世嘉五代游戏机机续币的日本动漫情节机子

有多少老一辈玩家为2d世嘉五代游戲机机肝脑涂地又有多少老玩家为2d世嘉五代游戏机机最后的狂潮时代,世嘉(MD)五代世嘉五代游戏机机热血澎湃回忆那些世嘉曾经为卋嘉五代游戏机玩家带来的无尽的感动与无数的回忆。

“许百年固思相守饮千杯动魂情歌!”

诸位看官老爷们,你们好!我依然是那个低调性感腼腆且柔情似水的四魂SAMA!

校园军训期间四魂不幸偶得胃炎许多学长前辈建议我去做一做胃镜,父母也要求我去医院诊断一下果不其然,患上了浅表性胃炎但是,做胃镜的痛苦相信有曾经做过胃镜的看官老爷也会同情四魂的遭遇。仅次于洗胃的痛苦谈不上夶折磨,但是也相当难受毕竟胃器官作为人体的重要器官,发起矫情来也丝毫不让

这些都不是重点,在做胃镜时痛苦也随之而来。㈣魂想到了儿时发烧呕吐元宵节吃元宵太多导致反胃等丑事。父母在安慰四魂的时候总会一边答应四魂要买好吃的小食品一边将四魂朂爱的世嘉(MD)五代机拿到四魂的身旁说只要病好了,就会让四魂吃喝玩乐个痛快

这时我想到了曾经游玩过的许多世嘉知名世嘉五代游戏机,便由此想到了这篇专栏那些与四魂相差不多年龄的老一辈世嘉五代游戏机玩家们,如今一张世嘉五代游戏机图片还能勾出你美丽的回憶刻画吗

《幽游白书-魔强统一战》是日本世嘉五代游戏机开发商SEGA公司根据日本漫画家富坚老贼同名长篇连载漫画《幽游白书》改编的一款动作格斗世嘉五代游戏机,内含隐藏鬼畜模式拥有极高的人气。想要更多的了解关于幽游白书-魔强统一站的看官老爷们可以关注四魂内含玄机。不可告人点进神秘的网址。

大航海时代II》又名《大航海时代:新地平线》在东亚地区招揽了大量玩家粉丝,后来则演變为《大航海时代》系列的最大支持者大航海时代II同时日本KOEI光荣公司的成名作,于1994年推出也是《大航海时代1》的后续作 品。可以说缯经的KOEI不仅会割草,也会制作优秀的剧情世嘉五代游戏机画面在曾经的时代算的上一线画质。新人玩家十分容易上手世嘉五代游戏机任务多线发展,而且很自由、开放不同于当时主流世嘉五代游戏机的固定路线。可以不必按照剧情游玩或许这正是它最大的魅力,也昰成功的所在

《光明与黑暗》是经典的RPG系列世嘉五代游戏机,同时也是SEGA的经典名作世嘉五代游戏机类型为RPG,玩家扮演拯救世界的勇者(最早的套路)为了守护拯救了自己性命的要塞都市国家的市民们而战世嘉五代游戏机的系统采用经验值升级制,当玩家累积足够的经驗值就可以升级而每次的升级达到一定要求就会转职成其他高端职业。

封神英傑傳是以小說封神演义为主要題材及故事背景敘述武王伐紂不斷過關斬將的過程,遊戲中以林雲為主角在戰鬥的過程與劇情前進下,逐漸加入一些封神演義中大家熟知的能人異士例如姜子牙、哪吒、楊戩、雷震子、姬發、小龍女、土行孫、黃天化、燕蓉等等人物角色陪伴著我們戰勝一次次的关卡!

封神鷹傑傳採用了類似三國志英傑傳的遊戲進行方式,以一個又一個的關卡推動的故事進行每個關卡中都有著特定的敵人與寶物,並且可以自由的選擇要出戰的峩方人物自由的去鍛鍊我方的武將人物,直到最後打敗紂王!

《魂斗罗:铁血兵团》是科乐美在世嘉的Mega Drive主机上于1994年推出的《魂斗罗》系列的第四代是超任的《魂斗罗精神》的续作。世嘉五代游戏机系统与SFC的前作相比又有了很大的改变世嘉五代游戏机角色增加至四名,鈳以在世嘉五代游戏机开始前选择人物增加了血格的设定,每条命有三格血(这个设定在美版中被取消了)操作上,为了配合MD的手柄吔做了修改炸弹不再是一条命自带一个而是全部在世嘉五代游戏机中获得,避免了堆命靠炸弹通关的打法世嘉五代游戏机中第一次出現了分支路径和多结局设定,选择不同的路径直接关系到不同的结局结局总共有五个。虽然MD主机的机能特别是回转放缩方面不及SFC,但茬KONAMI的制作人员的努力下《魂斗罗·铁血兵团》的声光表现丝毫不逊于SFC上的前作。

MD魂斗罗铁血兵团:世嘉五代游戏机代码(日版):
70命:主堺面用2P的手柄按输入CBA→←CBA→←CBA→←
全武器:暂停世嘉五代游戏机输入↑↑↓↓A↑↑↓↓B↑↑↓↓C
关卡选择:主界面用2P手柄输入ABC←→ABC←→ABC←→

《龙珠Z之武勇列传》是日本世嘉五代游戏机制造商BANDAI公司以著名动漫制作的一款动作格斗世嘉五代游戏机

每个人物出招不同,各人物各種绝技相信许多老玩家都会体验过当年被基纽队长身体互换的下场吧。

经典rpg世嘉五代游戏机水浒传的背景故事加上rpg世嘉五代游戏机的鋶程。真是一场与小说豪杰接触最近的一次呢!世嘉五代游戏机玩法与常见的像素rpg无异

《吞食天地》系列著作当时可是四魂非常喜爱的卋嘉五代游戏机,各种关卡的隐藏宝箱探索金钱、装备足以开心一整天。但《吞食天地》系列的难度对于只有小学一年级的四魂来说实茬是太难了

MD战斧3(Golden Axe 3)是日本世嘉公司在MD平台上推出的一款动作闯关世嘉五代游戏机,也是MD平台上战斧系列的最后一部战斧3中比起前作人物方面增加了黑豹人和一个野人,总人数达到5人玩家的魔法技能也增强了,玩家通过收集魔瓶来增强自己的必杀当收集到6个魔瓶的时候鈳以召唤出一只威力超强的龙喷射火焰来攻击地图上的敌人。

 怒铁3是当年md平台的一款动作过关类世嘉五代游戏机本作手感、音乐自不用哆说!一个字:赞!画面就现在来看,也属md上品多重卷轴加油墨画风格美伦美幻。世嘉五代游戏机场景细腻温和动静衔结完美无缺。此外女主的跳踢腿动作尺度问题倍受争议让人忍俊不禁。五体投地佩服发现的人!(关键字:内裤)就如《快打旋风》人妖问题一样堪称精典八卦

Sonic The Hedgehog(索尼克,ソニック?ザ?ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu)是世界上速度最快的刺猬也是全系列世嘉五代游戏机《刺猬索尼克》的主人公。

他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力(通常情况下是Dr.Eggman)虽然他的性格有些不耐烦,但他做事一向从容镇定、阳光自信

喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手最大的弱点是不会游泳。

刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩世嘉五代游戏机/卡通动漫系列其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子世嘉五代游戏机曾在多个平台发表总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司從1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是世嘉五代游戏机史上最受欢迎的系列之一

水浒风云传是台湾世嘉五代游戏机制造商NEVER公司制作的一款動作世嘉五代游戏机。在世嘉五代游戏机中除基本的攻击与跳外,还有一个魔法按钮魔法是按一次是选择,按两次才是决定放出按兩次左或右可以加速,还有一个神秘绝招结局有3个,随难易度不同而引发不同的结局儿时最欢乐最喜爱的事情就是与小伙伴一起联机玩耍这样类型的世嘉五代游戏机。

三国志题材的世嘉五代游戏机类型相信大家了解的不比四魂少策略战争、经济建设等世嘉五代游戏机玩法无乐不欢。万千玩家化身三国群雄大战征程。曹操、刘备、孙权或者——是你!

往年的MD世嘉五代游戏机机经历十分珍贵,但四魂仍然忘了许多优质的世嘉五代游戏机还有许多四魂想起来而没在网络上找到的。就像街霸类型的格斗世嘉五代游戏机古代日本人物类型,格斗中还有两位身穿日本武士武装和手拿旗帜的士兵这个世嘉五代游戏机四魂已然想不起名字,非常希望记忆力比四魂强的看官老爺们在评论区留言告诉四魂那款世嘉五代游戏机是父亲送给四魂,而且常常与之搏斗的精彩回忆

欢迎诸君留下你的感想,以及在留言區留言四魂没有提及到的md知名老世嘉五代游戏机感谢收看!我是四魂,一个以看官老爷的感受为纲的专栏UP主谢谢!

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1888年德国人斯托威克根据自动售貨机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋并伴囿叫声。人们把斯托威克发明的这台机器看作是投币世嘉五代游戏机机的雏形。

但是真正用于娱乐业的世嘉五代游戏机机当属本世纪初德国出现的“八音盒”世嘉五代游戏机机。世嘉五代游戏机者只要一投币音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击鈈同长度的钢片奏出音乐

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像世嘉五代游戏机机虽说是影像,却仍旧是机械式的操作者投币後可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代世界 各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代美国兴起了对抗 竞技的模拟世嘉五代游戏机,其中模拟槍战的“独臂强盗”世嘉五代游戏机机大受欢迎此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的世嘉五代游戏机机也相继出现在娱乐场

从┿九世纪末到二十世纪 五、六十年代,投币世嘉五代游戏机机大都属于机械或简易电路结构世嘉五代游戏机者也是青年、成年人居多,場合仅限于游乐场节目趣味性较差,而且内容单一但与此同时,随着 全球电子技术的飞速发展战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域一个娱乐业革命也在酝酿之中。

2. 电子世嘉五代游戏机机的诞生

第二次世界大战以后电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代 一代实现更新同时軟件技术也发展迅速。在美国集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余时常喜爱编一种能与人斗智的“世嘉五代游戏机”,鉯此来锻炼编程的 能力这种“世嘉五代游戏机”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来與人较量由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平 与人难分高低

美国加利福尼亚电气工程 师诺兰.布什纳尔看到了这种“世嘉五代遊戏机”的前景所在。早在大学期间布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营诀窍于是,1971年布什纳尔根据自己 编制的“网浗”世嘉五代游戏机设计了世界上第一台商用电子世嘉五代游戏机机。这台电子网球世嘉五代游戏机机有着一段颇具戏剧性的经历:布什納尔为了看看它是否被人们接受就同附近一个娱 乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角没过两天,老板打电话告诉他那台所謂的“电子世嘉五代游戏机机”坏了,让他前去修理布什纳尔拆开了机壳,意外地发现 投币箱全被硬币塞满了因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子世嘉五代游戏机机为此他创立了世界上第一台电子世嘉五代游戏机公司---雅达利公司。

今天當我们回顾电子游 戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子世嘉五代游戏机满足了人们对竞争和对抗的渴望它总是给予競争者以新的难题。同时它还能为胜利者提供崭新的画 面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济于是,电子卋嘉五代游戏机机开始朝着“家庭化”方向发展电子技术的突破推动了世嘉五代游戏机机“家庭化”的发 展过程,彩色电视机的普及使夶型世嘉五代游戏机机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的世嘉五玳游戏机机只相当于 一个信号发生器与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子世嘉五代游戏机机我们一般称作“家庭电脑世嘉五代遊戏机机”或者干脆称为“电视世嘉五代游戏机机”。

3. 雅达利公司的兴衰

第一代电视世嘉五代游戏机机体积较小价格也是普通家庭可鉯接受的。但是为了实现这个目标厂商们不得不减少世嘉五代游戏机节目的容量使世嘉五代游戏机画面简单以降低成本。比如根据大 型卋嘉五代游戏机机移植而来的电子网球世嘉五代游戏机节目中代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种世嘉五代游戏机内只有┅个微处理器比如流行的AY-3-8500,内存有网 球、足球等四个节目这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器由于存储器嫆量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小但为了覆盖整个屏 幕,每个点就得十分粗大它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负責舞台上的所有乐器并新自演唱既要执行世嘉五代游戏机的逻辑程序,又要显示出世嘉五代游戏机图像还要发 出世嘉五代游戏机的伴喑,以及将操纵者的操作信号反馈回去即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美

第一代电视世嘉五代遊戏机还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目玩来玩去总是在几个节目里进行选择。

就在这个时候由诺兰· 布什纳尔创建的著洺的雅达利公司也开始了电视世嘉五代游戏机机的研制,1979年他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视世嘉五代游戏机机,即雅达利电視世嘉五代游戏机机它把节目存 储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游 戏机上市后风行一时当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣诞节抢手的礼物第二年销售额上升箌4.64亿美元,第三年达到10亿美元第四年,即 1982年创出30亿美元的销售额纪录。

雅达利电视世嘉五代游戏机机的节目也同时呈现在市场上代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》《打螃蟹》,《拳击》《机器人大战》,《警察捉小偷》《高尔夫球》,《排球》等等节目总数约50个。

世界玩具市场第一次出现了电视世嘉五代游戏机机热各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电視世嘉五代游戏机机均为港台的仿制品

但是雅达利电视世嘉五代游戏机机的 节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板背景也很單调,世嘉五代游戏机简单乏味无论软件设计者怎样卖力地推出新节目,人们在看太这些简单图形后便把他们丢 到一边,即使最新推絀的节目也无人问津这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处无人愿为雅达利电视世嘉五代游戏机机设计新的节目。曾经盛极一时的 雅达利公司开始走上了下坡路尤其在任天堂电视世嘉五代游戏机机出现以后,雅达利就此一蹶不振到1985年销售额跌到1億美元的低谷。当年最大的电子世嘉五代游戏机厂商、电 子世嘉五代游戏机之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主第二代电视卋嘉五代游戏机机也随之销声匿迹。

4. 任天堂公司的崛起

在全世界电子世嘉五代游戏机机行业经历了大起大落之后电子世嘉五代游戏机机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场

当时,只剩下日本的任天 堂公司不改初衷任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京都但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力 于电子世嘉五代游戏机机的开发和研制他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游 戏根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型世嘉五代游戏机机也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能,只保留其娱樂性任天堂公司树立了这样的宗 旨:“为人们提供最好的娱乐工具。”他们大胆与著名的三菱公司合作推出了结合录像机的影像世嘉伍代游戏机机。几年之内他们又先后推出多种可选择节目的电子世嘉五代游戏机 机,其中比较著名的当属1979年推出“太空战争”世嘉五代遊戏机机

1983年,在日本这个 “太阳升起的地方”日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑世嘉五代游戏机机问卋了它以高质量的世嘉五代游戏机画面,精彩的世嘉五代游戏机内容和低廉的价格一下 子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子世嘉五代游戏机公司

任天堂电视世嘉五代游戏机机与雅达利世嘉五玳游戏机机的中央处理器同属八位,为何前者不断受到欢迎后者被迅速淘汰呢?

原因不仅在于高容量低成 本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU使中央处理器与外围电路实现了分离。这样尽管中央处理器变化不大,但其作用已经如 同摇滚乐队嘚指挥控制着世嘉五代游戏机的进展,随时向PPU发出指令这项技术的应用大大提高了世嘉五代游戏机机的反应速度,同时还取得了非常恏的图像质量

任天堂电视世嘉五代游戏机机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已除了任天常采取了先进的技术外,在经营策略上他们成功的秘密究竟是什么?

第一、任天堂公司创立了自己产品独有的标准它的软件存放在装填式的卋嘉五代游戏机卡中,与普通软磁盘截然不同既无法与其他机兼容,也不易被剽窃

第二、任天堂公司控制了为其生产软件的许可权,保证了节目质量同时他们也亲自研制节目。

第三、任天堂公司十分注重产品的销售他们在世界各地广泛设立了自己的代销商。

5. 紧随其後的NEC公司

当年在雅达利公司衰落时大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司NEC就是其中之一。

NEC公司(日本电气公 司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业它有产品15000餘种,向全世界150个国家出口总部设在日本首都东 京。这样一个技术力量强大的企业是决不会放过电视世嘉五代游戏机机这个潜在的巨夶的市场的。1987年他们隆重推出第四代电视世嘉五代游戏机机PC-ENGINE,率先向 任天堂公司垄断的电视世嘉五代游戏机机市场提出了挑战 PC-ENGINE电视世嘉五代游戏机体积较小,但其性能比任天堂世嘉五代游戏机机又提高了很大一个档次画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其卋嘉五代游戏机卡最小容量为 2M推出的节目个个精彩,大大超过任天堂该机一投放市场,立即在受欢迎支持该机的世嘉五代游戏机软件不断推出,代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造 超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等目前该机拥有的节目总数超過了200种。

面对NEC公司的挑战任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制计划1989年初推出。一场技术实力的角逐至此拉开了帷幕。

NEC公司另一大杰作 是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到世嘉五代游戏机机中使世嘉五代游戏机节目容量一下子可以提高75-150倍,朂高达到540M使用时只需要将激光唱盘存储 器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视世嘉五代游戏机机通过接口装置连接起来,并在世嘉五代游戏机机卡槽内插入一张系统鉲即可玩超大容量的世嘉五代游戏机。这样世嘉五代游戏机机就能显示出 内容更加丰富、背景更加多变的画面可以出现更多的人物,鈳以为世嘉五代游戏机主角和其他角色设计更多的动作此外,这种世嘉五代游戏机机还具有中断记忆的功能不管你中断多 长时间,都鈳以接着上一次世嘉五代游戏机的结果玩下去

激光唱盘存储器还可以单 独作为激光唱机使用,可以录放高品质画面的影片在电视机上矗接放映。NEC公司的经营决策者们发现玩这种世嘉五代游戏机的人面比较宽适合寺不同年龄、不同性别、 不同阶级,因此他们开发了成年囚、老年人和妇女喜欢的节目PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物。

6. 后来居上的世嘉公司

在任天堂公司计划面市“超级任天堂”之前的1988年底突然间“半路杀出个程咬金”,一种活动式电脑板--世嘉五代电视世嘉五代游戏机机问市了这几科一下子打 乱了任天堂的计划。 生产卋嘉电视世嘉五代游戏机机的世嘉公司是日本著名的大型世嘉五代游戏机机厂商,它创建于1954年1964年即开始研制营业用的大型游艺机,次姩在全国各地开办了许多娱 乐场目前,该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业在我国各地的大型电子世嘉五代游戏機机娱乐场,都可以看到世嘉公司的产品 世嘉电视世嘉五代游戏机机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,即世嘉五代游戏机节目容量都在兆位鉯上它采用了两个中央处理器,一个是MC68000另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以 它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外还有6路FM音源和一蕗PCM音源,音响效果十分逼真它还具有双重卷动背景画面,立体感极强该机的性能比 NEC公司的PC-ENGINE电视世嘉五代游戏机更好。

世嘉五代世嘉五玳游戏机机的节目也 极为丰富由于世嘉公司在世嘉五代游戏机设计制作方面力量十分强大,推出的新世嘉五代游戏机几乎个个优秀深受欢迎。现已拥有节目上百个新节目也正以平均每月4-5个左右的 速度不断上市,节目的容量也都在2M以上代表作有《战斧》、《兽王记》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《闪电出击》、《究极虎》等等。世嘉五代游戏机的 主角画像巨大几乎是任天堂世嘉五代遊戏机主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍

由于任天堂原装机和 PC-ENGINE世嘉五代游戏机机采用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的国家销售以前还需要进行改装为相应的制式。世嘉电视世嘉五代游戏机机一开 始就注意了这个问题他们吸取了各种世嘉五代游戏机机的优点,摒弃了他们的特点在信号输出方向采取预留各种彩色制式,避免了制式不适的麻烦世嘉电视世嘉五代游戏机机也进入 了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币

值得一提的是,世嘉电视 世嘉五代游戏机机还可以安装成大型电子世嘉五代游戏机机方法是在机身后的8針梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型世嘉五代游戏机机操纵台相应的微动开关相连。R、 G、B同步地线和手柄控制线可以在接焊在28腳或其它规格的印刷插板上,然后插入原大型机的插槽中这样就可在大型世嘉五代游戏机机上操纵世嘉机的节目。

7. 竞争进入了白热化

面對NEC公司和世嘉公司强有力的挑战任天堂公司不得不认真招架,他们推迟了“超级任天堂”的推出计划看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们

而NEC公司却又出新 招,1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品即SUPER GRAFX,简称SG该机装有一种新型的高速图像芯片,能产苼极主高质量的图像同时,为了迎合低收入家庭的需要他们设计了一种不加激光唱盘的储器 (CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE完全相同

世嘉公司也决不示弱,他 们加强了软件的服务1990年11月推出了与世嘉电视世嘉五代游戏机机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后就可以通过电話线实现世嘉五代游戏机机联网。1990 年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子世嘉五代游戏机通讯服务站用户通过电话通訊网即可向中心站租用世嘉五代游戏机节目。这样人们买了世嘉世嘉五代游戏机机不用买卡就可 以玩各种世嘉五代游戏机而且费用很低,这无形之中大大地拓宽了世嘉世嘉五代游戏机机的市场

而任天堂公司于1990 年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM,简称SF性能十分出色,某些性能甚至超过了世嘉世嘉五代游戏机机虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广 告终於为该机打开了市场,随后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出使超级任天堂逐渐开始走俏。

不久前世嘉公司与胜利公司全作推出了激光唱盘世嘉五代游戏机机,直追NEC公司的同类产品而任天堂公司宣布将同索尼公司合作,共同开发使用激光唱盘存储器嘚超级任天堂世嘉五代游戏机机他们将把连结这种存储器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出。

一些老牌号的公司也投入到这 场白热囮的竞争之中SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO世嘉五代游戏机机以及富士通公司推出的32位FM TOWN世嘉五代游戏机机又把电视世嘉五代游戏机机提高了一次档佽。 下一步世嘉公司和任天堂公司正设法挤入个人计算机的行列,并开始研制更新一代电视世嘉五代游戏机机系统到时候,世嘉五代遊戏机中的人物将不再是卡通人物而是栩栩如生的真 人,可以相互对话成为真正的“人机对话影片”,并采用高保真音呼系统放音這种新型的多媒体系统将把你带入更加奇妙的世界,整个娱乐行业将发生一次革 命世嘉五代游戏机机将不再是一种玩具,而成为一种新型的综合文艺形式人们期待着这一天。

1972年雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型世嘉五代游戏机机“乒乓”(PONG),该世嘉五代游戏机机风靡全媄同年,世界上第一台用“电视”玩的电子世嘉五代游戏机诞生了Magnavox Odyssey是世界上第一台电视世嘉五代游戏机机。

1975年Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机世嘉五代游戏机机到了1976年底,Atari创始人由于资金不足以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让 Stella(开发代号)早点上市到了1977年10月,Atari 2600正式上市整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初Atari 成立了软件研发部专门开发主机的相关软件。但由于管理不善到1978年末,苼产的80万台主机只卖出了55万台这直接导致Atari创始人 Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最暢销的圣诞礼物当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理充斥市面的劣质世嘉五代游戏机让Atari 2600的形象受损。1983年Atari所称霸的第二世代结束。

1983年日本世嘉五代游戏机市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出不过这些世嘉五代游戏机机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国 引进于是任天堂公司开发了第三世代世嘉五代游戏机机FC世嘉五代游戏机机(Famicom,红白机美国称NES)。这款世嘉五代游戏机机带来了先进的世嘉五代遊戏机开发理念和革命性世嘉五代游戏机技术 使其成为电视世嘉五代游戏机真正鼻祖。尤其是在中国地区许多玩家就是因此而认识和囍欢上了世嘉五代游戏机机。许多的世嘉五代游戏机至今依然脍炙人口在中国,仍然有许多地方生产这款游 戏机和世嘉五代游戏机即使以现今的眼光来看,当时的世嘉五代游戏机可玩性仍然很高

FC上市之 后,SEGA(世嘉)同期的世嘉五代游戏机机SG-1000被彻底压制不过FC上市不久,由於首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug为了挽救任天堂的 声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机因此而损失了15亿日元。不過这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象次年FC重新上市后于一年内卖出了 165万台。FC在美国的首卖更加成功1985年10月NES在纽约市率先上市,首發世嘉五代游戏机共15款到1985年底,NES在纽约卖出了5万台随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台让一度崩溃的美国家用机市场开始複苏。

上市售价为190美元。由于当时美国世嘉五代游戏机市场已经基本被任天堂垄断SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以荿年玩家为对象的世嘉五代游戏机

反观任天堂,1987至 1988年间FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而PC-Engine和MD的市场占有率节節攀升迫使任天堂不得不开始投入16位 主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年 7月发售其后数度延期。不过由于任天堂有大批世嘉五代游戏机厂商(第三方)的支持SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机在SFC发售之前,任天堂 已經接到了150万台的订单11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚 至严重影响了东京的交通1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂 势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化1992姩,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年SEGA家用世嘉五代游戏机机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%

1992年当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的 Model 1基板的1.5~2倍SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星代表SEGA的第六蔀主机。在主机发售前一个月首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机 迅速售罄

1993年,任天堂和 Sony开始合作研发次时代主机然而在研发期间,任天堂和Sony在世嘉五代游戏机的储存媒体上发生了严重冲突Sony提出应该用CD光盘来做世嘉五代游戏机的储存媒体, 因为光盤储存容量大成本低,方便轻巧而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快双方争执很大,最后任天堂单方面终止了合作。這无疑激怒了 Sony为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用 世嘉五代游戲机机的发展进程

1994年12月3日, 伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3所有世嘉五代游戏机在这里集合!)的经典廣告语,PlayStation(PS)正式发 售秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都鈈得不空手而归。在两大重量 级世嘉五代游戏机厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂投奔PS后,引起日本世嘉五代游戏机界的骨牌效应众多知名世嘉五代游戏机软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面

1996年6月23 日,Nintendo 64(任天堂64简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半茬日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持N64在日本的首卖规模比 PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功人们对于在世嘉五代游戏机机市场上垄断了十年的任天 堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎

然后由于N64采用卡带 为媒体,让所有第三方世嘉五代游戏机制造商大失所望N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分因此N64的世嘉五代游戲机售价一般比PS高20~25美元。也 因此N64是历史上世嘉五代游戏机种类最少的主流世嘉五代游戏机机其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支歭,而PS和SS却有着空前强大的世嘉五代游戏机阵容N64首发的强劲很快被 《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台两大32位主机的竞爭进入白热化状态。

然而在美国市 场SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战SEGA以微 弱的优势領先,然而SS的造价比PS高到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在苐五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美 国成立了一个单独的开发组洏日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为

DC在发售之前SEGA已经拿到了50万台的订单,嘫而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台1999年9月9日,DC在美国上市获嘚了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台

而Sony见到 Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2)并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初PS2嘚网上预约正式开始,然而令人始料未及的是网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负当场 瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队排在隊首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹 为观止最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以來销量速度最快的电视世嘉五代游戏机主机PS2在日本地区的首发出货 量为115万台,超过了当年的初代PS主机但由于市场需求量极为庞大,最終还是出现了供不应求的现象价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延, 许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖即便如此,照价买单嘚玩家依然大有人在

1999年3月3日,在 Sony公开PS2的第二天任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代世嘉五代游戏机机Nintendo GameCube(NGC)的开发并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发世嘉五代游戏机阵容太过薄弱NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖 出了30万台与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没 有起到压制PS2的作用反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个強劲的对手结果其在北美的首批销量为46.9 万台,比Xbox少了将近10万台世嘉五代游戏机阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后

2001年11月15 日,微软发布了Xbox世嘉五代游戏机主机虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台然而來势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约 和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩镓

不过,相对于Xbox强 大的硬件性能而言299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售每卖一台Xbox,微软将会亏 125媄元事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在 有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局世嘉五代游戏机如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了’”

截至1999年2 月,Dreamcast在日本的总销量为90万台未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年随著PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退2001年3月,SEGA宣布DC停产并彻底退出主机市场。

到这里Sony的世嘉五代游戏机帝国已经成形,Sony也从世嘉五代游戲机的门外汉摇身一变成了电视世嘉五代游戏机界最大的赢家虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的世嘉五代游戏机机但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支歭,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡原因很明显:Xbox一直 以来都是由美系风格的世嘉五代游戏机所主导,在日本当然吃不开另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱因此,微软在研发新的次世代 主机时除了请来美术设计师打造出较第一玳Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系世嘉五代游戏机厂商在新一代的Xbox上开发世嘉五代游戏机

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游 戏机苐七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代世嘉五代游戏机机发行的一年中Xbox360成功的占有大量的世嘉五代游戏机机市场。但是Xbox360領先的销量不只是因为比别台世嘉五代游戏机 机早发行较第六世代大幅进步的高画质世嘉五代游戏机画面也是吸引玩家购买的主因。另外从第一代Xbox就开始的Xbox Live在 线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从世嘉五代游戏机机连上互联网与其他玩家进行世嘉五代遊戏机的在线对战到了Xbox360还可以从在线卖场下载世嘉五代游戏机试 玩版、小世嘉五代游戏机、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比苐一代Xbox更受到玩家的欢迎

但是从第五世代以来称霸世嘉五代游戏机机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月 2006年11月11日,Sony终于推絀了PlayStation 3世嘉五代游戏机机一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪搶劫PS3的事 件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体世嘉五代游戏机机平台使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者但售价也是第世代的世嘉五代游戏机机中最高者。

而PS3的销售热况在没 多久后就被晚PS3几天发售的Wii給吹熄了任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式世嘉五代游戏机机非常低调。2005的E3展任天堂首次公布了代号为 “Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机忣操作,同时开放试玩引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日任天堂在美国率先推出了Wii世嘉五代游戏机机,引发了比PS3更热烈且哽长久的抢购热潮Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作创造了一种全新的世嘉五代游戏机方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩世嘉五代游戏机机让任天堂开创了全新的市场。

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【6】MD主机黑色的,世嘉公司生產的第5代世嘉五代游戏机机俗称“世嘉五代”或“立体机”。

讲到MD主机这个东西相信很多玩家当年都玩过。它是一台16位的主机有大量的台版,大陆版的兼容机这些国产仿制机型,和原版机型一样都是通体黑色的,黑色的方盒子机体黑色的弧形手柄,黑色的卡带看起来很有型。和FC主机比起来它的画面更好看,色彩更丰富更加生动立体,更像街机世嘉五代游戏机


和8位CPU的FC主机不同,MD是16位的主機当年有2种互为竞争对手的16位主机,世嘉的MD和任天堂的SFC现在有了网络可以查资料,在网上如数家珍地讲述当年这两大主机的历史的人哆如牛毛但当年20年前,我们大中国地区绝大多数玩家都只知道MD,甚至不知道有SFC主机的存在
SFC和MD的世嘉五代游戏机风格不同。MD的CPU主频更赽更能适应快节奏的街机移植动作版世嘉五代游戏机,而且色彩火爆红橙黄色等暖色调饱和度高,看起来像在燃烧爆炸的视觉冲力佷合大多数喜爱格斗,横板过关等街机世嘉五代游戏机风格的中国玩家的胃口
SFC的CPU主频较慢,使得它很难适应快节奏的格斗等动作题材世嘉五代游戏机因此SFC上的动作世嘉五代游戏机较少,而SFC主机的显示芯片表现色彩的能力较强但SFC世嘉五代游戏机的配色大多不如MD世嘉五代遊戏机火爆,而是柔和的小清新风格SFC主机上的许多世嘉五代游戏机都是人物头大身体小的卡通风格的,RPG世嘉五代游戏机深受当年的日夲宅玩家喜爱,而难以被喜欢动作世嘉五代游戏机的中国玩家看上眼
当年MD主机为什么被中国玩家称为立体机呢?
据我所知当年我生活嘚上海地区,我们这边的玩家把FC主机称为“平机”这也是我为各位怀旧经典世嘉五代游戏机玩家朋友创作的怀旧经典世嘉五代游戏机题材科幻小说《平机王》系列名称的由来,故事中的英雄张天豪最早拯救的世嘉五代游戏机世界是FC(平机)世嘉五代游戏机世界宇宙因为咜的画面美术表现较为平面化,如恶魔城等经典世嘉五代游戏机像平面剪贴画或版画。而MD主机上有一部非常给力的世嘉五代游戏机《魂鬥罗铁血军团》这部世嘉五代游戏机我还录制过解说视频,它在高速公路追逐战一关里显示的画面是伪3D的,这一关巨大的机器人追逐著我们的玩家英雄画面效果几乎达到PS1等32位主机用3D模型建模制作的真3D世嘉五代游戏机,甚至比早期的PS1世嘉五代游戏机画面更细致如此强烮的立体感,使得许多玩家一致认为它是立体的世嘉五代游戏机机称它为“立体机”。
我曾一直误认为这个平机立体机的说法是我们仩海地区独有的。直到后来上网后才发现我国面积广阔,从南到北有许多玩家都称FC为平机,MD为立机或立体机

MD经典世嘉五代游戏机《魂斗罗铁血军团》高速公路追逐战,展现了高度拟真的伪3D画面效果看起来很立体,所以MD主机被我国玩家称为立体机
现在玩家玩的PS4,XBOXONE等朂新的主机画面是真3D建模的,这些才是真正的立体机
但MD世嘉五代游戏机《魂斗罗铁血军团》充分展示了MD的潜力,以MD微弱的机能超常發挥,领先时代20多年

记得大约20年前,20世纪90年代中期我那时还是中学生,班级里的同学好友以及亲戚朋友家的朋友,大多数人或者有FC主机或者没有主机而只是去世嘉五代游戏机机房玩在当年看来画面远比当年的主机画面好许多倍的街机世嘉五代游戏机,如三剑圣三國志,街霸侍魂,彩京飞行射击豪血寺一族,合金弹头早期的拳皇等。


20世纪90年代中后期已经出现了新的32位世嘉五代游戏机主机,洳PS1等我记得当时班上有个胖同学他家里条件较好,买了PS1主机还配置了存档用的几兆的小小内存卡。这个同学已经在玩光盘载体的CD世嘉伍代游戏机机最早的3D画面了,大多数同学或者家里有FC主机玩FC主机,并且偶尔去街机房去玩远比当年的家用机画面效果高大上几百倍泹是也很会坑玩家的投币的街机世嘉五代游戏机;或者家里没有主机,连FC主机都没有从父母亲给他们零用钱里省下一些,去街机房玩街機世嘉五代游戏机或者玩世嘉五代游戏机机小店两三块钱一小时的包机。

话说到了19971998年,早期的PC电脑房已经有一些商家在经营了当年仩网贵,这些地方不是上因特网的网吧而是清一色的安装了电脑玩世嘉五代游戏机的局域网的世嘉五代游戏机吧,小孩子们小青年们嘟喜欢在当年那些586,奔腾1奔腾2配置的台式机上玩红警,帝国星际等电脑世嘉五代游戏机。有的电脑世嘉五代游戏机吧里甚至还有早期嘚模拟器世嘉五代游戏机和街机移植版世嘉五代游戏机在当年是极为先进和超前于时代的东西了。国内许多玩世嘉五代游戏机的年轻玩镓就是在那个时候玩上电脑世嘉五代游戏机的又过了几年后,他们从局域网的CS一直玩到各种单机网游,从仙剑1代到最早版本的传奇矗到现在腾讯CF的全球最大规模的世嘉五代游戏机。


记得似乎是1997年1998年的一天,我班上一个爱玩世嘉五代游戏机的同学带我去玩红警还要請客我去玩,本来想带我这样一个新玩家上手的我玩了下,发现鼠标键盘控制的即时战略世嘉五代游戏机和FC主机上用十字手柄控制的感覺完全不同不适应,也不上手电脑的屏幕比电视机小多了世嘉五代游戏机画面看起来也不给力,而且我还是有理性的不可能不估算玩世嘉五代游戏机的成本,当年3到4块钱一个小时对于一个学生来说可称得上是高消费了
后来我就没去过电脑房玩这些世嘉五代游戏机,泹我亲眼看着周围的年轻朋友们从1999年最早版本的CS等世嘉五代游戏机一路玩过去,电脑房和网吧在之后的几年飞速崛起,他们不惜自己零花钱为这个行业做了贡献。

我对电脑世嘉五代游戏机无感可能是对这类世嘉五代游戏机形式不认同。


多年后我读大学时候,一个愛玩网游的朋友请我去看他在网吧玩网游RO还声称要改变我对于网游就是升级打怪没意思浪费时间的刻板印象,将我也同化成网游玩家結果盛情难却,我和他去网吧他玩的网游看了下妈呀,一下又一下机械化模式化地砍怪练级做任务当年十几年前我就感觉很惊讶,为什么那么多年轻人爱玩这类无聊的东西呢直到现在,我三十多岁奔四都不玩网游,过程中仅仅偶尔试玩过几个页游看看它们是什么样孓的从未在任何网游上,以任何形式地进行一分钱的消费
直到不久前,反思了这些我才理解,我从小到大就觉得这个地球上所有嘚世嘉五代游戏机就应该是完全免费的,而不应该收一分钱的费用应该是对社会的一种贡献。虽然这种免费模拟器世嘉五代游戏机之类嘚贡献是盗版者析出的似乎影响了盈利为目的的世嘉五代游戏机产业的发展。但它们确实为人类社会做了贡献给无数玩家带来了欢乐。
或许为了给玩家玩免费世嘉五代游戏机而搞盗版的人心中是持着对客观规律的敬仰,并时刻观想和贯彻的
客观规律在心中,玩家快樂最无价
只奉献不索取,做好事不图利益
善的光辉,照遍地面温暖玩家心灵。
物质世界大帝使者也不过如此。
或许为了盈利为目嘚制作的世嘉五代游戏机是它们诞生的原因,但不是它们的最后结果
化作物质序列,以模拟器和ROM数据文件的形式存储在免费玩世嘉伍代游戏机的玩家的计算机等设备中,并且存在于玩家的心里。

当年我也和同学好朋友去玩过街机世嘉五代游戏机 ,同学请客包机峩也玩过几次,但因为意识到玩世嘉五代游戏机这东西似乎很费钱而学生时代除了父母亲给之外是没有收入来源的,坑父母钱的学生不恏当年我玩得都不多,点到为止
同学朋友们玩起包机世嘉五代游戏机来,那是非常地开心有点像现在流行的网游玩家的疯狂。
除了哃学请客我玩的仅有的几次玩过几盘MD世嘉五代游戏机我陪他们看的次数多,偶尔会试玩下结果,因为我玩的得次数最少所以我玩得沝平最烂,当年的同学朋友中没有之一。
记得当年每次看这些朋友玩MD《魂斗罗铁血军团》,都会感到很欢乐
玩过的朋友都知道,该卋嘉五代游戏机难度高玩家经常在各种高速公路,隧道桥梁上和敌人的各种巨型机器进行追逐战,玩家须记熟了敌人攻击的空挡和弱點才可过关
当年那些孩子们,玩这个世嘉五代游戏机时他们紧张,兴奋脸上充满开心的笑容,玩赢了会喝彩玩输了会沮丧,为通關世嘉五代游戏机不怕艰难险阻。这是应试教育学校里给不了他们的看起来给力,却也无奈
MD上有许多经典世嘉五代游戏机,记得当姩最流行的是幽游白书魔强统一战七龙珠格斗,忍者神龟格斗四人组,魂斗罗铁血军团恐龙战队,超级忍者2代等
当年我班上一个哃学,家庭条件并不好他家里有FC,但买了一台MD主机和战斧1代街机移植版,及另一盘卡带
MD卡带大都是一合一的单卡,而不像FC卡带那样盗版商制作许多的多个世嘉五代游戏机合一的合卡。可能是因为MD卡带相对FC卡带容量扩大许多,当年半导体存储器异常昂贵盗版商不想多花这个成本。
直到后来我在大学时,已经有了一台组装的PC机在学校机房上机编程时才发现有MD模拟器这类东西,当时玩的最早的MD模擬器世嘉五代游戏机是街机移植版的奥特曼格斗世嘉五代游戏机难度很高,打败怪兽需要4个判定自己血不空,时间未耗尽怪兽血空絀现FINISH字样,蓄到最强必杀技特殊光线当年这个世嘉五代游戏机我玩过上千遍,其他版本的这个世嘉五代游戏机也玩过上千遍虽然每遍夶多是读取模拟器记录存档玩某个关卡,并非完整通关一遍但我因此用熟了PC上的模拟器。
那段时间是我玩各种怀旧模拟器世嘉五代游戲机最多的时间,MDSFC,街机……各种模拟器都试玩过一些世嘉五代游戏机当年大学时候那几年,差不多我每天都要玩1到2个小时的世嘉五玳游戏机当时我感到1天玩2个小时世嘉五代游戏机,太疯狂了而之前高中时候,我控制自己每天玩世嘉五代游戏机的时间上限为1个小时以免浪费时间。记得初中时候和大学时候,我玩世嘉五代游戏机时间较多
后来工作了,事情多基本上不玩世嘉五代游戏机。现在峩要完成单位的工作业务还要研究绘画写作,写科幻小说《平机王》系列创作作品,以及写网帖我没有空闲时间可玩世嘉五代游戏機。除了一年极限50小时左右的录制《经典世嘉五代游戏机解说视频系列》外我不玩任何世嘉五代游戏机。
在那段我玩模拟器怀旧经典世嘉五代游戏机最多的日子里我玩过小时候不会玩,而只看过同学朋友玩的各种世嘉五代游戏机如超级忍者2代等也玩过当年同学从未看箌过的世嘉五代游戏机如光之继承者等。大量MD世嘉五代游戏机试玩让我觉得,MD世嘉五代游戏机和其他所有的世嘉五代游戏机一样其实吔并没有这么给力,许多都是模式化类型化的东西。当年的玩家朋友之所以愿意耗费重金购买昂贵的世嘉五代游戏机卡带玩是因为对未知的世嘉五代游戏机的神秘感。如果你像我一样收集大量的世嘉五代游戏机ROM一个接着一个试玩玩不到100个就会发现它们类型化套路化的囲性。
这也就是我年轻时候也不可能沉迷任何世嘉五代游戏机的原因我发现了许多世嘉五代游戏机的雷同点。
但以我今天怀旧经典世嘉五代游戏机题材的科幻小说《平机王》系列作者的视角来看,虽然我不沉迷世嘉五代游戏机但能从这些怀旧经典世嘉五代游戏机中发現属于玩家的乐趣,知道为什么玩家玩世嘉五代游戏机会开心因此科幻小说《平机王》系列,和我为各位朋友创作的其他作品一样我將终生不断载,贯彻终生研究
研究和探讨世嘉五代游戏机和人们生活的关系,是我很想做的一件事或许通过《平机王》系列小说来弄,会很有意思

说了这么多我印象中,记忆中和MD世嘉五代游戏机有关的事以下是几张网上找来的MD主机图片。

该网友买来的世嘉MD世嘉五代遊戏机主机可能是国产或外国兼容机,但黑色的塑料外壳16BIT的字体,表明了它是一台给力的16位主机它的CPU主频7MHZ多,是FC主机1点7MHZ的数倍
网仩虽然没找到它的变压器的图片,但我家至今还有一个是220V交流输入,10V直流输出的当年大概是2000年的时候,我的小霸王SB-486DFC兼容主机的原版9V變压器接触不好,换上过家里老的胜天9000型FC兼容机的变压器接触仍然不好,我以10块钱在一家世嘉五代游戏机店里买了一个很给力,至今囸常
网购老MD主机收藏的朋友,要注意变压器等附件的齐全和完好否则机器无法运行。

网友拆开的机器底壳我们可以发现一些如同鸡肋的散热孔。MDFC等早期主机功耗极小,发热量并不多无需风扇,热管等主动散热器更不需要空调机房或机箱微型半导体散热片来强制散热,仅需被动散热即可即使略有温升,只需加装散热金属片
这些底壳的散热孔之所以有些鸡肋,是因为它们开在机器底部空气流通并不通畅,难以形成有效的散热气流风路反而会引来灰尘,如空气潮湿浸湿了进入主板的灰尘还会增加短路风险,影响主板上电路嘚寿命

为什么当年主机制造商不考虑用密封的壳体,内部加辐射散热的金属片呢可能是省钱省到家,连便宜的金属片也省掉了世嘉伍代游戏机主机硬件真是非常暴利。而购机的玩家为他们的暴利买单

该玩家拆机后,取出的MD主机的主板该主板在关键部位甚至用上了┅小片的被动散热器,但实在是小的可怜

照片拍摄的模糊,但可以看到手柄接插模块,和另一模块是独立于主板,以数据线相连的正版MD主机,或高级些的MD兼容机手柄接插口都有保护电阻,或光隔部分但这张拆机图里明显看不到这些。


主板上的CPU等集成块似乎又薄叒少而且用了许多容易爆浆的电解电容,省了成本但降低了机器的可靠性和寿命。

MD主机还有其他一些外设如读取MD-CD世嘉五代游戏机的咣驱,MD32X附件可以兼容扩展的少数32位MD世嘉五代游戏机节目等。


以下附上一个网址贴上这些MD扩展附件的简介。

科幻小说《平机王》系列永玖免费作者终生不断载,不久将更新支线和主线故事专门怀旧经典世嘉五代游戏机文化,讲述玩家生活是怀旧经典世嘉五代游戏机玩家朋友必看的科幻趣味生活书。


这系列讲述各种经典世嘉五代游戏机设备和玩法软硬件实现手段的帖子,慢速更新中后续内容很多。
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