请问为什么我安装vr头盔哪个好老是无响应,头盔里能显示,就是进不去游戏,这是为什么呢?谢谢大神。在线等

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VR头盔玩游戏浪费?索尼让你用VR头盔看电影!
编辑:冯娜
日消息,据媒体报道,索尼PS VR头盔将在10月13日就要正式发售了,如果说你只用它来玩游戏,那可能有点浪费,至少索尼是这么认为的。就在近日,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁&豪斯(Andrew&House)表示,索尼计划将该公司倾力打造的虚拟现实()头盔拓展到非游戏领域,例如和电影等。
豪斯表示,他已经与媒体制作公司进行了谈判,商谈就PlayStation虚拟现实头盔开展合作的事宜。按照预定计划,索尼PlayStation虚拟现实头盔将于10月13日推出。豪斯称,&我们谈到了将来多年的计划,但是这些有趣的对话现在才刚刚开始。&
豪斯认为,智能无法给用户提供高质量的虚拟现实体验。他表示,&我们专注于优质的游戏虚拟现实体验,我还没有看到基于手机的虚拟现实体验能够真正让我们的内容开发团队感到兴奋不已。&索尼方面表示,除了游戏之外,索尼将进军电视和电影等相关的虚拟现实领域,并将努力在展览馆和天文馆等领域寻求&将更多静态体验带入生活的方式&。
与此同时,索尼方面宣称,该公司正在与全球230多个开发者合作,预计今年底之前将打造出50多款内容,其中包括诸如卡通和音乐、卡拉OK与景观视频等在内的非游戏内容。这样一来,索尼VR头戴设备的作用可就不仅仅局限于游戏了。
据悉,国内PlayStation&VR将于10月13日于海外市场同步发售,其中索尼PlayStation&VR单机售价2999元、基础套装(PlayStation&VR+PlayStation&Camera)售价3299元、精品套装(PlayStation&VR+PlayStation&Camera+PlayStation&Move)售价3699元,想要体验用VR头盔看电影的用户可以去索尼官方了解一下。
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驱动中国 All Rights ReservedVR只能玩游戏?不久VR头盔就能测视力了
VR只能玩游戏?不久VR头盔就能测视力了
& & & & & & & & & & &9月17日消息,你还觉得VR只是能用来打游戏吗?落伍了吧。近日,剑桥咨询公司研发了一套眼科概念方案,可以用智能手机、扫描用户的眼睛,不需要离开住处就可以测试。
& & & & 就目前而言,用户需要前往医院接受检查,或者用光学仪器查看,它会在视野周围显示闪光。剑桥咨询开发的头盔名叫Viewi,只需要20英磅,就可以提供同样的测试服务。安装专用APP,按下按钮,测试就会显示在智能手机上;头盔或者手机需要连接到蓝牙。
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→ VR游戏攀登怎么玩有使用VR头盔有什么技巧
v1.0 安卓版
类型:休闲益智大小:21.4M语言:中文 评分:10.0
攀登,一款VR游戏,其最大的特点就是完全以第一人称在各种悬崖峭壁中攀登,作为一款登山模拟游戏,游戏使玩家挑战全世界最危险的悬崖峭壁。Freeman说:“我们从分析VR的构成开始,当我们制作原型时,攀登就出现在我们面前了,它能瞬间让人乐在其中。”也就是说这款游戏绝对值得玩家期待。今天小编就为大家VR游戏攀登怎么玩使用VR头盔有什么技巧,希望能对玩家有所帮助。VR游戏攀登怎么玩使用VR头盔有什么技巧:游戏只能用在Oculus Rift头盔上,在《The Climb》中玩家用头盔的动作控制器来控制自己的手,显示屏中只会显示手,身体的其它部分不显示。你可以用肩膀按钮来控制左手或者右手抓取岩石,你还要用头盔中的动作感应器观察下一个抓取的着力点,然后推动屏幕上的身体前进。玩家要花几分钟熟练游戏。最开始时如果找不到正确的着力点,手臂会遭到鞭打,找到正确的方向后可能又掌握不了时机,结果就是攀爬者掉进深渊。正是由于游戏带来了“身临其境”的感觉,物理控制倒显得不那么必要了。如果它只是传统的2D图像模拟游戏,控制器中的每一个按钮都得用上,它必须讲究平衡、要模拟气流、要对方向进行调整。在VR头盔中好办多了,传感器控制方式更复杂,开发者没有必要再为界面增加复杂性。
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名称大小下载看起来很美,用起来也很爽——Pico Neo VR头盔--百度百家
看起来很美,用起来也很爽——Pico Neo VR头盔
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第一次使用这么高端的VR设备,用完之后最大的感觉就是之前用手机看的VR眼镜、头盔都成了渣渣,估计我是再也回不去了,真是由俭入奢易的真理。但是就VR头盔目前的情况来看也不是很完美,
VR大家都很熟悉了,通俗的说就是虚拟现实(Virtual Reality ),这项技术在80年代就已经被专家提出了,按照当时的理解就是借助计算机和最新的传感器技术,开发的一种全新的人机交互手段,一直在被持续研究中,也陆续应用到了计算机图像、工业仿真、医学、军事航天等领域,一项新技术往往要从进入消费级领域才能被更多的人熟悉,VR也不例外,当立体眼镜和头盔显示器出现后,普通消费者才有机会领略这项最新科技的魅力,很多大的厂商也都加入消费级虚拟现实产品的开发中来,我们最早看到的HTC vive、 LG VR、Gear VR等等,但是价格也不是普通人可以接受的,更多被商家用来宣传自己的产品,或者在公共场合供观众体验。
在早期我们也发现有很多廉价的产品出现,便宜的VR眼镜其实是极大的破坏了消费者对VR的兴趣,因为廉价所以让产品成为根本不符合VR标准的东西,只是一个纯光学的架子,通过自己的手机安装APP来体验360°的沉浸感,可以想象这种仅仅改了下材质、镜片,利用光学结构制造虚拟距离,拉远并放大手机屏幕内容,依靠手机的陀螺仪感应人头部移动;如此简单当然产生的后果就是强烈的不适感、眩晕感,让你体验的同时有了心理恐惧,短期应该不敢再次尝试了。
其实在任何一个新技术产品进入消费市场的时候,首先还是瞄准的不差钱的用户,也只有这类用户可以接受尝试新鲜事物的经济负担,才能够完整的体验真正符合标准的产品,我们当然希望每个喜欢VR的人都可以尝试真正的VR产品。而不是去体验只是叫做VR的东西。
还有一个最大的问题,用手机来体验的VR头盔如果没有放手机而进行佩戴,如果突然面对强光有可能造成视力的永久损害,所以如果你是要那种简易VR,一定要注意。
虚拟现实在普通人看来是突然就火爆了,其实在这之前有很多厂商做了大量的工作,才让虚拟现实产品逐渐走进公众的视线;Pico是小鸟公司旗下的虚拟现实头盔产品品牌,不仅仅是做虚拟现实产品的研发,也推出了很多虚拟现实的内容,Pico Neo dk版是为开发者准备的一款产品,这款产品的设计在VR头盔中还是比较新颖的,我们下面就来详细的体验下这款产品。
Pico Neo dk不仅采用了分体设计,将主机和头盔分离,让长时间佩戴不至于很累成为可能,拥有更低的延迟和较低的眩晕感,主机的性能也是非常的强劲,处理器是高通骁龙820,采用了2K AMOLED 显示屏,头盔也可以配合PC使用,定制PUI提供完善的交互体验。这款产品同时也是VR头盔中色彩搭配比较鲜亮的一款,鲜橘色和黑色搭配,让整个产品也多了年轻和灵动。
▼包装很大,这也是这类产品不能避免的弊病吧,什么时候真正能将它微型化将是VR真正普及的开始。前面说了产品是橘黑配色,连包装也是这样的,正面简洁到只有产品型号和一句solagon。
▼这款产品的正式名称是虚拟现实一体机,我称其为VR头盔是一种我的叫法,这款是橘色的,还提供纯黑色的,
▼盒子里面是一个圆形的盒子,材质好像是类似皮革,正面是小鸟的logo和Pico品牌名称,送这样一个盒子可以在日常不用的时候收纳很方便,携带外出也是必不可少的。
▼包装还是比较紧凑的,这款是pico neo dk标准版,是头盔+手柄,主机和电池都内置在了手柄中,还有一款PC精简版,只有头盔和PC延长线,对PC也是有一定要求的,因为需要安装Pico Home PC助手,过低可能无法正常使用头盔的功能。
▼每个部件都有单独的魔术贴进行固定,不会出现晃动和脱落。
▼最前面是手柄、中间是pico neo头盔,后面是PC连接线和头带。
▼盖子的下侧也有一个小网布做的小兜,放了另外的两个配件。▼配件还是挺多的,包括Pico Neo 头盔及1.1m线缆、 Pico Neo手柄、电源适配器 5V/2A USB Type-A to USB Type-C 充电线(1.1m) 、 镜头清洁布 、 PC转接线(2.0m)、会员卡、 说明书及保修卡,SD卡针。
产品组装和使用:
▼其实组装起来也很简单,主要是将头部固定带连接到头盔上,采用了魔术贴连接方便坚固,将后带的左右两侧穿过头盔的两个连接件,顶带后面连接到后带上,前面是挂钩形状的连接件,从前向后挂住就可以了,使用的时候有负重绝对不会掉,但有时候不用的时候会发现不知道什么时候自己掉下来了。
外观细节:
▼我们都知道笔记本电脑也是无法支持VR游戏的,各种高端VR头盔给出的建议配置,主机价格至少都在七八千之上,pico neo的手柄作为主机部分,性能可以和桌面平台相媲美,配置骁龙820 64位4核CPU,Adreno 530 GPU,LPDDR4-1866高速4G内存,32G eMMC5.1固态闪存。
▼手柄顶部有一个接口USB3.0 Type-C充电、数据接口,还有电源开关,游戏中使用的L/R键在左右两个角上。▼底部中间是外接头盔的USB-Type-C接口,左侧是Micro-SD卡槽,最大支持128GB Micro-SD卡的扩展,手柄的重量是200g,拿在手里感觉确实还挺沉的,如果是戴在头上,相信不用多长时间就会脖子酸痛了。这也是当前市场上很多VR头盔的弊端。同时手柄支持802.11ac双频WIFI,BlueTOOTH4.1,通过无线可以完成各种应用的下载,也可以通过蓝牙连接各种游戏外设。▼手柄中海内置了51000mAh电池,实测在玩游戏、看电影连续使用的情况下,可以续航达到2-3个小时,使用标配的电源适配器可以支持QC高速充电,有四个电量指示灯,四个全亮就是充满了,使用的时候随着电量的减少指示灯会逐个熄灭。
▼手柄的正面左侧是四个方向键,中间上面的小鸟logo可以一键进入主页,下面的两个小按键左侧的是菜单键,右侧的是返回键,最右侧的四个ABXY键就不用多介绍了,游戏达人都很熟悉,但是在PUI界面操作中还是有一些其他定义,比如A是确定,B是退出等。
▼手柄和头盔分离的设计,让使用者可以长时间佩戴头盔,头盔的重量只有350克,其实也就是屏幕和目镜的重量,塑料外壳几乎没有什么分量。
▼pico neo头盔的鼻托部分还是比较大的,相对国人不算高的鼻梁可能会出现漏光,但是前面的一圈海绵又起到了让鼻子和头盔紧密接触的作用。
▼USB3.0充电接口连接电源适配器后会自动开机并振动,指示灯会亮起。
▼位于头盔上面的近视调节旋钮,可以适应0-800°的近视。
▼头盔的设计是圆润的风格,机身四周的弧线都可以看出经过处理,机身进行了精密喷漆,双色机身组合,正面的镜面设计,让整机看起来非常简约优雅,但是也存在一个问题,那就是灰尘和指纹,这两样可以毁掉任何艺术品。
▼头盔上面的两个接口,Micro-USB扩展接口是用来连接第三方输入设备的,具体是什么设备我没有,也没有查到官方的说明。3.5mm音频接口是连接耳机的,头盔也内置了16K/16bit的麦克风。
▼头盔和面部接触的部分都采用了大量的海绵,这个冬天还好,夏天不开空调的情况下一会就全湿了,目前还没有看到官方提供可更换的配件,目测只能是晾干再用,所以这东西还不能共用了,要不然卫士状况堪忧,都是家里人还好,要是朋友想用下糟心了。佩戴的舒适性还是不错的,基本不会有任何硌的感觉,调节好松紧头盔基本不会有太大晃动。
▼外层是橡胶材质,内里衬得海绵,但是发现部分海绵没有固定好,有脱落的情况,还是需要注意好品控。
▼头盔的佩戴系统,伸缩可调节,可以适应不同的头型大小,老幼皆宜但是不推荐给孩子使用,因为孩子的眼睛还没有成熟,有可能出现损害。
▼VR头盔产品的原理就算用两个显示器,分别向两只眼睛显示两副图像,两个显示屏中的图像由主机分别驱动,存在细微的差别,模仿人类眼睛双眼的视差。有的采用一块屏幕,播放类似左右3D的内容,其实和手机播放没有太大区别。
▼Pico Neo内置2K AMOLED屏幕,相比LCD屏幕响应快很多,颜色更饱满并且降低了对视力有害的蓝光;我们知道很多电竞显示器都有过滤蓝光的功能,就是因为长时间使用显示器蓝光会对眼睛有很大伤害。对VR头盔我们经常会强调刷新频率,这是因为头部运动和视野的延迟不能超过20ms,否则你就会看到很明显的拖影,这就是说如果你使用VR眼镜时转动头部就会有眩晕感,足够的刷新频率可以降低延迟,刷新率是越高越好的,这款VR头盔就具有很高的屏幕刷新率。采用双异形镜片,获得了更大的视场角和更小图像畸变,人的视场角是90°左右,所以一般的VR都可以满足这个,目镜镜片使用的材质可以达到98%的通光率,通光率越高当然会带来更清晰的画面,更通透更自然。
两个目镜中继的凹槽有佩戴感应器,因为VR头盔的电量有限必须在不用的时候自动关闭,佩戴感应器的主要作用就是在你不佩戴的时候熄屏,佩戴的时候持续亮屏。
实际使用感受:
Pico Neo内置了多组动作传感器,比如:高采样率的三轴陀螺仪、加速计和地磁计,加上高刷新频率的屏幕、极低的信号中继损失,从动作到图像的整体延迟控制在了20ms以内,所以在游戏中你的动作会更精准灵敏,同时眩晕感也更低。
图像,仅仅是虚拟现实的一部分,想要实现真正的沉浸感,声音与触感反馈同样重要 ,Pico Neo搭载了DiveSense触感反馈系统,和DiveSound 3D音频模拟算法 ,结合影音游戏,为你带来高达200Hz、2.2G的细腻触感反馈,和近乎百分百拟真的3D环绕声场。置身其中,不仅仅是看到,也可以倾听到、触摸到,全方位的感受一直也是VR追求的目标,尽管现在实现的还并不完美,但已经是很大的进步了。
▼任何硬件只是基础,软件功能强大才能够带来良好的用户体验,VR头盔作为一款体验型产品,更是需要软件和内容的配合,Pico Neo内置小鸟看看自己研发的全新的VR操作系统,PUI基于安卓6.0深度定制,可以在线OTA升级,也可以下载后离线升级,都很方便但是由于系统文件很大,下载离线升级会更好。
将下载好的PUI系统升级包复制到SD卡的/dload目录中。如果没有dload文件夹,需要在SD卡中新建。
注:升级包的版本必须比设备当前版本高,否则无法升级。建议下载最新的升级包。
&STEP 2将SD卡插入Pico Neo → 进入系统更新应用 → 选择离线升级。
检测到升级包后,点击确认即可。
&注意事项:
1. 如果升级包版本低于当前设备版本,无法升级。
2. 如果已经选择在线升级,无法同时选择离线升级。
▼进入主页,可以看到正面和两个侧面都是九宫格的菜单,正面是推荐的360°影片,在线影院、本地视频、图库等等,本地视频需要通过电脑传输到手柄,或者直接用TF卡存储。底面还有三个按钮,所以交互都可以通过转动头部实现,而且PUI还兼容2D应用,也就是你可以将手机中的APP直接安装过来使用。
▼玩了一下星际战争,临场感非常强,通过转动头部锁定敌机,就可以按手柄上的按键开火射击了,正面就是类似一个太空非常中控室的画面,玩了几十分钟并没有感觉眩晕和不适,确实比那种简单的用手机来观看的效果要好很多。
▼在线影院的内容真的挺丰富,看看第一个就是宅男最喜欢的,这以后就可以在这个私密空间看片了,不用担心被别人发现,左侧的分类让你可以快速找到自己喜欢的节目,这个我居然看了一个多小时,不知不觉的时间就过去了。
▼没有找到可以将手柄的画面截图或者发送到电视的方法,所以上面的拍摄都不是很清晰,希望知道怎么简单截图或者可以同时显示在电视、显示器方法的朋友指教。
体验心得分享:
第一次使用这么高端的VR设备,用完之后最大的感觉就是之前用手机看的VR眼镜、头盔都成了渣渣,估计我是再也回不去了,真是由俭入奢易的真理。但是就VR头盔目前的情况来看也不是很完美,将我的一些切身体会分享出来,供用户参考,也敦促厂商改进,以便下次我能买到一个更完美的头盔。
1、分体式设计确实让我的佩戴时间延长了,原来夏天佩戴一体机的时候一会就让你热的不行,使用的时候没感觉,但是之后脖子会酸痛一段时间。
2、主机和头盔连接后,可以随意走动,线缆的羁绊不再是问题
3、低高能蓝光有效保护视力,近视调节让近视眼也可以佩戴,我尝够了眼镜的苦
4、触感反馈采用左右手单独控制,沉浸式触感反馈技术更真实,124种组合效果不同游戏可以实现立即反馈。
5、PUI设计不错,可以用头盔进行操控,360°视频还是挺多的,也还在陆续增加中,游戏操控比较简单流畅。
6、最大的好处当然就是私密性了,如果能设置开机密码就更安全了。
1、既然已经做成手柄式的主机了,我觉得电池可以再大一些,如果能达到6小时左右续航会更受欢迎
2、这大概是目前VR的通病了,视频、游戏实在不够多。
3、屏幕颗粒感这个一直存在,尽管是低眩晕感但还是存在
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VR虚拟现实头盔玩游戏是什么感受?
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带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点
本届ChinaJoy不允许ShowGirl穿暴露衣服,看点少了一些,不过这样大家的目光又能游戏和产品上了。索尼参加2015年ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。
不过虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。
带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:
1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;
2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;
3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;
4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;
5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。
不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是下图这个东西。
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