fifa online3过人教学新版本教学心得 新版本怎么玩

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FIFA Online3新版本教学心得 新版本怎么玩
17:12:43 来源:FIFA OL3吧 作者:jinjie515 编辑:糖果不甜 
  FIFA Online3新版本教学心得,新版本下的引擎发生了很大的改变,很多玩家都很不适应,今天小编告诉大家FIFA Online3新版本应该怎么玩。
  这是今天打的,清零之前新引擎下没记错的话是十一胜二负传奇B,新引擎总计二十多盘点球不超过五盘,有所含金量。  
  最先解决一个实际问题。点球怎么踢。A神微博FIFA官网都有,可以去找一下,下面写的是我自己的踢法。
  先按方向键————在晃动标到中间时按住射门,这时不需要松开,力量槽到40~70(随意)时松开射门键————看球员步点,在第二步或者第三步时松开方向键
  简单,从不出错
  二段式点球没法踢
  接下来,必须解决一下心态问题。如果你对一个游戏充满了误会,怎么玩都不会开心的。首先是球员之间到底有没有差别。
  还是先解决核心问题,为什么我的C罗连一个速度50的后卫都跑不过。
  原因是这样的。
  在旧引擎下,E加速就是最高速的盘带,趟球几乎可有可无,速度差不多还容易丢球。
  新引擎下,E是第二档,甚至是第三档加速,他可以理解为现实中的(快速推进),比如C罗前方十米没有人,但十五米处有防守球员,这时候C罗不会带得那么谨慎,但也不会做出贝尔那种大幅度趟球。
  那么怎么做出(高速带球),甚至是(强行超车)呢?
  答案就是(趟球),手柄右摇杆,键盘没记错应该是(CTRL)
  新引擎下,如果你的C罗贝尔或者是前锋拿到球,前方广阔无障碍,请放心用(趟球),这才是球员尽情展示速度的方式,C罗贝尔在边路领先身为的情况下,准确使用趟球,是没有任何防守队员可以靠近的,边路速度的优势体现得比旧引擎更加淋漓尽致。
  小TIP:按一下右摇杆是趟球,按两下右摇杆是传给三秒钟后的自己
  球员之间毫无差距,强化体现不明显,手感都一样,贵的便宜的也体现不出来差距。好,现在我们问一下我们自己,我们之前在旧引擎说的(手感好)到底是一种什么体验?
  锋线上是德华,亨利,伊布; 中场的图雷,博德梅尔,博格巴; 后场的费迪南德,纳尔多,阿莱克斯等等称之为(手感好)的球员,普遍都存在的必须必须的前提,(模型不亚于,甚至碾压这个区域内的其他球员),其次才是变向灵活,拉球幅度良好,射门流畅,左右脚均衡等等。你要说变向灵活,内马尔好了不止一倍,要说射门,梅西那一脚碾压所有前锋,为什么这些人很难进入(手感)的讨论?因为碰一下,他们就飞了。
  同时,拉球掩盖了大个子球员灵活低,盘带差的缺点; 踩球背靠防守人员,靠转身时的加速和大模型形成碾压式过人的技巧也让大个子球员根本不需要靠正面盘带去过人。当这两种技术(几乎废掉)的时候,再用旧引擎的标准去理解(手感),得到的就只能是失落了。
  更新前有一个说法大行其道,(小快灵)崛起。
  对,也错。
  小快灵,说的不是三个属性,不是说个子小厉害,快的就厉害,灵活高就厉害,而是在说整个(技术好)的球员群体。
  因为伊布拉希莫维奇太少了,所以技术方面登峰造极的大多是身高并不那么夸张的球员而已。
  已经都知道的重要属性,体力,速度,加速,灵活,但是在整个旧引擎期间完全可以去掉的几个属性,控球,盘带,短传,现在真的很重要了。
  简单说,旧引擎下的传接效果,你说不出费迪南德和哈维有什么特别大的区别。但新引擎,哈维是哈维,费电男就是费电男
  给点耐心,如果你还在纠结于C罗跑不过后卫,上面的趟球已经给了你答案,现在可以去感受一下你的球员,谁的盘带很流畅(杰拉德和莫德里奇完全不是一个盘带模式),谁的射门很好,谁的传球很不错,谁的长传很掉链子,谁在防守时候总不再位置上,谁的头球很猛,谁在争顶时候跳的高(我有08伊布和15伊布的银卡,08伊布争顶时候跳得超高,15伊布明显很懒),谁的凌空射门很好,等等等等,所有数据都有了存在的理由,只是你一直没去关注他们。
  挽救心情最后一步,我怎么能踢得连电脑都不如。
  在我第一次踢FIFA13的时候,玩两把就要ALT+F4,生半天气,然后想想,妈的引擎还是得更新,继续练吧。两场以后优势ALT+F4。
  到现在为止,我的全明星阵容在单机联赛中的胜率还是不超过七十。
  我也不知道EA在AI方面下了多少功夫。也许因为FIFA系列有很大一部分是单机玩家,因此AI是游戏中非常非常重要,非常非常下功夫的地方吧。
  所以根本不是换引擎让你变弱了,只是AI从奔腾时代来到了I7,而我们还在用过去的眼光去看待它。
  我在玩FIFA13的时候看过很多攻略,里面真正受用的攻略里有这么一句话——“总被世界级电脑用这招虐,学过来反虐之”
  以前看左拉直播,他说过一句话,如果你打传奇电脑基本都能赢,说明基本功很到位了,排位也肯定能上传奇。
  旧引擎传奇联赛的难度能跟现在的专家级差不多?所以不要太纠结与此,确实是AI太厉害了。
  很重要的一点。
  AI提升带来的好处,就是腾讯可以放心提高联赛奖励。在旧引擎这游戏基本就是PVP,PVE对大多数人来说一年不会碰一次,没挑战性,奖励也超烂。
  但这次的联赛大师赛奖励看见了吧?自动卷改价也看见了吧?自动卷用完怎么领那些奖励呢?说实话,刷一轮大师赛两百万,十轮就是两千万,比踢几百场排位得到的奖励要多多了。尤其是延迟高,PVP很难受的玩家。
  简而言之,这游戏的PVE终于有它的用武之地了。
  如果现在能平复一下心情,讲讲怎么踢吧。
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游戏制作:EA
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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我玩的是华东区,一直都是高分段的玩家。经过这么长的时间感受,终于有机会可以谈一下关于现在谈一下自己对FIFA Online3的心得体会,主要是从球员阵型以及节奏方面来讲解。  觉得这款游戏对球员的身体,速度和体力比较偏重。第一:球员和手感  个人这种数据有时候感觉球员的手感和球员的数据不一样。  所以我建议那些不打算高投入使用超级明星的玩家可以尝试选择那些具有一定特点的黑人球员,我觉得黑人球员手感都不错。  这些好用而顺手的黑人球员大多都有很快的速度,强壮的身体,以及跑不死的体力(俗称“黑又硬”),甚至有些全能的球员能打场上的多个位置。第二:阵型和战术  这款游戏最大的特点就是它能随着玩家的心意,让玩家自由的摆放球员位置而打造不同的阵型。  例如:有一些喜欢进攻的玩家,就经常会摆放出4后卫2中场以及4前锋,这样的阵型在进攻的时候有多个接引点让你来传球从而找到空档撕开对手的防线。  也有喜欢防守的玩家摆出5后卫4中场以及1前锋,这样既能让中场拦截对方,而且又不让对手打自己的反击,而且防守人多能很好压制对手的进攻。  更有那些残忍的玩家摆出7后卫2中场1前锋的铜墙铁壁“大巴阵”来迎接强敌。  而且这款游戏还能让玩家自由调整球队的战术板设置,让玩家以最舒服的传球方式、最科学的战术跑位来踢每一场比赛。第三:节奏和打法  FIFA Online3这款游戏让我觉得玩家按照正常的传球思路或抢断(不去刻意加快或降慢节奏),场上的攻防转换会打的非常的快。  由于这款游戏进攻比防守难,因此很少有人会、并且能够让一个球员去过完对方N个防守队员后射门完成进攻的,大多数都以球员之间的传球、穿插、跑动来创造机会的打法。  而且由于这款游戏传球有时比较难以传到位,球员在中前场反抢后制造机会的镜头也会经常出现,所以在这样的情况下会很容易加快场上两个球队的攻防节奏。第四:机会和操作  大家玩FIFA Online3的时候会发现,每一场比赛中大多都会有那么1~2次单刀球的机会。  当面对单刀球这种天赐良机的时候,你如果觉得随便踢踢都能进球的话,那你太天真了。  这个游戏的单刀球很容易被守门员扑掉或者直接出击拿下,这时候就要看各位的把握机会的能力、能否做出一些实用的花式动作,以及和对方玩家斗智斗勇的心态了。  比如对方守门员出击,DS是假射然后加方向又或者善于实用SHIFT按出一些如拉球一样的花式动作,都能骗过门将后射门。  更直接一点并且操作好的玩家直接使用QD挑射,让那些出击的门将抬头看着球飞进自己网窝。&&订阅方式→输入微信号“NewbeeGaming&(更多Newbee最新资讯请关注:蓝游_newbee)&&点击右上角→分享到朋友圈蓝游_newbee(NewbeeGaming) 
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FIFA Online3国服新引擎体验详细攻略心得
首先,玩了几天新引擎,最直观的感受,首先是画面。画面虽说更真实了些,同时对电脑的配置也要求更高了。其次,物理引擎更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。
二、新引擎下的比赛节奏与球员变化
大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建的球队,到了新引擎中是否还好用。那就先讲讲新旧引擎中球员的区别。
1、模型好的球员依然好用,但是需要建立在关键数据也优秀的情况下。旧引擎中大家选择球员时,身高体重强壮速度在第一优先级。但是在新引擎中,对各位置球员的数据要求是不一样的。模型选择也需要建立在有很好的数据之上。
2、新引擎下,畸形的等阵形确定报废。亲测N把之后,比较流畅的阵形个人排名如下:433、442(菱形中场)、451。在此基础之上,我们来看看各位置球员选择中,需要注意哪些属性。
在选择球员时,有一点大家要记住,属性接近的情况下,特性和称号越多越好,因为这两项对球员的AI影响很多,也是妖人和球星最大的区别。现在大家手中的妖人,超过80%将在新引擎中被淘汰。
下面开始讲一讲各位置球员需要哪些属性、称号、特性。
我们拿作为样板,先看一看称号和特性。
大家可以看到,11伊布有8个称号,2个特性,参与度上防守为1,在身高足够的情况下,这算是一个完美的中锋了。选择中锋时,几个关键属性就是站位,反应,射术,射门力量,头球。新引擎中的门将想必大家都有所耳闻,进攻中更多的选择头球、远射、禁区抢点抽射将是大趋势,当然这也更贴近现实足球。
作为中锋,伊布的称号堪称完美。进攻参与度为2的大部分是大不了反击的,因为跑位相对于3的稍微显得不够积极,但是中锋来说,2点进攻参与度就够了。这里顺便提一下,中锋和中后卫的速度加速并不显得那么重要,当然前提是你选择主打头球和禁区抢点。随着QW的削弱以及这个版本中卫的选位普遍很好,反击显得很无力。
在以上几点属性要求下,其余属性比如灵活、弹跳等等,在以上属性足够优秀的情况下,越高越好。
中锋总结:需要身高,站位,头球,射术,射门力量。
很多人会问,那akun,T9这些呢?其实也一样能用,但是只能说,新引擎的进攻手段成功率最高的无非是远射、头球、抢点。而有一个伊布这样全面的中锋,进攻手段更多,akun、T9这些也不错,只是相比伊布这种类型,受到了一些进攻限制。缺点的话,就是模型稍大的球员持球能力不如模型小的球员,容易被断。
中锋推荐: 09、11、15伊布(测试服没有11赛季,09用起来还不错,相信11也可以),08、10德华,06克洛泽、06托尼
这里插一句大家关心的体力。很多人看到韩服各赛季德华降价,觉得更新过德华可能不好用了。其实不是,德华还是那个空霸,只是不能像现在一样可以扛着人走了,新引擎没有球员可以扛着后卫飞奔30米单刀了。体力这个属性相对于中后场球员更重要,尤其是边路,当然也包括边锋,但是中锋比较特别,大部门纯粹的中锋防守参与都是1,只要你不控制你的中锋到处乱跑,体力至少可以保证半场充足,75分钟也还是能正常踢。
中锋后面谈一谈前腰。这个位置在新引擎中算是改头换面了。或者说,整个中轴线在这个游戏中,都改头换面了。由于中场较为紧凑,不会有太多空间给前腰来飞奔,所以速度这个属性不需要考虑了。需要哪些属性呢?
远射、射门力量、视野、各项传球属性、体力。
新版本非常推荐的一名前腰,08杰拉德。因为中场需要控制节奏,需要尽量选择短传,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一脚禁区外爆射的能力,就有资格成为一个好前腰。08杰拉德的传球射门均属上乘,唯一不足应该是灵活和盘带了。这是属于得分能力较强的前腰。
那么另一种就是助攻能力较强的前腰了。哈维小白这种类型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能边路适合些,所以给大家推荐一下哈维。10的属性没有11好,但是称号更好。
前腰的属性上大概选择哪些上一条讲了,那么称号方面。08杰拉德就两个字,完美。
推荐前腰:08杰拉德、10哈维、15小白、07小罗
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小姨妈镇个楼
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30场上了传说,谈一谈新引擎的打法和心得。希望大家理性游戏,多思考自己,少找客观原因。1:新引擎平衡性:球员能力平衡,延迟平衡。首先我认为平衡性大大提高了,球员的差距变小了,难道说不是好事吗,可能部分玩家有高强大模型卡会骂街,或者原来只靠模型硬打的玩家骂街,但是就总体而言,大部分的球员都可以上场了,我认为是好事。而且延迟的影响比原来小一些,LZ延迟20-30左右,感觉和个位数的反应差距几乎没有了。2:进攻方式:拉球 DD ZD等老引擎的进攻方式的削弱:部分玩家可能在原来的进攻方式过于单一,只会拉球,只会dd,新引擎进攻乏力进不去球,说守门员变态,说轮大腿太假,我认为可以换一个思路,新版本虽然原来的方式不好用了,可是也有版本适合的打法啊,传中,远射在原来不好用,现在好用了。补射前锋反应比后卫快了。都是一些新的打发,适者生存,如果拘泥于老版本,不思进取,喷新版本,我认为没有任何意义。
有小姨父吗
分享几个进攻心得:1.单刀球处理:我单刀球用ZD推角度,ZD准备时间要比D,CD快一些,原来的习惯是按住加速DD,相信大部分玩家也改不过来,但是新版本轮腿太慢,一般都会被后卫档掉,新版本ZD不再是远射技能,单刀球斜线跑一下推反角成功率很高。2.射门太慢容易被后卫堵:新版本轮腿确实慢,但是远射成功率高,所以我更多的是直接射门,不停球,这样的话后卫有时候反应不过来,不会被封堵。3阵型:LZ用的是442 但是我认为这个版本什么阵型都好用 还是看大家的打法 这是一个百花齐放的版本 不像原来都是。
版本更新,贴吧喷来喷去没意义,发个帖子,理智探讨,快乐游戏。欢迎探讨,
另外说一句,无脑喷新引擎的人,我认为在旧引擎里水平也不见得多高吧。每个游戏都不能尽善尽美,但我认为新引擎比旧引擎,还是好了不少。
楼主哪个区
新引擎花式:C+DS 有盘带大师的球员可以做蝎子摆尾变相,我认为算这个版本神技了。加速摆脱要用Shift加方向 LZ是手柄 就是右摇杆大趟 光用E起速是不够的
顺便说下 我是单机FIFA玩家 可能新引擎上手容易一些 新引擎更像13 以后的版本熟能生巧,多练就厉害,希望大家快乐游戏
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奉劝大家,就这一个足球游戏,脱坑了只能玩单机,三思后行,多想想是自己水平不够还是全世界都在针对你
看来贴吧都是排在我前面的200人 不需要了解 只需要喷就好了 那么再见啦
到底什么贴会有人看?
加好友啊 图片看不清名字
推荐一个中后卫,后腰
有点累,点球点以里10几脚偏出,我发现德华再不好用还是大爷,。妖人数据再好也打不正。
感觉现在传中有点无解 楼主怎么看
卡在专家a了,一次晋级赛没打过,阵型4231,纯尤文套,感觉机会出了射门射不进。。无论是单刀还是禁区爆射
定级赛传奇的什么水平呢
会玩的30场都金星了
论如何花式射门视频来自:
我今天玩了一会怎么感觉节奏又变快了
像屁13 节奏慢的像散步。。。13快多了
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新版本如何上传奇 键盘玩家分新引擎排位心得
  新引擎对于许多玩家来说排位是一件痛苦的事情,一起来看看这问玩家的排位心得吧,也许对你也会有帮助哦。
  本文由NGA玩家奥丁蓝玫瑰 原创,转载请注明出处。
  NGA原帖地址:
  楼主是一个从FIFAOL3公测起玩到现在的玩家,2E6阵容,之前也接触过各类单机足球游戏,实况系列,FIFA系列
  之前一直最高踢到世界A拿W卡低保,然后跟朋友踢友谊,本着大家从头开始的想法,新排位重制后,就决定冲一波排名(早混早结束)我认为新引擎下较之之前主要有3点不同:
  1、花式动作大量减少,最主要的是拉球。对之影响最大的就是面对门将的一对一单刀,命中率直线下降。
  2、对球员跑位的要求更高,这点主要体现在不会像老引擎那样背身传球依然很准。传控球时需要手操S与W的力度以及接球队友的跑位(比较像实况)
  3、模型变得不再重要,小快灵与黑又硬各有特点,需要灵活搭配。 接下来对球员如何搭配谈一下我在排位过程中的一点感受吧,首先附上阵型:
  阵型上沿用了上赛季自己比较顺手的4132,短时间尝试过4114,效果并不好
  战术忘记是抄的什么阵型的了,反正挺顺的(XJBT)在后防位置上,个人感受,CB的速度并不像以前那么重要,反之对于抢断的要求较高(因为现在跑位基本手操) 边后卫上,推荐拉姆。麦孔、刘星、拉莫斯进攻倾向有点高,请酌情使用。
  中场中路CDM与CM以全能中场为优,我并没有使用图中的费莱尼,而是使用了比达尔CDM+乔丹亨德森CM的组合(都是15级单卡) 边路LM与RM在选择上,有两个倾向,一是有不错的体力与速度,另一个是一定要有非常棒的回防意识(防守AI) 前锋方面,不多说了,一高一快组合。
  建议门前使用反应快(能混能偷),射术好的。 一高一快&两快&双塔,同时也不建议使用两个以上的前锋反正射不进)都说新引擎下是头球OL3,其实结合自己实战,应该说最有效的得分手段应该是: 补射&远射(大禁区弧顶附近)&头球&肋部射门,这也是需要高反应前锋的原因。
  在踢新引擎排位时,跟以前一样,切记保持平常心,因为过程中总有人埋怨新引擎,言语攻击 无需多加理睬,实在烦的话开局就“=”就行了。只要你能保持平常心,胜利的天平就一定会向你倾斜。 重要的TIPS:因为参与度的调整,导致了并非球星才是最好用的,也并不是强化等级越高越好(好吧是我没EP) 举例说明:
  之前图雷和博格巴属于传统的四大件,也是中场标配。但是在新版本中,两个人的参与度分别是2/1与3/1,这代表着: 如果同时使用他们俩搭档中场的话,你的后防压力可能会灰常大,我用他们两个时候就经常碰到对面进攻这两个哥们不回来的情况边后卫跟边前卫同理,如果LM跟RM已经X/1的话,建议同侧就不要再放X/1的边后卫了最后附上自己的战绩,虽然我很菜,但是我也愿意与大家分享,求轻喷,欢迎大家交流
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