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也许你不知道 AR增强现实其实可以这样玩--百度百家
也许你不知道 AR增强现实其实可以这样玩
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从食品饮料到智能眼镜,从线下展会到旅游景点,从幼儿早教到工业生产,AR增强现实技术已经深入到生活及生产的方方面面,但AR依然只是业内从业人员以及科技发烧友的玩物,在普通用户及企业中还没有掀起浪潮...
从食品饮料到智能眼镜,从线下展会到旅游景点,从幼儿早教到工业生产,AR增强现实技术已经深入到生活及生产的方方面面,但AR依然只是业内从业人员以及科技发烧友的玩物,在普通用户及企业中还没有掀起浪潮,知道AR技术的也只是凤毛麟角,为什么科技届炙手可热的AR技术没有在民间风靡呢?
【开启AR“好玩”时代】
AR的被低调,笔者认为是缺少了三个要素:好玩、参与感和实用。看到这里也许会有人提出质疑,现在的AR软件难道不好玩吗?目前的AR软件的确能实现很多功能,包括模型交互、游戏等,但也只是在“看”的阶段,AV看得再多不还得自己动手吗?所以AR也一样,“看”着再好玩都不过瘾,“做”着好玩才是关键。幻眼编辑器就开启了AR增强现实技术的“好玩”时代,AR不再是只能看,还能自己动手做,这种DIY的过程才是真正的好玩,不论你是想逗比,还是想煽情,都可以通过幻眼编辑器来实现。
【AR是沙,参与感是风】“你是风儿我是沙,缠缠绵绵绕天涯”,AR技术与参与感的关系就像歌词里说的风儿与沙,如果没有参与感这股风,AR这粒沙只能在原地憧憬诗和远方。使用编辑器制作AR图片的过程就是提升参与感的必备因素,为什么参与感那么重要,因为只有让用户参与进来,才能够被记住。当用户参与进AR制作,觉得好玩了,一传十,十传百,这股风暴就刮起来了。
【“实用”的本体是依赖】 &当用户的新鲜劲过去了,“实用”就是挽留用户的唯一途径,何谓使用,即“有实际使用价值”,实用的东西会让用户产生依赖的感觉,并且抢占用户的惯性思维。要搜索网页,百度一下啊;上火了,喝王老吉啊;过年送礼了,脑白金啊。所以,让用户产生了依赖性,你就成功了。通过幻眼AR编辑器,普通用户可以用结婚照片制作婚礼视频,用玫瑰花制作表白视频,用真人照片制作三维模型。而企业用户可以用自家商标做公司介绍视频,用商品包装做互动模型,用纸质海报做宣传视频。要做AR图片了,找幻眼编辑器啊!
【随心玩转AR增强现实】因为“好玩”,纷纷“参与”制作AR图片;因为“实用”,所以创意点子都想通过AR编辑器来完成,AR技术将真正融入我们的生活。幻眼科技,告诉你AR增强现实还能这样玩,大胆的搜索[幻眼EYESAR]登陆官网试试吧,电脑端体验效果更佳哦!
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枪其实也可以这样玩
枪做一套弓忽视,跟一套魔忽。那么多控制完虐刺客。防还那么高。
不服来辩。
这该死的装弹,简直难哭...
告诉我我是第几个发现的
最近2天金币刷的哗哗的...
我自己都怕 玩了不超过1...
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还那么多控呢
CD多长时间不知道啊
你告诉我一共几个控,画地为牢那算控?单手撸死你
刺杀超长拉死你
我们花一样的钱,你玩枪。。我玩刺客。。我完虐不了你就不算七年的老玩家
你这思维还停留在我玩征途第二年的水平
其实打刺客很简单,射雕木头人,按A,直接定身扔过去。魔物忽视切着打,等快结束,直接冲过去,减速到,。刺客要是敢跳过来直接换防御装段位符那个技能扔过去推开,换忽视。不行就画地为牢。打不过就没办法了,根本没有刺客还手机会。还有无敌别忘了。要是打不过就是不破放了。
玩机械枪比刺客还有优势我会乱说,一进去就是乾坤划地,他不死都不行,然后就跑啊跑,看见他要追上了马上一个追击,哈哈,再闪,等乾坤一满他又只有死的份了
枪只要点到你,可以控到死,原地起来也不虚,那个减速,冷却时间很短。
枪目前来说还是土豪耍的职业。。人家能作到高防高攻击。。。一般玩家一两百万防御。。人家能秒你的
枪目前来说还是土豪耍的职业。。人家能作到高防高攻击。。。一般玩家一两百万防御。。人家能秒你的。你学枪再多个20W防御人家还不是照样秒
2016怀旧网页游戏,重温经典国战游戏,各种刺激怀旧副本,各种经典玩法,尽在怀旧网页游戏2016绿色游戏,全新职业技能体系,怀旧游戏内职业格局!2016全面颠覆游戏内PK模式与战斗.
装备的差距,不是控能,解决的,你忽视攻击不破防的情况下,你靠忽视那几率?生死瞬间,单手直接撸死你,枪在不用那个眩晕的情况下
枪的控制技能很够的,减速那个十一秒,画地为牢,他不能动还减防御,还失去攻击目标。还有那个定身,给自己加个破盾。对方定身,冷却时间也不长。
征途是秒杀的游戏。。很多情况下那想打人家木头的一瞬间就被秒了。。
征途是秒杀的游戏。。很多情况下你想打人家木头的一瞬间就被秒了。。
最主要的是洗状态技能满级只要60秒冷却。。
枪的要义在于:就是能抗 看了就要回,这是职业道德,职业道德你懂不懂?
其实刺客的抗洗能力是最强的。。你想过没有。。因为本身就没有什么状态。。你洗了人家也弱不聊多少。。跳出去还闪避多。。你有这么好洗吗。。反过来说枪还是状态多。。一洗那你就硬枪变软枪了。。平时遭遇战血都不到一半。。因为没有回血的。。被破防就没好日子过
手机签到+8点经验,群聊+5点经验。。嗯,好了,13点经验到手。[] 复制粘贴的话,用时不到1分钟。。
哪个大号没有增伤
征途是秒杀的游戏。。很多情况下你想打人家木头的一瞬间就被秒了。。
如果不是超级大号,我也觉得刺客厉害,虽然我玩枪,我只是不会操作……没办法,有刺客大神教练不???
枪也就乾坤好用
减速真心用出不大 划地单挑你技能出来自己基本也挂了
你一开始乾坤杀刺客一次人家原地秒跳你一样挂
然后踩你尸体你能起来?
人家刺客跳的一瞬间换装,你必然死,什么是征途,我当时15防御75攻击,碰到比我厉害好多的隐身到他旁边,一套下去没几个过的,然后回程~~
:现在大号都是玩枪的 基本没有刺客了 你们讨论这个有啥意思哦
pk在于装备和运气,还有手法,没有完虐,就看谁装备好,运气好、手法好
其实我想说。。PK还可网速的。。有段位决赛掉线经历的朋友。。那感觉。。你们懂的
其实我想说。。PK还看网速的。。有段位决赛掉线经历的朋友。。那感觉。。你们懂的
我就一套物减主装枪,一套忽视弓!杀魔减杠杆的!
征途技术交流群。QQ,备注征途。老玩家为你解答!
我就想知道,既然刺客那么流逼,为啥咋没大号玩?
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其实运营商还可以这样玩
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核心提示:“提速降费”早已是老生常谈的话题,但似乎始终没有达到消费者的诉求。面对政策施压、虚拟运营商、OTT的冲击,三大运营商的日子并不好过,眼看着传统业务被逐渐蚕食,自己要沦为“管道工”,心里急得很,这也直接反映在财务数据上。此时,如何探索新技术、新产品、新商业模式,就成了急需解决的问题。更重要的是,如何让
“提速降费”早已是老生常谈的话题,但似乎始终没有达到消费者的诉求。面对政策施压、虚拟运营商、OTT的冲击,三大运营商的日子并不好过,眼看着传统业务被逐渐蚕食,自己要沦为“管道工”,心里急得很,这也直接反映在财务数据上。此时,如何探索新技术、新产品、新商业模式,就成了急需解决的问题。更重要的是,如何让消费者切实感受到实惠,这是运营商要思考的。
运营商日子不好过流量需要新玩法
随着微信、QQ等社交软件的普及,运营商已经很难从话音、短信等传统业务上捞到油水,但同时也催生了另一大需求,那就是流量。4G时代,手机网速已经不逊色于网络宽带,人均流量的消耗大幅攀升,“睡前忘关流量,一觉醒来房子归移动了”虽是戏言,但也印证了巨大的使用需求。
作为服务提供商、网络基础资源的把控者,运营商拥有绝对的控制权,毕竟流量都需要从这里提供,虚拟运营商势头再猛也只是“二次引流”。然而,单纯的“卖流量”已经让运营商看到了天花板,不仅是因为利润率很低(网络、管道、运维都是成本),还总有合作伙伴和或消费者抱怨流量太贵,两边不讨好。
根据中国结构收入结构测算曲线图,预计2016年第四季度流量收入将超过话音收入。如果不改变,运营商的利润率可能会越来越难看。正如国务院在《关于加快高速宽带网络建设推进网络提速降费的指导意见》中所提到的,引导和推动电信企业通过定向流量优惠、闲时流量赠送等多种方式降低流量资费水平,提升性价比。鼓励电信企业推出流量不清零、流量转赠、套餐匹配等服务。
如今,慵懒的运营商已经难以坐着数钱,而是要跑起来“抢钱”,从谁手里抢?虚拟运营商、互联网公司、消费者都是潜在目标。流量不清零、隔三差五地送个流量包...这些措施无法改变根本问题,即使暂时安抚了消费者的情绪,也解决不了利润率。更何况,我还听到不少用户抱怨:“速度是快了,钱也更多了!”
为什么会出现这种问题?其实运营商没少付出,只是没做到消费者的心里。好在,他们已经开始尝试一些新玩法。
送流量难持续合作是出路
说到新玩法,送流量是最简单粗暴的,不过一般只有新入网的用户,或者逢年过节才能享受到。此外,并不是每家运营商都会采取这种方式,优惠的程度也不相同。这些只能算是运营商内部的促销计划,变向的降价优惠,没有什么新意,也难以持续。至于流量共享,道理差不多,没有从本质上改变游戏规则。对于运营商来说,“送流量”依然摆脱不了卖资源赚钱的路子,没有什么发展空间,而且流量的价值也在逐渐贬低,“老本儿”能吃多久还是个问题。
送流量难持续合作是出路
这时候,运营商想到了合作伙伴,试图增加新鲜感和互动性,效果也还算不错。运营商找到了一些互联网企业,与他们的app谈合作分成,针对app收取定向流量费,有了点儿精准定位销售的意思。举例来说,网易云音乐为联通和电信用户提供了流量包,每个月的价格分别为9元和10元,QQ音乐则是三家运营商均有覆盖,不过移动和电信有地域限制。类似的音乐app还有不少,不贵的价格对发烧友来说也还划算。
视频也是一大需求。腾讯视频面向联通3G和4G用户推出了流量全免,每月15元,还附赠7天好莱坞会员,同样价格的还有优酷,每月针对联通3G/4G用户有6GB的定向流量。不过,也有不合作、主打自家VIP资源的,比如乐视和爱奇艺。此外,社交、网游等领域也有类似的定向流量包,就不一一例举了。总的来看,联通在与互联网企业的合作方面,是相对更积极的。
与之前的广撒网相比,互联网公司拿到流量资源后,可以根据用户需求提供定向组合套餐,将流量更有效的利用,同时也刺激了运营商的流量消费,留住了用户,免费+增值的方式也让流量产品化。对于常年卖增值业务的运营商来说,思考模式早已愚钝,此举也倒逼其有了新的思考。
值得一提的是,乐视手机将app定向流量扩展到了全域,为运营商的流量消费提供了更多的可能性。未来,或许会有更多的终端厂商加入其中,这些不差钱的企业为了营造手机卖点,出手也势必很阔绰,运营商应该不愁有钱赚。可以说,传统的流量使用已经无法吸引用户的兴趣,在政策施压下,运营商降价是大势所趋,如何提升用户的兴趣,让他们“心甘情愿”地掏钱买流量,加强社交性和互动性,是运营商需要向互联网企业学习的。
所谓的后向收费,真的可行吗?
说到与互联网企业的合作,“后向收费”算是比较流行的一个概念。简单来说,前向收费是对使用业务的用户收钱,而后向收费则是对提供业务或内容的合作方收钱。也就是说,企业提供定向或通用、本地或全国的套餐,产生的费用由企业直接付给运营商的,用户无需承担。什么意思?如果你来玩儿网游,用工具下载东西,或者看视频,这些是不花流量费的,由企业统一购买。
对于企业支出的那部分流量费用,可能会通过会员或者其他模式弥补回来。这其中,用户应该是赚到实惠的,企业(服务提供方)也吸引了大批使用者,但是对于运营商来说,角色并没有改变,收益也不见得多好。为什么这么说?首先,企业的预算有限,不会将钱都花在买流量上,毕竟这只是一个卖点,还是用户更重要;其次,企业倒是吸引来了新用户,可运营商的用户和业务规模并没有变化;此外,这种“半路截流”的模式,所得的收入远没有前向收费的多。
在“后向收费”过程中,运营商更像是企业的“增值工具”,依然没有摆脱传统的“管道工”角色,所谓的创新只是新瓶装旧酒,本质没有改变。运营商担负着巨额的管道建设和运维成本,这点儿肉显然不够吃的。
发现用户真正的需求
表面改来改去,倒不如从模式上搞点创新,或者定位更精准。既然要定向,不妨更精准一点,与大数据相结合,找到真正的高频app,为微信、新闻、网游等场景提供更优惠的价格。同时,监测每款app的后台使用流量。此前,用户对几百兆或者几个GB的流量把控没有那么精确,流量用着用着就没了的事情时有发生,让运营商“背了黑锅”。这样一来,也可以增加用户的信任感。
此外,随着内容质量的提升,企业也可以联手运营商推广“流量免费,内容付费”的方式。与之前的定向包月不同,内容提供方可以将整部电视剧、整张专辑、体育比赛一年的直播权,打包出售给用户,价格要高一些,给运营商的分成也更高。通过优质内容的定向流量,培养用户掏钱购买内容的习惯。
或许,你对某一类app的需求并没有那么强烈,比如给一个人每月1GB的淘宝定向流量,他能用多少?是否真的有用?都是未知数,看上去挺大方,其实用户并没有得到实际的优惠。要避免这种情况,除了要结合基于用户行为的大数据分析,从产品的角度来看,倒不如把选择权交给用户,他们才是最了解自己需求的人。
前几年,日本运营商KDDI推出了一项名为SmartPass的套餐服务。用户每月只需要交390日元,即可免费下载由KDDI打包买下的500多个手机App,还能享受KDDI会员限定的优惠券、保险等业务。这种自由消费的模式可以借鉴,运营商划出受欢迎的app,提供合理的流量价格,让用户挑选需要订购的app。
除了业务模式,收费方法也可以调整。VoLTE已经商用,三大运营商都在布局,这种技术基于4G网络,理论上可以实现传统话音业务的流量化。事实上,美国运营商AT&T、Verizon、Sprint等都将VoLTE话音及消息作为流量套餐包的一部分,免费供用户使用。在OTT的围攻之下,把话音费用归到流量,也算是一个尝试。
然而目前来看,三大运营商仍沿用了传统的时长计费,也就是VoLTE走流量,但计费还是老方法,并未选择美国的做法。这样的话,未来应该会针对话音和VoLTE收取较高的包月套餐费用,对网内或国内通话免除额外费用。如果定价科学,在确保消费者利益的情况下,运营商捞油水也并不难。
写在最后:
对于三大运营商来说,基础设施资源、通讯管道、技术实力都是优势,并且还掌握着定价大权。不过,随着虚拟运营商和OTT企业的快速发展,传统运营商的存量业务受到了很大的威胁。此时,要想继续在流量方面尝到甜头,靠老路子已经行不通,不仅要主动拥抱互联网企业,学习更新颖的运营模式,更重要的是从用户需求出发,用体验吸引消费者。
责任编辑:肖龙飞
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