白猫project日服 队长技相同能叠加吗

【萌新向】白猫属性叠加原理的科普与讨论及对戒指选择的个人见解_白猫project吧_百度贴吧
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【萌新向】白猫属性叠加原理的科普与讨论及对戒指选择的个人见解
戒指系统出了也有一段时间了,新出的戒指多出的被动毫无疑问又进一步膨胀了属性,但抛开这些不说,搭配不同的戒指也确实能在一定程度上改变一个角色的风格手感。就比如对于一个角色,究竟是强化sp让角色spr+1呢,还是强化攻速让角色操作手感更加流畅,还是强化属性伤害抑或是选择对特定怪物种类克制。对于戒指的选择便成了一个问题,下面我来简单谈谈我在选择戒指方面的观点。
让大家了解什么是帝吧
比如前吧主的马猴烧酒属...
在你萌都在讨论新卡时,...
RT 楼楼刚下狠心买了婚...
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在此之前必须要说一下白猫神奇的属性叠加原理,那就是“同名被动和buff加和叠加!”。就是说你2个攻击增加20%的被动放一起变成攻击增加40%而不是1.2*1.2=1.44增加44%。这么看起来40%和44%貌似区别不大,那么极端一点的情况呢?先留着,等一下分析。回归正题,:其实“同名被动和buff”这个说法并不是很严谨,因为一些buff或被动看起来表述不同实际上却是有着同样效果的,比如常见的“攻击+10%”和“xx血以上攻击强化10%”(类似的例如某兔和某咒武被动),这俩玩意是加和计算的,在系统里他俩是同一类被动,这一点就是红龙为什么再吃攻击buff伤害提升也并不明显的原因。这里可能就有萌新要问了,那为什么龙女的属性强化buff和戒指被动就是乘积叠加呢,请仔细看龙女被动:“敌击破时炎属性强化100%”和戒指被动:“炎属性伤害增加xx%”,不同名的哦。那么作为对比,这里不得不把红龙再拉出来说下,红龙的被动“炎属性伤害增加50%”可是和戒指被动同名的是加和计算的(猫舍你妹,给我吧红龙被动改成敌击破时伤害增加可好#(喷))。不单单是攻击和属性这样,诸如hp、sp增加,消耗降低,收到伤害减少这类被动也是加和叠加的,如果说增加类被动加和叠加很坑的话,那降低消耗和受伤减少这俩被动加和就是特别强了(据说某虹漆弓可以叠到0消耗),更重要一点是正面的被动和负面的被动也是加和抵消的!+20%攻击被动和-20%攻击被动是完美抵消不会存在什么0.8*1.2&1之类的问题,这一点可是选择戒指很重要的依据。
上面说了各路被动,那现在说说协力时经常会遇到的buff问题,(由于测试完全是根据能最直观靠技能强化效果和攻击强化效果影响的“回血量”和“属性伤害”这两个完全没有波动的数值得出的,实际白字伤害理论上应该是符合规律的)最常见的攻击强化buff(蓝色的剑),协奏buff(各色&欢快的BGM),蓄力效果(可以当做buff携带的精神统一和剑弓的一次性效果),以及米拳兔子的伤害增加buff(这里由于兔子的buff不对任何属性,回血量影响,并未进行测试在,按照文字说明应该是直接增加1.5的伤害系数)。贴几个数据看起来直观一点:1.咒限剑直接as1回血38一跳;2.as2后as1回血47一跳;3.as2后叠满协奏buff使用as1回血 56一跳;4.as2后满协奏buff蓄力as1回血72一跳(都在金身血线以上测试)。看出问题了吗,看起来很美好的50%buff在限剑身上只加了25%不到,原因就出在坑爹的属性加和上了,咒限剑涉及攻击的被动有自带的20%攻击,咒剑的100%强化,这样咒限剑出场就自带220%攻击强化再来个攻击强化被动也无非是变到270%实际增加的比率真的连50%都没到;此外多了一些满协奏buff回血量增加的量和加完50%攻击强化增加的量一样(都是加了9血一跳),那么可以看到协奏buff也只是在进行50%攻击强化而已。最后的蓄力倒确实是让回血量变为了1.3倍符合了官方的1.3倍的介绍,其实就是因为剑蓄力属于技能强化而已,因为另一次的测试:15th剑带花剑蓄力/不蓄力的武器技能回血量分别为196/166(涉及的影响被动有角色自带35%技能强化被动,武器被动回复技能30%强化和蓄力30%技能强化),很明显可以看出196/166=1.18=1.95/1.65(这里1.95是因为上述三个被动加和出95%技能强化,而1.65是不蓄力时另两个被动加和出的65%技能强化。嗯,我把回复技能强化和技能强化被动直接加了,因为回血的话他们也确实是加和关系。在另一次测试中铃铛法(自带30%技能强化)带肝杖在蓄力/不蓄力下回血分别是298/215,再增加一个15%回复技能强化的戒指变为322/240。很明显322:298:240:215基本就是1.95:1.8:1.45:1.3(均为1阶协奏,加5%攻击应该没影响才对)。也顺便可以看出法师的精神统一的50%强化也是与技能强化加和叠加的,想必弓也是如此(ps:sp回复效果以及图标不是回血的回血手段不吃回复技能强化效果影响)。
然而意想不到的事情发生了,铃铛法在蓄力/不蓄力时砸城门伤害分别为2+390,直接符合1.5倍关系。你他喵的在逗我?打伤害的时候“蓄力”你自己就跑了(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ?嗯,剑弓同理…具体在打伤害的时候究竟蓄力效果和谁叠加不我还没测出来,有待进一步发掘。不过可以确定兔子,米拳的伤害增加buff是和蓄力乘积叠加的例如海爸as1炸城门不蓄力/三段蓄力/三段蓄力&米阵伤害为6+975/ .
综上,加和叠加被动buff的坑爹程度已经展示过了,想必给各位在选择戒指的时候有点启示?嗯,只在为提升伤害的话AS强化还是好些的,毕竟和攻击叠加的太多了。极端点的例子:咒限剑在as2buff后带5%攻击强化的戒指等效于270%变为275%,相当于增加了1.8%的伤害,更极端的我就不贴了(夏某:你们这些buff都是辣鸡,我夏某看不上)。而且实际协力时由于打小怪伤害溢出问题,基本只用考虑对boss的伤害增加手段,这个时候种族克制戒指就非常实用了,就比如狮子10*只用考虑对魔族手段就好了,4个boss三个魔族,10%的魔族克制收益都比5%技能强化多。但是现阶段找戒指换戒指太麻烦,种族克制实用局限性太大,具体怎么搭配还是根据自己习惯吧。然后是sp和消费的冲突问题,我的理解是只要你能spr+1,就算+10%消耗又如何,spr+1增加sp回复率相当于变相增加大量可支配sp量。比如从166到167,按照你平a回一管sp的话基本等效于多了12%的sp,和10%消耗基本抵消掉,平a越多受益越多(不用平a回sp的或者不需要回sp的请忽略这段话)。减消耗同理,如果-10%sp都没影响到spr的话,多减点消耗还是可以接受的更何况极端下消耗减少可以叠到100%(嗯不用平a回sp的或者不需要回sp的请继续忽略这段话)。如果没有好的戒指这种纠结的戒指还是可以用用的,别整天想着抽到完美的戒指加入欧洲贵族。那些-10%攻击的也不见得就有多差(当然没有更好),由于奇葩的叠加原理反而使得减攻击被动不是那么致命,如果能换到更高的收益也是值得的(某夏:都说了你们这些被动都是辣鸡)。(ps:那什么hp80%以上攻击强化20%&攻击-20的那货还是老老实实跳楼吧)。至于有特殊效果的戒指比如异常免疫buff时间延长之类的不管负面至少先留一个,有备无患嘛,说不定哪次不中异常的皇冠或者奇葩的挑战就需要了呢。
主要还是写给不理解机制的萌新,大佬们基本都知道的吧,算个一半科普一半讨论向的帖子,其实还是希望萌新们别总当伸手党,拿个戒指就问好不好,自己想想最好。那些为了晒戒指发帖的萌新就打死好了(划掉)。全文手打,自己测试,懒得搬运wiki,也不是特别信任wiki(不知道哪家的wiki说的常驻斧是30%攻速buff误导了多少人),可能难免会有一些不严谨甚至错误的结论,欢迎各位交流探讨,指正错误。最后看完给留个话可好,我都快不敢发帖了。
我想知道红龙带攻击戒指,被动是叠加攻击,能否像龙女那样?比如基础是1,不带戒指叠加是20倍。带10%戒指是22倍还是20.1倍?
那么增加sp消耗是不好的属性?
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Lz不發帖還真不知道計算方法差那麼多
其实说白了,就是把高级特攻戒指,最好是负面不影响输出的 留着别给固定人带。
攻击戒指明显是在面板的加成,金身被动是游戏里buff加成,两个不能算在一起,也不能抵消。(白值+武器)*(1+被动+建筑)*(1+金身+buff)
总的来说,基本思路就是根据角色被动,技能buff,选择与他们不同增益类型的戒指,是这样吧
其实分两种,拿红龙举例子,如果是无条件加在面板上的戒指,那么就是(原本攻击+戒指攻击)*人头被动 而如果是80%以上加攻击的戒指,那么在满足80%以上的时候是原本攻击*(人头被动+戒指金身)
sp跟减耗之前刚好有帖子讨论过,基本就是不能升档减耗厉害,能升档五五开,所以你带个sp+10,消耗+10的戒指基本可以看成一个毫无收益的戒指
就是属攻戒指+10%会比攻击+10%更有效果? 前者是相乘, 后者是相加的意思?
已收藏,好帖留名萌新表示受益匪浅
虽然还是有点云里雾里【一定是自己没仔细看】但是还是要感谢楼主聚聚 受教了!【抱抱
马克,今晚再看╭(°A°`)╮
原来大师今天找我的意思就是要我顶帖啊 [OK HAND SIGN]哒 送你**字
第二个是啥系
好長好複雜,所以我給好評,值得送分
那打減速了的怪加攻的戒指怎算?
我想问一下,我洋梨装备一个攻击-20%的戒指再开S2,攻击是0.8*1.5还是0.8+0.5?
玩3的就知道白猫这个系统已经是简单的了,现在加攻击算是A类增伤,加技能全是B类,然后白猫大多算法都是加法,不过最近戒指引入一些乘法运算
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保存至快速回贴《白猫Project》队长技能与主动技:四星枪兵
编辑:天界绵球
发布时间: 09:57
《白猫Project》一共有剑士、枪兵、拳师、斧兵、弓手、法师6种职业,每个职业的角色除了能使用各自特有的武器外,还都有着一些极具个人特色的队长技能与主动技(必杀技),下面给大家详细介绍一下。
《》一共有剑士、枪兵、拳师、斧兵、弓手、法师6种职业,每个职业的角色除了能使用各自特有的武器外,还都有着一些极具个人特色的队长技能与主动技(必杀技),下面给大家详细介绍一下。四星枪兵:患有玩偶症的少年 奇巧(チッチョ)友情觉醒称号:解放压抑的自我 奇巧?布鲁洛涅 (抑圧された自我の解放 チッチョ?ブルローネ) 队长技:不可以逃跑哦...-枪系的攻击损伤减少 (中)......很可爱、对吧?-枪系的攻击损伤减少 (大) 觉醒后技能变更 主动技1:龙卷风之枪-武器周围快速旋转的多段攻击主动技2: 梦魇之矛-以强大的力量向前突刺四星枪兵:霸气的公主 安娜(高飞车お嬢様 アンナ)友情觉醒称号:花园的公爵女儿&&安娜?萨克莉多(花园の公爵令嬢 アンナ?セイクリッド)队长技:天真想法的成长-枪系给予的伤害提升(中)公主的法则-枪系给予的伤害提升&(大) 主动技1:劈开-前方广范围攻击& 主动技2:战神的愤怒-借助战神的力量使用巨大的枪刺穿敌人(范围内甩枪(有伤害)之后发射激光!!!!! )
武器或称作装备,是《白猫Project》中各种可装备在角色身上,用来加强能力的物品。
在游戏中,各种武器都是配合角色的职业而设,亦即一种武器只能配戴在特定职业的角色上使用。
武器一般会增加角色的攻击、防御、命中(会心),另外部分的武器还有追加效果以及特殊的属性。.
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:44
k73评分:41
白猫计划4-3星角色排行榜
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1051 次&&
《白猫计划》游戏中各种让我们觉得萌萌哒的角色拥有不同的职业与能力,同时,游戏中想要抽到4星角色都非常困难,所以以下为大家推荐一些实用的3星角色以及少量的4星角色,用来开局也是不错的选择。
《白猫Project》4☆角色推荐
【年轻的军师-荷欧】剑士
队伍全员受到伤害中幅下降
巨大电压之剑
以带有强大雷电的剑连续攻击敌人
推荐塬因:
笔者认为新手首选的四星角色,因为剑士职业较好操作,而且队长技是降低队伍所受到的伤害,更能让比较不会闪躲攻击的新手们安心战斗。此外,荷欧的主动技能消耗SP较少,施放2技只需要24SP,使得玩家能运用这个特性来对敌人造成高伤攻击。而一般过图清怪速度也快,算是一个蛮全面性的角色。
【蛮横的大小姐-安娜】枪兵
温室花朵的决心
枪兵给予敌人的伤害大幅上升
对前方施展大範围横噼
虽然攻击速度慢,但是强大的攻击力和防御力,足以让玩家爱上这位大小姐。队长技能可以提高枪兵攻击伤害,让她可以打出更漂亮的伤害数值;主动技能则可以横扫大範围敌人,清怪打小兵相当好用。整体来说也蛮适合新手使用的,但是会需要一点操作技巧,毕竟行动上不如剑士来的灵敏。
【纯白修女-米菈】魔导士
魔导士所受的伤害大幅减少
大幅恢復自己和队友的HP
推荐塬因:
补师型职业,在游戏中可是相当抢手的职业,米菈的优势在于队长技能降低魔导士的伤害,而且还有免死一次的技能,让本来脆弱易死的魔导士可以拥有较多的生存空间。整体来说米菈的伤害数值虽然略少于其他魔导士,但是却是魔导士中属性能力比较全面性的角色。
【千年老师-云龙】
魔导士给予敌人的伤害大幅增加
大幅恢復自己和队友的HP
推荐原因:
完全攻击输出导向的角色,队长技能可以增加魔导士攻击,再加上本身的星盘又可以提高15%攻击,让该角色能打出非常高的伤害数值,是玩家认定的开场强角之一。
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我来吹一波金币队长技
嗯这个队长技应该被大家遗忘很久了,但是呢,今天浅井带来了武器再强化,当然这还不是重点,重点是再强化的被动是可以洗的,洗点好像20w一次吧,一个金块1kw能洗个50次,但是50次真能洗出最强被动吗所以我们是时候刷钱了,什么经验bp都是装逼产物,只有金币才是实用王道
在这adc生存能力极为底...
不朽二没等到,楼主直播...
有缘无分就不回了。
卡尔15 萨尔8 TA18 猛犸...
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人家都刷大武石去賣 誰還來跟你金幣隊長技這水 我只能給8.7分
这经验装b论只能给59分啊
吼哇!大家都挂这个妹子我会很开心啊!! ~ ?
趁现在刷调停龙啊
以後淺井改改武器石頭只能賣1金幣淺井p:我讓你們賣
好漂亮的妹子
我大莲华好久不见!!
莲华颜值真普限prprpr
现在都去打中武器石了,一个能卖好多
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一个小时协力能打2000w的东西这么在意干嘛?
其实我也好缺。这游戏怎么这么缺金币
其实只要在协力的时候开一个金币双倍书,金币就用不完了,讲道理现在魂的应该怎么用啊,抽不到人导致魂越来越多。。。。 / ̄ ̄\< ??    \ | 3   丶< 、?    \ \__/∪ _ ∪)      U U
4000多个小石头,每个都卖1000个
是这样,然而有莲华的大佬估计都有大量的金条,没钱萌新却又抽不到莲华。。。
现在开双倍13星一局也有20万+,趁此可以多刷几局
所以菠萝忍者将要霸屏了吗
我家莲花只有一级
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[科普]什么是“搓”技能?
很多东西争论很厉害,为首的应该就是评价了。其实某饭想告诉大家一个道理。“评价=副本难度+角色强度+机师能力+评价机制+个人感情”。目前看来,这些因素里面唯一一个不会向下修订的就是角色强度了。那么无论人家如何评论这个角色的rank,也请只作为一个参考。有吹黑撕,不如去强化机师的被动技能。.我定义的“搓”:在一次伤害判定的持续内,判定区域与目标点多次相切。造成高于直接攻击的伤害量。..我做了一张图来说明龙女是如何做到“一瞬千击”的。龙女的判定和其他角色不同,她的攻击区域碰一次目标立刻产生5hits,而其他角色几乎都是碰一次1hit。所以你看到人家在视频里短短的数秒,实际上叠加在敌人身上的hits已经至少有20多了。并且作为主机时可以在一次持续判定内高速连波歼灭巨量敌人,被吧友戏称为“吸”.....这是几个月前录制的gif,大概只叠了3只左右,一口吹死10W血的咒狼。.大家可以看到我的搓点在角色后方。由于半径更小,就可以用更小的操作振幅,将技能振幅放大的同时而不降低振速。..双侧半径不一样,因为是右手执触控笔搓pad。搓手机的操作弹性按钮图跟这个略有差别。.
的帖子中,有吧友提到“为什么会莫名其妙乱喷?” 我想大概是因为搓点放到角色前面了,蓝色箭头多次切过角色。或者弹性按钮搓动幅度巨大以至于红箭头翻转了180度。.稍微举几个例子吧。...说龙女生存力弱的,多学学龙平A的方式。减伤玩多了再玩操作性角色是有些麻烦。这是平A的教学贴
/p/..后记:12星打搓全场一个钟手真的很酸...希望有更多网络好有团队意识的玩家加入亲友团。
烧绳狂魔镇楼
鉴于上次发的帖子明显存...
在二次元中,他们IQ超高...
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BB好贤惠!
龍女好棒棒 龍女毀天滅地
多谢。。。 我一直都是像第一幅图里对蓝色球一样的搓 ,伤害数字频率太多看不清也不知道自己搓成功了没。
此类帖子楼主也不是第一次发了
不錯,圖文並茂!讚...
赞赞赞!!!!
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就算再发十次,也阻止不了龙女黑
就算再发十次也阻止不了手残
就算再发十次,也阻止不了龙女黑
就算再发十次,也不能改变pad搓起来累出翔的事实
龙女弱点就是生存,这一点龙女黑会死抓不放的
搓讲解好棒,不会再搓的地图炮乱转了
不得不说,楼主此帖很赞!!!!
龙骑翻滚有延迟,一直用不惯
赞一个!好多角色都不知道怎么玩顶起!
顶一发团长
楼主我有疑问,龙女搓出的伤害是最边缘伤害高还是范围内伤害都一样?
膜拜自然之力。
这图做的有意思啊
200倍黑粉正在路上
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