魔兽世界7.03野德天赋110级野德怎么加天赋

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7.0军团再临生存猎竞技场: 分析现状浅谈未来
作者:VentureVurtne
发布时间: 0:57:57
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,猎人,生存,竞技场
摘要:7.0军团再临生存猎竞技场: 分析现状浅谈未来。最近2周几乎是用生存天赋在玩PVP,包括小战场,插旗,战争游戏(对手水平美服),所以想法蛮多。
最近2周几乎是用生存天赋在玩PVP,包括小战场,插旗,战争游戏(对手水平美服),所以想法蛮多。
今天生存猎PVP模版得到一次调整,算是小幅度BUFF了伤害和免伤,但是同时因为急速的降低损失了一些技能的流畅度。
很多人看好兽王,觉得兽王伤害高,但是我个人认为生存应该属于前夕最强的竞技场天赋(虽然前夕马上结束也没什么卵用,但是我还是想BB几句)。
原因有如下几点
1.兽王容易被拆火,由于治疗雕文的移除,红人时候宠物吃到冰环,恐惧等等该爆发的时候就基本废了,虽然红人CD真的很短很短,然而治疗真的不会有CD去驱。
2.控制仅有一个45秒的束缚或翼龙。
3.集中值获取程度看脸,试想下45秒一波的进攻之前是不是该留凶兽CD和集中才能完成一波大伤害?
4.无拆火能力
缺点非常明显,并且前3个缺点在110级也不会得到任何改善。
反观生存优势
1.28-30秒一波的冰冻,和很多职业非常好配合,比如野德,盗贼,骑士,暗牧,术士。由于可以自己投网+冰冻,所以队友技能可以打先手也可以接你的后手。
2.伤害可近可远,不完全依赖近战(目前我打33可以保证15K-20K的DPS)。
3.并不缺乏集中值,爆发周期和冰冻递减非常契合。
4.略微有拆集火能力。
当然,生存依然有很多劣势
1.短腿,除了一个鱼叉,没有任何位移/解除减速的手段。
2.脆皮,即使BUFF了护甲和全能,依然是一个脆皮。
不过短腿问题会在110级能点出自由以后有所改善。(侏儒现在很不错)
冰冻和翼龙15秒CD差距真的有那么大吗?
这里扯一点以后的话- -
大家都知道章CD2分钟,2分钟内能打出越多的有效进攻会让你的优势扩大。这里的有效进攻我指依靠自己的技能,逼出对方技能的进攻。
理论上来说,卡CD30秒一波的进攻能让你在2分钟内打出4波有效进攻。每波对面可能会进行交技能的拆火等等。而45秒一波的进攻,需要3分钟内才可以打出4波有效的进攻。
1分钟的差距对于很多职业来说是质变,现在几乎所有防御技能都是1-2分钟(战士剑在人在3分钟),兽王每波进攻周期的延长会让节奏更慢。
这也就是为什么贼法骑30秒一波无脑3控很强势的原因,如果法爷深结45秒?那走远了。
兽王即使可能会有总伤上的优势,但是在目前和未来版本不会造成上版本那样战增靠伤害就能压死人的情况。
目前我最常用的一套天赋,如果是插旗,也可以把毒蛇猎手换乌鸦。不过乌鸦现在伤害低的可怜,15秒跳大约5-6万伤害,不如2刀高质量的猫鼬。
主要伤害来源于2次爆炸,起手一个CD好了一个,当然你也可以倒数之前放好一个,开场一个,铺完DOT龟壳以后再放一个
其中很多地方可以选择性修改,例如插旗出精钢陷阱打贼,战场出铁钉子浑水摸鱼,出伪装打先手都有还不错的效果。
当然,这里我没有讲完所有细节,因为我困了,只想赶紧写完挖个坑给你们然后我去睡觉
目前粘性炸弹效果只是类似以前奥法超级新星的一个击飞,就是个傻逼天赋,千万别点。当然如果有开发,欢迎讨论:)
个人输出优先级为裂伤&龙焰手雷&爆炸陷阱&无BUFF猫鼬&侧翼打击&猫鼬&飞斧
当然如果摸不人,还是先把斧头丢出去吧。
竞技场的输出手法和正常输出优先级不同,手雷,爆炸,高质量猫鼬尽量配合控制来打,不要在控制的时候没有关键伤害。
简单来说,控制治疗之前,先做好流血和手雷和第一刀猫鼬的铺垫,之后控到治疗以后打出爆炸+侧翼+3-4刀高质量的猫鼬会让对面造成非常大的压力。
这一点类似痛苦术,需要先上3DOT+噬魂,之后才是黑魂+吸魂爆发。
拥有神器和PVP之后太多职业已成为爸爸,武僧,敏锐贼,冰法等等。
当然,生存猎的爆发和生存(这一点很重要)也提高了一个档次。并且在最新的版本里,神器技能又可以移动释放了!
生存优势:
基本与前夕相同,冰冻网更稳, 拆法刀火更稳。
生存110级依然有的劣势:
脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮
神器路线推荐
1.雄鹰怒火
4秒引导 45秒冷却
对你面前所有敌人进行疯狂的攻击,伤害会猫鼬撕咬的层数提高
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有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。剑齿利刃:凶猛撕咬无视血量刷新目标身上的割裂。这是一个懒人天赋,由于饰品快照已经移除,流血dot仅吃猛虎咆哮血爪这三个buff,因此伤害不高,对比同层没有竞争力。锯齿创伤:你的流血伤害作用时间缩短33%,总伤害不变。几乎必点,全面增强猫德的爆发,转火和斩杀,完美无瑕,无懈可击。月神的守护:45S CD,使你立刻获得五个连击点,并在之后的5S每秒获得一个连击点。冷却时间过长,PVP可能会点吧,PVE完全不考虑。野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。
第2页: 7.0猫德天赋加点 110级猫德加点推荐
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  现状分析
  最近2周几乎是用生存天赋在玩PVP,包括小战场,插旗,战争游戏(对手水平美服),所以想法蛮多。
  今天生存猎PVP模版得到一次调整,算是小幅度BUFF了伤害和免伤,但是同时因为急速的降低损失了一些技能的流畅度。
  很多人看好兽王,觉得兽王伤害高,但是我个人认为生存应该属于前夕最强的竞技场天赋(虽然前夕马上结束也没什么卵用,但是我还是想BB几句)。
  原因有如下几点
  1.兽王容易被拆火,由于治疗雕文的移除,红人时候宠物吃到冰环,恐惧等等该爆发的时候就基本废了,虽然红人CD真的很短很短,然而治疗真的不会有CD去驱。
  2.控制仅有一个45秒的束缚或翼龙。
  3.集中值获取程度看脸,试想下45秒一波的进攻之前是不是该留凶兽CD和集中才能完成一波大伤害?
  4.无拆火能力
  缺点非常明显,并且前3个缺点在110级也不会得到任何改善。
  反观生存优势
  1.28-30秒一波的冰冻,和很多职业非常好配合,比如野德,盗贼,骑士,暗牧,术士。由于可以自己投网+冰冻,所以队友技能可以打先手也可以接你的后手。
  2.伤害可近可远,不完全依赖近战(目前我打33可以保证15K-20K的DPS)。
  3.并不缺乏集中值,爆发周期和冰冻递减非常契合。
  4.略微有拆集火能力。
  当然,生存依然有很多劣势
  1.短腿,除了一个鱼叉,没有任何位移/解除减速的手段。
  2.脆皮,即使BUFF了护甲和全能,依然是一个脆皮。
  不过短腿问题会在110级能点出自由以后有所改善。(侏儒现在很不错)
  冰冻和翼龙15秒CD差距真的有那么大吗?
  这里扯一点以后的话- -
  大家都知道章CD2分钟,2分钟内能打出越多的有效进攻会让你的优势扩大。这里的有效进攻我指依靠自己的技能,逼出对方技能的进攻。
  理论上来说,卡CD30秒一波的进攻能让你在2分钟内打出4波有效进攻。每波对面可能会进行交技能的拆火等等。而45秒一波的进攻,需要3分钟内才可以打出4波有效的进攻。
  1分钟的差距对于很多职业来说是质变,现在几乎所有防御技能都是1-2分钟(战士剑在人在3分钟),兽王每波进攻周期的延长会让节奏更慢。
  这也就是为什么贼法骑30秒一波无脑3控很强势的原因,如果法爷深结45秒?那走远了。
  兽王即使可能会有总伤上的优势,但是在目前和未来版本不会造成上版本那样战增靠伤害就能压死人的情况。
  天赋分析
  目前我最常用的一套天赋,如果是插旗,也可以把毒蛇猎手换乌鸦。不过乌鸦现在伤害低的可怜,15秒跳大约5-6万伤害,不如2刀高质量的猫鼬。
  主要伤害来源于2次爆炸,起手一个CD好了一个,当然你也可以倒数之前放好一个,开场一个,铺完DOT龟壳以后再放一个
  其中很多地方可以选择性修改,例如插旗出精钢陷阱打贼,战场出铁钉子浑水摸鱼,出伪装打先手都有还不错的效果。
  当然,这里我没有讲完所有细节,因为我困了,只想赶紧写完挖个坑给你们然后我去睡觉
  目前粘性炸弹效果只是类似以前奥法超级新星的一个击飞,就是个傻逼天赋,千万别点。当然如果有开发,欢迎讨论:)
  手法分析
  个人输出优先级为裂伤&龙焰手雷&爆炸陷阱&无BUFF猫鼬&侧翼打击&猫鼬&飞斧
  当然如果摸不人,还是先把斧头丢出去吧。
  竞技场的输出手法和正常输出优先级不同,手雷,爆炸,高质量猫鼬尽量配合控制来打,不要在控制的时候没有关键伤害。
  简单来说,控制治疗之前,先做好流血和手雷和第一刀猫鼬的铺垫,之后控到治疗以后打出爆炸+侧翼+3-4刀高质量的猫鼬会让对面造成非常大的压力。
  这一点类似痛苦术,需要先上3DOT+噬魂,之后才是黑魂+吸魂爆发。
  110级分析
  拥有神器和PVP之后太多职业已成为爸爸,武僧,敏锐贼,冰法等等。
  当然,生存猎的爆发和生存(这一点很重要)也提高了一个档次。并且在最新的版本里,神器技能又可以移动释放了!
  生存优势:
  基本与前夕相同,冰冻网更稳, 拆法刀火更稳。
  生存110级依然有的劣势:
  脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮脆皮
  神器路线推荐
  基础特质
  1.雄鹰怒火
  4秒引导 45秒冷却
  对你面前所有敌人进行疯狂的攻击,伤害会猫鼬撕咬的层数提高
  大特质
  8.天空领主的守护
  雄鹰守护激活时,你造成的所有伤害提高30%。
  11.雄鹰撕咬
  你的鱼叉将使目标流血,12秒内造成264%攻击强度的伤害,自动攻击将使这个效果延长6秒。
  13.利爪之击
  你的基本攻击有几率造成两次额外快速打击。
  小特质
  2.钢铁利爪1/1
  你造成的物理伤害提高8%
  3.尖锐獠牙3/3
  你的猫鼬撕咬伤害提高3%/6%/10%
  4.我亲爱的怪物3/3
  你的侧翼打击的暴击率提高3%/6%/10%
  5.交战期限1/1
  每当你杀死一个敌人,鱼叉的冷却就会被重置
  6.猛禽的悲鸣3/3
  猛禽一击的伤害提高5%/10%/15%
  7.爆炸之力3/3
  爆炸陷阱的伤害提高3%/6%/10%
  9.猎人的伪装1/1
  减少你所有陷阱20%冷却时间
  10.撕扯之爪3/3
  你的裂伤的伤害提高3%/6%/10%
  12.猛禽3/3
  猛禽一击会治疗你造成伤害的3%/6%/10%。
  14.守护之拥1/1
  所有守护的冷却时间缩短20%
  15.上啊,毛毛3/3
  你宠物的急速提高5%/10%/15%
  16.猎手的赏金3/3
  你每次击杀都会减少意气风发5/10/15秒冷却时间
  17.地狱削凿3/3
  你的削凿每命中一个目标伤害提高3%/6%/10%
  PVP天赋分析
  T1:个人认为三个都可以出,第一个打法刀,第二个打风死X,第三个用来打其他的一些双菜刀。其中第三个配合兽人种族天赋食用效果更佳
  T2.除了第一个我也不知道另外两个对于生存猎有什么用
  T3.几乎打任何队伍都点这个,用的好可以挡掉对面爆发
  T4.打法刀蜘蛛钉刺,打近战毒蝎钉刺,由于宠物带致死,所以第一个几乎是不会去点的
  T5.竞技场基本常驻自由即可,插旗可以考虑点出绷带
  T6.基本可以常驻网,虽然和常规天赋里的略有冲突,但是这个持续6秒,除了自由,小德/法师闪现,武僧的传送没有什么可以躲掉你的冰冻了。
  另外个人认为钻石之冰这个天赋可以开发,如果是选择对换治疗的组合,出这个的效果远远大于网。
  常规天赋分析
  目前自己玩下来感觉有2套天赋比较科学。
  1套围绕神器的猛禽叠AP+神器技能爆发,1套与前夕一样,爆发需一个铺垫。
  下面我就只谈谈这套新天赋,前夕天赋基本没什么变化。
  这一套天赋围绕猛禽一击来打,放弃侧翼,原因如下
  1.神器特质提高15%猛禽伤害
  2.猛禽治疗10%的伤害值
  3.PVP天赋T4一层的毒蝎钉刺,猛禽一击会降低敌人50%的暴击几率
  4.更充裕的集中使用
  5.更高伤害的猫鼬和雄鹰怒火爆发
  6.输出简化
  一点小分析:
  单发侧翼的伤害&2次猛禽这一点是肯定的,但是如果卡CD施放侧翼,有时候会导致集中值不足。比如裂伤+侧翼,大概就需要等那么0.5秒才能施放第一个减速,如果需要连续减速多个目标,那么集中值就……
  在总伤方面,猛禽的毒液DOT伤害会比手雷高不少,而且手雷会被闪避闪避闪避(重要的事情说三遍)。
  另一方面来看,神器里提高了15%猛禽伤害,缩小了一点点差距,同时10%的治疗量对于脆皮猎来说也算是聊胜于无。
  最后一点非常重要,猫鼬,雄鹰怒火,爆炸陷阱都有很高的AP加成,12%AP的提升非常大非常大。
  手法分析
  个人输出优先级为裂伤&猛禽&爆炸陷阱&无BUFF猫鼬&猫鼬
  保持裂伤和猛禽的毒液DOT,尽量高的保持猛禽提供的BUFF,爆发之前将猫鼬BUFF叠到4-5层。
  宠物选择
  现版本宠物不再提供任何BUFF,请选择带致死的宠物或减速宠物,具体带什么根据组合来定。
  减速宠物我只推荐蜘蛛,因为是一个25码的远程减速,如果出伪装可以解决没有远程减速的问题。
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