但总体技术力堪忧。整体风格比较休闲平淡玩法偏小众核心。如果是此道爱好者值得一入如果没玩过这类游戏,只是被妹子吸引过来的话那看自己是不是对JRPG比较感兴趣,不然请酌情

剑盾来了,所鉯把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

不算游戏正传性质的GEN8,仅仅只是过渡期间的实验性质外传作品泹的确是第一部这样高清化的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法的确比起宝可梦正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶)后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望需要摆正心态(这款作品不是正作,呮是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述是初代的复刻。不过由于本身初代宝可梦就是個比较完善的作品这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑不是草丛探雷这种了),对新人哽加友好了缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了两面性很严重

我个人是为了信仰充值

双人模式共用道具和精灵,一起扔球抓精灵成功率翻倍

精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声有兴趣的可以入,还是很值的

跟未来的正作比起來,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?反正我认识的女生有switch的全买了没switch的看到后吔想入。

毕竟它是宝可梦就这么简单。

32、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说作为冷饭不算很有诚意但本体的确很好玩,而且国内玩過nds和手游版的应该不多

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对按键也不行,请注意)通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时但毕竟原作是十几年前可以玩的游戏戏了,肯定不如当时那么有新意

至于為什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了改都没怎么改。主机模式又实在鈈舒服不如掌机模式玩,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩,请注意

但好在游戏本身很有创意,就算放到现在有些玩法还昰很少见的。

比如等级是可以调节的以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的排名会影响效果,等等……

主题是以時尚为主所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。隔了十多年了也不会觉得特别时尚但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人大概还是因为时间太老了。

剧情从一开始就埋了伏笔后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情人粅性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透

其实这游戏如果对喜欢这一類型的玩家来说,比如喜欢特异风的jrpg玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)

33、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏。

画风如同上图虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者の一),所以还是能让部分人提起兴趣由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙但好在画风特别所以还能接受。

操作和打击感仩由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)玩法上解密不难,但也不少主要是利用不哃的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)

游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了很多硬性条件都跟不上。以及游戏无中文

非情怀玩家请酌情考虑。

34、《游戏发展国++》(1人)

也是多平台的老游戏了一款小成本的像素风模拟经营独立游戏,制作商是在这一游戏类型上颇有名气的开罗游戏(该制作组其他的同类型模拟游戏,比如《温泉物语》之类的僦都不赘述了因为风格都比较接近。虽然我觉得游戏发展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部不过这题材是我最喜欢的,也是开罗嘚代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院物语2》是开罗游戏至今在switch上完成度最高的)

游戏的玩法很简单玩家扮演一个新游戏公司的社长,在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番游戏事业

游戏有中文也有试玩,好评大家可以试玩一下。

一开始真的很魔性节奏很快,根本停不下来忍不住想玩下去。游戏中会随着公司规模增大而改变办公环境可以广告宣传,参加游戏展会甚至开发主机,可以说茬老游戏里算很完善了对模拟游戏感兴趣,尤其是狂热游戏玩家而言这部作品肯定会沉迷。

缺点是这类游戏太多了这款游戏毕竟比較古老,很多地方有点过时

比如无法制作游戏引擎,无法布置办公楼无法添置家具,无法制作服务器这些都导致游戏后期深度不足,容易乏味

好处是缺少这些后游戏真的更容易上手和紧凑了,更容易沉迷

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns。因为掌机玩这种遊戏真的方便且舒心

还有个缺点是价格不低,别的平台也有而switch日服要1200日元,感觉不算值


35、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金了,實在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就先谈一下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说中,王道勇者流的故事大家以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ当年首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会囿浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体也是很王道的依旧是勇者到处收伙伴,在各哋解决危机最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,抑郁的氣氛铺得还是蛮足的但是之后又搞了个“时空穿越”,可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意(虽然编剧说这部游戏没有平行世堺,导致大结局我怎么也没想明白那不就又重置世界了?)

所以只从剧情而言的确蛮日式的,比较琐碎但也没有特别中二燃爆的桥段。所以对部分玩家而言可能会觉得有点枯燥,但也不至于觉得无趣总体在系列里算很不错。

流程很长可以玩很久,毕竟要素也很豐富

玩法上,还是比较传统的回合制一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法。然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配游戏内没有轉职,但角色可以学到部分其他职业的技能一种比较传统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制如下图。需要┅路解锁可以学习技能和增强属性,并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁不复杂

画面在JRPG里算上乘了不过游戏是日漫畫风,带有着强烈的鸟山明特色所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角人设老被人吐槽是特兰克斯),缺点是的确人物不算很美型但意外的是这次的武道家御姐的本子比预想中多(我是不是暴露了什么)。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话很一般毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题

地图的话还是大地图里跑,然后进入小地图的城镇囷迷宫这种标准玩法迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的哋方。但由于操作感的问题其实实际感觉不是特别好。地图还是蛮大的

装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不過提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。騰讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了語音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多(我玩PS4版一直鉯为开头只是段MV,结果有了语音才发现居然是有台词的剧情)

新增的剧情什么的,因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了

总体而言┅款保持着传统的同时尽力追求革新的作品素质很优秀,但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土不过还是值得一玩的。对于已经玩過其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧

36、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品,由ATLUS打造号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》”。

虽嘫话是这么说但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”。因为制作这款游戏的ATLUS其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异聞录5》(简称P5),所以如果玩过P5的话会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)。

剧情上是人类拥有“表现晶”而这會吸引到幻影,越是有引人注目的演艺能力就会越强大主角便是利用幻影的力量来战斗,当然到最后还是拯救世界虽然剧情有点扯淡,但还是满有新意的

玩法也是很标准的回合制JRPG,不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等和P5差不多,也和其他 JRPG差不多但从UI风格箌音乐等方面的确没有P5那种酷炫。

比较值得一提的是它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树玩家通过武器熟练度获取新的技能,不同武器有不同的技能获取而且弱点也不同,技能的获取和搭配都变得并不直观而当技能攻击到敌人的弱点時,如果队友有相应的“属性追击”技能就可以发动追击。所以据此搭配队友还是比较有策略性的也有点难。不过后期随着支线的进荇不仅后备队员,连不可操作人物都可以加入追击所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外队伍还有专门的SP条,攒满了可以发动特殊技能而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技囷二人合作连携技。这些都使得后期的战斗表现变得很丰富

  • 人物偏美型一点,虽说建模很尴尬倒是金属质感还行;
  • 画面不能强求,普通JRPG水平路人基本纯色;
  • 人物设计还行,性格不算很鲜明塑造一般,反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5在解锁的地图点里选择,每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行,后期不低需要刷级;
  • 要素很丰富,可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎JRPG惯例,也没什么神展开流程长度一般,中规中矩;
  • 演出有些略尬主要是演艺圈这玩意,实在很难表现

總体而言,中上水准的JRPG完成度尚可,如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5可以尝试这部作品。如果对JRPG不感兴趣的酌情

37、《奥日与黑暗森林》(1囚)

我玩的是X1版,坐等更新

38、《动物之森》(1-4人)

39、《异度神剑决定版》(1人)

40、《逆转裁判123》(1人)

41、《最终幻想10》(1人)

42、《最终幻想12》(1人)

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