戏明师怎样加戏命师的攻击力力

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名将军师职业好吗 军师怎么样
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名将军师职业好吗 军师怎么样在名将游戏中,相信玩家们最关心的还是职业系统,下面小编就来为大家介绍下军师这个职业。军师这个职业在名将游戏中攻击范围较大,而且闪避率较高,其余各项属性居于平均值左右。以上就是关于军师职业的介绍,希望对玩家们有所帮助。
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责任编辑:小坑
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画面:横版
题材:三国
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出去等到白天后再进来,跟&夏贝特老师&说话会得到夏贝特之笛,装备后得到称号&吹横笛名师&。大家好,我是唱反调战队的杨洋。跟很多国内牌手一样,我并不擅长构筑套牌,相反地,我长期习惯使用别人的套牌。这次不经意间的原创经历让我体会到了构筑套牌的乐趣,因此分享给大家,鼓励大家多多原创,享受构筑的快感~套牌构筑过程中受到我亲爱的队友们很多帮助和启发,感谢你们。我构筑的摩登套牌叫The.Mentors,是围绕寺院明师进行构筑的。之前有幸跟Shuan Mclaren聊过构筑的问题,他说构筑其实很简单,就是你找一两张特别屌的单卡,然后围绕这些powerful cards来组牌就行了。于是我脑补了一下构筑一套牌所需的步骤:选择强力核心单卡 -& 寻找最能辅助核心单卡的其它咒语,构成整套牌的运作基础(shell) -& 扩充核心,加入互动咒语 -& 根据meta加入边缘咒语,组成一套原型 -& 测试,测试,测试...因此我会从这几个方面进行套牌构筑过程的介绍:1 起因与核心单卡;2 核心组件构筑;3 扩充核心;4 原型套牌构筑;5 完善原型。&&起因今年上半年战队为了备战WMCQ进行了高密度的摩登套牌测试。期间我负责了一套马尔都色组的年轻人套牌。其中寺院明师作为第5-6个年轻人加入了套牌。然而在测试过程中我发现和尚头子的爆发力极强,一旦站住很可能2回合内解决战斗。比如一个和尚外加一个灵技token或许会让对手觉得场面还很安全而放松警惕,然而下回合主回合的bolt+弃牌咒语触发灵技直接爆头。然而这种爆发力很难打出来,原因是马尔都色组缺少有效的滤牌咒语,一回合触发和尚异能的咒语数有限。当时,我将这个结论报告给战队后就结束了我的测试任务。时间来到了年底,某天我看到一套T2环境的esper明师,这让我想起了我曾经的测试套牌。于是,我开始试着去构筑一套围绕明师这个核弹的套牌。首先我尝试去思考一个最根本的问题:寺院明师在摩登环境是否足够强大?优点爆发力强:和尚(明师)就像航母一般,虽然自身脆弱,但每个非生物咒语就能制造一个迅矛僧,我想很少有套牌能抵挡源源不断的迅矛僧的攻势;一旦运作起来对手很难互动:除了清场咒语。缺点自身过于脆弱,会死于目前摩登环境中使用量最大的咒语——闪电击;费用偏高,3费22如同空让过一个回合一般。缺点1和2在大部分人看来都是致命的。然而和尚的高爆发使得他在对抗所有类型的套牌时都很厉害,且可以玩出类似风暴般的感觉,滤牌咒语接滤牌咒语,一会就填满了全场。而且和尚繁衍和尚想想就觉得有趣~实战后,我认为3回合释放和尚,一旦4回合和尚存活,5回合极大概率直接获胜。这个上限极高,完全可以掩盖和尚的不足之处。核心组件构筑开始构筑前我做了一点调研,很快发现了已有的和尚套牌,主要分成两类:马尔都色组,如同我半年前测试的套牌一般。这个思路的咒语分成三类:威胁(年轻人、和尚)、干扰(生物去除、手牌破坏)和手牌补充(亲信、斗技场)。前两类很显然,手牌补充则是为了弥补这个色组缺少滤牌咒语(如浆液预示)的弱点。然而实际测试中,我发现即使手牌补充站住了,一旦年轻人挺晚了还是很难运作起来,和尚的爆发力也不及与滤牌咒语的配合。所以(a)看来滤牌咒语是不能被手牌补充所代替的。Ichikawa构筑的摩登esper明师。于是我秉承一贯的“抄牌表”作风,在mo上组了一套玩了一下。这套牌以明师作为核心,试图用蓝色的滤牌咒语与和尚配合,用黑色的破坏咒语保护和尚并与敌人互动。但给我的感觉是,这套牌非常依赖4张明师上手率。在前期没有和尚的时候,就不得不使用滤牌咒语找和尚或者找解。而滤牌咒语并不能赚手牌,用一张少一张,所以经常会导致和尚来了滤牌咒语却用完了的尴尬场景。所以(b)4张明师不够。基于以上的(a)和(b),一个很直观的结论就是使用年轻人+和尚的威胁组合,在红白的基础上加入蓝色引入大量滤牌咒语。同时威胁增多后其实从某种程度上规避了年轻人、和尚过于脆弱的问题。年轻人单且不论,和尚的再起能力是特别强的,因为造出来的每一个token对手都不能无视(谁能无视一个迅矛僧呢?),所以并不需要满满铺一场才厉害。于是,利用这8张年轻人+明师的组合,依靠咒语密度击毙敌人,我写下了以这个思路为主体的核心红白蓝组件:4年轻人,4和尚,4浆液预示,4探刺,4闪电击这20张牌就是整套牌的核心引擎。我对“核心引擎”的理解就是,当我们面对一堵墙作为对手的时候,这些咒语能最高效地做我们想做的事情(尽快拍出年轻人/和尚,然后一堆滤牌咒语造一堆token踢死对手)。扩充核心然而我们的对手并不是墙:)确定核心后,接下来似乎有两条路可以选择:我们想让整套牌更配合,或者说更aggresive,早早结束战斗(当然是赢),亦或是我们希望与对手打消耗,打长线?我拿着这个shell在战队讨论的时候,队内王牌选手10君(营地ID是信十九)对快攻路线表达了强烈的偏好,原因是:年轻人与和尚不是怕bolt么,我们增加一些敌人不得不bolt的目标,是不是就掩护年轻人了?这么多滤牌咒语不用掘密师太可惜。于是他提出了一个加入掘密师、迅矛僧的快攻原型。这里我们暂且不展开讨论,这个路线目前还没有做任何测试,可以在未来补充。而我更喜欢打消耗啦,所以在20张核心的基础上我加入了以下咒语:迅咒法师流放之径闪电螺旋变戏法似乎没有什么新意,除了变戏法以外都是红白蓝色组的常见咒语……总之这些咒语构成了我们的第二层核心。变戏法提高了和尚/年轻人站住后玩出风暴般的“连连看”效应的上限,因此我带了1-2张。我对第二层核心的理解是:他们和核心咒语还是有配合,但更多地是为了与敌人互动而存在的。如迅咒可以为我们释放更多的滤牌咒语,低费的流放依然能帮我们高效地触发年轻人与和尚的异能,闪电螺旋其实跟套牌主题(释放大量低费、高效的咒语与敌人race)不是很match,但能打脸能回血比较通用,姑且先放着吧……原型套牌构筑到这里,我们的核心存在哪些问题(缺点)呢?顶曲线释放年轻人或者和尚的当回合会落后不少节奏。年轻人与和尚太脆弱……怎么又绕回来了!那么剩下的咒语就要为弥补这两点来服务了!首先,中去除不可怕,可怕的是中去除还落后了节奏。所以我希望在1-2回合能干尽量多与敌人互动的事情,保证我在2-3回合挺年轻人、和尚时场面别落后。目前互动咒语只有闪电击和螺旋,那我们就增加一些圈套咒语保证后手时也能应对敌人的2费曲线。我希望在turn 2没有年轻人的时候能平滑过渡,因此不免需要加入一些反击咒语。最开始我尝试了2魔流+1奉还的组合。实战后发现,不管在和尚/年轻人引擎启动之前还是之后,我们其实都不希望过度地和对手进行手牌交换。当我们捏着3张手牌时,和尚/年轻人很可怕。当我们没有手牌时,他们连曲线身材都没达标。因此最终2费曲线的反击咒语我全部选择了奉还。最开始,为了保护脆弱的年轻人与和尚,我想当然地加入了云散/点破咒语。实战后,我发现首先面对大量去除的套牌(例如红蓝系套牌),一个云散其实并不能起到决定性作用。其次,对抗高密度去除套牌,我方最好的策略其实不是保护和尚/年轻人,而是用大量的和尚/年轻人、且每一个都至少赚到一个token这种方式与敌人对抗。换句话说,保护和尚免受单体去除并不是那么重要。相比而言,用点破咒语防止清场类咒语更为关键。我最终的结论是:主牌有一个位置可以留给点破咒语,但也并不是必须的,可以依照个人喜好选择。我为了提高套牌长线作战能力,在获得摩登联盟赛5-0的套牌版本中放弃了点破咒语。完善原型在队内进行一些测试后,我发现这套牌最差的mu是红蓝系套牌。不管是双身还是格力极控制,电解或者红黑指对我方造成的破坏简直是粉碎性的。为了提高对抗红蓝系的胜率,我选择了在红白蓝色组的基础上混入了黑色,加入了两张徘徊灵魂。于是,第一个原型完整的原型套牌诞生了。我将之取名为The.Mentors,并用这套牌开始了MO摩登联盟赛的征程。以下是牌表:年轻明师 by 杨洋主牌 60 张地 [21张]4&3&2&2&2&1&1&1&1&1&1&1&1&其它 [27张]4&4&4&4&2&2&2&2&1&1&1&生物 [12张]4&4&4&然而最终结果并不顺利 ^.^用这套牌冲刺了10次联盟赛,都没有取得5-0的成绩。期间我去了一次久违的老李店级赛,最终决赛输给了红烧。通过10次联盟赛和1次店级赛,我对套牌有了些新的认识:mo红烧很多,四色套牌对抗红烧不够稳定,并且我需要更多的闪电螺旋;3回合和尚,一旦活过4回合,5回合获胜的概率极大(不管和尚在5回合是否还活着),而徘徊灵魂对打出这个上限几乎没有任何帮助,且由于提高了卡色的风险使得滤牌咒语在4回合不能很好运作而降低了上限;反击咒语看似很差(因为我们希望有尽量多的咒语是在主回合结算配合年轻人/和尚的),但奉还其实很好。哪怕闪电击对手-奉还自己闪电击-再闪电击对手,看似蠢,但其实触发和尚异能的效率很高。因此,我最终回归了红白蓝色组,并构筑了第二个原型套牌:以上截图来自联盟赛5-0后的留念 ^.^其实过程还是比较艰辛,加上第一个原型套牌,我一共尝试了16次联盟赛才最终5-0……然而这个过程我拿到了太多的4-1和3-2,因此虽然尝试了16次但其实还小赚了一笔~最终一次成功的尝试也很戏剧性,我们战队王牌10(念:一~零~)同学拿同样75张牌第一次尝试联盟赛,4-0后遇到了当时2-0的我……最终我侥幸获胜,10也失去了首次出征就拿下联盟赛的机会……最后总结一下套牌特点:这是一套能玩出风暴般快感的套牌;这是一套元素很多的套牌,包括抢血(和尚爆发力强要时刻想着斩杀线)、赚牌差(以迅咒为核心的plan b)、控制(很多互动咒语,需要去思考如何最优化与对手互动的策略),因此思考的点很多。一方面这套牌打起来会很累,我相信如我们队10这样的高手拿这套牌会非常强,然而不好好打就会很弱,另一方面我相信这套牌非常练牌技:)这是一套容错率极低的套牌:曾经一次联盟赛,我由于在对手回合释放了一个闪电击用于去除,而没有把它留到自己主回合释放而输掉了比赛。这是一个多么不起眼的错误啊。我输掉比赛后百思不得其解,觉得自己没有明显打错的地方,于是看录像复盘,最后在这个点上找到了错误。最后放上完全体套牌牌表:年轻明师 by 杨洋主牌 60 张地 [21张]4&3&2&2&2&2&1&1&1&1&1&1&其它 [27张]4&4&4&4&3&3&2&2&1&生物 [12张]4&4&4&备牌 15 张3&3&2&2&2&1&1&1&本文着重介绍了我在构筑整套牌时的一些思考过程,而忽略了套牌的一些细节,例如优势/劣势matchups。最近赶论文比较忙,以后有空补上~希望大家喜欢。&===== 补充一点实战分析 =====宏观上来讲,这套牌对抗生物类套牌,比如共鸣、白绿、甚至包括红烧,会比较好打,一方面Plan A和尚/年轻人对生物套的冲击是粉碎性的,另一方面Plan B迅咒对抗场面套也不错。然而由于套牌容错性很差,因此即使是特别好打的对局,胜率也不会很高(个人感觉6-4左右)。对于塔脉炉、心智、倒胃口等unfair套牌,则很依赖起手,如果能迅速展开plan a,那会比较好打,否则会比较难。对于去除密集的套牌,则分为两种情况。如勇德、纳雅为代表的非红蓝系套牌,其实也是好对局,因为我方1换2的能力强于对手,可以打消耗;其次我们的威胁对手去除一个回合没跟上就可能崩盘,而对手的威胁有时候我们可以用脸忍1-2回合。而对于格力极控制为代表的红蓝系套牌(现在没双身了),则是最差的对局。不管是电解、红黑指、还是迅咒,对我方的打击都是致命的。几乎不可能靠场面获胜,胜率很低。根据我的经验拿下的对局几乎都是抓了大量打脸咒语……营地游戏(gh_02f) 
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