玩lovelivesunshine的时候为什麼我的卡组等级越高但获得的分数越低

活动匹配的时候是不是卡组越好,匹配到的其他三个人卡组也越好?_lovelive国服吧_百度贴吧
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活动匹配的时候是不是卡组越好,匹配到的其他三个人卡组也越好?
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
不是吧 有时候分数会差很多的 有时候都比自己弱
越到后面越是这样
不明………除了卡组也会看上一把的分数的,所以开局第一把匹配到什么人都有可能、哪次打崩了断成下次也会分给你手更残的。总体来说比较平均,只要是在能稳定打到S rank的难度里(作死乱入的、清LP顺手暴打萌新的不算),对手不会差太多的
是看分数的,所以你会碰见卡组比你好很多的手残壕,这时候就只能期待他这把也手残了
一定范围内是这样…
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保存至快速回贴【数据狗再临】Lovelive!国服得分计算&最优卡组计划_lovelive玩家吧_百度贴吧
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【数据狗再临】Lovelive!国服得分计算&最优卡组计划
1L新版表格截图镇楼链接:
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2L占楼发楼中楼用【。
一直在用,超赞!辛苦了!!!
(个人感觉可以优先更活动曲
赞一个~话说社员登录是什么情况?
流量党根本就不敢点进去?话说有多大?
虽然不知道怎么回事
但还是赞一个
话说这个手机可以用不?
怎么修改自己的社员信息?每次要改都是说不能修改被保护的单元格
在公司下了一下,一打开瞬间高大上,赞!不过发现上手有点难,可以的话,希望引导之类的,另外链接也点了没反应。
能不能帮忙弄个2003版本的啊
游戏上架1天就爆了8个服务器
刚刚闲来无事下载下来看了一下给楼主提点小意见... 1 建议在两个操作页面加一个返回首页的键,楼主把工作表保护起来不能切换sheet,对于新来的人只能先管理社员然后保存退出重新进入才能使用歌曲计算功能,挺不方便的...2 可以的话希望添加N卡数据,至少每个颜色目前属性前3的添一下吧,虽然不多,但是凑不出全R卡卡组的新手也并不是没有...这东西不应该是只给豪们用的对吧=。=...话说豪们似乎也用不到这东西,拿UR砸分即可...倒不如说越是卡组不好的同学才越依赖这东西...(3 申请开源解锁码)
咦!换新版了?
我还没下,不过好像有人反映1.1版的社员又锁了没法改
记得帮你刷刷十五字再来五个字
为什么当前卡组的技能满发分数跟期望分数一样??还有推荐卡组期望分数比当前卡组低,比较的是技能发满的分数?还有卡组登记的页面,从第34个开始,就没有显示稀有度!最后给个建议:录入卡组时等级、技能等级、绊给个缺省值,建议SR以上为未觉醒满级,R以下为觉醒满级
数据帝加技术宅,楼主好可怕...话说这么多的数据应该会录入很久吧,必须赞一个
卧槽 竟然在lovelive遇见万花谷数据大神
最优解算法变了么? 1.1版本算出来的到1.2就不对了链接: 密码:iv6s
似乎1.2版和1.1版同一支队伍打每张图的分数都变了?比较好奇是什么地方发生变化了...另外和20L说的一样1.2版本又出现推荐的队伍不是得分最高的情况了
1.21,社员列表加了返回首页和歌曲计算按钮,但是点了没反应,没法计算了。。。
1.21&1.22 mac系统打开无法更改任何地方.... 我用1.0的时候还没问题QAQ
请问是个人设置的问题么...怎么办呢...?
咦?动物篇妮可不能用?
这个东西如果没什么人用的话,我就不更下去了。。
怎么可能没有人用啊?
我只是比较低调
lz加油啊,这玩意太tm帅了啊!
明天试试,支持下   --来自魅族MX3,采用最新电热技术,手机发热量达到世界领先水平。魅族,掌握核心科技。
我就是来为楼主刷萌萌的十五字的
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保存至快速回贴LoveLive!学园偶像祭 - 萌娘百科_万物皆可萌的百科全书
& LoveLive!学园偶像祭
LoveLive!学园偶像祭(日语:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル;英语:LoveLive! School Idol Festival), 官方简称SIF,是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive! School idol project为内容的音乐节奏社交类手机游戏。目前有日服,中国大陆服, 港-台服和国际服。日全球玩家人数达到3000万, 中国大陆服也于2016年1月底达到400万人。
LoveLive! School idol project 是由日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及ACG月刊杂志电击G's Magazine联手打造的偶像企划。
LoveLive! Sunshine!! project 是由日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及ACG月刊杂志电击G's Magazine联手打造的第二代偶像企划。
两个企划均通过二三次元并行的方式展开;以各自故事中的9名校园偶像为主角的TV动画、包含PV的音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏等等之外,由这些校园偶像的声优所带来的广播、自媒体直播节目、电视节目、以及演唱会也依旧活跃于粉丝之间。
游戏为音乐社交类, 一半是免费的音乐节奏游戏, 目前收录曲目已多达100余首, 歌曲解锁不需要氪金。
另一半为收集角色卡牌的氪金游戏, 稀有的卡牌在音乐游戏中可以得到更高的分数。
R等级以上:来自音乃木坂学院的μ's成员以及对手来自UTX的A-RISE成员;来自浦之星女子学院的Aqours成员以及对手Saint Snow成员;
特效卡:家长、老师、神Mob、成员喜爱的动物们(比如喂给梨子反而降级的家犬小香菇)、本体是渡边曜的五七七
N等级:来自于其他学校的各种学园偶像们(通常难以逃避被喂掉的命运)。
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……。就是,成为偶像!通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数!从这里开始,她们实现梦想的故事开始了!
供玩家阅读的剧情部分为成员的全程语音!享受节奏打击的LIVE部分,则收录了μ’s到目前为止的100首以上歌曲,今后还将不断增加!
在游戏进入4.0版本以后,Aqours正式加入学园偶像祭,向往着μ's的她们,究竟会如何续写学园偶像的故事呢?
游戏也开始逐步收入Aqours的歌曲和剧情,同样有成员的全程语音。
通过更改组合来挑战LIVE吧!可以将9枚社员的卡牌设置在组合中您喜欢位置上哦。完成LIVE时,除了准确的节奏打击操作之外,社员的能力也是非常重要的!通过练习让社员们不断成长吧。并且如果能够配合歌曲不同的属性更改社员,在组合中加入有特殊技能的社员的话,对LIVE是非常有利的. 两枚相同的卡牌还能够觉醒, 不断在Live中使用的话可以触发额外的剧情。
盛大SIF介绍,
盛大SIF介绍,
全球用户数突破1500万
日服游戏于日发布于ios平台, 日发布Android对应版。目前版本:4.1.2;日突破100万人;
日发售游戏主题曲单曲专辑《タカラモノズ/Paradise Live》, 该专辑销售超过10W, 获得金唱片荣誉;
日发售官方游戏画册;
日突破200万人;
日更新至2.0版本;
日突破300万人;
日突破400万人;
日突破500万人;
日突破600万人;
2014年11月-12月发售手游小队专辑;
日突破700万人;
日突破800万人;
日突破900万人;
日突破1000万人;
日突破1100万人;
日更新至3.0版本;
日突破1200万人;此后一直位列Appstore和Google Play商店音乐游戏第二。
日突破1300万人;
日,官方宣布街机版sifac制作决定,详细信息有待进一步发表;
日突破1400万人;
日突破1500万人;
日突破1600万人;
日更新至4.0版本 新增Aqours卡牌、歌曲和剧情;
日突破1700万人;
日突破1800万人;
日,在"2016 Lovelive!学园偶像祭2016 大阪站"上宣布了街机版sifac的最新消息;影响该手机游戏的空前成功, 挽救了陷入糟糕财务状况的KLab Games。在该游戏中没有类似的好友推荐, 注册卡牌奖励等等系统来吸引用户注册马甲, 所以数字可以说是实打实的。然而,由于低下的UR出率以及新手送30个心的活动,加上快速的新号注册流程,目前存在着刷UR新号的现象。 目前根据活动来看活跃玩家的数量在300W左右。
国服游戏于日公测。目前版本:3.1;日达到100万人;
2015年7月初达到300万人;
2016年1月底达到400万人;
日更新至3.1版本;
2016年12月下旬有大型更新,如无意外应该就是4.0大更
目前版本:4.0.0;2016年6月更新3.1;
日达到250万人;
2016年11月更新4.0.0;
目前版本:4.0.2;2016年9月更新至4.0.2;
以μ's主打的sifac即学园偶像祭的街机版即将正式推出,各种活动与投票开始进行。
从2017年开始,μ's成员生日当天会开启对应人物的单人卡池。
将提供获得原来的特典UR的机会。
所有的歌曲将CG化。目测遥遥无期,坐等5.0
国服3.1版本大更完成,相较于之前的2.3版本,3.1版本新增加了称号,课题,背景,贴纸等内容。
国服即将更新4.0版
台服更新至4.0.0版;
美服更新至4.0.2版;
基本游戏免费, 部分主要道具氪金
游戏中玩家需要协助音乃木坂学园偶像团体μ's(ミューズ)和浦之星女学院偶像团体Aqours(アクア)进行成员招募, 演出(live)等等。
游戏界面的简单翻译和快速上手指南
更改游戏图标。
SIF 第一代图标纪念
新增Aqours剧情 可在剧情界面左上角切换
新增Aqours劝诱系统 可在劝诱界面左上角切换
修改了歌曲界面 通常曲目增加EX难度 新增Master难度CGSS?、新增Aqours歌曲界面 可在歌曲界面左上角切换
完成live之后可以积累点数(由Score和Combo决定)获取宝箱,宝箱中包括G、友情点、loveca、技能贴纸、特殊部员(如羊驼、老师、妮可的三个小弟妹、初代三dalao)、R卡部员和R贴纸。
修改了部员浏览界面 可以部员可以通过贴纸觉醒 觉醒的部员可以再次觉醒(开槽放技能贴纸)
技能贴纸(スクルアイドルスキル)由完成live所得分数累积奖励宝箱中获取
部员贴纸(シール)觉醒所需个数:卡牌觉醒需要消耗一个相应稀有度的贴纸 或者更多低稀有度贴纸(如觉醒UR需要1个UR/5SSR/25SR/500R个贴纸 觉醒SSR需要 1SSR/5SR/100R个贴纸 觉醒SR需要1SR/20R个贴纸 觉醒R仅需1个R贴纸 低稀有度觉醒不能用高稀有度的贴纸)
新增Aqours课题 完成Aqours课题解锁Aqours剧情(ごほうびBOX)获得 可以相应增加卡牌属性
切换到Aqours界面时进游戏的bushimo声、标题界面、加载时出现的小人会变成Aqours人物、BGM改变 切回μ's界面时同理 游戏图标改不了 还是千歌,不过可以自行修改安装包
觉醒部员可以选择显示觉醒前的立绘
(同3.0不变)
1. Ranking (玩家等级)*
2. 持有的金币G*
3. 当前经验/升级所需经验*
4. 肝点/疲劳值 Live Points (回复时间以分:秒显示)*
5. 目前所持有的石头/? Loveca Stones*
6. 恢复所有LP(消耗?)*
7. 礼物盒(获得的卡牌, 登陆奖励等等)
8. 查看好友消息、邮件
9. 查看课题
10. 系统通知
11. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
12. 首页(返回主菜单)*
13. 故事(主线/支线剧情)*
14. 部员(队伍编成/卡牌升级、特训、劝退、社员一览)*
15. 演唱会(音乐游戏)*
16. 招募(抽新卡等等)*
17. 商店(扩充部员上限、恢复LP、课金买心)*
19. 看板娘台词海:因为热就不检点的是不可以的哦?
20. 当前设置的称号
21. 当前设置的背景
22. 看板娘(Partner/有时从部员里随机挑选,N卡、羊驼等别想了,然而愚人节当天就能随机出现羊驼)
1. 歌曲选择
2. 最佳等级(得分Score/连击Combo/通过次数Clear)
3. 歌曲属性 (Smile/Pure/Cool)
4. 歌曲难度
5. 歌曲评级 (星星越多难度越大), LP消耗, 特别活动中金币加成, 特殊曲目还会出现剩余时间
6. 通常曲目/特殊曲目切换
7. 玩家该歌曲的全局排名
8. 切换μ's/Aqours歌曲
9. 查看乐曲目标(达到得分/连击/通过数所需要求以及达成后所得奖励)
主屏幕取消了朋友列表、目标板,加入了系统通知和课题
加入课题系统, 类似的任务, 完成课题会有各种奖励, 拿心更简单
请查看《》
加入称号系统 (位置「その他」&「称号」もしくは、ホーム画面及びプロフィール画面の称号をタップすることで、閲覧?設定ができます。 」)
请查看《》
背景替换 (位置「その他」&「背景設定」)
请查看《》
完成主线任务、限期时间内登录、完成某些课题可以解锁多种不同的背景画面。
交换商店 (位置「その他」&「シールSHOP」)
注意特典卡不能得到贴纸!, 注意特典卡不能得到贴纸!,(老师弟弟妹妹妈妈同学羊驼小香菇577也不行特典SR礼物妮可和溜冰真姬可以)
劝退或者喂掉R卡可以得到R贴纸1张(4.0系统)
劝退或者喂掉SR卡可以得到SR贴纸1张(4.0系统)
劝退或者喂掉SSR卡可以得到SSR贴纸1张(4.0系统)
劝退或者喂掉UR卡可以得到UR贴纸1张(4.0系统)
15个R贴纸可以在商店中换取特典R卡,30个R贴纸可以换取1个补助坠机券。
10个R贴纸可以在商店中换取Aqours的未觉醒R卡各2回(觉醒为一单舞台服装)然而只能在3.0版本中交换,所以现在无法实施。日增加A-RISE的特典可觉醒R卡交换,觉醒后为Shocking Party的Live服装。
1个SR贴纸可以在商店换取特定的SR卡。2个SR贴纸可以换取1个补助坠机券。
3个UR贴纸可以在商店换取特定的UR卡。
商店中的卡片无法从现在的抽选中得到, 是以前的优等生招募卡片(至少6个月以前)。其中商店中的UR每个月轮换更新。
多数商店中的卡片可交换数量是无限的。
从2016年12月开始,每个月可以使用15个R贴纸在商店中交换俩紫SR卡佐藤洋子和山田博子还不赶紧练UR的技能,每个月各只能交换2回。
3.0版本与4.0版本主屏幕无变化, 故请见:
1. 查看公告
2. 查看卡牌图鉴
3. 查看课题
4. 查看个人主页
5. 查看和设置称号
6. 查看好友列表
7. 查看累计PT榜(肝榜)
8. 打开贴纸商店
9. 查看与更换背景
10. 打开系统设置
11. 输入特典码(改版后消失)
13. 查看游戏帮助(文字版)
14. 查看游戏指南(图片版)
15. 查看用户协议
16. 查看loveca购入历史
17. 查看礼物接受历史
1. 歌曲封面
2. 最佳等级(得分Score/连击Combo/通过次数Clear)
3. 歌曲属性、名字 (Smile/Pure/Cool)
4. 歌曲难度
5. 歌曲评级 (星星越多难度越大), LP消耗, 特别活动中金币加成, 特殊曲目还会出现剩余时间
6. 通常曲目/特殊曲目切换
7. 歌曲的全局排名
请参见条目:
主线剧情: 主要讲述玩家和μ's或Aqours的各位在进行偶像活动时的故事, 进行主线剧情可以解锁歌曲, 获得心和金钱。 主线剧情很有意思哦。各种瞎眼闪光弹。第一二章的时候把玩家(你)拉来帮忙,结果第三章开始就没玩家(你)的事了。
支线剧情: 需要玩家升满卡片的羁绊点数, 进行支线剧情会得到20000金和1个Loveca。一套R卡的剧情名字是相同的,而SR、SSR及UR则具有唯一性。这个就是真正的“你”和偶像两个人的故事了,R卡以上还有语音,可以当成单线程galgame来玩。备好纸巾,小心被萌出血。不过最近不要脸的官方开始走支线百合放闪路线了,此举得到众绅士一致好评:“!”哪怕你脸黑的只能抽到R卡,你也可以享受到陪海爷回家、陪KKE写作业、陪真姬跑步、陪花阳逛街、陪凛锻炼;拉着千歌手摸海参、跟鞠莉约会、陪黛雅去水族馆等天堂般的享受,!!
等级 Rank: 简称玩家等级, 玩家等级提升可以解锁剧情获得新的歌曲, 可以有更多Live Point值来演奏歌曲。
经验值: 顾名思义提升等级所需的经验。
EXP = [34.45 × rank - 551],rank≥100,其中"[]"为取整数部分。
玩家等级在100级前经验减半,即上面等式×0.5。
演唱会肝点数Liver Live Points: 简称LP, 类似于疲劳值, 每次Live的进行需要消耗LP。 LP可以通过时间和道具心(Loveca)来回复,每6分钟回复1点LP。 LP的总量随玩家的RANK等级提升而提升。经常看到:是时候清掉LP了。
LP = 25 + floor(min(rank, 300) / 2) + floor(max(rank - 300, 0) / 3)这种式子没有一些数学和Excel知识的人能看得懂?,若看不懂该式子可以这样去理解:300级以前每rank+2时,LP上限增加1;300级以后rank+3时,LP上限增加1.
使用1 Loveca可以回复当前LP上限量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
升级时LP会回复当前等级LP总量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
LP达到上限时无法通过时间回复。
LP回满或超过上限时不能用Loveca继续提升体力。
请注意:虽然允许拥有超过LP上限的LP,当LP上限低于live所需的LP时,即使拥有的LP超过歌曲所需LP也不能进行live(例如LP上限为40点,通过肝一Loveca提到60点以上的LP,也不能进行MF活动的EX三连[需要60LP])。以上规定也适用于日服的通常多倍live。
友情点数(友情pt或称FP): 可以通过攻略歌曲,与好友连携,完成任务,解锁成就获得。100个友情点数可以抽取1个N卡或者R卡,无法抽取R以上等级的角色N卡95%,R卡5%
金币 Gold:金币, 主要用于提升卡牌等级,无法抽取卡片,玩家可以通过进行演唱会、参加活动、劝退部员获得,在MF、CF活动中以及贴纸觉醒上发挥了很大的作用。KLab你确定这些机制没有回收金币的目的?
心 Loveca: 真正的“金币”,只能通过活动登陆、 解锁成就、完成每日任务、攻略主支线剧情、氪金来获得。
可以消耗1个Loveca来获得你所在等级LP上限数值的LP。
可以消耗1个Loveca来增加4个部员位。
如果歌曲失败可以消耗1 Loveca继续。一般情况下请不要这么做,除非是300个材料打一次的活动曲目或者初见被血虐的日替EX。但是在SM活动中无法使用。
5个Loveca可以抽取一个R级别以上的卡片。 50个心可以抽取11张卡片,被众玩家称作11连。现在11连必出一个SR以上的卡片,如今11连必出SR,唯一要担心的是是否过了新卡概率提升时期。
课题:也就是任务系统,通过课题可以获得Loveca、金币,也可以解锁剧情和曲目、获得称号等。
详情请查看
好友列表:
上限数随着等级和成就增长。
好友做一些比较引人瞩目的事情(包括获得SR及以上部员、任何部员满级/满绊、通关主线/支线剧情、活动期间拿到活动SR、EX及Master难度歌曲初通关/分数第一次达到S/第一次FC/歌曲目标达到SSS)后好友会得到通知。 所以交友不慎会被抽卡等事情闪瞎,同时怒删好友系列。
主要用处是进行Live时可以选择好友"帮忙",并获得一定的属性值加成。加成幅度与你选择的好友的属性技能与你卡组本身的关系有关。放个N卡当C就别怪人家秒删好友,同时每次活动的前几名大佬们放的C不是UR+就是N+
根据不同数量有不同价格 SIF入门套装(スクールアイドル入門セット)(μ's)
每个id限购1次,在商店处购买
内容:5loveca、SR以上确定招募券一枚(只能招募μ's的成员)、SR羊驼*3、10万金币
价格:360日元
入门礼包调整过一次机制 SIF入门套装(スクールアイドル入門セット)(Aqours)
每个id限购1次,在商店处购买
内容:5loveca、SR以上确定招募券一枚(只能招募Aqours的成员)、SR羊驼*3、10万金币
价格:360日元
入门礼包调整过一次机制 μ's Final Live应援礼包(日服3.31-4.1限定发售)
每个id只能在这期间购买1次。
内容:1张11连辅助券、SR以上确定招募券一枚、SR羊驼*5
价格:3000日元
10张11连辅助券一起使用相当于1次十一连招募。學員偶像應援套裝(スクールアイドル応援セット)(μ's)
每个id每月限购1次,在商店处购买
内容:1张11连辅助券、SR以上确定招募券(μ's)一枚其實就只是買50心保底2SR罷了,卡還可能是初期的
价格:3000日元學員偶像應援套裝(スクールアイドル応援セット)(Aqours)
每个id每月限购1次,在商店处购买
内容:1张11连辅助券、SR以上确定招募券(Aqours)一枚
价格:3000日元全球3000万玩家庆祝礼包(限期礼包)(μ's)
每个id限购1次,在商店处购买
内容:1张11连辅助券、SSR以上确定招募券(μ's)一枚,100万金币
价格:3000日元全球3000万玩家庆祝礼包(限期礼包)(Aqours)
每个id限购1次,在商店处购买
内容:1张11连辅助券、SSR以上确定招募券(Aqours)一枚,100万金币
价格:3000日元
角色卡片:是玩家组成小队进行演奏的主体, 也是游戏中的收集要素, 按照稀有等级分为普通角色(Normal), 主要角色(Rare以上)和辅助角色(Rare以上但无法参加演唱会)三种。
普通角色:外校转入体验偶像生活的学生, 稀有度Normal, 一般通过友情点数来获得, 这类卡片没有角色技能, 但是可以觉醒和升级, 前期使用的卡片, 主要当做主要角色的狗粮。新N美如画
主要角色:μ's的9位成员和Aqours的9位成员和3张A-RISE的R卡,2张Saint Snow的R卡, 稀有度Rare, Super Rare(SR)、Special Super Rare(SSR)和UnavailableUltra Rare(UR), 除了技能等同于R的特典卡以外只能用Loveca或者招募券(俗称非洲券或薄荷券非洲人不要想太多)以及辅助券(俗称欧洲船票或机票,目前只能抽μ's成员或者妈妈老师同学弟弟妹妹总之老是跑偏(所谓欧洲券坠机)就是了)抽取。有各种各样的技能和各种各样华丽的卡面, UR是众教徒毕生的追求。2016年1月加入了Aqours的9张R卡;3月15日加入了A-RISE的3张可觉醒特典R卡;7月5日加入了SSR稀有度卡片;日登录系统赠送鹿角理亚R卡,日登录系统赠送鹿角圣良R卡,Saint Snow的两张卡目前没有语音。
辅助角色:有羊驼、小香菇、577、老师、家长和一直亲切关心μ's或Aqours的几位学生还有矢泽妮可的两个妹妹和一个弟弟,是高级狗粮或属性狗粮。
角色(卡片)术语:
体 力:根据稀有度和等级每张卡有1-6点体力(未觉醒的N卡1-2点 R卡和SR3点 SSR3-4点 UR4-5点),卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
卡片属性:对应歌曲分为Smile、Pure和Cool。
卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。注意!如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半!因此9N刷绊并不是明智的选择,所以如果你有大量N卡,要打大物量EX难度刷绊,为了保险起见建议带上至少2张R以上卡牌以保证属性值足够高
绊点数有上限,从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
绊点数与Live时的玩家Combo数有关, 具体的公式如下:K = floor(C / 10) + floor(max(0, C - 200) / 10) + 4 * floor(C / 50) - floor(max(0, C - 200) / 50) + 5 * floor(C / 100)。(看不懂就算了,多打一打就知道每首歌大概有多少了)
特 技: N卡无技能,而技能又是卡片的核心,主要有回复HP,增加得分,强化判定;触发方式有连续perfect、连击、NOTE、时间、得分等。发动有几率,技能可升级。
R卡的判定技能可以抵消Great,SR以上的判定技能可以抵消Good和Great。正所谓R判卡救不了手残
主唱技能:当该卡片处于9位成员中心(主唱,即C位)可以触发的技能。对应属性的R/SR/SSR/UR会分别增加3%/6%/7%/9%大量对应属性,其中UR也有可能增加某一非注属性12%的主属性值。UR卡另一值得注意的是卡组技能,会根据你的卡组情况来增加相应的属性,如增加你卡组中Aqours成员Smile属性的3%。
练 习: 也就是卡片类游戏中的合成升级,用低级别的卡给高级别当狗粮来升级。同时两张相同技能的卡练习或者利用属性狗粮后增加一定的技能经验值,在达到一定经验值后提升技能等级,UR的技能等级十分重要。那些UR+技能8级的氪金帝们狗粮提供经验值一览
练习相手稀有度(注1*)
等级1-8提供技能经验值
10/20/40/60/90/120/150/220
100/200/400/600/900/00
部员获得技能经验值一览
卡片稀有度(注1*)
等级2-8每级需要技能经验值
10/20/40/60/90/120/150
100/200/400/600/900/
200/400/800/00/4500
300/600/00/
(注1*):稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的Support Member(弟妹、三dalao、妈妈等)。
(注2*):此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。
特别练习(特训):也就是觉醒,两个同样的卡片或消耗贴纸觉醒后会改变外观,等级上限提升,若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不能解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。 是玩家的追求之一,已觉醒的角色可以再次觉醒,解开技能槽其他不变!!。
各稀有度觉醒所需消耗部员贴纸数:觉醒一张UR需要500R/25SR/5SSR/1UR贴纸;觉醒一张SSR需要100R/5SR/1SSR贴纸;觉醒一张SR需要20R/1SR贴纸;觉醒一张R需要1R贴纸。
星级:由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。
1星: Normal, 未觉醒,等级上限30。
2星: Normal, 觉醒,等级上限40。
3星: Rare, 未觉醒,等级上限40。
4星: Rare, 觉醒,等级上限60。
5星: SuperRare, 未觉醒,等级上限60。
6星: SuperRare, 觉醒,等级上限80。
7星: Special Super Rare,未觉醒,等级上限70。
8星: Special Super Rare,觉醒,等级上限90。
9星: UltraRare, 未觉醒,等级上限80。
10星:UltraRare, 觉醒,等级上限100。 招募: 即为花费友情点数(N/R)或者心/船票(R/SR/SSR/UR)来获得新的(大部分是旧的)角色卡片。
友情pt招募:用友情pt进行招募,可以获得N和R两种稀有度的卡片(N 95%、R 5%)。
优等生招募:使用loveca或招募券进行招募,可以获得R、SR、SSR、UR四种稀有度的卡片(R80%、SR15%、SSR4%、UR1%)。
分成两种:单次招募(花费5loveca或1张招募券)和十一连招募(花费50loveca或11连招募券)。
在新社员追加至下一次活动开始前的时间内,11连必得一张SR以上卡片,同时获得新追加社员的几率也会增加。
限定招募:仅限活动期间才会有的招募类型,招募方式与优等生招募相同,有可能不包含SSR。
由于限定了主题,所以卡池总量占全部卡片的比例较小。
主题包括特定属性、特定主题、特定小队、特定年级、特定人物等,有可能会限制次数。
招募券不可用于限定招募。
辅助券招募:使用辅助券(蓝色)进行招募。
单张辅助券可以招募技能提升支援成员(R60%、SR30%、UR10%)。
使用5张辅助券可以招募已加入主卡池的SR或UR卡片(SR80%、UR20%)。
单人卡池:日服为庆祝而在演唱会前的九天内展开的限定劝诱,各角色单人劝诱仅限十一连且次数最多为三次。在日举行的"LoveLive!学园偶像祭 感谢祭大阪站"中,不许摸确定,从2017年开始,每次的μ's成员生日当天都会有对应成员单人限定的劝诱。不许摸:圈钱计划通!另外,其他服务器也逐步以各自的名义开始了单人卡池。
部员贴纸(シール):练习、劝退非特典R/SR/SSR/UR可以获得1个相应的贴纸(不论是否觉醒),贴纸可以在贴纸商店(その他→シールSHOP)兑换相应的卡牌和补助券,也可以用于觉醒卡牌。千万注意,在贴纸商店换来的μ's角色的R(二单套、AA套、OP2套、妮凛花运动服套等),以及用一张SR贴纸换来的SR,均是特典卡。
技能宝石(スクルアイドルスキル):由完成live所得分数累积奖励宝箱(ごほうびBOX)获得,可以相应增加卡牌属性,R到UR依序可以装1-4个,同一部员同一宝石只能装一个满级红UR想装8个smile之吻提升1600属性值?不可能,也不值觉醒可以解开宝石槽,解锁上限依序为2-8个。特别地,N卡觉醒之后宝石槽有1个,但未觉醒的N卡不能使用技能宝石N卡靠贴纸逆袭R卡?做梦去吧!。多余的技能宝石也可以用来卖掉换金币,从1费到4费宝石分别可以得到7900G,17000G,26000G,35000G。由于奖励宝箱中开出1费及2费宝石(三色之吻、香水、指环)的几率很大,宝石攒多了就无处可用,所以卖掉多余宝石和劝退部员一样,也不失为MF、CF活动中紧急快速补充金币的一个方法。
特典卡:官方活动、购买LOVELIVE相关产品获得的R/SR/UR,不可劝诱,属性和技能与R卡无异,收藏用。
卡牌的图鉴, 技能说明请参阅页面
有关技能贴纸的技能说明如下表所述: 日文名字
消耗技能槽数目
卖掉的时候获得的G
スマイルキッス
装着该技能的部員的smile值增加200
ピュアキッス
装着该技能的部員的pure值增加200
クールキッス
装着该技能的部員的cool值增加200
スマイルパフューム
装着该技能的部員的smile值增加450
ピュアパフューム
装着该技能的部員的pure值增加450
クールパフューム
装着该技能的部員的cool值增加450
スマイルリング[x年生]
smile之指环
装着该技能的部員的smile值增加10%
ピュアリング[x年生]
pure之指环
装着该技能的部員的pure值增加10%
クールリング[x年生]
cool之指环
装着该技能的部員的cool值增加10%
スマイルクロス[x年生]
smile之十字架
装着该技能的部員的smile值增加16%
ピュアクロス[x年生]
pure之十字架
装着该技能的部員的pure值增加16%
クールクロス[x年生]
cool之十字架
装着该技能的部員的cool值增加16%
スマイルオーラ
装着该技能的部員所参加的队伍全员的smile值增加1.8%
ピュアオーラ
装着该技能的部員所参加的队伍全员的pure值增加1.8%
クールオーラ
装着该技能的部員所参加的队伍全员的cool值增加1.8%
スマイルヴェール
smile之面纱
装着该技能的部員所参加的队伍全员的smile值增加2.4%
ピュアヴェール
pure之面纱
装着该技能的部員所参加的队伍全员的pure值增加2.4%
クールヴェール
cool之面纱
装着该技能的部員所参加的队伍全员的cool值增加2.4%
プリンセストリック
公主之策略
判定强化技能发动期间,装着该技能的部員的smile值为原先的1.25倍
エンジェルトリック
天使之策略
判定强化技能发动期间,装着该技能的部員pure值为原先的1.25倍
エンプレストリック
皇后之策略
判定强化技能发动期间,装着该技能的部員cool值为原先的1.25倍
プリンセスヒール
公主之金靴
满体力时,装着该技能的部員发动体力回复技能时,分数上升值为“回复的体力值×480”
エンジェルヒール
天使之金靴
满体力时,装着该技能的部員发动体力回复技能时,分数上升值为“回复的体力值×480”
エンプレスヒール
皇后之金靴
满体力时,装着该技能的部員发动体力回复技能时,分数上升值为“回复的体力值×480”
プリンセスチャーム
公主的饰品
装着该技能的部員发动分数增加技能时,技能效果×2.5
エンジェルチャーム
天使的饰品
装着该技能的部員发动分数增加技能时,技能效果×2.5
エンプレスチャーム
皇后的饰品
装着该技能的部員发动分数增加技能时,技能效果×2.5
歌曲术语:
歌曲属性: 分为Smile, Pure和Cool。 在演唱会时只有装备了对应歌曲属性的角色卡牌分数才高。
歌曲难度等级: 分为Easy, Normal, Hard, Expert, Master简单易懂的难度等级。 东方众请理解这里的Ex是Lunatic
歌曲出现形式: 分为普通(通过主线剧情解锁), 日替(每天都更换的特殊曲目, 难度比普通曲目高一个级别), 限时曲(包括传统活动曲、目前在μ's出现的Master难度和目前在水团出现的限时曲目,日后都会在普通曲版面配信)和随机选曲(每天一个属性,在属性通常曲内随机抽取1曲),后三者共同编入特别歌曲版面
歌曲评价(Rank): 分为无,C,B,A,S,得分越高得到的相应评价也会越高。若评价没达到C则经验、奖励(包括绊)减半
连击次数(Combo): 最常用的就是"Full Combo"简称FC。请注意Combo S 未必 FC,部分曲目开头第一个长条爆头会导致Combo S而没有FC,而初见出现这样的情况照样可以得到Combo S奖励
歌曲通过(Clear): 只要保持HP不为0演奏完整首曲目即可 Clear的次数积累可以获得相应的奖励。
歌曲速度(Live Speed): 在3.2版本的更新中,可以调节歌曲音符下落速度,初始速度为Easy:2、 Normal:4、 Hard:6、 Expert:8、 Master:9,可调节速度范围为1至10之间的整数。歌曲速度1-10的对比
1速是除极少数大触外,绝大多数SIF玩家的噩梦
演唱会术语:
编 成: 组合角色卡片来完成演奏
若出演必须9人满。&del&一模一样的卡也可以
角色属性和歌曲属性对应才能获得较高的得分。
主唱: 即为Center, 处于9人中心位置的角色, 可以发动主唱技能, 如果为主力的话对应角色还能显示到主面板上
设为主力:设为主力的队伍将成为每次打开游戏后进行live的默认队伍。
成为伙伴:成为伙伴的卡片将会出现在菜单的屏幕上,玩家可以调戏互动可以通过这个get到一些特没节操的台词。其他玩家在好友互动时只能看到设为伙伴的卡片。个人资料中也可以切换成主队Center,同时也可以切换觉醒/通常立绘
属性与团队:使用与歌曲的颜色相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍;使用与歌曲演唱团队相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍。
玩家属性:触,毕竟是乐游,这点必不可少。某些意义上这条属性比以下几条还重要。当然判多这条可以稍稍打点折扣,不过追求高分的请无视
玩家属性:壕,优等生招募需要不少的Loveca,但出货几率十分捉急(毕竟SR几率9%,UR1%),短时间内拿到大量Loveca的手段除了氪金还有什么?
玩家属性:脸,我记得有讲这个,你们怎么就不信还氪金呢?
玩家属性:肝,同理,里也有,不努力打活动把活动歌曲打上三四十遍怎么能弄到活动限定SR呢?在国服第一次花阳的活动中,笔者曾统计过自己在拿到花阳(11000pts)时将活动歌曲打了38遍(hard难度,每一遍都是双S评价)以及25LP歌曲70余遍,总计39812+个音符。←同一个笔者的补充:现在国服已经有了EX和四倍道具曲,更是有了丧心病狂的四倍EX,所以上面的这段话已经成为了黑历史。←日服现在增加LP1-4倍消费打歌的功能,所以利用4倍LP打歌功能打普通歌曲赚的更多了,同样活动歌曲也可以4倍LP打歌了
一个典型的演唱会模式如下幾图所示:
1.0版本:最左边SR。。。
4.0版本:好多SR跟UR。。。
基本机制队伍中含有9位成员, 演唱会进行时会从中心按照音乐的节奏向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个成员的图标上。 根据玩家的反应给予"Miss","Bad","Good","Great","Perfect". 连续得到"Great"及以上评价将计入Combo, 如果所有音符都得到"Great"及以上评价为"Full Combo", 也就是经常看到玩家简称的"fc"。
从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%,80%,40%和0%。
必须在游戏结束后看到"Full Combo"信息才算作一次真正的FC,才能计入一些课题里。 音符
通常状态:通常状态的音符(圆圈音符), 如果在Good以下会减少1(Bad)-2(Miss)HP。
延长音符:必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
延长音符的判定按照按下和松手两个时间点的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
延长音符的单音符满分为圆圈音符的1.25倍。
延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25*0.88*0.88,而不是单纯的1.25*0.88。
延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目(如EX)中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的"1Good/2Good+Combo S",Live结束后不会出现FC信息,但歌曲连击目标确实达到了S。这样的情况可以称为"伪FC"。
二重奏:圆圈中间有横杠的音符(也就是双押),必须在到达相应的成员时同时按下。
星标爆血音符:圆圈中央有星星状标记的音符, 如果在Good以下的话惩罚会加倍, 减少2(Good、Bad)-4(Miss)HP。
活动音符: 活动道具模式特有的音符, 只要得到Bad及以上评价,就会被判定获得道具和1pt。 血条顶部的短条为玩家的HP值, 如果在演唱会过程中HP为0会提示是否继续进行, 继续进行会消耗一个Loveca, 若放弃则无法得到最后的奖励。(通常情况下不推荐使用。) 但在得分比赛的活动模式下玩家HP归0则无法继续。
计分顶部的长条为计分条, 玩家的每一个音符会得到相应的分数, 分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)从C到B的路非常长。游戏的得分是取决于玩家的卡组(越稀有的卡得分越高,4.x版本下同团卡得分为异团的1.1倍), 卡的属性(与歌曲属性对应的卡得分高), 玩家的连击(按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,其中400以上连击1.25倍,600以上连击1.3倍)。 所以如果不想看到EX都FC了评价才到C的话卡组里应该有几张R吧?
官方活动模式:
传统活动: 道具收集, 消耗道具通关活动曲目积累活动pt,排名奖励模式
消耗LP在普通歌曲中收集特定道具, 消耗该道具通关活动曲目积累活动积分, 根据活动积分以及Easy - Expert难度(自起EX和EX随机以及各难度的4倍均计算在内)获得分数的服务器排名得到奖励。
完成曲目的难度越高,得到的活动pt越多, 除非EX难度中成绩或Combo任意一项达不到C,否则在活动中优先考虑选择EX难度。
4倍曲目的解释: 4倍曲目是将活动中对应难度消耗的道具和获得的奖励乘以4, 完成次数奖励除以4后保留整数位, 但是只有1首歌的经验, 这是在损失经验的前提下节省时间, 快速积攒分数, 适合没有空玩或者懒的人。注:由于4.0.3版本增加1-4倍消费打歌的功能,从开始,4倍曲目不再配信。玩家可以自己选择1-4倍中的任何一种。在多倍模式下经验、G、奖励箱填充都会相应加倍,打歌奖励出现R卡的概率也对应增加运气好的话连续几次四倍都出R,或者是一场Live给两个R都不难碰到所以新版本下的传统活动可谓刷级刷币刷卡刷宝石的黄金时段只要愿意肝,等级坐火箭
Score Match (简称SM才不要想歪了): 得分比赛,排名奖励模式至于想到其他的东西的那么就是你们的错了,分为Easy/Normal/Hard/Expert(sm2追加,内容为主线EX,曲库和前三个难度不尽相同)/Technical(sm16追加,内容为日替EX及主线EX随机,井喷式魔王曲制造机,奖励和EX难度相同,触手们的游乐场,是给喜欢挑战极限的大佬们玩的,虽然有的时候会出一些比较简单的random曲比如友情不找零或者小夜啼鸟恋诗之类的)五档,Master难度图标官方已经做好了目测将要加入
通过活动界面进入比赛模式,消耗LP后会与其他玩家(玩家由系统根据你前几次的得分匹配)演绎同一首曲目,玩家的得分排名会乘以一个系数来获得活动积分, 最后根据活动积分的服务器排名得到奖励。sm证明了光靠触的非洲难民想打败欧洲氪金大佬根本就是YYSM活动的Live期间不能暂停,如果打EX中间来一个电话你就哭去吧
Score March pt:一个类似于竞技游戏中天梯系统的积分,根据玩家的排名来决定你的分数的增减。 Medley Festival (简称MF):通过1-3首曲目的连续挑战来获得活动积分;
使用金钱可以发动「Arrange」效果: 10W /豪华报酬出现率↑, 5W 5回Bad-Good判定为Perfect/,3W/得分上升10%,3W/经验上升10%,2W5/特技发动率增加10%按照乘法算,1W/获得的pt增加10%(必买),5K/曲目间30%体力恢复,5W/每首歌必得到应援,共计29W 大佬们一般会选择每次扔19W,算上回收每次实际投入17W左右有钱就是好,快点去劝退吧www!
随机有好友/学院生应援,能得到上述道具的效果之一和增加获得金币。从MF15开始,一场Live中不会出现两次同样效果的应援。应援效果包括以下内容:
追加报酬(金/银/铜)
金币提升:增加打歌获得的金币奖励(好友50%,非好友25%)
完美帮手:Bad-Good转Perfect的次数在现有基础上增加(好友2次,非好友1次)因为机器卡顿出现的Good-Bad可以通过这个效果来挽救
点击分数提升:单曲内提高点击得分(好友提升10%,非好友提升5%)
特技发动率提升:单曲内提高所有成员的特技发动率(好友提升10%,非好友提升5%)
活动pt加成:增加活动pt奖励(好友10%,非好友5%)
体力恢复:立即恢复体力(好友30%,非好友15%)
MF15追加新的Arrange,5W金币可以保证每首歌得到一个应援效果。
Combo和体力值在曲目间是连续计算。
该模式下挑战失败会扣活动积分。单曲挑战或多曲连打中的第一曲坠毁都是0分。
曲目是曲池随机挑选,三首歌曲属性相同。
MF15追加换曲目功能,如果对于给定的曲目组合不满意可以在曲目发表界面花5W金币进行一次同属性曲目更换,一场最多换10次部分手残玩家终于可以不用被某些杀人的歌曲配置所限制,同时冲榜玩家可以砸金币来争取得到combo数最多的组合
有金, 银, 铜三种不同的奖励,与Combo,卡组,好友/学院生支援、购买豪华报酬道具还有脸相关。打得不错的话会直接奖励R卡、羊驼、小香菇、老师和妮可的弟弟妹妹,更好的甚至可以拿到薄荷非洲券甚至SR狗粮……买了十万出N卡也不是不可能
歌曲积分排名:根据你1-3首歌曲积分之和进行排名。 Challenge festival (简称cf总有不懂的人以为穿越火线乱入):1-5首曲目连续挑战,分别计分,获得活动积分,排名奖励模式。欧洲氪金大佬的專屬活動 隔壁表示已完美被KO ←Live Parade:你说什么?
选择难度级别后,会发布第1首曲目,之后每完成一首曲目后发布下一首,每曲结束后可以选择继续或者拿奖励结束,然后领取当前为止获得的所有奖励,本轮游戏结束。最多可以连续打5首,随着曲数增加,难度也会上升。曲目中间可以中断游戏,和MF类似可以退出游戏再打;在开始前发表的报酬/课题曲/奖励效果可以在进行游戏前进行保留。
※如果live失败,活动pt、exp、金币会减半(第1首即失败则无奖励),并且到当前回合获得的金银铜箱子奖励无法获得。
活动曲目所需的lp:初级每首5,中级每首10,上级每首15,超级每首25;lp不够时可以退出游戏,等到足够的时候再继续游戏。
每个回合曲目发布后,有可能会出现带来应援效果的μ's的成员,最多可以同时出现3位一个也没有这种情况不会在超级里出现;应援效果与MF类似,但是应援效果仅对当前回合有效(包括大判);完成曲目数越多,越容易出现奖励或支援。并且当应援成员满足某种组合(例如同小队,同年级,同套装(电玩、旗袍、水果、啦啦队))时,会出现特殊条件的bonus,满足所要求的条件,会获得奖励。
每个回合前都可以选择队伍;每回合的体力是互相独立的。
与MF相同,使用金币可以发动「Arrange」效果,※注意,加成效果仅对当前回合有效,也就是说每打一首歌前都要买一次;价格是mf模式下的一半。買買買,金幣秒速用完
live成功后,每回合都会出现活动PT/EXP/金币/金银铜的报酬,随着回合增加,每回合获得的活动PT/EXP/金币量会增加,也更容易获得【金银】报酬。
※每个回合出现的报酬,除EXP可以直接获得外,其他奖励均需直到全部完成5首曲目或者选择【领取当前奖励并结束】选项才能获得。
关于应援种类
μ's成员的单独应援,效果有:
获得金币增加5%
获得pt增加5%遇啦啦队服成员,效果提升至10%
μ's成员的组合应援,发动时三个位置上都要有成员只有旗袍绘希出现并不会带来旗袍套装+高三奖励,获得条件按照组合不同分为S分(服装),满血(年级)和FC(小队)。
三人电玩套装:分数达到S,活动pt增加10%。
三人旗袍套装:分数达到S,LP恢复10点。
三人水果套装:分数达到S,经验值增加10%。
三人啦啦队套装:分数达到S,加一个金箱子。
高一:满血通关,LP恢复20点。
高二:满血通关,经验值增加20%。
高三:满血通关,活动pt增加20%。
Printemps:歌曲FC,活动pt增加30%。
Lily white:歌曲FC,LP恢复30点。
BiBi:歌曲FC,经验值增加30%。
套装和小队、套装和年级奖励可以叠加。比如应援时碰到了啦啦队套装的Printemps三人组,那么Live中FC且分数达到S可以让你同时得到两份奖励
关于活动曲目
每个难度下,每回合是从8首曲目中选择一首,每回合一首,最多能玩5首。
随着回合的继续,难度高的曲目更容易出现。
每个路线和回合出现的曲目是不同的。
各路线出现的曲目难易度如下。(曲目包含了一般曲目和日替曲目)
初级 1-6星(EASY和NORMAL)
中级 4-8星(NORMAL和HARD)
上级 6-10星(HARD和EXPERT)
Round 1: ☆6-7 Hard曲目
Round 2: ☆7-8 Hard曲目(不含)
Round 3: ☆8 Hard曲目
Round 4: ☆9 下位EXPERT曲目
Round 5: ☆9 中上位EXPERT(可能含)/☆10 下位EXPERT/ 日替Hard曲目(不含)
超级 9-11星(随机和超难关(包括日替)在内的EXPERT)
Round 1: ☆9 中下位EXPERT
Round 2: ☆9 中上位EXPERT/☆10 中下位EXPERT
Round 3: ☆10 中上位EXPERT/☆10 下位随机
Round 4: ☆10 上位EXPERT/☆10 中上位随机/☆11 中下位随机
Round 5: ☆10 诈称通常EXPERT/☆11 上位随机/☆11 日替EXPERT
歌曲积分排名:在活动中所游玩的曲目中你所获得的最高分将计入排名。四种活动的活动pt排名都会奖励SR卡、Loveca、绿色劝诱券等好东西,所以多参与活动是很好的。就算是三无玩家也能组一套纯SR卡。当然这需要时间。什么?你说连时间都没有?!
同时,传统、MF、CF的歌曲积分排名,SM活动的SMpt排名将会奖励各种贴纸(部分服务器目前还没有这个机制)。活动奖励:
活动奖励为两种SR,其中一种SR是活动分数奖励类似于CGSS的下位SR奖励,另一种是活动排名奖励类似于CGSS的上位SR奖励。
歌曲积分排名奖励的奖励列表如下:
1-10000位:SSR贴纸1枚,SR贴纸3枚,R贴纸20枚机票量产计划通
位:SR贴纸3枚,R贴纸20枚
位:SR贴纸2枚,R贴纸20枚
位:SR贴纸1枚,R贴纸20枚
位:R贴纸20枚(120000位以下的奖励略,是R贴纸)
另外,SM的score match pt的分数与确定跟live难度有关,各难度的加减分大小:Technical&=Expert&Hard&Normal&Easy;
一般参加活动的玩家达到奖励1张SR卡的线不是太难(有足够的时间来玩)
2卡线:达到第二张SR卡奖励的分数线, 2张卡可以将活动SR卡觉醒。日服每次活动二卡线的竞争很激烈,需要投入相当数量的(如果等级100,LP75,大概需要15个、MF需要20个以上)loveca,保持未氪金状态比较难赢得二卡的,需要有一定的储备钱包和肝二选一即可获得二卡
3卡线:完全觉醒线收藏线 2张卡用于觉醒,另外收藏一张未觉醒的卡赏玩或者喂了升技能或者开最后一个技能槽壕就是这么任性。在贴纸商店上线之后冲两次三卡就能多一张飞机票,每次多0.02张UR非洲人没有这个好处也要肝啊,活动觉醒SR是非洲人的基本战力,见到强分卡还是得肝肝肝共同投入钱包和肝可获得三张卡
活动线估算:在官方活动中,设定目标(1卡, 2卡或3卡),估算活动线是玩家的必修课,估算活动线可以避免loveca和肝的浪费。分数线计算网址在参考资料中。
从双卡活动开始,活动奖励如下:
活动分数奖励线下位SR线:
一卡线:传统活动固定为11000,sm、mf、cf活动固定为25000.
二卡线:传统活动固定为25000,sm、mf、cf活动固定为60000.
三卡线:传统活动固定为40000,sm、mf、cf活动固定为100000.
活动排名奖励线上位SR线:
一卡线:排名前120000可以拿到1卡
二卡线:排名前50000可以拿到2卡
三卡线:排名前10000可以拿到3卡国服的双卡活动是这样的:活动积分达到档位可拿到双一卡,而双二卡线和双三卡线都是排名奖励,相当于日服旧活动的二卡三卡线……换汤不换药的旧活动升级版
请查看 已经有些日子没人更新了
请保持平和的心态和对歌曲和卡牌画师热爱欣赏的态度来玩。 这是一个轻松休闲的手机游戏。 这个游戏并不是用来攀比、嘲讽使其他人或者使自己感到痛苦宰了那群骗抽的23333。
游戏前强烈建议阅读相关条目的设定内容, 当然更好的做法是先玩然后再回头看, 的魅力并不仅仅在游戏中哦。
对于节奏类游戏手残的人, 量力而行选择难度, 以通关歌曲为目标。尽量优先选择高HP值和有回复HP/判定强化大等技能的角色卡片在队伍中。 待技术熟练后, 再换成加分技能的卡片为主的队伍。
卡片的抽取尽量要11连,如果你认为你的脸足够好也可以单抽。
肝和心的用法: 根据预测线来达到对应数量卡的分数, 合理使用肝和心。 预测线工具在参考资料中。
以Loveca换分的用法: 在活动中演奏失败也会得到一定分数, 在冲分时也可以取巧花很少时间不打歌演奏失败只获得失败的分数, 通过用Loveca回复LP多次演奏积累活动分数, 达到冲分的目的, 这种方法等级低的时候效果还会好一点。2016年10月国服在SM活动中推出了"打歌竞速"活动,前100个拿双卡的玩家可以获得不同的奖励,而活动开始仅仅2小时就诞生了通过全程自杀而达成的最速双卡玩家
得分取决于两方面
玩家的技术, 连击数
卡的组成, 每个卡片都有三个颜色不同的属性值(Smile、Pure和Cool)。 每一首曲子也有一个对应的属性值(你可以根据颜色来判断)。 用与歌曲相同的属性角色, 并且用属性值高(稀有度和等级高)的卡牌进行音乐游戏才能获得更高的分数。(如何获得稀有度高的卡片当然是氪金)。
通过相同的卡牌或者技能提升卡片来练习。练习的卡牌和等待升级的卡片技能需要相同,或者要是用比卡片稀有度高的技能卡片来练习。4.x版本中技能升级机制改为技能经验值系统,详情可以翻阅上文
在电脑上的方法 进入下面网址
第一行输入你游戏ID
(在その他―プロフィール里可以找到ID, 9位数字)
请检查三遍ID有没有填错
第二行里输入兑换码,点击送信
需要推进主线任务才能解锁更多歌曲, 所有歌曲是免费解锁的. 在 ストーリー -& メインストーリー 下选择带有叹号的未读任务。 课题系统中也写着需要达到的等级和主线任务的推进要求。
歌曲失败的时候满血复活(SM以外模式)
回复 LP尤其是在肝活动的时候
扩展卡片容量,一颗loveca可以扩充4个容量
抽卡 R80% SR15% SSR4% UR1%
11连抽卡抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽抽(50心)
抽取 N卡 95%, 5% 获得 R卡
增加得分:
R卡: 增加对应属性分值 3%
SR卡: 增加对应属性分值 6%
SSR卡: 增加对应属性分值 7%;卡组综合技能
UR卡: 增加对应属性分值 9% 或者 某一非对应属性12% ;卡组综合技能,这也是为什么看板娘放R以下的卡容易被删好友。传统活动不放UR就容易被删
获得友情点: 已经是朋友的可以各获得10友情pt,但每天只限一次。 还不是朋友的每人各获得5友情pt,歌曲通关后还会出现是否加好友的询问。
苹果没有退出键,直接home键退出即可。版本4.0.3后安卓机可在切换至HOME页面后按返回键确认退出。
在旧手机的 その他 -& 各種設定中, 最右下角的"发行(日文)" 可以获得用来转移账户的继承码。 下一步在新手机上, 游戏开始注册前点击橙色的按钮输入你的继承码即可
你的账户必须没有Loveca stone才支持跨平台(安卓-&苹果, 苹果-&安卓)转移账户。(国服并无此限制)
国服可以通过注册盛大的G家账号来绑定国服账户,可以在无Loveca stone损失的前提下跨平台转移账户。
可以用苹果Game Center账号来绑定非国服账户,这样就可以在iOS平台上免继承码转移账户了。
如果有条件翻墙,也可以用谷歌play账号来绑定非国服账户,这样就可以在安卓上免继承码转移账户了缺点是翻墙不方便而且速度慢
注意:继承码的有效期限为1年,如果超过这个时限继承码会失效。
活动达到分数线获取奖励其实你不氪的话只能一卡(传统活动线比较咸鱼的话有机会一心不吃拿下二档)
卡牌觉醒(例如1星-&2星,特典卡已自带觉醒)并满绊后通关支线剧情,每张觉醒卡仅能获得一次
通常版面EX歌曲通过奖励和FC奖励, 日替歌曲Easy、Normal和Hard三个难度均通过奖励,每首歌曲仅能获得一次
日替Hard与EX难度,以及限时Master难度的歌曲,首次通关、得分A以上、连击数A以上和通关次数60次以上都能获得,每首歌曲仅能获得一次(4.0版本更新前虽然是日替,但由于EX不是超难关,所以Hard的目标奖励机制和通常曲目相同。4.0版本以后跳绳的目标奖励和其他日替完全统一了)
完成全部4个每日课题后即可获得一心;3.2更新后,只需成功完成一次live就可获得每日课题的所有奖励听说2015年8月份更新了课题系统加入了这个课题之后KLab公司第三季度就亏损至今,4.0版虽然氪金榜第一目前也没能挽救回来
不定时出的送心活动,比如新年、大更、μ's和Aqours社员生日等等
停机维护超时
使用贴纸来觉醒UR/SSR/SR/R, 同等级的贴纸觉醒对应等级的卡片只需要一张, 用低等级贴纸觉醒高等级的卡片也是有可能的。
用贴纸觉醒方式觉醒的卡片与正常方式觉醒的卡片是有区别的。 主要体现在卡片镶嵌孔的数量上。 贴纸觉醒要比正常觉醒的卡片少,但后期都可以弥补。另外,贴纸觉醒花费的金币数量也远超卡片觉醒!贴纸觉醒SR和SSR就已经很费钱费精力了,做一个非洲王者真的不容易
全表格可以使用排列功能。
主线剧情完成获得3000 G,有时会有1 loveca;支线剧情完成获得20000 G和1 loveca
难度等级的显示方式为: Easy/Normal/Hard/Expert或Expert随机谱面/Master.
NG: 尚未实装无法获得难度及LP消耗数据。
Expert随机谱面是一种特殊的EX难度,note数等同于EX难度但出现位置不固定,因此具有很强的刺激性和挑战性。
11星以上歌曲(几乎都是日替EX或主线EX随机)在菜单中会标示为超难关。打之前先做好被鬼畜一脸的心理准备吧!虽然实际上有很多10星甚至是9星谱同样很鬼畜……日服4.0以后此设定已取消,12星master也没标注为超难关;其他服都有标注。
Master难度在实装后为目前的最高难度。
歌曲站位是给有爱的人准备的(打歌的时候记得换上队形,有条件的话最好服装也对应上)。
100 Rank是个很重要的分界线。在100 Rank之前所需的经验减半且升2 Rank才可以开启新剧情,之后升1rank就能开启。
最下面编号为?的为过去或现在活动特装曲,暂未加入主线。 LP消耗及经验值获得表
Expert/Expert随机谱面
歌曲成就奖励表
Expert(随机谱面)
500G/900G/G
1FP/Loveca/Loveca
250G/500G/750G/1250G
G/500FP/Loveca
1FP/Loveca/Loveca
25FP/50FP/75FP/100FP
100FP/150FP/200FP/300FP
300FP/500FP/700FP/Loveca
300FP/500FP/1000FP/Loveca
500FP/1000FP/Loveca/Loveca
初始剧情后自动解锁  
1/4/6/9(9)/11
海姬绘希果花鸟妮凛
1-3结束等级3  
1/4/6/9(9)/11
妮鸟希海凛绘果花姬
2-2结束等级5  
1/4/6/9(9)/11
绘妮花海果希鸟凛姬
2-3结束上一曲Easy通关  
2/4/6/9(9)/11
果海希妮鸟花凛姬绘
3-2结束等级14  
1/4/6/9(9)/12
希海绘姬妮果凛花鸟
3-3结束上一曲Easy通关  
2/5/7/10(10)/12
果姬希鸟绘花妮凛海
4-2结束等级20  
1/4/6/9(9)/11
花妮鸟凛果绘海姬希
4-3结束上一曲Easy通关  
1/5/6/9(-)/10
鸟绘妮凛姬希花海果
5-2结束等级27  
3/5/6/9(9)/11
希花凛妮鸟姬绘果海
5-3结束上一曲Easy通关  
3/5/6/9(9)/11
绘果姬希海鸟凛妮花
6-1结束等级33
2/5/7/10(10)/11
花凛海姬果绘鸟希妮
6-2结束等级36
3/5/7/9(9)/11
鸟绘希姬海花果凛妮
7-1结束等级40
3/5/8/10(10)/11
全体,站位未知
7-2结束等级43
2/5/7/9(9)/11
希花绘海妮姬果凛鸟
8-1结束等级47
3/5/7/10(11)/12
二年组海果鸟
8-2结束等级50
3/4/7/9(9)/11
姬鸟妮花果绘凛海希
9-1结束等级53
3/5/7/10(10)/11
海妮凛果鸟绘希花姬
9-3结束等级56
2/5/7/9(9)/10
BiBi绘妮姬
“理想中的我”
10-1结束等级58
4/5/8/9(-)/11
偶像研究部初期成员海鸟姬果妮花凛
10-3结束等级60
3/5/7/9(9)/10
Lily White凛希海
“怀抱明月”
11-1结束等级62
4/6/8/10(10)/11
凛鸟绘妮果花海希姬
11-3结束等级64
3/5/8/9(9)/11
Printemps果鸟花
“琴梨的点心”
12-1结束等级66
2/5/7/9(9)/11
12-3结束等级68
2/5/8/10(9)
BiBi绘姬妮
“忧(tan)郁(qi)的公主”随机EX比通常EX星级还低
13-1结束等级70
3/5/7/10(10)
Printemps鸟花果
“无瑕的少女心”
13-3结束等级72
4/6/8/10(10)
14-1结束等级74
3/6/8/10(10)
14-3结束等级76
4/6/8/10(10)
“第一次的happy tune”
15-1结束等级78
4/6/8/10(11)
15-3结束等级80
4/6/7/9(10)
Lily White凛海希
“闪耀吧 Can I Do!”
16-1结束等级82
3/6/8/10(11)
16-3结束等级84
4/6/8/9(11)
“We are NAVIGATORS!”
17-1结束等级86
4/7/8/9(11)
17-3结束等级88
4/6/8/10(10)
BiBi绘姬妮
“猎物...就是你!”
18-1结束等级90
2/5/8/10(10)
18-3结束等级92
3/6/8/10(10)
Printemps鸟果花
“纯真宣言!”
19-1结束等级94
1/5/8/9(10)
19-3结束等级96
4/5/8/10(10)
Lily White凛海希
“快点…看向我这边!”
20-1结束等级98
4/6/8/10(11)
20-3结束等级100
1/4/6/9(9)
BiBi姬绘妮
“爱是海市蜃楼”
21-1结束等级101
1/5/7/9(10)
21-3结束等级102
4/6/8/9(9)
Printemps鸟花果
“亲口告诉你 I love you”
22-1结束等级103
2/6/8/10(10)
22-3结束等级104
1/4/7/9(9)
Lily White海凛希
“我的心摇摆不定”
23-1结束等级105
3/6/8/10(11)
23-3结束等级106
1/4/7/9(10)
“我们之间的秘密。”
24-1结束等级107
3/6/8/10(10)
24-3结束等级108
4/6/8/10(11)
“为什么肚肚会饿呢?”
25-1结束等级109
2/6/8/9(11)
25-3结束等级110
2/5/8/9(9)
“第一次的活动好辛苦!?”
26-1结束等级111
4/7/8/10(10)
26-3结束等级112
1/5/7/10(11)
“μ's泳装大赛”
27-1结束等级113
1/4/7/9(9)
27-3结束等级114
1/5/8/10(10)
“音乃木阪七大不可思议。”
28-1结束等级115
1/4/7/9(9)
28-3结束等级116
3/6/8/10(11)
“亲梅竹马的2人。”
29-1结束等级117
4/6/8/10(11)
29-3结束等级118
2/6/8/10(10)
“和凛一夜的误会”
30-1结束等级119
2/5/8/10(10)
30-3结束等级120
2/5/8/9(10)
“小香香的秘密测定?”
31-1结束等级121
4/6/8/10(11)
“小希的心灵生活”
31-3结束等级122
3/6/8/9(10)
32-1结束等级123
2/4/7/9(9)
32-3结束等级124
1/5/7/9(9)
Lily White凛希海
“我想要見到每天的你”
33-1结束等级125
3/6/8/10(11)
33-3结束等级126
3/5/8/10(10)
BiBi绘妮姬
34-1结束等级127
3/6/8/9(-)
34-3结束等级128
1/4/7/9(9)
Printemps果鸟花
“那是恋之诗”
35-1结束等级129
2/5/7/9(9)
“SMILING!”
35-3结束等级130
3/6/8/10(11)
36-1结束等级131
2/5/8/10(10)
36-3结束等级132
1/4/6/9(9)
“今日的闪耀预感”
37-1结束等级133
1/5/6/9(9)
37-3结束等级134
3/6/8/10(10)
15年9月下旬活动
38-1结束等级135
2/6/8/10(10)
38-3结束等级136
1/5/8/10(11)
15年11月上旬活动
39-1结束等级137
3/6/8/10(-)
39-3结束等级138
1/5/8/9(10)
15年12月下旬活动
40-1结束等级139
3/6/8/10(-)
40-3结束等级140
2/5/8/10(10)
16年2月上旬活动
41-1结束等级141
2/5/8/9(-)
41-3结束等级142
2/6/8/10(-)
Printemps果鸟花
42-1结束等级143
2/6/7/9(-)
42-3结束等级144
2/5/8/10(10)
Lily White
43-1结束等级145
3/6/8/10(-)
43-3结束等级146
3/6/8/10(-)
44-1结束等级147
2/6/8/9(-)
44-3结束等级148  
2/6/8/10(10)
Printemps果鸟花
16年4月上旬活动
45-3结束等级150
1/5/7/10(10)
一年组姬凛花
46-3结束等级152
1/5/7/9(-)
三年组绘妮希
47-3结束等级154
2/5/8/9(-)
二年组海果鸟
2/5/8/9(-)
Printemps果鸟花
4/6/8/10(-)
Lily White凛海希
2/6/8/9(10)
Printemps鸟果花
2016年11月下旬活动
3/6/8/9(-)
Printemps鸟花果
2/5/8/9(-)
BiBi姬绘妮
1/5/8/10(-)
Lily White凛海希
3/6/8/10(-)
Printemps鸟花果
1/4/6/9(-)
lily white希海凛
1/5/7/9(-)
BiBi绘姬妮
初始剧情后自动解锁
3/6/8/9(10)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
3/6/8/10(10)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
2/6/8/10(10)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
2/6/8/9(10)
曾作为45天的特殊曲目登场曾经是Smile属性歌曲
初始剧情后自动解锁
2/6/8/9(9)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
3/6/8/10(9)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
3/6/8/10(10)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
2/6/8/10(10)
曾作为45天的特殊曲目登场
初始剧情后自动解锁
2/6/8/10(10)
Guilty Kiss 
曾作为45天的特殊曲目登场
Aqours 1-3(完成5个Aqours课题)解锁
2/6/8/10(10)
Aqours 2-1(完成8个Aqours课题)解锁
2/5/8/9(9)
Aqours 3-1(完成11个Aqours课题)解锁
3/6/8/10(11)
动画第1话插入曲
Aqours 4-1(完成14个Aqours课题)解锁
3/5/8/9(10)
动画第3话插入曲
Aqours 5-1(完成17个Aqours课题)解锁
2/5/8/9(9)
Aqours 5-3(完成18个Aqours课题)解锁
1/4/6/9(-)
1/5/7/9(9)
16年6月上旬活动
1/4/7/9(9)
16年8月上旬活动
3/5/8/9(9)
Guilty Kiss
16年10月上旬活动
一期每日精选
一期每日精选
一期每日精选公认最难日替之一
一期每日精选
二期每日精选
二期每日精选最简单的超难关有人认为比なわとび简单
二期每日精选最简单的日替
二期每日精选公认最难日替之一
二期每日精选EX难度全SIFnote数最多
二期每日精选
4.0大更前已经配信的歌曲无EX难度 编号
果姬海鸟凛花
Score Match 10
作为45天的特殊曲目登场
Printemps鸟花果
作为60天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
lily white希凛海
作为61天的特殊曲目登场
BiBi姬绘妮
作为60天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
作为45天的特殊曲目登场
Guilty Kiss
作为45天的特殊曲目登场
Aqours二年生千梨曜
作为9天的特殊曲目登场
Aqours二年生千梨曜
作为10天的特殊曲目登场
Aqours一年生、二年生
作为10天的特殊曲目登场
1/4/6/9(9)
作为10天的特殊曲目登场
作为20天的特殊曲目登场
Aqours (樱內梨子除外其实她是伴奏役)
作为10天的特殊曲目登场
2/5/8/10(10)
作为10天的特殊曲目登场
Aqours二年生
作为20天的特殊曲目登场
Aqours一年生
作为20天的特殊曲目登场
作为20天的特殊曲目登场
Master难度歌曲从日起,每次活动第一天与最后一天24:00配信(日本东京时间),即每月的1日、6日、16日、21日配信,每月4首,每首歌配信时长为2个月。先从μ's的歌曲开始。
第一轮更新[每月06日]
第二轮更新[每月16日]
第三轮更新[每月21日]
第四轮更新[每月01日]
即将推出的歌曲:
其他服务器的Master难度歌曲配信各有各自的时间安排,具体以公告为准。下表中给出配信时间。
Master难度将在4.0版本更新后开始更新。配信时间待定,每月4首,每首歌配信时长为2个月。先从μ's的歌曲开始。
第一轮更新
第二轮更新
第三轮更新
第四轮更新
即将推出的歌曲:
01. 配信时间待定
02. 配信时间待定
03. 配信时间待定
Master难度从日开始配信。配信时间为每月的6日、10日、19日与26日(中原标准时间),每月4首,每首歌配信时长为2个月。先从μ's的歌曲开始。
第一轮更新[每月19日]
第二轮更新[每月26日]
第三轮更新[每月6日]
第四轮更新[每月10日]
即将推出的歌曲:
Master难度从日开始配信。配信时间为每月的1日、6日、16日、21日(当地时间),每月4首,每首歌配信时长为2个月。先从μ's的歌曲开始。
第一轮更新[每月1日]
第二轮更新[每月6日]
第三轮更新[每月16日]
第四轮更新[每月21日]
即将推出的歌曲:
活动即时分数曲线: 横坐标为活动时间(h), 纵坐标为活动分数绿色实线为排名奖励2张SR(二档)的预测线, 红色线为实际的分数线,蓝色虚线为建议肝速
查看获取R/SR/UR级卡片资料。
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包含多项计算器帮你省肝但更费脑子了
不过最近总是迟了开始纪录
包含語音,有支持中文/英文版SIF,日本線路
包含語音,中國大陸使用請由此訪問注明:查卡器现在有模拟打歌和模拟抽卡的功能,对音乐游戏部分有兴趣,或者是想不耗费LP练习技术的玩家可以通过查卡器的模拟打歌功能来练习,可以自定义卡组随时随地做欧皇,可以调速1速魔鬼训练,可开随机包括旧随机,你想试试Master旧随机化的爽快嘛?而且在某隐藏位置还可以找到街机版的谱面,也可以通过自动播放功能查看谱面亲测目前苹果设备打歌完全没问题,但绝大多数安卓设备就算设置成轻量也会出现卡顿,期待优化}

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