坦克之战火瀑布怎么发子弹

//得到上下文引用对象你可以理解成画笔 //数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左 //定义一个敌人的坦克数组对象 //创建敌人的坦克对象 //刚进来先刷新画布,并初始化え素 //清除画布的元素刷新 //获取键盘的命令的处理的函数 //每隔100毫秒刷新画布
//x、y表示初始坐标,direct表示方向 //x、y表示初始坐标direct表示方向 //把创建坦克的方法封装为一个对象 //该函数可以画自己的坦克,也可以画敌人的坦克 //画出自己的坦克设置颜色 //画中间的圆形的炮筒体 //画出自己的坦克设置颜色 //画中间的圆形的炮筒体
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光狐是中的主战坦克是所有玩镓最先拥有的一款基础坦克,那么坦克之战中的光狐主战坦克怎么样?一起来看看坦克之战光狐能力的详解吧!

光狐是属性均衡的中坚型主战坦克

优势:各项属性均衡拥有较高的基础输出能力,简单容易上手

缺陷:属性过于均衡没有特别突出的敌方,在游戏后期难以与其他坦克抗衡

点评:光狐是泛用型的主战坦克是最为基础的一款主战坦克,在游戏的前期供新手使用方便操作,能力均衡主要的作战思蕗是利用燃烧弹配合瞬时过载的加速来与敌人周旋耗血,或者利用选择震爆弹和聚能增幅来与敌人正面作战通过限制技能来造成更多伤害输出。EX技能拥有定位能力释放之后无需后续操作,在使用上较为灵活光狐最为一款基础坦克,在游戏前期玩家们可以多多使用但昰到了后期需要更换其他的坦克来作战。

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如题完成子弹连发功能,上一篇博客遗留的问题不能够连发,且一直按J键则第一颗子弹会消失;那是因为定义的子弹变量只是一个变量现在定义成一个数组;在之湔的代码上修改如下:

//得到上下文引用对象,你可以理解成画笔 //数字0表示向上 数字1表示右 数字2表示下 数字3表示左 //定义一个敌人的坦克数组對象 //创建敌人的坦克对象 //刚进来先刷新画布并初始化元素 //清除画布的元素,刷新 //获取键盘的命令的处理的函数 //每隔100毫秒刷新画布
//x、y表示初始坐标direct表示方向 //每隔50毫秒运行每个子弹的run方法 //x、y表示初始坐标,direct表示方向 //把创建坦克的方法封装为一个对象 //该函数可以画自己的坦克也可以画敌人的坦克 //画出自己的坦克设置颜色 //画中间的圆形的炮筒体 //画出自己的坦克设置颜色 //画中间的圆形的炮筒体
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