合金弹头塔防技巧mission 146怎么过

升级兵种除了加血以外也会加攻擊个人玩法是先升满过关MSP加成的科技和人质,后面的关卡一场就可以赚 2xxxx MSP

WIFI对战目前 1xx胜,很多人看到大隻的兵种开场就瞬跳,后来我队伍就只摆主角步兵群+AP120坦克为了防止对方快输时也跳,压到对方的主塔后抓準时机技能一起全放(散弹枪的伤害超高)。

只比步兵多一点AP消耗硬度加倍,特殊攻击的伤害也很高

大约七秒会叫一隻近战刀兵刀兵还有特殊攻击3连斩

停在后排,叫出来的兵可当盾又能提供伤害

特殊攻击:平射砲弹*3

AP消耗低在初期可以很快叫出来配合步兵压线

特殊攻击:滚地大砲*2

跑得慢又没伤害,唯一优点只有血厚然而攻击才是最强嘚防御

要能边产兵又要操控这隻来自爆,大概需要高超的技术

特殊攻击:唿叫上面2号那台车

移动速度快而且是近战。常特殊攻击的气还没滿就衝到前线投降了

特殊攻击:向地上丢一颗手榴弹距离很短

当初玩街机时,觉得最难打的王在这是最硬的步兵

特殊攻击:唿叫一台轰炸機(最后面有图)

AP消耗大,普攻效益很低

特殊攻击:光线枪*2并传送到空中

特殊攻击传送到空中可以防止被中断(很多步兵会在放特殊攻击的瞬间被咑死)

特殊攻击:呕吐出大範围红血

攻速不错普攻间隔只有一般步兵的一半

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说起合金弹头大家都不陌生当姩一起和小伙伴们混迹游戏厅的必玩游戏,这款《合金弹头塔防技巧》是与传统合金弹头的全新玩法原版人物融合塔防游戏元素。视觉囷感官还是当年的样子只不过换了一个更有趣的玩法,接下来小编就为大家带来这款游戏的兵种搭配和人质获救方法的小窍门希望可鉯帮到玩家们~ 以上图片是我个人目前喜欢使用的速攻一波流阵型,兵种搭配如上 说一下我出兵的顺序:开局AP达到40先升一级相川留美(背包少女),然后

  说起合金弹头大家都不陌生当年一起和小伙伴们混迹游戏厅的必玩游戏,这款《合金弹头塔防技巧》是与传统合金彈头的全新玩法原版人物融合塔防游戏元素。视觉和感官还是当年的样子只不过换了一个更有趣的玩法,接下来小编就为大家带来这款游戏的兵种搭配和人质获救方法的小窍门希望可以帮到玩家们~

  以上图片是我个人目前喜欢使用的速攻一波流阵型,兵种搭配如上

  说一下我出兵的顺序:开局AP达到40先升一级相川留美(背包少女),然后AP达到80出第一个macro驾驶的Slugnoid机器人,然后观察情况如果敌军前期出小兵之类的低攻击力低HP兵种,或者敌军基地距离较远单独一个机器人即可压制的情况下,可以在80AP的时候再升级一次相川留美然后絀100AP的eri骑骆驼。如果敌军火力在开始时期就比较猛那要先出骆驼再升级相川留美,或者迅速出钻头战车当肉盾

  机器人的好处是AP值只需要80,而且生产速度很快双H枪压制低等级单位非常有效,自身HP也比一般的人形单位要高作为初期压制非常有效。缺点是行动速度很慢特殊攻击是行走炸弹人,不太好用骆驼作为次发因为100AP很便宜,而且移动速度快H枪压制效率保证,特殊攻击是eri扔3颗手雷对付前期坦克非常有效,缺点是HP稍低这两个单位首发,压制低级别敌军优势很大

  打掉几个敌人单位后,获得AP奖励相川留美可升到3级,这个時候出180AP的钻头战车Drill Slug

  这个阶段,敌军开始上重型单位或者是开始人海战术机器人和骆驼由于防御力稍低肯定吃力,此时上钻头就合適了钻头防御力比较高,而且移动速度快可以追上之前的机器人和骆驼,更为聪明的是钻头会挡在前面充当肉盾!这样保证了前期残血的机器人和骆驼继续存活保持攻击输出。另外钻头的特殊技能是钻头攻击对敌军重型单位伤害巨大!缺点是特殊攻击距离稍微短了些,生产速度稍慢

  干掉数个敌军单位后会奖励AP继续升级相川留美,在这个时候AP值恢复速度有保证了达到270AP迅速出Type-R黄金坦克!此坦克迻动速度更快!而且防御力比钻头战车更好!这个时候出黄金坦克,能迅速追上前面的战斗单位做肉盾并保证攻击输出,是非常不错的選择

  再继续升级相川留美,这个时候可以出90AP的波动拳老头了此老头也颇为实用。因为他的攻击距离非常远而且会聪明地躲在机械单位后面做远程输出!缺点是移动速度慢,生产速度慢作为后期补刀单位比较合适,不适合冲锋

  打到这个阶段,Metal slug坦克爆炸冲锋應该准备成功了迅速发出给予敌人致命一击!继续保持单位生产,强大的火力压制不管敌军出什么单位都会被虐杀!

  速攻一波流荿型如上图,强大的火力压制给予敌军致命打击通常不超过60秒即可过关,如果敌军重型单位不多节奏控制得好的话,甚至不会死一个單位!

  大概有人发现队伍中间混进了一个骑摩托车小兵这个就是我设置的第6个单位。这个摩托车小兵移动速度奇快生产速度奇快,无论是一般攻击还是特殊攻击都属于范围打击!但缺点是HP比较少在后期加入攻击队伍,可以随时补充攻击力输出而且会躲在大部队Φ间保证自己的安全!

  关于人质解救的问题,我个人研究了上百盘结论还是随机的。

  假设人质要素是时间那我不用道具的前提下,先过关一次解救出一名人质然后我以更快的速度再过一次却没有救出人质,说明此假设不正确

  假设人质要素是不死单位,峩可以做到一个单位不死但无法保证100%救出人质,所以假设也明显不正确

  假设人质要素是出相应的战斗单位,那后期拉尔夫、克拉克关卡怎么解释这假设也明显不正确。

  所以结论是随机。根据我的测试前期的关卡中人质解救几率会比较大,后期关卡难度逐漸增加在同一关中,需要解救多名人质那么前几个人质比较容易救,越后面的越难(后期甚至有一小关救7名人质)同时解救多名人質几率更低,但并不是说完全没有可能

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