dnf手动团,dnf安图恩团长攻略要卡安全这是什么意思

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挖槽,打金团把别人舰炮又弄炸了,还扣了工资
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网上有害信息举报专区: |打团为什么要穿西装?dnf打团穿西装是什么意思
打团为什么要穿西装?dnf打团穿西装是什么意思?以上问题将由499小编为大家解答!dnf打团穿西装有玩家可能还不知道是什么意思,一起来看看介绍吧!
打团为什么要穿西装?
因为在学妹来了节目上,有一个女生说打dnf的都是死肥宅,这点燃了dnf勇士的怒火,800万勇士为了证明打dnf的玩家的素质开始呼吁打团要穿西装
今天打团要去网吧的,把西装穿好,打好领带,袜子别露出来,鞋子刷干净,刮一下胡子,洗个头,吹个发型,最好喷点香水,都听团长指挥,让他们看看地下城玩家的素质。抽烟都抽档次高的,饮料最起码要五块钱一瓶的。不要给我们地下城丢人
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大小:50821 KB谁说力法不能打团 战斗法师安徒恩20人本建议
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谁说力法不能打团 战斗法师安徒恩20人本建议
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  首先要说明的是,在安徒恩raid中舌交是最重要的。
  哦不错了,是社交。
  社交最重要,
  社交最重要,
  社交最重要(重要的事说三遍)。
  社交大师可以让别人2拖18什么的&&开个玩笑,毕竟像是装妹子卖个萌让别人带上你&&好吧如果你确实有这个能力我也不说什么,人情之类的也另当别论。这里的社交指的是让团长分配给你合理的团员以及让你参与合理的位置,而不是随便给你安排一个队伍以及去打不合适的图,不仅无法发挥出自身应有的实力还容易被队友嫌弃甚至是背锅,久而久之被请出攻坚队的肯定也比比皆是。那么什么样的队友最适合力法这些我们慢慢说。
  社交之后就是自身的装备、加点、打法等等了,可以概括为自身的硬实力,单刷全靠这些。另外还有硬件条件像是电脑配置网络速度这些,关于这方面我只能说,有闲钱并且觉得自己的电脑确实相比其他大多数队员要逊色的可以考虑下,或许比买礼包刷深渊之类的更加有用,这里就不再对硬件方面给予什么指导了。
  可能有的小伙伴就不同意了:你没有好的装备怎么让团长大人或者队员们看上你,凭什么说社交比装备更重要?那么排除你个人的蛊惑能力&&不不我指的是口才,确实肯定是得有装备才能让你的&社交&更有说服力,甚至很多团长只看你的装备。所以如果是想找一个长期的团,除了让团长见识下你的装备外,最好再提供一些个人能力的介绍,毕竟力法在安徒恩中也不算是常见职业,很多团长并不了解你能有多大作为。你也可以把适合与你组队的职业介绍下,这点会在社交篇中分析。
  如果说社交与装备是相互影响的,其中装备的获取是一个长期过程,可能很长一段时间都无法按照我们个人的意愿来决定,那么加点与打法总是自己能完全掌控的。我们可以认为装备决定了加点(加点必要时根据装备的变更进行调整),加点决定了打法(打法随时可以根据加点进行变化),故下文以社交&装备&加点&打法的顺序进行讲解。
  社交篇
  虽然从raid开放至今的几乎每场我都有参与,但在DNF中的大约40多个职业,我大概也只和其中的一半左右进行过组合。而且尽管我身为自己团的团长,我也并没有跟团内的每个队员都搭配过。所以接下来也没法将全部职业与力法的相性都拿出来说,只是简单的从队伍的基本构成来谈。
  我想90%以上的手动队力法都是以C位的身份参与raid,什么用一身光环装备甚至战术套还去打辅助或是控场之类的尽管不是不可行但也算奇葩的了这里先不谈。那么对身为C位的力法而言,由于力法的输出比较多样化,首先需要选择合适的奶,主物理输出的对应体力奶,主球法输出的对应精神奶。同样的,物理输出需要配合物理减防,球法输出配合魔法减防,此为对辅助减防的基本要求。至于控场方面,大部分减防职业都有程度不同的控场能力,如果是攻坚擎天队伍则对控场的要求会更高,需要同时考虑到控场队友的减防能力。另外,少量职业拥有直接提升面板的技能BUFF,一般是在缺少减防队友时才会考虑,毕竟减防数值越高提升越明显,不像提升面板基本是线性提升。当然了,同时兼具输出&辅助/控场的职业优势更大,下面会将常见职业来分析。
  常见辅助、控场职业技能数据:
  注:魔道可以通过引爆装置强制施放草人,而其他法师职业由于通常保持全程霸体无法主动施放草人(力法本身也是如此)
  以上所有数据均为常规契约点下没有任何其他堆砌技能等级的装备。除了部分技能(如大拍子)的数据不随技能等级的提升而变动之外,大部分技能都可以通过变态装备&宝珠等使得技能数据翻一倍甚至更多,这里仅给出基础的契约点数据用于科普,让大家了解当前版本下各职业的辅助能力(比如当下鬼泣的紫阵与魔道的酸雨减防能力其实差不多,极限数据也差不多是翻个倍)。当然,此处仅列出常见的辅助、控场职业,必然还有其他的职业也有一定程度的辅助或是控场能力,由于个人所知有限不予列出。
  那么我们可以通过上表先得出一个有趣的结论:在排除奶爸后,攻坚安徒恩最完美的组合基本可以认为是白手+鬼泣+魔道+驱魔,当下四个最全能的职业(个人认为这四个职业在仅靠异界9+较好的武器就能轻松攻略安徒恩)。并且由于减防收益的特殊性,个别情况下奶爸对输出的提升可能还不如换成另一个减防职业(如过去曾经争论过的顶配奶爸与顶配鬼泣对伤害的提升哪个大)。不过在安徒恩尤其是团队模式中,奶爸不仅提高了全队的输出同时还大大增加了全队的生存能力,同时由于职业数量的关系,通常情况下raid的每个小队都会配备一名奶爸。那么对力法而言,最好的三保一配置在占去了奶爸这一位置后,另外两个坑留给谁?
  根据力法自身的能力可以得出如下组合:
  以上搭配主要考虑了各职业的控制能力与减防能力以及力法自身的特性。简单地说,就减防能力而言,鬼泣、驱魔、暗帝为全能减防并且鬼泣&驱魔&暗帝(当然衡量能力的装备条件差不多,鬼泣没有用黑科技,驱魔也是有狗套的),而魔道与白手主要偏向物理减防。另一方面,力法自身拥有炫纹爆弹这一固定魔法数值减防的技能,使得暗帝对炫纹流力法的作用要大于物理流力法。其他方面,鬼泣能够降低怪物大量暗抗,魔道主要降低冰抗以及少量火抗等,也是需要考虑进去的因素,故当下就安徒恩而言,力法适合走的属强为暗或冰。当然了,以上的搭配条件基于各职业装备程度大抵相当,像是顶级鬼泣的单人减防甚至超过普通鬼泣+普通驱魔等从而衍生出的其他配置不予考虑。
  另外,很多时候由于人员的缺席等因素,我们也可以根据团长分配的队员来灵活选择输出模式,比如偏向物理的组合使用物理输出,偏向魔法的组合使用炫纹输出等,这点需要对自身的能力有个清楚的把握,比如不可能身上只有星空套还强行用物理输出等。那么关于队员的搭配基本就是这些,肯定还有其他要考虑的因素比如机师的能力,万一碰到职业组合不错但机师压根不会玩或者根本没有共同语言等等,更多的发生在野队,这些情况只能自己想办法去协调了。
  装备篇
  力法难道只能用SS打raid?进入20人本的最低装备要求又是什么?那么我前面也说了,就raid而言队友的重要性要大于自身,除非你已经碉堡到能够单人正常时间内通关raid的几个副本(你说什么样的装备能够单人打了?个人认为大概就是日常安图妮1~5低消耗总时间9分钟内吧,当然我肯定不建议你这么做)。
  就炫纹流而言,如果有较好的队伍配置,那么小康程度的星空套就可以胜任安徒恩C位的位置,至少在正常时间内通关震颤是没有问题的。当然这话说的也是比较含糊,毕竟要考虑的因素太多。下面我们来说说SS套的属性&&
  那么各SS套的属性在百科高等教学装备篇中已有叙述并且都给予了星级评分,这里来横向对比下各SS防具套看看究竟哪套最碉堡。
  将直接提升伤害类属性综合起来进行比较的话,以站街200某种属强、四人组队进图8000力智、幽魂进图300暗抗计算:
  当然以上都是粗略估计,实际还有许多因素需要考虑,如幽魂需要牺牲一些装备或是徽章等从而低于表格中的收益(当然有鬼泣则收益提升),杀意套则是容易黄字&暴伤冲突等。另外还忽略了白字收益问题、未考虑SS套的部分其他特效等。对不是很富裕的力法玩家而言,以上任何一套如果集齐,都可以考虑作为终身配置穿到死,剩余的资金搞搞好附魔甚至红字等。如果是非常有闲钱的,那就以幽魂或是魔战为目标吧。
  首饰方面,除了幽魂套,最佳配置一般都是冰雪套,除非常年和鬼泣配合即使不用幽魂也坚持走暗的。精炼套由于杀狗拆电塔的问题,还得&封印一部分自身属性&简直麻痹,个人并不推荐,尤其是刚找到团的,穿戴精炼套也是给团长分配队友带来麻烦。散搭方面最强的基本是贪食手+贪食项链+暗杀戒,配合幽魂套几乎是神挡杀神了。总之要考虑到黄白冲突的问题来分配首饰组合,建议参考百科对首饰部分的评价。
  左右槽方面,贪食左属性不错,尤其是配合二觉平砍流。其他双攻左由于不加成固伤炫纹,实用性受到限制。怀表的提升也没有白手驱魔那样明显,其重置效果也得配合魔战套才有优势。右槽没什么好说的,有废王就带,其次SS属强。源助力右槽+荒古武器属于终极配置,有就带到死。
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