一款手机老游戏。可以选战士,刺客,猎人,死灵法师电影四个职业的,只有战士可选。其他要解锁的。叫什么啊?

有个手机游戏是3个战士,战士都是一个小人,战士的类型有法师,刺客,剑士,可以自己任意搭配,然后操纵_百度知道tongbao102:天天酷跑11月黄金抽奖池奖品
在众人期待的目光之中,雪无影讲述起了解毒之法你们现在的做法与本君当年一样,万毒魔君心神之毒的厉害之处,本君在逼退万毒魔君之后立刻封印了玉书灵君,带他赶回灵异仙界之后,将其放入生灵之泉中,利用生灵之泉的净化之能耗时三年方才慢慢的将那心餐,我马上下去帮你们准备,等我一下,我马上来。”听着富远的话,这人的脸上堆满了皱纹说道。“对了,再叫一个公主给我们倒酒点歌。”看着这人要走,富远不禁又加了一句。那人也比划了一个OK的手势之后,便飞快的离开了。不多时,便
陈庆东以前跟苏强打过多次台球,他认为,以苏强的水平,这个球肯定不至于打的这么差,如果他再稳一点,打进底袋也不是没有可能。苏强之所以把这个球打坏了,跟他的水平关系不大,主要就是他的心态太浮躁古瓷创造了有利条件。加之当时统治者嗜古成癖,使仿古之风更加盛行。(未完待续。)第二七四五章 民国仿北宋还带乾隆款第二七四五章 民国仿北宋还带乾隆款是 由【无*错】【小-说-网】会
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在永恒战士4游戏中职业有战士、刺客、法师,每个职业都有各自的优势,下面小编就带来三大职业的简单介绍,希望可以帮助玩家们选定心仪的职业开始游戏。战士战士是一个近战职业,生命值高,还拥有格挡、减伤技能,所以可以说是一个肉盾职业也不为过。在游戏中,拥有击晕和击飞技能,控制能力还是比较强的,在后期甚至可以攻击回复生命值。操作比较简单,也容易上手。精彩内容,尽在百度攻略:刺客刺客是个灵活高暴击的职业,伤害爆发高,但是护甲比较低。比较重视位移,所以在战斗中需要不断的走位,控制和敌人的距离很重要,同时部分技能需要面向敌人,因此卡面向也是必须会的,操作难度比较高。精彩内容,尽在百度攻略:法师在小编看来就是个大炮职业,超高伤害,还拥有群体控制技能,当然很脆,所以和敌人保持距离是玩法师最需要注意的地方。法师的技能大多是群体AOE伤害,当然也会带有控制效果,比如冰冻和减速,此外就是技能比较炫,喜欢的玩家果断选择~精彩内容,尽在百度攻略:永恒战士4的三个职业各有各的好处,小编选择的是刺客,因为小编喜欢灵活度好的职业,在游戏中操控感会比较好,你选择了哪个职业呢?
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猎人难道只能成为一个PVE的辅助职业?
暴雪对进行的是一场1年多的公测
上帝在山上对撒旦说:永远不要刺探你的上帝。
首先声明,我没有任何资料,只是依靠自去年5月开始的猎人经验和直觉,进行揣测。说的不对的地方还请大家多多指教。
由于暗黑破坏神是BLZ的杰作,所以当BLZ又出品一款拥有9个职业的角色扮演游戏时,自然可以往D2身上追溯。因为以我有限的游戏经验,象D2这么多职业的角色扮演游戏,似乎还没有遇到过。就象D1,如果我没记错的话,只有3个职业。事实上,D2囊括了WOW中的6个职业:→野蛮人,→刺客,女巫→,德鲁依→德鲁依,骑士→骑士,死灵法师→(召唤及黑暗)。剩下的3个职业,是毫无疑问的“蛮荒骑士”,可以归为骑士一类。,D2是一个各自为战的游戏,纯辅助系的角色意义不大,而WOW则完全不同,需要专业的奶水供应商。最后,WOW里的猎人,D2里的亚马逊女战士,这二者应该如何对应呢?他们何以为发生区别?我觉得有以下几个原因:
1、WOW特色:伤害适中、职业平衡、仇恨系统
D2里大多数怪都可以被秒,所以,3个不听话的肉盾(雇佣兵、女武神以及假身)完全可以应对任何局面。WOW不可能出现秒杀同级的情形,纯射手练级就会很危险,很累。除非,给予他极强的单体控制能力(如法师的霜之新星,而且持续时间至少20秒以上),并辅以极优异的机动力。但这两个能力应用到中,又会异常恐怖,而一个听话的肉盾+仇恨系统,则可以解决所有问题。
2、八码盲区
其实,没有肉盾也不是很要紧。比如同样作为远程攻击的法师,没有肉盾只靠霜之新星和瞬移就过得很好。但对猎人来说,这2个技能还不足够,因为他的攻击力只是中等偏上,再者还有八码盲区。我想了几天,始终认为八码盲区导致宠物必然出现。想想看,BB对我们来说是干什么的?吸引仇恨,以免怪物近身。为什么避免怪物近身?因为猎人近战无法射击。
那么,为什么BLZ设置八码盲区?
1、猎人溯源
猎人是从弓手进化来的,而弓箭存在8码盲区很合理。不应责怪BLZ忽略了枪手,枪手根本不在他们考虑之列。否则,盲区应是3码而非8码。
2、行业规则
听说西方有一个关于游戏的d&c(?)规则,阐释了每个职业应该做些什么。这个规则里不存在猎人,只有游侠与之近似。为此我以为,羽翼丰满的BLZ不会满足于继承意大利左后卫的优良传统,他们将开拓并建立新的游戏规则,于是8码应运而生。需要补充说明的是,众所周知猎人的最后才定型。换言之,此前没有可参考的猎人,那么,BLZ要赋予自己的创造物以铁一般不可动摇的属性规则,以便传诸万世,也是可以理解的了。
BLZ的理想既壮丽又远大,但为之阵痛和付出金钱、时间、精力、口水的,却是全世界的玩家。我已经说了猎人脱胎于亚马逊弓手,所以最初的时候,猎人以单体高攻生存能力差BB可有可无而著称。大家也许还记得在遥远的2005年9月以前,猎人的射击天赋可以提升50%伤害,而现在是30%;还记得那时生存的终级天赋吧?21秒内减少对方200还是300生命。这种配备让人误以为猎人是一个拿弓带狗的法师。那个时代,全世界猎人都采用射击天赋。他们并不曾被10级俘获的BB所迷惑,他们深切地看穿了自己弓箭手的本质,而ZIBBA,更带来了划时代的风筝战术,使猎人短暂地陶醉于战无不胜,SOLO野外首领BOSS的快意中。但即便是如此颠峰的时刻,猎人们仍然满怀辛酸。你不是SOLO之王吗?那你一个人忙去吧,副本不需要你了。(提一句,我第一个号猎人长到40多级了才在网吧朋友的带领下,第一次去副本奥达曼。是的,那时候我才知道有副本的存在,这事值得高兴还是沮丧呢?)其实这不怪其他职业,就象ZIBBA的风筝一样,会的毕竟是少数。大多数猎人都不知道,都还沉湎在SOLO之王的光环中疏于更深入地熟悉这个职业及相关操作,为此,只能付出失去朋友的代价。
第1次阵痛,掌握猎人。
BLZ明显意识到猎人主体攻击的强大,于是在1.7时,强化了猎人的生存天赋(增加生存能力),削弱射击天赋(减少射手色彩),兽王天赋??我记不太清了,但应该是有市场的。因为那个年代,漫山遍野都是恐怖野兽,什么攻速1.0的豹子,暗影伤害的野狗,抗性ALL100的狼,多得不计其数,只要你愿意寻找,每天都会有新惊喜。再加上生存天赋10%的生命加成,15%的敏捷加成等等强化,更让广大猎人欢欣鼓舞。所以主体攻击下降20%,并未令他们的情绪受到太大波动。只有爱好PK的猎人们,不时冒两句不合适宜的话,哈哈。
第2次阵痛,削弱射击。
既然是BUG宠,当然会被补丁掉。大概是1.8的时候,鲁伯斯永远地离开了我们。我至今还记得,当时在NGA猎人区看到多情妇女对小鲁的怀念性文章。她饱含深情地说:我又一次来到暮色森林,召出亲爱的小鲁,喂了它一块烤鹌鹑。狠狠心,选择了放弃宠物。看着它一瘸一拐的跑进森林,我的泪水夺眶而出,我湿了。哈哈。总之大意是这样了。男人们虽然未有如此善感的表达,却也在一边愤愤不平的骂:妈的,鲁伯斯以前主爪DPS200多,我靠。还贴出图来看。但这又有什么意义呢?那些好时光终究一去不返。
第3次阵痛,削弱宠物。
冰冻陷阱的经历令人感慨。最初冰冻陷阱第1下没加天赋绝对冻够20秒,第2次再冻住会递减。BLZ头脑发热,某个版本时把递减取消。结果没高兴几天,妈的,又把递减加上去了。这还不算,还加入一个不稳定的概念。换句话说,第一次如果可以冻够20秒的话,你的运气好得可以去买彩票了。一般8-10秒敌人就破冰而出。搞得猎人都很郁闷。不过再郁闷也没辙啊。
第4次阵痛,削弱陷阱。
此后还出现了对猎人诸多的弱化,包括:闪光弹变为可见,诱补效果需不进行其他操作,宠物运动速度统一(此前还有上马后不能指挥BB攻击的削弱),远程武器改变计算方式(姑且算是削弱吧,哈哈),此外,还有对敌人的针对猎人的强化:贼强隐消除减速效果,消除猎人印记等等。
第5次阵痛,一揽子削弱。
结束了吗?不,才刚刚开始。即将到来的资料片,天赋大家都看过了,有什么要说的呢?以前只是修改天赋,修改技能,现在连参数对应的属性都发生变化,这种削弱(调整?)未免太歹毒了点。还有,生存天赋几乎残废掉。对此,大家有什么看法呢?我的想法是,这很合理,甚至顺理成章。BLZ心中始终有那样一个理想的“平衡”猎人。他的生存能力强(假死),又是单体攻击系统(有肉盾,有伤害,有兽医),PV一下E,已经很足够了,爆发力?对不起,“辅助型”职业不需要这个(无长CD攻击技能)。故此,最开始猎人攻击力高,有向射手靠近的嫌疑,那就砍掉主体攻击力,增加生存力。其后BUG宠物太厉害,有向肉搏型半兽人靠近的趋势,那就削弱BB。再后来陷阱太强悍,这又倾向于流氓杀手,那就削弱陷阱。是的,这一连串的削弱,仅仅是BLZ为“行业规则”进行的努力,他梦想塑造一个真正的猎人。如此,再回过头来看看猎人新天赋,有发现吗?是的,人兽交叉功能大幅强化了,人的参数将提升兽的属性,而兽的行为也将影响于人。故此,生存系肯定要被废掉。猎人不象其他成熟职业,可以3系天赋自成一体,猎人始终是探索中的创造物,主宾关系必须确立。而射击和兽王,对一个“猎人”还说,难道还不足够吗?这也可以说明为什么猎人可以一路天赋吃遍RAID、副本、野外、PK及打钱。他们还未达到理想猎人的状态,故尔难有余力锦上添花,分门别类。
我的推测或许不对,但至少,大家不要怀疑BLZ“建构世界”的野心,游戏名就叫世界嘛。在这里BLZ是神,而创造逻辑,是神的第一步工作。就好比耶和华风行水上,他说光是好的,需要光,从此有了光。这里的逻辑是,光好,所以需要,于是就有。而猎人此前的种种长处,因为不好,于是就没有。BLZ的逻辑是严密的,以至于套装被限定职业,9职业常规行进速度相同,怪物一脱离战斗就回满血。BLZ的逻辑就是钢铁,玩家似乎只能按步就班,不太可能有创造的余地,但是,ZIBBA的想象力如此超卓,在史上最严苛的环境中也能创造风筝战术。这似乎说明,神是不存在的,即便严谨如WOW,也会有漏洞可钻(真实生活毫无逻辑,所以人们制定法律为补丁以修补BUG)。很有趣的是,对这种大异“猎人”其趣的行为,BLZ竟然给予礼赞(豹守不受DOT影响),这实在让人有点费解。也许,这是作为对当前猎人PVP能力不足的临时性补偿吧。
猎人PVP能力弱吗?当然,因为猎人PVE能力强。就象我上面揣测的,BLZ根本就是要把猎人塑造为单体攻击系统的堡垒。最简单的例子,无论怎么样修改,猎人都可以单刷某些副本。比如,1.7之前猎人可以刷扭木,1.7之后扭木缠绕,BLZ却适时增加兽王的野兽狂怒,使刷扭木更为简单,此后,又给扭木加小弟,SS什么的就无法刷了,但是猎人还可以装死继续刷。再再后,扭木和镇长进行了改变,猎人也无法刷了,但是国王却又开放了,我想这足够说明猎人的PVE能力了吧,顺便也说明了,BLZ眼里的猎人不是后妈养的。不断削弱,只因为当初太强大,强大到偏离了神的意图。虽然说,丫的神现在也挺迷惘的。
不过有一点可以肯定,猎人在BLZ眼里,是个PVE职业。BB是为PVE设置的,而PVP能力,除了风筝(非BLZ初衷,否则也不至于后来改豹守),完全没有。防不高,血少,没爆发力,远程伤害不如法师,近战攻击敌不过任何一个物理职业,八码盲区,什么技能PVP厉害就削弱什么技能,或者有针对性的强化其他角色,有这样打架的吗?没有。所以,猎人是个PVE职业。辅助型的。呵呵,没错,不但有治疗辅助,BUFF辅助,还有攻击辅助职业。这没什么不好的,WOW就是一个钱的游戏,钱是通过PVE得来的,而猎人如果自称PVE第2,谁又敢称第1?再说了,冰冻陷阱虽然不断削弱,其实也不是太差,我昨天在战场,就眼睁睁地把一个战士连冻了3次。具体情况是:敌人抢到旗从中门出,我站在门口一夫当关,丫一看到我掉头就跑,过一会来个战士,正好踩到我陷阱上。我估计旗子一会要出来,没攻击,退后几步脱离战斗又放个陷阱,过了一会战士过来,又踩上,我走开几步又放个陷阱。连冻3下,至少控制了40秒。其实也不算赖。
那么,最后再唠叨几句,由于工作忙我离开公会几个月,这两天回去了,很多人都对我说,现在猎人很少了。是的,作为猎人,我们在PVP中饱受磨难,在比拼伤害输出时不止一次铩羽而归,而更强有力的对单体攻击的削弱却每时每刻被施加到我们身上,往昔既有的光荣与梦想渐渐灰败褪色。尽管在记忆中,猎人的故事有苦涩也有甜蜜,但是苦的时候为什么他妈这么多呢,很多人因此离去。而我永远不会放弃。射手就是我的梦,而且,帮助BLZ实现这一次漫长的“猎人公测”,我也不觉得有什么不妥,因为这不是简单的游戏,而是见证、创造一个时代的落成。能参与其中,已足够幸福。
总之,我已洗得干干净净,做好迎接资料片的一切准备,哈哈
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