fifa online3突然加速怎么加速

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玲珑Fifaonline3加速器让玩家畅享踢球的快感
Fifa Online 3是由美国艺电采用FIFA11的游戏引擎研发、EA首尔工作室发行的一款以足球为主题的大型多人在线网络游戏,属于模拟体育运动游戏,同时也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。Fifa Online 3于2012年在韩国发行,至今已经有4年的时间了,不过这款游戏不但没有随着越来越多网游的上线而逐渐走向没落,而且至今依然在韩国网吧排行榜中占据着前十的位置,这足以说明这款游戏有着独特的魅力。Fifa Online 3游戏中,球场和球员都具有非常高的仿真度,球员模型和球星的相似度非常高,把足球明星的特点表现的淋漓尽致。而且还有对球场上观众席的观众的描写,例如球员进球时候,会有观众表现出起立鼓掌等。在游戏中会有很强的互动性,玩家可以与好友共同对战,而且还有体育竞技的联赛,游戏中也有联赛的模式,让玩家感受到真正的足球魅力,享受到在绿茵场上自由驰骋畅快踢球的刺激感。不过很多玩家反映,在玩Fifa Online 3韩服游戏时总是会遇到卡机、延迟高等问题,不仅会让玩家的动作变得僵硬不自然,而且还会影响玩家在球场上踢球的快感,这就需要加速器来解决网络问题。那么玩Fifa Online 3韩服用什么加速器比较好呢?推荐大家使用玲珑加速器,玲珑有专用的中韩高速网络,能够专业加速韩服游戏,上海至韩国延迟仅25ms,让玩家全天都可以在低延迟无丢包的环境中愉快的玩耍。
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【FIFA Online3】属性的真实意义 移动篇
来源:百度贴吧&|& 14:33&编辑:陈东祺
我把加速、速度一起讲。
首先咱们把10梅西和14伊万的速度和加速数据做一个示意(随意做的,非实际数据)
图1.10梅西的速度、加速表格。
图2.10梅西的速度、加速示意图。
图3.14伊万的速度、加速表格。
图1.14伊万(84的体力)的速度、加速示意图。
1、梅西加速快,在第4秒的时候达到最高速度76。伊万加速满在5秒的时候才达到最高速度64.
2、由于梅西体力消耗快,在第8秒的时候,梅西和伊万的速度一样。
3、如果梅西跑了5秒的时候达到中场,伊万在中场开始奔跑回防,在第9秒的时候相遇,这时候伊万的速度是超过梅西的,是可以弯道超车梅西断球的。
4、相比梅西,伊万恢复体力的速度更快,下次遇上还能超。
3.1 加速(Acceleration)
This is purely about howlong it takes a player to reach his top speed, so it needs to be consideredalongside the Sprint Speed stat. Some players have a high Acceleration ratingbut only average Sprint Speed so, in their case, Acceleration becomes almostirrelevant & it&s no good getting to your top speed really quickly if that topspeed really isn&t very quick.
加速就是球员所达到最快速度的时间。(比如卡卢和C罗的速度都是85,加速卡卢加速75,C罗85。C罗0.5秒只是就已经达到了85,卡卢需要1秒之后才达到85。其他一切都相同的情况下卡卢是追不上C罗的).
3.2速度(Sprint Speed)
You don&t need any explanation here, I&m sure. As with the Attributes above though, remember that Sprint Speed in isolation is less effective & it needs to be combined with Acceleration, Agility, Balance and Reactions to be unleashed.
这个不需要解释。这个速度是球员的极限速度,在实际踢球中,奔跑速度都会低于这么速度,对于体力差的球员体力恢复慢,在下半场估计高速奔跑远远低于这个速度(就像沃尔科特速度和加速都很高,但是在比赛中你基本感觉不到他快。)
【重点来了】,盘带速度,很多人都误解的一个属性。
3.3盘带速度(Dribbling speed)
这个属性说实话可以砍掉,用其他属性决定。很多人从字面意思理解为&带球奔跑的速度&。
这是错误的。&带球奔跑的速度&是有速度决定的,受加速、体力、灵活、平衡、反应这些属性的影响。
那什么是盘带速度呢,我接下来做了一个实验:
1、实验目的:测试盘带速度对&带球速度&的影响。
2、测试对象:1、+2多姆比亚 2、德马科斯
3、数据解析:+2多姆比亚(速度86,加速83,体力86,盘带速度73),德马科斯(速度86,加速83,体力84,盘带速度60).2人均为刚刚购买,状态一样,速度加速一样,体力接近。盘带速度相差13点。
4、实验说明:分别从开始界面带球到小禁区线(按加速键和不按加速键两次测试)。
5、实验结果:
第一次:我右手按下方向键的同时左手按住秒表&开始&。到达小禁区线诺伊尔抓球的瞬间按下秒表的&暂停&。多姆比亚5.7秒,德马科斯5.8秒。我手按有误差,基本没有差别。
第一次:我用螺丝刀压住加速键&E&之后,右手按下方向键的同时左手按住秒表&开始&。到达小禁区线诺伊尔抓球的瞬间按下秒表的&暂停&。多姆比亚4.3秒,德马科斯4.4秒。基本完全一样。
这个实验很简单,大家都可以测试。
测试结果表明所谓的【盘带速度】和&带球奔跑速度&以及&高速带球奔跑&的速度没有任何关联。
那真正的盘带速度只是球员在带球状态下,球员转身、变相、位移的速度。本人有+5罗本和+6亨特拉尔,两位在带球时进行上述动作时有明显的手感差异。
3.4灵活(Agility)
Players with high agility can perform acrobatic shots or clearances, and agility also affects dribbling ability. If you&re a player who likes to run with the ball, Agility is one of the stats to keep an eye on. The higher the better.
1、灵活的球员可以做出更高难度的射门方式或解围方式。
2、灵活影响盘带能力,如果你喜欢带球,那尽量选灵活高的球员。
3.5反应(Reactions)
This will also affect how responsive a player feels. The higher the stat, the easier they&ll adapt to contextual changes & an attribute that&s vital for effective dribbling.
1、和灵活一样,反应非常影响手感。
2、反应越高的球员,越能适应复杂的环境变化。
3、反应对盘带影响很大。
3.6平衡(Balance)
1、This is another attribute that influences a player&s dribbling skill and,
2、more generally, how responsive the player you&re controlling feels.
3、If you have high stats for Agility and Balance then you&ll move fluidly.
4、High Agility and Balance scores are needed to get the most out of fast players even if you have 95+ for Acceleration and Sprint Speed, your player could feel sluggish and a little unresponsive if they lack Agility and Balance.
5、It&s important to remember that when you&re looking at potential new players, as it&s easy to spend a lot of money on quick players, only to find they don&t feel to sharp due to low stats in other areas like these.
1、平衡影响球员的盘带技能。
2、平衡非常影响操控手感。
3、高灵活、高平衡的球员移动会更加流畅。
4、一个球员即使拥有95+的双速,如果没有高灵活和高平衡,他会表现的懒惰和迟钝,无法将其速度淋漓尽致的发挥。
5、所以当你重金买了一个高速度值的球员,发现他并没有那么犀利,原因就是这些属性不好。
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窗花有话说
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深窗公众平台  大家好!我相信贴吧很多键盘党和我一样,进入游戏改了初始键位,结果螃蟹步,协防键都不知道是那个了,根据这个键位大全大家在比对比对,希望对大家有帮助!
fifaonline3键盘基本操作图示:
FIFA Online3键盘操作讲解:
  从上图可以看出,其实键盘操作很简单,看起来确实是那么的简单,但是很多时候却不是那么的简单,因为基础操作是十分重要的。
FIFA Online3基础操作:
  操作按键Q:互换队友跑位,正面停球和队友协防
  操作按键W:直塞和门将出击
  操作按键E:加速和护球
  操作按键A:长传和铲球
  操作按键S:短传和换人
  操作按键D:射门和逼抢
  操作按键Z:漏球
  操作按键C:精确盘带和防守螃蟹步
  操作按键SHIFT:(防守时候sh+方向是手动切换)
  操作按键CTRL:趟球
FIFA Online3射门按键操作:
  D:常规射门 DD:低平射门 QD:吊射 CD:抽射 ZD:弧线射门 CAA:正面吊射
FIFA Online3传球按键操作:
  QW:高调直塞 QSS:短传二过一 QSD:空中2过1
FIFA Online3传中按键操作:
  A:普通 AA:半高球 AAA:贴地传中
  QA:弧线传中,QAA:弧线半高球,QAAA:弧线贴地
FIFA Online3任意球按键操作:
  C+S:战术传球 C+S+D:战术传球给队友爆射 C+D队友射门 D射门 QD电梯球(地滚球)
FIFA Online3点球按键操作:
  先方向后按射门,按键决定方向,力量决定角度
FIFA Online3盘带按键操作:
  C+E:低速拉球盘带
  以上就是关于FIFA Online3键盘操作的基本大全,小伙伴们了解是这里操作的话,那么绝对会无往不胜的。
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
······························
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新手如何带球FIFA Online3控球技巧解析
虚拟的游戏界面犹如赛场一般,特别是刚刚接触游戏总控制不住自己的球员,今天小编就给大家介绍下对于新手如何带球FIFA Online3控球技巧解析,感兴趣的一起去 ...
  在FIFA Online3这款游戏中最重要的一点就是带球,虽说不是在真正的球场上,但虚拟的游戏界面犹如赛场一般,特别是刚刚接触游戏总控制不住自己的球员,今天小编就给大家介绍下对于新手如何带球FIFA Online3控球技巧解析,感兴趣的一起去看看吧!
  为什么别人处理球很自然,球到自己脚下就会很僵硬,别人转身控球很灵活,自己拿球就只是来回打转,为什么别人单刀球各种进,自己的不是歪了就是被扑?自己拿球就被断?却毫无办法?别人的过顶传球很风骚个个跑单刀,自己的却找不到人?别人的传中一个穿一个准,自己的却是还球权?还有好多,细节的处理接下来我会慢慢道来,细节决定成败
  首先从控球来说吧,接球之后别忙着往前跑,加速千万不要直接按住,通过节奏变化来过人最有效率最直接,往往比花式更好用,煤球王就是通过节奏变化过人,C罗就是花式过人,实用程度煤球更胜一筹,观赏度就不谈了。有些同学,自己控球就不咋样,还不会传球,加速就按个不停,肯定找不到队友,自己都不知道跑哪去了。
  小细节带球1
  按住ZC 也就是超级慢速带球,倒角或者后场传球很实用,往往对面猛的上来抢断就是一个犯规,而且显得异常灵活。
  小细节带球2
  EC带球,节奏变化最明显,也是最好用的,不管边路还是中路各个位置,你都可以用这个小范围突破,按住EC开始降速,斜向也可以走,然后快要碰到对面防守队员的同时松开C就是一个加速过去了,自己多加练习。
  小细节带球3
  什么都不用按,方向控制好,然后大步趟球也就是SHIFT或者E加速,这时候也是可以的,同上自己控制时间,多加练习
  当你能稳住了,不在加速不停了,你就会发现开阔地其实很多,传谁自然就知道了,这其实是废话。
  主要将这个,实在出不去球的话,对面盯防很好,何不试试长传?转移过去,绝对是更大的开阔地,往往打对面个措手不及,小距离QA,长距离直接A,控制好方向力度,后场前场都好用,转移过去之后,对面一个切换不及时,你可以送单刀,或者选择其他更为合理的方式,何为合理? 我也不知道诶。
  射门选择方式太多了伙计们,但是一定要有好的角度,会变出角度,绝对等于打空门,好了这些都是放屁,我要教你们的是怎么创造角度。
  拉球,这个会吗??恩??不会的话我也没啥讲的了,我来告诉你更简单的更实用的,扣球。
  也就是所谓的假射,按出射门力度条的同时迅速短传,也就是DX,手柄更加简单,直接BA搓一下,注意手太干的话会疼的哦,当你知道怎么假射之后,就是变相了,范围最小,速度最快的变相,DX+你需要的方向,门将扑出来是点球,后卫出脚是点球,接下来你要射不进我也没话讲。如果觉得扣球比拉球还难,霍金一样的手速,那么可以了,DD蒙吧,DD是技巧射门,配合有精准射门(也就是技巧打门)的球员来使用,往往打的是门将到底的腋下,或者裆下。
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FIFA Online 3M
游戏类型:体育竞技运营商:游戏版本:0
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当前版本:V2.0.0.26
大小:2745.89M
FIFA Online3 速度及加速关键能力详解
作者:克拉印 来源:互联网 发布时间: 11:32
内容摘要:今天给大家带来的是“双速”属性的解析。…
  球员都有自己的数据,而这些数据对于球员的使用有很大的参考作用,所以玩家一定要弄懂这些数据的意思。
  速度,加速
  我们先来说说所谓的&双速&吧,大家总喜欢把这两个数据放在一起来看,看数据的时候也是看双速总和,并没有刻意区分加速和速度对于不同打法的区别,其实这样是不好的。
  先给出两个词的概念,速度指一个球员能够达到的最大速度,而加速指一个球员从静止到达到最大速度过程中的加速度。在速度相同的情况下,加速越高达到最大速度的时间就越短。
  如果学过中学物理的朋友都知道,画一个横轴为时间,纵轴为速度,斜率为加速的曲线即可得出相关的函数关系,而曲线和横轴组成的面积便是球员跑动的距离。而判断加速和速度在不同情况下的重要程度也是根据这个图,这里我不赘述,简单来说一个球员在一次冲刺中跑动的距离越长,那么速度就会对他越重要。而一个球员如果大多时候都是短距离加速或者做得更多的是突然启动,变向的事情,那么无疑加速对于它更加重要。
  从球员位置来看,比较典型的加速更重要的位置是cam,因为cam需要经常变向和突然启动。cm位置也比较相似,不管是参与防守还是进攻,都很难出现和对手拼速度的情况,更多的还是靠加速来达到快速的启动和节奏变化。另外一个我认为是cdm,因为cdm很多时候是负责进行中场折返式的覆盖跑动防守,而不是回追,折返跑就需要不断急停,不断转向,不断重新加速,这时加速比速度更为重要。而边锋经常会出现跑动距离比较长的情况,这时如果最大速度快的球员能够占到一些优势,不过需要考虑的是整个过程中会受到干扰,所以虽然最大速度快,加速不够也会有影响。对于中后卫要看站位,如果中后卫压得比较靠上,就会遇到很多长距离回追的情况,则速度更重要。如果说中后卫比较靠后,则更需要突然启动能力,当然这中间有个临界点是可以计算出来的,以后我可能会去具体探究一下。
  从打法来看,打反击的玩家经常会出现比较长距离的奔跑,所以速度的重要性会提升。而对于控球打法来说,需要大量的变向,转身,急停,突然启动,加速属性显然更加重要。
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