为什么我的世界方块掉落mod1.7.2用了命令方块输入了死亡不掉落的指令 说什么不存在这样的游戏规则

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工业时代史蒂夫
大家好,今天就教大家一个较简单的教程吧。今天教的是,用指令方块刷出自定义药水了。首先上图:&这瓶药水给我所有好的属性127级,持续永久。这些都是用简单的指令方块NBT完成。当然,大家也可以自己用MCEDIT或者NBTEDIT刷出,但是指令方块是另一种方法。首先教大家最基础的,如何刷出一瓶普通的药水,运用/give指令。注意,指令都是打在指令方块里的。指令是:/give @p minecraft:potion 1 16421复制代码基础的/give指令我就不多说了,要说的是指令最后的一行数字,也就是16421。这个是独特的药水信息。因为每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。要知道信息的话就在MC里按&F3+h&,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:&显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。如果看羊毛的话也会有同样效果,看其他单独方块的话那信息就是0。如果打物品ID的话就打后面的数字就好了,前面的#和0不用打。懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT了。刷出自定义药水属性的指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:}]}这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。帖子下面会讲解所有的药水ID。Amplifier:药水属性等级。这个自己填,想多高就多高。Duration:药水属性持续时间,调到的话就差不多无限时间了。之后是教大家如何让一瓶药水有多个属性。这个也很简单,大部分都是复制粘贴,每个属性用逗号隔开就好了,指令:/give @p minecraft:potion 1 16421&{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:}]}大家看到,格式和之前的一模一样,只是多了几个ID而已。这条指令就不多说了,重点就是多个属性用逗号隔开,而且括号也要全部划清,否则指令方块会出错。大家分解完这条指令后,就会发现这条指令将会给玩家一个拥有速度,力量和跳跃加强的药水,属性全部9999999级,持续永久。当然,写的是9999999级,但药水最高只可以打到127级,再高加不上去。药水属性和ID:1 - 速度 (Speed)2 - 减速 (Slowness)3 - 挖掘效率 (Haste)4 - 挖掘减效 (Mining Fatigue)5 - 力量 (Strength)6 - 瞬间加血 (Instant Health)7 - 瞬间伤害 (Instant Damage)8 - 跳跃加强 (Jump Boost)9 - 反胃 (Nausea)10 - 生命恢复 (Regeneration)11 - 防御加强 (Resistance)12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)13 - 水下呼吸 (Water Breathing)14 - 隐形 (Invisibility)15 - 盲目 (Blindness)16 - 夜视 (Night Vision)17 -&饥饿 (Hunger)18 - 虚弱 (Weakness)19 - 中毒 (Poison)20 - 凋零 (Wither)21 - 最大生命加强 (Health Boost)22 - 附加生命 (Absorption)23 - 防饥饿 (Saturation)最大生命加强是给玩家加大最大生命,可以自然恢复。附加生命是给玩家多加的生命,用完后无法恢复。(PS.有些玩家会问如何消除永久的药水属性,直接喝牛奶就可以消除了,不管是多强大的药水。用指令的话也可以,指令是: /effect @p clear 。)最后来发下PotatoMaster101的药水:强力药水:/give @p minecraft:potion 1 16421&{display:{Name:&OP Potion&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&God Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:8,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:14,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:16,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:23,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:3,Amplifier:9999999,Duration:}]}秒人药水:/give @p minecraft:potion 1 16456&{display:{Name:&Killing Spree&,Lore:[&PotatoMaster101's Super Potion Set - &,&Death Potion&]},CustomPotionEffects:[{Id:2,Amplifier:999999,Duration:},{Id:4,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:7,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:9,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:15,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:17,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:19,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:18,Amplifier:9999999,Duration:},{Id:20,Amplifier:9999999,Duration:}]}===========END============
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巧遇铁矿史蒂夫
工业时代史蒂夫
工业时代史蒂夫
终于可以整人了!!啊哈哈哈哈哈哈哈哈!
我也说一句...
这要创造权限的啊!!!
工业时代史蒂夫
深入矿洞史蒂夫
不知所措史蒂夫
那~~~~怎么变回去?
我也说一句...
不知所措史蒂夫
不知所措史蒂夫
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不知所措史蒂夫
我也说一句...
输入/give @p minecraft:command_block 1
在指令方块里输入
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海之严
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要继续支持麦块喔我的世界1.7用指令方块刷自定义刷怪笼的方法
日 来源:我的世界中文论坛 编辑:西瓜妹
& 1.7用指令方块刷自定义刷怪笼的方法
& 随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
& 大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
& 进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
& 复制代码
& 大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
& 之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&
& {EntityId:Cow}
& 复制代码
& 大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:
& 之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&
& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
& 复制代码
& 这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
& SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
& SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
& RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
& Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
& MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
& MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
& MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
& OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
& /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace&
& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
& SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
& 复制代码
& 大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
& SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
& Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
& Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
& 所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
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我的世界1.7.2死亡不掉落的指令是什么?(不用命令方 ...
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我的世界1.7.2教你用命令方块做出自定义附魔
小编:铅笔时间: 11:06
  今天游戏园的小编就为大家解析一下我的世界1.7.2如何用命令方块做出自定义附魔,让大家了解一下1.7.2用命令方块做自定义附魔的方法是什么!希望此篇文章能帮到大家!
  这个技巧我也是才知道的(ps:小白大家不要笑)。百度给的不知道为什么1.72就是弄不了,他给的是
  give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:19,lvl:1000}]}
  事实证明他在扯淡。
  于是蛋疼的我自己摸索出来了指令是
  give @p 276 1 {ench:[{id:19,lvl:1000}]}
  实验证明,真实有效。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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