视吧有没有天猫商家出现延迟发货提款延迟

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有!网上还特卡!
肯定有啊。
很卡很卡   --一二三四五六七八七六五四三二一
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视频有延迟?收藏
50M的光纤独享居然看视频有延迟在逗我?还是大家都一样呢?
视频延迟?你的意思是卡顿吗?
请原谅我听不懂你说什么
我家6m小水管看视频还是直播都是流畅   --噗尼噗尼
我家四兆小小水管也无压力
你什么时候产生了网速好上B站就不卡的错觉
没个500M也好意思晒网速
100兆电信网过年看春晚卡死不过正合我意
如果是直播那肯定会有延迟
什么延迟 音画不同步?      --是加藤惠不是加藤鹰!
8M的毫无压力
看视频有延迟一卡一卡的其它网站看视频都是很流畅决定没有鸭梨
是不是小电影看多了?
不是配置问题其它网站看视频都不会发生延迟、卡屏、画面不行的情况
你是什么浏览器?
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PPlive 网络电视或ppstream 网络电视使用pplive 这是P2P的网络直播软件 速度会慢慢提升,会有一段加速的时间 所以开头会卡 等一会就好了
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视吧有多少提现到账了
开始的时候都是秒到&&前几天的都没到&&想问下 20号之前 有人没收到吗
三天提300&&都没到
你看下钱包把 ,有可能体现失败了。&&我遇到过一次。提现好几天了 还没到帐 一看钱包明细&&体现失败
刚提现,秒到
视吧怎么玩??
前天8000,秒到!
前天6000,秒到!
今天不敢来了&&300被视吧套进去了
视吧是干什么的?
银行不一样 有区别
。。。秒到。。。
我每次都到了,就是有时候有延迟。最多就睡觉的时候,半夜就到了
你延迟了多久&
两个号&&一个体现都秒到& &一个前几天提的130没到& &昨天提100到& &&&视吧提现明细查了还显示已完成& &麻蛋& &得打电话去屌下的
最慢的一个小时
看来晚上真的不能提啊&&都没到啊
最慢的一个小时
看来晚上真的不能提啊
今天提,今天到了
三天提300&&都没到
你看下钱包把 ,有可能体现失败了。
我遇到过一次。提现好几天了 还没到帐 一看钱包明细
今天提,今天到了
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玩游戏最挑电视的啥?小谈显示设备的显示延迟
次时代游戏机PS4和XBOX ONE即将来到,相信游戏机必须的搭档——电视的选择又会成为大家关注的热点。除了尺寸,亮度,分辨率等传统显示设备大家关心的参数和能力,游戏对于电视还是有一些特殊要求的。这次我们就来介绍一下显示延迟的问题。
什么是显示延迟(Display Latency / Input lag)?
WiiU已经实现不接电视,只用WiiU GamePad也能玩。但是接电视还是游戏机的主流。从顺序上来看,玩家先感知电视上的声音和画面,然后操作控制器。操作通过控制器传入游戏机,程序处理玩家的输入信号,对敌我状态进行判断,之后将游戏世界的状态更新,生成画面,通过游戏机的输出端口传送到电视,最后显示出来。玩游戏就是不断重复以上的流程。
不要忘记,这个过程中存在很大的不确定要素。那就是游戏机输出信号到显示器实际显示出来所需要的时间。
朋友和自己的PS3,CPU和GPU的性能都一样。其上运行游戏的效果都是一样的。不过朋友家和自己家的电视,显示游戏画面的时间却可能差别很大。世界上没有游戏机输出的画面必须在多少多少毫秒内必须显示出来的规定,所以各家电视厂商,各个型号电视的表现也就千差万别了。
一般来说,我们将这个延迟称之为显示延迟或者叫输入延迟。
为什么电视会有显示延迟?
电视原本就是接受电视信号,播放视频内容的产品。所以会对信号进行加工修正,让图像变得更漂亮。实现这些功能的美化电路往往被称之为图像引擎。减少噪点,提高精细度,让动态更流畅等等不一而论。进入数字高清世代,厂商们在这上面更加下功夫了。对画面的处理能带来更好的画质,但也对显示延迟产生了负面作用。
经常会搞混的显示延迟和响应时间:有人会说“液晶电视和CRT,等离子电视比起来响应速度要慢很多,所以显示延迟会很厉害。”这么说其实是错误的。显示延迟是信号输入后在美化电路中进行处理产生的延迟,而响应速度是图像数据开始驱动面板到各个像素显示出目标色彩所需要的时间。两者是不一样的。在实际电视产品中,美化电路造成的延迟影响更大。不管响应时间多好的面板,如果美化处理花了很多时间,延迟都会变得很大。
显示延迟和响应速度
有显示延迟会怎么样?
如果对战双方,一方电视的显示延迟是0,一方是0.1秒,很明显有延迟的一方会更加不利。就像跑道上的顺风逆风状况。
“你现在看到的星光,也许是你诞生很久很久以前所发出的。”换句话说,在你现在看到星光的时候,发光的星星也许就已经消失了。虽然规模没有这么宏大,同样的事情也发生在游戏机和电视之间。电视显示出游戏画面是需要时间的。电视显示出画面后,看着画面操作角色,有可能操作本身已经晚了。比如说格斗游戏,要求在对手攻击时输入进行反击,射击游戏要从弹幕中逃脱,音乐游戏要在图标和计量器重合的时候按键。在这些瞬间被看到,玩家做出反应之前,有可能机器内已经进行判定了。
对于显示延迟对具体游戏的影响和设备之间的差别,我们将在之后结合电视产品细细再说。
显示延迟影响示意图
现在市面上的电视延迟有多少呢?
延迟最大的产品,每秒60帧的影像,能延迟6帧,而最小的产品,可以1帧不到,这种小延迟的产品,我们基本上可以看做没有延迟。6帧就相当于99毫秒,也就相当于0.1秒,听起来是不多,但对于需要实时反映的游戏来说已经是很大的延迟了。目前,东芝的REGZA和三菱,EIZO的显示器是将显示延迟公开标示的,而其他家的产品很少直接公开这个参数。(当然,我们还不知道厂商测试的方法)
虽然没有公开参数,但是有游戏模式,或者PC模式的产品,选择以上模式的时候,设备都会尽量减小显示延迟。根据产品,减小幅度能多达一半。所以玩游戏的时候选择正确的模式,是有实际意义的。
目前最低的显示器显示延迟表现,0.05帧
配合PS的索尼电视
索尼今年的新品强化了显示延迟方面的表现,而过去索尼并没有非常重视显示延迟的表现。
如何测试显示延迟?
一般人很难获得专业的电子设备来测试显示设备的信号延迟,所以以前流行的是一种参照法。就是让一个电子秒表的信号同时输入待测设备和参照设备,再用照相机拍摄两台显示设备的画面,这样就能获得待测设备相对于参照设备的延迟(参照设备一般都是选择延迟低的CRT了)。因为参照法依赖参照设备,参照设备本身也有显示延迟,为了直接测试产品的延迟延迟,我们需要一种廉价直接的办法。2012年,英国的工程师Leo Bodnar设计了一种测试显示设备显示延迟的小道具。原理上,按下按钮,测试器将通过HDMI让屏幕瞬间显示黑色背景下的3条白色色带,然后测试器本身会通过图形传感器接收显示画面,记录下来发出信号到接收到画面的时间差。这样我们就能直接测试出显示设备的显示延迟了(具体的说,是显示延迟+响应时间的结果,所以这个数字往往比厂商给出的数字大)。
电子秒表法}

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