王者荣耀猴子至尊宝过一个月削血

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王者荣耀猴子居然加强了 苍天开眼啊
小编:口袋羽&&&&发表时间:
17:21:52&&&& 
  孙悟空加强,9月22日封神前传版本终于更新了,本次更新调整了大量英雄的数据,有加强也有削弱,当然也有类似的重做,今天小编就为广大玩家带来王者荣耀孙悟空加强的具体数据,下面就跟小编一起来看看吧~
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  我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀孙悟空加强的全部内容啦!想能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注5068王者荣耀专区哦!
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首先推荐一种前期暴力的装备,按照顺序分别是无尽+急速战靴+闪电匕首+破军+血魔之怒+贤者守护,这六件装备的特点就是暴击率很高,普通攻击都能打出很高的暴击伤害,对于猴子这样的一位英雄来说,只靠使用技能后的三下暴击前期杀人还可以。
后期就比较困难了,所以在出装方面还是不推荐猴子出吸血类装备和减护甲类装备,有符文就够了。这种出装方法全局通用,有伤害有生存比较适合大多数玩家使用。
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然后再推荐一组装备就是猴子的肉盾吸血装备,这种装备适合打消耗战,生存能力最强,在大神推荐中排名第四胜场过万的出装搭配
装备按照顺序来有:黑色战斧、泣血之刃、无尽之刃、振兴之铠、魔女面纱、不祥之兆,猴子的这装备也就将猴子在团战中定位了,如果选择这套装备猴子在团战中肯定是先手切后排,冲散对放队伍。
在排位赛中有这样的打法,但是在普通的匹配中还是杀人比较爽,所以推荐第一套出装,第二套出装猴子是作为补位时使用的。
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【第一篇】改版前,不出无尽,符文兽恒+祸源(21%暴击率)
假设初始攻击力为X,那么考虑暴击2倍收益,那么猴子实际输出Y=(1-0.21)X+0.21*2*X=1.21X
解释:(1-0.21)X表示没暴击的输出数值,0.21*2*X表示暴击部分的输出数值,相加求和即为实际输出。
简单数据方便理解:假如猴子100攻击力,21%暴击率,那么100次实际攻击将默认有79次没暴击,有21次暴击,那么这100次攻击伤害总和为:没暴击的79次攻击*每次100基础攻击力+暴击的21次攻击*暴击的200攻击力,数值等于79*100+21*200,实际总输出为次,每次单体输出Y=121=1.21*基础攻击力。
我想这些你们应该能看懂。
事实上,不管出什么装备,这个基础攻击力X都是不影响计算的,数学逻辑里面,这个是一个公参数,是可以约分的,所以为了简化数据,我下面所有的基础攻击力,都默认为1。
结论:猴子老版本,出门21暴击率,实际输出率Y=1.21
【第一篇即1-2】改版后,不出无尽,符文兽恒+祸源(21%暴击率)
由于此种情况下,猴子暴击收益变为1.5倍,多了20%基础暴击率,所以
那么猴子实际输出Y=(1-0.41)+0.41*1.5=1.205----------------前面为没暴击的输出,后面为暴击的输出
希望你们可以看懂,我再解释一下哦,以后就直接算式,不会解释了。
改版后,猴子由于符文自带21%暴击,被动赠送20%暴击,所以暴击率将达到41%。
那么猴子攻击100次,有59次没暴击,数值为59;有41次暴击,数值为41*1.5(看清楚了,这里只能*1.5啦),相加59+41*1.5=120.5/100次攻击,所以每次单体实际输出值就是1.205
结论:猴子新版本,出门41暴击率,实际输出率Y=1.205
结论2:很明显的,对于祸源猴子来说,猴子这里出门就被削了。(以前出门1.21,现在只有1.205)
结论3:随着暴击增多,祸源猴由于暴击的收益降低,暴击获得的实际输出效果,将会越来越下降,当下降到80%的时候,达到最低,这是废话,面板80%暴击就等于新版本100%暴击,但是效果却活生生从200%变为150%)
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在那些没有技术的人一进游戏就秒选猴子,很多时候一场比赛都有2个猴子,至于很多人扯符文,我告诉你们,现在新版本获得符文碎片,加上战队商店和六国远征 武道大会 一个星期1600符文碎片有难度? 随随便便就搞一套百分之10暴击率的4级符文。
现在都喜欢玩强势的英雄,我们这些练后羿,法师的玩家都不好打了。现在就几个法师强势,露娜玩腻了。貂蝉不喜欢。扁鹊不喜欢,就想练练脆皮,每次猴子过来两棒打完手工撤回。要是猴子操作高我也就不说了。一个隐身过来你没血了。等你反应过来发时候已经被大招击飞。然后黑屏了。
现在很多英雄打人都没法反制。就像以前的宫本一个大接一个风对方就死了。
花木兰1 2 1 1 没打完对方就被秒了。
韩信1 3 1 2没打完对方就被秒了
所以这些英雄都被削了。然而猴子这个幸存者还存在。不说削伤害了。而是猴子操作实在太容易,简直到了无脑的地步。应该将操作改难一些。
猴子但凡有韩信 露娜 等刺客一半操作难度我都不说了。
有技术的人不会秒选猴子。
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你搞笑吧?有技术的人不会选猴子?王者局哪个没技术?王者局猴子是不可少的一个!你敢说他们没技术吗?
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这样说有点极端,目前版本刺客确实猛,但并不是说能无脑操作,毕竟刺客天生脆皮,切入得不好直接被秒
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看切入,如果猴子1技能骗不出关键控制,那就尴尬了
游戏ID:可爱粘人琉璃月`
她还没有牵手的人
爱大叔爱正太?
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?总感觉有间歇性神经病
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我害怕猴子。因为我一般玩法师ADC
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遇到猴子就是两棍子,可悲的法师
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