lol刺客英雄改动真的会改动吗

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LOL下个大型改动 刺客英雄重做
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今天,设计师Statikk在拳头官网上宣布了下一批的英雄重做选定目标为刺客型英雄。一起来看公告的具体内容吧。大家好,现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候向大家透露一些我们未来的计划了。我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。为什么选择刺客呢?无论是观赏还是使用,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对面。改动的重点是什么呢?这次更新有三个主要目标。1.确保刺客的玩法健康面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。在此有两个关键问题需要解决:刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无能为力了”。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英雄的整体定位更加重要。2.确保每个英雄都有其独到之处我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法——让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。这次有什么不同?过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中维克兹的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。改动何时会进行呢?依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了——我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:*暗影之拳:阿卡丽阿卡丽*时间刺客:艾克艾克*寡妇制造者:伊芙琳伊芙琳*潮汐海灵:菲兹菲兹*虚空行者:卡萨丁卡萨丁*不祥之刃:卡特琳娜卡特琳娜*虚空掠夺者:卡兹克卡兹克*诡术妖姬:乐芙兰乐芙兰*傲之追猎者:雷恩加尔雷恩加尔*恶魔小丑:萨科萨科*刀锋之影:泰隆泰隆*影流之主:劫Zed(劫)请注意我们没有保证具体哪个英雄会改动,我们依然在研究谁最适合这次更新。最终是哪个英雄呢,大家一起期待吧,对于刺客的玩家这算是一个喜讯啦。
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lol美图欣赏lol刺客英雄又要改动,哪些英雄将会有改动?
lol刺客英雄又要改动,经历了肉装上单版本和法师崛起版本之后,下一个版本的变化将会是刺客英雄的加强,特别是中单形的英雄,那么哪些英雄将会有改动?拳头设计师在外国贴吧集中回复了有改观刺客改动的相关问题,一起来看看吧~
而作为刺客更新的重点卡特琳娜也是受到了关注,&我认为速度是卡特琳娜重要的主题元素,她非常敏捷快速,而劫更多要依靠影子。我们并不确定会以卡特琳娜为重要改动英雄,尽管她也是在议程上。我们不想将卡特琳娜变成另外一个劫,刺客改动是进一步分化刺客的特征,而不是让他们变得相似。&
目前艾克大部分走上单或者打野坦克类型,中单艾克比较少也是一个问题,&如果我们决定艾克有所改动,应该也是小幅度。主要是强化AP艾克的玩法,削弱下肉装艾克。至于到达什么程度取决于我们如何改动,一大类型的更新工作让我们能比普通版本更新做更多大幅度的变动。&
劫在之前设计师访谈已经表示暂时不会改动,&至于劫的改动还没有确定,也许没有他的份。但更可能是会有一些轻微改动,如果我们打算为他做些什么的话。&
有人谈到黛安娜怎么办,&事实上我们把黛安娜归类到陷阵战士而非一个刺客,一旦我们对陷阵战士类型进行更新,黛安娜就很有可能在计划之中。&
有玩家询问阿卡丽什么时候迎来模型和特效更新,&我们正在研究阿卡丽作为候选人的可能,初步调查认为她需要更多的工作,所以在名单之内,她的美术质量在今天标准来看相当之低。我们可能会对她有个小幅度改动,她很有可能在将来还需要一个完整的视觉重做工作。因此我们很有可能会选择那些不需要完整视觉效果更新的英雄,这样我们将获得更多的时间。我们在重装战士更新莫德凯撒时学到这点,莫德凯撒也需要在将来获得一个全新的视觉效果更新,当然要等我们有时间的话。&
有些玩家也担心卡特琳娜重做后失去团战收割者的特色,&没有什么是确切的,但是卡特琳娜仍然保留团战收割者的特征。刺客作为一个整体类型更新时刺客英雄仍然有清楚分明的特色。&
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lols6赛季刺客英雄重做、改动
英雄联盟刺客重做已经提到日程了,S6刺客重做名单也已经出炉,那么2016赛季刺客重做到底何时上线以及改动会有多大?下面跟随19游戏网小编看看设计师对于刺客重做的解答吧!
S6赛季刺客重做名单
阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、卡特琳娜、螳螂、妖姬、小丑、泰隆、劫。 为什么是刺客?
刺客是极具可玩性和观赏性的英雄。他们给游戏带来了不同的风格,在游戏中他们带来了自以为处于安全位置的人带来了不可预知的威胁。 与此同时,刺客对我们来说一直是一个问题不断的群体。他们很难平衡,因为当他们领先的时候对抗他们是如此令人沮丧,尤其是,他们中的大部分只是会做一件事——就是特别擅长击杀落单的人。 重做的目标是什么?
这次更新有3个主要目标 1)确保刺客的游戏方式是健康的 在游戏中对上一个刺客通常会让你觉得结局已定,十分无望,特别是当他们开始滚起雪球之后。给对手对抗刺客或者智取刺客的方法对于游戏的可持续发展十分重要。另一方面,这也让我们给刺客一个推动力,让他们能更好发掘自身潜力。 这就有两个问题需要解决:
(1)刺客的伤害不能瞬间爆炸:我们需要给对手一个反应时间。现在,一些刺客可以在他们遇到对手的时候就瞬间打出大部分(或者全部)伤害,这可能会导致一些不清晰或者一边倒的状况。 (2)刺客的伤害需要有差异。战斗的结果不应该完全在开始前就决定了。每个玩家的表现应该是会影响战斗结果的。当对手死于刺客时,他应该想我刚才应该做得更好,而不是我什么都做不了。这不完全是刺客的专属问题,但是在以尽快击杀敌人为目标的刺客群体里这个问题相当严重。 2)确保每个刺客都有独特的地方 我们都知道所有刺客都擅长于单杀,迅捷无声地击杀目标,但是现在许多刺客已经只擅长这个了。所以除了迅速击杀敌人的能力,我们打算给每个刺客不同的工具,让他们玩起来更有趣味,也给他们不同的对抗敌人的方法。 3)让刺客能够对自己团队赢下比赛更有意义 刺客游戏体验令人沮丧的一个原因是他们只有有限的方法帮助团队获胜,这通常也就是不停地击杀对手,直到他们的经济远远领先对手以至于可以获胜或者等着对手放弃。我们将为刺客提供和团队合作的方法——为每一个提供机会,而不是让他们在大多数游戏中只能当独狼。 这次重做和之前有什么不同?
我们从之前的重做中学到的最关键的一课是一个简单的原则——质量比数量重要。我们觉得一些不深入的改动是不值得投入努力和资源去做的。虚空之眼在法师更新中的改动就是个完美的例子:有着好的意图,好的方向,却没达到目标。
这会让人觉得是为了改动而改动,而不是为了推动和开发英雄而改动。刺客更新的最大区别将会是有更少的改动,但是保证每一个都有标志性的变化,能够解决他们的游戏问题并且加强他们的特色。 质量比数量重要。我们的计划仍然是全面的观察刺客群体来看看 1)是不是能做一些很cool的小规模改动 2)增加刺客游戏的健康性而不是统治众生。 此外,我们还会有一些小规模的物品改动来配合整体改动, 我们什么时候能看到?
这不会在最近实装,所以先不要太high——我们的计划是在季前赛推出刺客改动。和法师改动一样,我们在确定改动方向之后将会推出每个特别的刺客改动专题。所以有意见尽管提出。 以上就是19游戏网小编对于S6赛季LOL刺客重做的介绍,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
/Article//304793.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄联盟蛇女正在重做当中,以下为拳头设计师RiotStashu为我们提供的卡西奥佩娅改动详情,喜欢玩蛇女的玩家可以来看看。大家好,与其他一切苏瑞玛的内容一起,我们决定对卡西奥佩娅进行一次更新。一直以来卡西奥佩娅的技能都非全民英雄积分赛玩法全面开放啦,不知道小伙伴们激动不激动呢,下面让小编开介绍下积分赛玩法。《全民英雄》积分赛玩法是一种全天开放的PVP玩法,同时每周四0点到下周四24点共7天为一个赛季。与匹配战场相同,玩家参与积分赛也需要首先说明一下:本次排名仅仅总结的是S5赛季各区的表现,与当前的S6季前赛无关。最后一名TOP19影流,这个区说多菜就有多菜,和电三差不多是一个档次的,楼主帮朋友玩这个区的号基本盘盘CARRYTOP18诺克萨斯,这个区的实各位召唤师们!我们很高兴告诉大家2016年英雄联盟韩国职业联赛(2016LCK)的中文制作将由七煌和Riot的官方制作团队共同执行。在不久前的英雄联盟2015赛季全球总决赛中,韩国战队优异的表现令人难忘。2016年的LCPeggySen@原创编译,转载请注明作者与出处在2016年,伴随我们许久的排位和匹配系统终于要迎来重要更新了,别具特色的是新的排位系统,新的排位系统将会允许多个玩家一起组队进行排位动态排位系统。在登陆国服之前,率先开展
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对于季前赛刺客英雄改动机制上的一些分析与比较
今天官网的季前赛公告已经出炉,各种改版的信息在各个地方也都有了一定的转载,本人就季前赛改版后的英雄机制想发表一下自己的见解。PS:这里暂且至针对打法和机制进行分析,在到中的实际效果受具体数据影响结果可能产生很大的不同,某些乍看起来很弱势的打法可能由于某个技能超高的加成(如吸血鬼的红怒Q与瑞兹的加强Q)而产生完全不同的结果,故在这里只针对玩法和机制进行一定的分析
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7月2日凌晨5点停机更新...
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首先是,泰隆这次的改动涉及到所有技能,被动改为3下机制,Q变成了指向位移(有行动轨迹,预测可被打断),W回收变慢,E变为翻墙,大招变为单体输出。个人预测,改版后在线上的打法和现在相比不会有太大变化,6级之前依旧是W收兵兼顾消耗,如果2段W都命中对方(产生了两层被动),并且兵线适当则找机会Q上去触发被动来换血。泰隆改版后的节奏依旧是重在游走。那么改版后的和现在相比有怎样的变化呢。首先是对线,当前版本的泰隆一大问题就是前期对线太过弱势,W耗蓝高,E上去换血在对面技能在手的情况下越兵线很难有优势。我个人认为改版后的泰隆对线和现在相比并没有很大的加强,甚至可能比现在更弱,具体表现在W的回收变慢,2段W的命中率可能会相当感人,泰隆的被动只能靠技能叠加层数,换句话说对线期除非2段W命中对方,否则不可能短时间打出3层被动,而没有3层被动的效果,泰隆就算Q上去换血也毫无优势可言,更何况还要考虑到兵线,对手技能等状况,就算命中2段W,若对手第一时间后退等待被动效果消失,泰隆基本上也拿对方没有什么办法。而对于游走,新版肯定是强于当前版本的,但是有多强,具体的表现个人认为可能有很大的起伏,翻墙支援的优势更多体现在跨越对方野区,否则走河道E技能基本上就是没有用处的,而从对方野区走过一般来说也要承担一定的风险,因此新版泰隆的支援能力能比现在强多少我觉得需要比较多的实践来检验。对于改版之后的E,个人认为可以尝试一下男刀打野,这样能充分发挥E技能的作用,也能频繁触发Q技能的暴击机制,但是缺少续航以及高耗蓝可能是难以逾越的障碍而大招,就大招本身来说,相对于现在肯定是削弱,毕竟AOE变成单体输出,但是由于下个版本潜行和隐身机制的介入,大招无法被防御塔之外的真视探测到,因此就秒杀C位而言应该是一种加强
其次是妖姬,妖姬这次改版主要涉及到被动,Q技能与大招,就对线方面妖姬的玩法与现在应该没有太大差别,虽然Q的印记改为了被动,但核心连招上面依旧不会有什么变动,线上的消耗方式也不会有什么变动。唯一需要注意的是,改版后Q技能可以用来快速推兵线,利用W踩到所有兵标记上被动后,Q变为AOE来快速推线。W改版后回到原来位置需要0.3秒时间,这个改动会有多大的影响需要到游戏中具体操作之后才能体会到,故暂时不予评论。这次妖姬的改版最主要的改动是大招的改动,大招改动后主动按R激活,这时就可以复制任何技能,或再次按下R复制R,在任意地点产生不会造成伤害的分身。首先就复制R而言个人觉得更多的时候是用来保命,使用起来看个人操作的把握和时机可能非常秀,可能屁用没有,需要使用的相当灵性,当然我个人觉得会用到复制R的时候应该很少,毕竟大家应该都想着怎样用妖姬去打出更多的伤害,况且还可以用W和复制W的2段位移逃生。改版后的妖姬复制普通的3个技能时需要先主动激活R,这个改动的好处是妖姬更加灵活了,例如现在的妖姬WQE上去消耗一套回来之后发现有打野爸爸冒出来,这个时候由于没有位移很可能就被逼闪或直接被按死,而改版后则可以直接复制W逃生。而且每次用大招复制技能都会有假身出来使用同样的技能,如果是复制E很有可能让对方不知道该走位躲掉哪一条,亦或者是复制W踩上去的时候如的E,狐狸的E等反手技能对方可能不知道该对哪一个目标使用。而缺点则是连招里面需要多按一下R,对手速的要求更高了。
这次改版主要是引入了的机制以及与E的互动,就对线方面个人觉得消耗能力和现在相比孰强孰弱还不太好判断,现在的卡特线上消耗主要是匕首弹射到对方英雄,找机会EW上去触发印记与W加速效果直接回撤,但由于是走回来而且中路一般是长手英雄,对方只要反应过来还是能在卡特回撤的时候反打造成一定伤害。新版的卡特的消耗则更多取决于匕首的位置,如果Q弹射之后匕首恰好在对方英雄附近,则可以E到匕首上触发被动(类似于现在的W的AOE)然后E回来,瞬间完成消耗,且对方难以还手,但这就需要运气和时机的双重加持。个人觉得卡特改版后对线的主要问题是W对对线基本毫无帮助,因为W只能仍在脚下,并且捡起还需要一定延迟,这就不能利用W瞬间刷新E,同时W也只能用作回来的标记,而难以当作进攻的标记。如果W能仍在一定范围内的任意位置,类似船长的E,则卡特可以WEQE瞬间完成一套的消耗,但由于现在W只能仍在脚下,因此在主动进攻时要确保能安全回来就必须E到Q弹射的匕首位置,而这又是随机的,因此个人觉得改版后卡特想主动E上去消耗更需要对时机的把握以及一定的运气成分
感觉很有道理,等更新螳螂
本次改版还涉及到其他一些英雄和装备,螳螂、狮子狗、这三个英雄由于本人平时接触较少所以也不敢妄加评论,而且这三个英雄就目前改版的情况来看虽说技能有变动,但是影响到玩法的改动却很少(狮子狗大招的视野改动算是对玩法的影响),因此具体表现很可能要看实际游戏中的具体数据,如技能的伤害加成等。此外一些英雄的小幅改动影响这里也简单预测下:小鱼:距离越远越大,加强了远程大招与QR的命中率,应该是单纯加强(如果没有减少近距离鲨鱼的判定范围的话)劫:取消W原本的AD加成,改为击杀目标一定的百分比。这点改动前期影响应该不大,毕竟前期一级W,提供4%的额外AD加成,前期可能就半把350的收益,对劫前期的伤害以及节奏的影响应该不大,后期取决于击杀目标的价值(必须击杀AD位,不过考虑到对线劫AP都会出金身,一般来说大招也只会给AD了),这点改动让劫在面对烬的时候有奇效(应该没有哪个AD的额外AD加成会比烬高了),再加上烬没位移的特点,以后先手选烬很可能会被劫counter。唯一需要注意的一点是,击杀获得的收益效果是取决于击杀时对方的状态属性固定还是会随着对方装备的更新而随动这一点要等到正式服中测试。:前期多了一段位移,有了一定主动找机会的能力,而且W的判定在新版本中算隐身无法被真眼探测到,应该算是单纯加强,但此外貌似大招又增加了CD(这就很尴尬了...),可能是出于平衡的考虑,具体表现要等正式服。:去掉了被动减速再次降低黏人能力,肉艾克膝盖再中一箭,大招影子可以触发W,这个改动...我只能说,好灵性不愧是不确定性no.1的刺客,在这条路上要走到黑了
此外这次刺客改动还有装备上的改动。在当前版本谈到刺客装备,能想到的大概就是穿甲了,有穿甲效果的装备都可以当作刺客装备,而这次改动明显设计师拓宽了思路,让刺客装备多了更多的功能型,这里简单说下我觉得刺客装备改版值得注意的几点:1.刺客装备普遍增加非战斗状态移速,包括小件锯齿,算是增加刺客的游走能力2.新刺客装备法师之祸主动生成特效,虽说不是每场必出,但是面对特殊英雄特殊情况有奇效3.幕刃改动后更适合有隐身特效的英雄来触发被动真实伤害,顺便还省了个扫描,可以多个人带眼做视野还是很好的,只可惜劫刀以后再也不会叫劫刀,劫应该也不会出这装备了4.幽梦主动特效开启时能抵挡一次普攻,这个效果如果是类似的被动一样还能无视普攻特效的话,又是对卡牌这类英雄的无情打压5.饮魔刀虽说是不推荐刺客出了,毕竟新版本的法师之祸也能提供一定的魔抗,但是只要饮魔刀的特效不改动,对抗某些强势AP或者对面AP输出很多的情况下还是不错的选择。此外饮魔刀的合成路线加入了1100的战锤,虽说不再提供10的穿甲但是目测应该能提供一定的减CD,所以还是有相当的价值(其实现在出饮魔刀也主要是为了其魔抗和被动效果,那10的穿甲也不是那么至关重要)
看看上面的5个英雄就会发现他们都能在团战中七进七出,而皎月不行,这些刺客都比较依靠手速,但我听了也没听说过9月因为手术不快被嘲笑了
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