求生之路附加战役下载 里面mod和附加地图都用不了 这个是什么原因 和电脑配置有关系吗

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3DMGAME论坛
标题: 教你做整合MOD和解决教程
作者: y123ao6& & 时间:
标题: 教你做整合MOD和解决教程 本帖最后由 y123ao6 于
20:54 编辑
首先,先下载正版的牺牲VPK打包工具(如果是正版,跳过这步,一般下L4D2 Authoring或者L4D Authoring都带有)希望有正版用户能提供最新的- -
由bsbanyd提供,感谢他无私的提供~
要将vpk.exe这个工具放到left 4 dead 2bin里面
为了方便操作,你可以对这个工具点右键 发送到---&桌面快捷方式
在桌面建立一个空的文件夹 名称为root
把你制作好的MOD文件(可以是拆解别人的MOD的文件)都放到root里面
放好之后 在root文件夹里面放addoninfo.txt
(912 Bytes, 下载次数: 297)
20:08 上传
点击文件名下载附件
都好知道 把root文件夾全部拖到vpk.exe上面& &这样就会自动封装成VPK文档
将你制作好的vpk放到left 4 dead 2left4dead2addons
就大功告成了
如果还要修改 就把vpk拆解(如果有什么好的MOD,都可以自己拆解,封装到同一个VPK里面去)
vpk拆解工具(最新的GCFScape v1.8.2)
Vtfedit工具(最新的v1.3.2)
附上我做的MOD大集合包吧
里面有血条MOD,彩色头像MOD,游戏菜单MOD,读取logo画面MOD(都被我整合成一个VPK文档)
关于GCFScape初始化出错,是我没有想到问题,因为我以为每个人的电脑上都会有.Net Framework 3.5和Visual C++ 2008 SP1(因为这些文件必须装的,有些游戏需要)
.NET Framework 3.5
Microsoft Visual C++ 2008 SP1
Vtfedit需要的文件
Microsoft Visual C++ 2005 SP1
Microsoft .NET Framework Version 2.0
这个是网上搜索到的,可以参考来制作你的个性整合MOD
所有VPK中的文件根目录都是“E:left 4 dead 2left4dead2”,封装及解压请注意。
-----------------------------------------------------------------------------
1. 提高系统的执行效率, 减少搜寻与开启成千上万个档案的旧执行方式
2. 整合多重档案, 实现让玩家可以从任何地方下载同样内容的vpk档
3. 采用预载(prefetch)的方式, 不会更动到原始的游戏档案, 客户端也省去繁复的修改步骤
4. vpk压缩率约25%, 可再用7-zip等压缩程式再压缩约50%
-----------------------------------------------------------------------------
vpk封装方式:
1. 首先要安装L4D Authoring工具(这是L4D-1代才有的工具,2代可以沿用。2代专属的工具官方还没出来。1, 2代都可以,求生之路1自带。)
2. [E:单机游戏求生之路Left 4 Deadbin]目录下会有vpk.exe封装执行程序,将[你的附加元件]目录整个拖曳到vpk.exe上, 即会在原位址下产生vpk封装档。
3. 要封装的资料夹路径最好不要有中文, 以免封装失败。
4. vpk封装档的名称最好是不要有&空白&, &.&等字元, 不然容易在附加元件选项里显示异常字串。
-----------------------------------------------------------------------------
vpk导出方式:
GCFScape v1.7.3 (档案提取工具, 支持 .bsp, .gcf, .ncf, .pak, .vpk, .wad .xzp 等封装档)
-----------------------------------------------------------------------------
vpk使用方式:
1.将下载好的vpk档案解压到[E:left 4 dead 2left4dead2addons]
开启L4D2后新建游戏,[其他]-&[附加战役]内可看到说明, 即表示成功。
改模组要注意是否有改到 whitelist.cfg,我不是每个vpk档都有封装此档案, 没改到可能会有紫黑格子。
-----------------------------------------------------------------------------
vpk载卸方式:只要将vpk档搬离addons目录即可。
-----------------------------------------------------------------------------
游戏执行优先权:
plugins & add-ons & official vpk files
自制模组的优先权是不是比官方的还要高,这样的话修改雷达语音也可以用VPK的方式解决,就不用再那里修改来修改去程式码了。
----------------------------------------------------------------------------
vpk制作方式(以2代资料夹格式说明, 1代雷同。):
1. 建造附加元件资料夹
E:left 4 dead 2left4dead2addons[你的附加元件]
(vpk封装前的建档资料夹可任意放置, 把它当leftdead2的主目录制作就行了)
2. 建构附加元件的内容 (位於left4dead2 根目录下, 你想要修改/添加的内容, 以添加地图为例)
E:left4dead2addons[你的附加元件]maps***
*** 为BSP地图档/NAV导航路径档...等
3. 添加地图材质与特效, 让地图更丰富
E:left4dead2addons[你的附加元件]materials***
*** 为vtf材质档/vmt材料描述档...等
4. 添加模组档, 让玩家有不同的视觉体验, 安装新模组也是同样的方式
E:left4dead2addons[你的附加元件]materialsmodels***
*** 为相关的模组档(视情况添加子资料夹, 如infected 感染者模组资料夹)
5. 创建辅助游戏资产, 如贴图, 海报, 操作介面等可以在游戏中重复建构的小道具
E:left4dead2addons[你的附加元件]materialsvgui***
*** 为vtf材质档/vmt材料描述档...等
6. 添加独特的音效, 爽度提升200%!!
E:left4dead2addons[你的附加元件]sound***
*** 为游戏音效/音乐档(视情况添加子资料夹, 如weapons 武器音效资料夹)
※※※ 新添加的音效/音乐档必须做快取的处理=&指令: snd_quit
等处理完后会自动跳出游戏, 快取档案会放在E:left4dead2mapssoundcache***
_master.cache 为英文介面的音效快取档
_master_tchinese.cache 为繁中介面的音效快取档
基本上两个档案是差不多的, 少了这个步骤游戏里会直接破音给你看
7. 建造说明文件addoninfo.txt, 於游戏附加元件中可以提供给玩家参考的文字或版本讯息
E:left4dead2addons[你的附加元件]addoninfo.txt
添加附加元件类别项目可特别标示(1为开启显示, 可重复添加):
addonContent_Campaign 0/1 //战役 字串2
addonContent_Map 0/1 //地图
addonContent_Skin 0/1 //面板
addonContent_Weapon 0/1 //武器模型
addonContent_BossInfected 0/1 //魔王模型
addonContent_CommonInfected 0/1 //一般模型
addonContent_Survivor 0/1 //幸存者模型
addonContent_Sound 0/1 //音效
addonContent_Script 0/1 //脚本
addonContent_Music 0/1 //音乐
addonContent_prop 0/1 //道具模型
addonContent_Specified 0/1 //&未指定&
8. 建造图示addonimage.jpg, 於游戏附加元件中可以快速识别的logo讯息
E:left4dead2addons[你的附加元件]addonimage.jpg
图示条件: 128*128, JPG, 位元数不限, 需设定透明度(设多少我不清楚)
如果你直接丢张JPG图就开始转vpk, 通常只会显示预设的L4D logo
因为一般JPG都含有其他的影像资讯导致游戏无法识别, 我尝试很多方式后, 以下这种是最简单的:
使用VTFEdit:[File] -& [Import] -& 载入你的JPG -& 直接按OK -& [File] -& [Export] -& 存成addonimage.jpg
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其他东西:
VTFEdit (图片格式转换器, 支援 .bmp .gif .jpg .PNG .TGA 等影像档)
-----------------------------------------------------------------------------
关于解决最新版DLC人物MOD透明的问题的办法
来至百度贴吧最爱ROCHELLLE
应用于牺牲版本导致的第三方地图和各种模型替换透明问题
VPK提取工具GCFScape
(本帖子已经提供)
正版的牺牲VPK打包工具
(本帖子已经提供)
用GCFScape打开要编辑的文件,不管是地图还是模型替换原理都是一样的,右键点root文件夹选Extract把所有东西都提取出来
应用于牺牲版本导致的第三方地图和各种模型替换透明问题
打开提取出的文件夹,把其中models文件夹里的所有vtx后缀名的文件复制两次,并将后缀名改为dx80.vtx和dx90.vtx
然后就完成了
作者: x5262887& & 时间:
楼主签名比较强悍啊,膜拜,好多我都不知道[em40]
作者: PatrickXZ& & 时间:
LZ签名我只知道头6个而已&&支持一下LZ 这个工具不错
作者: fzeipeng& & 时间:
做mod的玩家不多, 一般做的,都是那些文本.&&或者把东西整合在一起.&&至于做出模型那些. 基本上很少人,涉及到的是技术问题.
&&发布教学贴. +20金元,1贡献.& &普通蓝高亮.
作者: chenjie500& & 时间:
楼主,能不能详细说明下如何拆解VPK文件??我装了那个拆解工具后不知道怎么用?
斑竹大大知道的话也可以详细教我吗?
作者: 文盲啊& & 时间:
呵呵& & 这个 ??
楼上& &你可以去维爱去看
维爱&&也有个原创的 。。
但是他是发布者插件区啦
不过拆封工具都有问题
作者: chenjie500& & 时间:
我刚才看了下,他也没说怎么拆解
作者: fzeipeng& & 时间:
vpk拆还不容易, 直接用gcfspace& &下载,解压后,运行后,点打开,然后选要解压的vpk文件.&&然后就解压出来了.&&放到游戏同名目录下覆盖即可.&&不过这样要小心点,必须备份,否则的话,后果严重.
作者: chenjie500& & 时间:
斑竹大大,没用啊,刚才试了下,运行后,说什么应用程序错误
作者: 文盲啊& & 时间:
拆封工具都有问题
我点了以后 显示初始化失败 什么的
作者: chenjie500& & 时间:
恩,就是那个,什么初始化失败
作者: 文盲啊& & 时间:
呵呵& &楼上 你稍等几天吧
我已经联系 那个维爱的原创作者啦
相信& &会有方法的。。。。
不过 不一定 只是问下原因如果他也无法解决的话&&
那还是不要拆封就好啦
不过 那就要楼主发布一些 MOD源码啦
就像维爱的那个玩家&&那样
作者: chenjie500& & 时间:
那怎么制作MOD啊,我之前在香蕉网上下了个4个的新衣服,是4个人一起的,但是不是VPK的,是直接放到相应目录里,还要备分什么pak01_dir。这样子的MOD我不会用,有什么方法能做成VPK的吗?
作者: fzeipeng& & 时间:
制作游戏mod. 之前必须是模型,再转换为游戏模型,不是专业做mod的玩家,可以无视.
作者: 文盲啊& & 时间:
呵呵&&确实啊 这个 很有难度咯&&
至于 维爱那个增加动态子弹数量 还是很好的
很多人都想找这种插件&&嘿嘿
不过& &我想&&这个是他先发明的&&嘎嘎
作者: cleverness& & 时间:
还以为能详细看看每个角色什么的对应文件命名什么的,原来是.....连addoninfo里的参数都没说明功能.....感觉被骗了....
作者: y123ao6& & 时间:
addoninfo参数设置是用于修改某些文件才使用到的,但是一般情况下不需要设置什么参数,很简单
制作个性化MOD,可以提取求生之路2的VPK文档,里面有最全最完整的数据,所有MOD都是基于修改文件,使其调用的
作者: y123ao6& & 时间:
标题: 回复 13# chenjie500 的帖子这是修改L4D2主VPK使其调用,所以要备份pak01_dir.vpk
原理是修改pak01_dir.vpk文档里文件名称,使其程序去left4dead2目录找正确名称的文件,而不是去调用VPK文档里的错误但内容为原始资料的文件(L4D2是认正确的文件名称并调用)
从pak01_000.vpk开始到pak01_XXX.vpk,是一种切割的VPK文档(V社很坏,不提供分割VPK工具,要不L4D2主VPK可以让你修改,反正都可以能正常游戏),而pak01_dir.vpk是相当于前面pak01_XXX.vpk的索引目录
因为这还涉及到程序执行优先级
游戏执行优先权:
plugins & add-ons & official vpk files
作者: y123ao6& & 时间:
标题: 回复 9# chenjie500 的帖子GCFScape没有问题的,我安装可以使用
初始化出错是由于必须要安装.Net Framework 2.0和.Net Framework 3.5还要安装Visual C++ 2008 SP1
作者: y123ao6& & 时间:
标题: 回复 12# 文盲啊 的帖子他发布的MOD源码,是提取L4D2主VPK里的文件,只要你弄懂L4D2里所有文件的所有功能其用途,无需等待别人的发布的修改教程,都可以自己动手DIY,我只是开个先导,能不能做出更好玩的MOD,就看大家悟性了
作者: y123ao6& & 时间:
教程贴是在不断探索中完善的,欢迎广大的朋友加入自制个性MOD行列中
作者: slashwzj& & 时间:
楼主,你好。下面请教个问题。
在玩l4d2版本为201X(或者202X)时,加了个人物mod(支持这个版本的),加了后在游戏里可以显示新加的人物mod了,但是当我升级l4d2版本为204X后,这个新加的人物就不显示了,变成透明的。(PS:已经删除了多余的人物和地图,在addons文件夹里就只有一个新加的人物)。
请问,如何才能使在低版本里可以显示的人物在高版本里也能显示?要如何修改那个人物vpk包里的文件?或者是改那个pak01_dir.vpk文件(如果是,如何改?)
再次谢谢。
作者: skony111& & 时间:
LZ怎么修改pak01_dir呢 我用GCFScape解压出来但是还很多文件夹是空的
作者: hprp88213n& & 时间:
楼主,你好。下面请教个问题。
在玩l4d2版本为201X(或者202X)时,加了个人物mod(支持这个版本的),加了 ...
slashwzj 发表于
& & 呵呵,我也很关心这个问题,要是能解决这就是我下这个工具的唯一动力了
作者: fzeipeng& & 时间:
mod的更新.&&mod的作者是最了解.&&其他人修改的话,不一定达到修改的目的.& &pak01_dir 懂的玩家修改是没问题,不懂的玩家修改,可能造成其他材质的错误.&&或者在游戏运行的时候,这个pak01_dir.vpk直接被删除.
&&制作mod的玩家不多.&&研究mod的玩家却很多.& & 还是那句话,如果凡事都可以采用一种想法: 就是把不可能的事情变成可能, 目前l4d2不至于这么少人玩.& & 也就像其他玩家所说, l4d2的mod就不会难产了.&&
把其他mod变成l4d2的mod, 本来就是一件难事.&&能显示就已经很不错了.& &高版本要支持低版本的, 也就说可以调转过来, 低版本支持高版本的.& & 如果大家认为是可以修改一下就可以通过的话.
&&不否定有些是可以这样做, 但是大部分都不能, 要是这样的话, 在2045有玩家发布过的M16模型,就不会到最后连方法都找不到.& &
就像用steam.inf来降版本一样.& &玩家想出个硬来的方法, 直接通过工具来降版本, 这是绝对不可行,单机或许没问题.& & 但是出问题的时候,就不存在这个没问题的说法.& &就是这个意思.
所以大家不要把l4d2想得太神了.&&也不要把l4d2想得那么简单.&&就算一个插件,想去修改,就算有源码,也不一定可以修改成各版本可用,除了作者.&&有时候作者也没有办法.&&
&&前面本人说过了,本人跟其他插件作者,想创造一个可自动点播歌曲的插件, 最后都失败,不可能的事情就是不可能.&&没办法变成可能,&&每一种方法, 每一个想法,都是有上限的.
作者: yuover& & 时间:
好帖啊,Lz够专业
作者: Bye2012& & 时间:
顶一下,不错不错....
作者: 电锯惊魂& & 时间:
这个看起来真的好难
作者: chenjie500& & 时间:
能不能说下具体教程啊??
作者: fzeipeng& & 时间:
这已经是具体中的具体了.
作者: dcyen& & 时间:
本帖最后由 dcyen 于
05:43 编辑
我有个问题。。。
由于升级后MIKU模型看不见了,于是我在网上找到个可用的,可是没有声音的mod。解包后,我把旧MOD里的音频文件夹提取出来,放到新的MOD包里,设置好根目录文本文件,打包进游戏,miku透明,声音有了。
于是我重新解包那个新MOD,在没有改动任何文件的情况下重新打包,打包好了放游戏里竟然也不能用了,又透明了。
原先能用的MOD,在不改动任何文件的情况下,重新打包后却不能用了
请问这是为什么?(我很想为L4D2的MOD方面做点事情,所以请求援助)
作者: fzeipeng& & 时间:
透明,材质错误.& &很可能跟pak01_dir.vpk 有关.&&更新mod必须连这个vpk一同更新, 否则一般起不到修改的作用,尤其在版本不同的情况下.&&
& & 本人也不会做mod.&&不过可等楼主的回复.& & 可能需要一些时日.
作者: chenjie500& & 时间:
& & 呵呵,你说的透明是不是之前的版本能看见,升到牺牲版本后就变透明了?如果是的,建议你去这里看下,应该对你有帮助
作者: chenjie500& & 时间:
不好意思,刚忘记发地址了!
他说的我试过了,确实有用,之前2023版用的和谐女巫和左伊什么的,到了2041以上就是透明的,用了他的方法果然成功了!牺牲版的和谐女巫我也有了,
作者: fzeipeng& & 时间:
透明的也许有救.& &要是贴图错误的话,可不是普通的问题.&&难以解决.&&就如军装M16出现问题,一直没有办法.
作者: kissdjmax& & 时间:
可以的,但是要看模型的文件复杂成都,目前我用的都是以前提取出来再重新生成的。要注意看老的模型命名addoninfo什么的。
现在我就想解决BOM喷,BOM爆炸,胆汁这些颜色代码问题,老的无法使用,纠结~
作者: fzeipeng& & 时间:
有时候,一些简单的, 也无法修改/修正,就如一个简单的药包mod.& &显示贴图错误.&&无法修正其原来的模样.也无法让其支持更新的版本.&&有些作者在做mod的时候留了一手.&&只能让自己修改,其他人修改,或者修改不当,则会影响mod失效或者贴图错误.
作者: kissdjmax& & 时间:
本帖最后由 kissdjmax 于
17:53 编辑
& & 这句话斑竹说得属实,我试着改一些模型,死活都不行。
还有更叼的,作者居然在里面放了和游戏一样MD5值的贴图,,,我不知道是想忽悠,还是真有作用。
顺便问个问题斑竹,如何删除 开场2个CG?每次都要按2次ESC麻烦。。。呵呵
作者: fzeipeng& & 时间:
能控制住 插件控制权的那些作者,非普通的mod作者.& &这点就不说了.
开场2个动画, 一个是V社后脑阀门.&&一个是开场动画.
left4dead2\media 下的valve.bik&&以及 l4d2_intro.bik
valve的就是后脑阀门.&&intro这个就是开场动画.& &&&intro是300M.& & 2.3G以及以前1.4G的硬盘版就没有这个.
如果把这2个bik移除的话, 双击left4dead2.exe进入游戏后,会直接到达loading.&&非常快. 不会有什么问题.& & (正版的话,三思而后行) 免得验证的时候,又要重下一次.&&
这里的任何一个bik都可以改成自己喜欢的视频, 跟上次那个玩家替换的图片,cg是一样的道理.
作者: ppddxd& & 时间:
多谢LZ分享,确实学习了
作者: kissdjmax& & 时间:
本帖最后由 kissdjmax 于
11:59 编辑
楼主,如果你愿意的话有空 凭空做个全新模型的详细教程来
那哥是膜拜之你的共享精神....
这东西个人感觉技术含量不够高...
如全新的一个大头儿子的TK...
作者: fzeipeng& & 时间:
注意语气, 请勿用挑战性的语言使事情复杂化.& &教程归教程.& &经历归经历.&&技术归技术.& &正如会宰牛者,不一定就知道那是只牛.& &&&共享精神已是最崇高了.
作者: kissdjmax& & 时间:
OK,41楼 我已经修改了。
顺便说声39楼的帮助,已经删了,方便多了。主要是不想无聊的灌水就没继续回复
作者: fzeipeng& & 时间:
改成这样就好多了.& &&&本人没其他意思,本人是什么意思,大家都清楚,本人不想玩家在自己的家里发生家庭斗纷.& &这里是l4d2玩家的家.& &也是大家的家.& & 保护好自己的家,正是我们自己应该做的事情.& &
&&把其他玩家都当成是家里的一员.&&这样的话,会更好.
【世上无难事只怕有心人】
作者: y123ao6& & 时间:
回复&&y123ao6
楼主,如果你愿意的话有空 凭空做个全新模型的详细教程来
那哥是膜拜之你的共享精神 ...
kissdjmax 发表于
说做模型,我就不会了...(从不愿意去学那些3DMAX设计的超级懒惰者,连C++都是看两眼,就不想学了....可见有多么懒惰啊~)
我就只能提供一个如何将分散的MOD整合起来,(这样打包时候,其实很省力,但缺点是你要记得你弄了啥进去.....)MOD的VPK只要保证与pak01_dir.vpk里的索引结构一样,L4D就会调用(文件该在哪里,放到哪里)
如果是制作者留了一手的话,那就没有办法了(除非他提供源文件.....)
作者: fzeipeng& & 时间:
本帖最后由 fzeipeng 于
13:49 编辑
果然如此, 本人的猜测对了.
发攻略者,自己不一定就懂这里的原理.& &就像魔兽的那些视频演讲,有些演讲很厉害, 但是问他会玩么?&&说不会, 只会演讲.
作者: 心碎& & 时间:
难懂,先收藏了,以后灵感来了可以慢慢领悟学习。感谢LZ分享!
作者: 心碎& & 时间:
我安装后提示应用程序不正确怎么搞,我电脑重装了,所以我从新安装本软件。就出现了这种问题
作者: 心碎& & 时间:
下载了LZ的两个文件,已经后可以打开了。感谢分享。
作者: qiwenda11& & 时间:
好物 顶啊。。
作者: etsa& & 时间:
非常有用的教程,谢谢。
作者: tianchaomeimeng& & 时间:
抱歉,该附件无法读取
作者: clandwb& & 时间:
真专业啊,多谢分享
作者: gaoxingzhi2009& & 时间:
楼主发的addoninof.rar不能下了!我要啊!
作者: royalkingg& & 时间:
感谢。学习了
作者: 放学后tea_time& & 时间:
几百年前就学会的东西。。。。很容易
作者: eminemxw88& & 时间:
感谢分享,学习了。
作者: xsister& & 时间:
希望能帮到大家
自觉上传新版本のL4D Bin文件夹
作者: wyp0103& & 时间:
楼主你好,我想问问addoninfo.txt这个东西一定要有么?
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