英雄联盟来人一起玩啊,水平怎么样无所谓,自己玩太无聊了,或者玩守望先锋英雄介绍也可以但是我才玩会很菜

为什么我们觉得守望先锋一定会火?
[摘要]你认为暴雪这次的198买断制合理吗?你觉得守望先锋这个游戏会一直火下去吗?近期各大游戏资讯站会出现一些文章,批评守望先锋的各种各样毛病,言下之意守望先锋毛病还很多,买断制游戏一定不会火,不推荐购买之类的。所以今天我们也来谈谈守望先锋会不会火这个问题。会不会火这个问题重要吗?关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。因为这对于玩家来说很重要:1、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。对于游戏本身来说意义一样重要:1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。所以,会不会火这个问题真的很重要。什么样程度的火才叫做火?所谓的火不火,对于不同游戏来说标准是不同的。对于某些小制作的来说,上千玩家同时在线已经可以心满意足的说我们的游戏很火。对于守望先锋这款世界级的游戏大作来说,要到什么程度才叫火?的玩家跟很多游戏相比算很多了。但是对暴雪来说,星际2真的不能算一个火爆的游戏。因为火这种概念比较玄,为了有明确的共同标准,我们假定守望先锋在2年内达到国服魔兽世界最火爆的那段时间的玩家数目,就算火。所以问题可以变成:守望先锋能否达到曾经魔兽世界一样的玩家数量?接下来我们来回答下那些守望先锋的批评文章的观点。关于买断制所有批评守望先锋的文章,基本上全部都是冲着买断制去的。当然还有一些其他细枝末节的点,什么上手太难,模式简陋,地图设计不好,画风不适合中国,游戏不平衡这些比较瞎扯的东西,因为这种看法仁者见仁智者见智也有可能是居心叵测,随便一个守望先锋粉丝都能轻松喷回去。所以我们就来谈谈买断制。买断制并不是新模式,但是是国内普及度非常低的模式,尤其是198的价位还不打折。批评文章的逻辑是:这模式在国内走不通的,国内根本不能接受这样的模式,这游戏只会在一些暴白里流行,不会火的。事实上这里非常隐秘的偷换了一个概念,玩家喜不喜欢玩这个游戏跟这个游戏采用什么模式收费是不能等同的。如果玩家很喜欢这个游戏,即使玩家很难接受这个收费模式,玩家也会克服自己。游戏厅跟网吧都是要钱的,为了玩喜欢的游戏,多少人小时候偷钱跷课熬夜通宵挨揍体罚都要去玩,区区买断制算什么?游戏会不会火的关键是它好不好玩,而不是买断制。你觉得守望先锋好玩吗?太多粗制滥造的免费游戏,让很多玩家对于免费游戏早已麻木。玩家对于买断制的难接受只是暂时的,我们相信守望先锋将把买断制推向一个成功的新高度。让国内玩家接受这样的模式,而更多其他厂商将看到另外一种成功的可能,带来更多优质的游戏大作。这对整个国内市场都将具有里程碑意义。198贵不贵?说完买断制再来说定价。定价是最重要的市场策略没有之一。即使玩家喜欢游戏接受了买断制,也不代表可以接受超过承受能力的定价。假如守望先锋的价格是980的话,就没有今天这篇文章了。太低的买断定价不能保证游戏开发商的收入,毕竟要长期维持游戏运营也是要成本费用的。太高的定价玩家根本不买账。那么多少才是合适的?在国服定价出来之前,我们猜测了2种可能:168跟198,总而言之不会超过200,最终结果198。有些抨击守望先锋的文章没有做好功课,说守望先锋以后DLC收费无底洞,我必须要强调的是,暴雪早在几个月前的beta测试期间就声明了:守望先锋198就是终生畅玩,不会有收费DLC内容。所有英雄所有地图以后都是免费的。而贵不贵这个问题是因人而异的,所以我们换个说法:多少人买得起198?早期魔兽世界的点卡30块钱4000分钟,那个年代的学生大概一个月生活费基本在500左右,玩的比较多的人一个月要3~4张点卡,就是100左右的花费。早在10年前就有如此大规模的玩家可以为玩游戏每个月掏出100块,10年后的今天能掏出198玩游戏的,会少吗?觉得贵并不代表买不起,很多时候这只是消费观念上的问题而已。买断制的真的能挡住小学生吗?有些粉丝比较开心的是,198的买断门槛可以拦住很多小学生。不过我觉得恐怕这些粉丝要失望了。真正意义上的小学生就是00后,父母基本上是80后为主,80后本身就是独生子女居多,国家二胎政策才刚刚开放,00后也基本上是独生子女。4个家庭围绕一个小孩转,要什么会不给呢?不要把小学生的印象停留在穿得破破烂烂农村网吧里的小屁孩形象。阻挡小学生唯一的问题就是他们未成年支付很麻烦而已。而暴雪更良心的地方在于,这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。也许我们会看到很多父母会把守望先锋作为送给孩子的礼物。当然小学生这个词的含义还指一些没素质或者很脑残的人,但是没素质或者脑残的人就一定买不起吗?所以如果这游戏好玩,买断制也是挡不住小学生的。你觉得守望先锋好玩吗?守望先锋会不会火?所以我们再回到最初的问题,假如以魔兽世界曾经的玩家数量为标准来衡量,守望先锋有办法达到吗?我们认为,守望先锋的定价没有超出主流玩家群体的消费能力,而且非常好玩。我们认为它一定会火,它至少可以达到曾经魔兽世界的高度。如果你在担心守望先锋会不会火这个问题,你就问自己一句话:你觉得守望先锋好玩吗?
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved守望先锋各英雄优缺点及上手玩法推荐
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &为大家提供了多个英雄进行体验,各英雄技能不同,玩家们需要考虑技能进行体验,下面一起来看看玩家&变化的曲风&英雄优缺点介绍及评价,了解各个英雄吧。
& &秩序之光
& &首发来我用的最多的英雄,防守辅助MVP,我用的胜率15/20,守车点和AB点很强,推车的时候就不建议了。近战平A伤害高而且无脑,而且血厚,寡妇爆头都要两枪死,一般来说除了死神和路霸,见面都可以上去刚(能不能打得过是另外一个问题)。尤其是对方举盾的大锤,如果没有其他英雄在他旁边,直接上去刚他,每局得单杀个两三次。摄像头我一般放在两侧进门的门檐上,对方刚进来就会被头后死角的摄像头攻击,如果放两个,一般的型英雄都会死。剩下的放在守的点附近,专杀源、死神这种开大进来的,让他场面话都说不完。传送门自己看着办就好,凭经验和感觉。(:护盾出了重生点再加,要不好像不给充能。)
& &恩,上手不难,精通难,一般先冰箱再冰墙在冰箱可以苟活好久,防守方推荐用,堵路什么的恶心的一B,杀人的话是先冻住敌人,然后近右键爆头,一般都死了,不死补个近战攻击。不过用的不好的还是猥琐吧,会玩的都知道怎么和你打。
& &上手难,20级以下的源,只能撇撇飞镖,连shift停留的位置自己都控制不了,会玩的可以shift到脸前,右键加近战秒人。大招进人群乱砍,砍多久看对面配不配和。E技能反弹,机制不太了解,不知道法鸡和能量伤害能不能弹,感觉不能,一般都是反弹堡垒和炮台的。
& &法老之鹰
& &防守利器,破点也可以,平A爆炸伤害,伤害也蛮爆炸,重点是作为火力压制,往敌人可能出现的地方炸就行。如果被近身攻击,第一时间shift起飞,然后再去看谁打的你,一般这样死神和闪光就杀不了你了。法鸡新手可能常常被自己炸死,玩的稍微熟练一点后就可以了,在有些图里非常imba,经常把对面逼得,大锤死神源三个人来切一个法鸡,根本不推车。注意一定要甩火箭,不然你就是寡妇的人头,甩起来和寡妇也五五开。
& &用好了就是个BOSS,关键看钩子准不准,厉害的各种钩楼上的寡妇头。连招是钩然后左键,没死再补个近战攻击,死神勾过来可能打不过。几乎任何模式都可以玩,一个人可以站住一片阵地的存在。
& &半藏、寡妇、闪光
& &这三个放在一起说,原因不是别的,就是新手总爱这三个,简直是~~~太TM坑了!!!建议20级以下的不要碰寡妇,30级以下的不要碰闪光和半藏,先打人机练练再说。寡妇和半藏都是型,半藏稍微难一点,不过补偿就是半藏的大招,机制是你先射一箭,这一箭应该是碰到东西后才会变成龙,所以经常是隔墙射,不要用大招射后排,不然就尴尬了。寡妇的毒气弹被触发后队友也是有伤害的。闪光这个英雄,用好了很imba,但是作用有限,就是上限太低,稍微会玩点的都不会被你杀,也就能杀个落地法鸡和天使,大招最好扔给对面的大锤。
& &D J 卢西奥
& &自带BGM的男人,除了防守的时候,其他任何时候都建议有一个,尤其是刚点图,右键各种弹人,某些图地形杀人可以刷一些。路霸钩,闪光,死神都是能弹就弹,近身你就爆炸了。一波大招冲点对面都不知道怎么挡,平时就乱AAA。在几个辅助中,感觉能力最强的就是DJ了,移速快,可以爬墙,不是说让你爬墙,而是其他人打你的时候,感觉你非常的飘,因为你撞墙的判定和其他人的不一样,水平越高的局里体现就越能体现,而且给自己刷奶的速度快。推荐新手用DJ辅助,不推荐用天使,除非你们是开黑套路。
& &托比昂老头
& &几乎每场都有人用,防守方必须有一个的东西,因为炮塔自动瞄准,所以一些法鸡闪光这种牛鬼蛇神根本不能露头。而且。。这个老头本体也很强,就是强行和任何人五五开的感觉,对方一波进攻的时候来波大招,瞬间教对面做人。新手请记住按1和2切换你的模式。
& &那就说下死神吧,上手难度低,毕竟是散弹枪,但是精通就要求你要知道地图上所有血包的位置,可以无敌回去加血然后再战。死神一定要近距离去打敌人,如果你不敢往前上,只想随便打枪凑大招甩帅那就算了。死神近距离不虚任何人,专门打肉,体型大的散弹枪伤害都爆炸。简而言之,一定要刚,还要骚,残血了就无敌吃血包,再杀。
& &感觉和小美是两个最能体现水平的英雄,不过上手还是蛮容易的(因为我刚刚上手),第一要义为猥琐。每个地图有几个小房子,门口可以照顾到主道的,狂平A就可以了,再抄你的后路上放个夹子,如果有人来打你,往他脚下放炸弹,然后瞬间爆炸,这套操作还是蛮简单的。这个英雄对于新手来说不怎么需要枪法,基本上胡乱打都能杀人。进攻防守都适合,大招可以清点,不建议用做刚点图,太快了。切记被切的时候不慌,大部分人,狂鼠移动速度很快,对方不是所有子弹都能到你脸上,再加上炸弹和夹子,基本上一个人来抄你都是送的。(ps:大锤的盾可以挡住大招爆炸伤害,但是你可以滚到它盾牌里,在他的胯下来波~~)
& &和尚这个英雄难用,感觉是那种比赛英雄,路人局根本互相不了解,给球加血还好说,但是很多时候你要把球给进去突进杀人的英雄,这时候你都不知道谁进去能干活的,谁是送的。更无语的是,好多和尚把球给举盾的大锤,难道球能给他回护盾?还要E技能也很不好用,不会用的就是看到提示就交,根本不管给到谁脸上了。大招倒是蛮简单粗暴的,但是感觉路人局还是DJ的好用,毕竟在短时间高强度的,回血不如加盾。这个英雄虽然是个辅助,但是会玩的伤害爆炸,单挑给个E,然后直接就带你飞了,看过高玩直接用和尚杀穿对面的,但是要准才行~~~
& &团队作用很大的英雄,可以持续性的快速杀人,可以快速破盾,看到推车的聚在一起在车左右猥琐的时候,你就上去刚把。难点是掌握他六连发的压枪,连招是,拐角遇到爱,然后E晕他,六连发,滑步,再六连发。请记住这个和死神一样是个近战英雄,虽然他远程也很准,但是最强的六连发近距离才最有效果,防守推车的时候一定要上去硬刚大锤之类的肉,不要再后面一枪一枪的点,那样你还不如换个法鸡。晕举盾的大锤是向他的盾牌上方扔闪光弹,这样就可以破他的盾了,然后一套连招,如果压枪可以全中头,大锤也就死了。(ps:和麦克雷遭遇时,向斜后方一下,这样被晕住后,你还是在空中的,他的六连发就很难全打中你。)
& &以上就是个人对英雄的全评价,如果有不同的意见,欢迎分享。
守望先锋你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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守望先锋内测玩家心得:如何选择最适合的英雄
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  一路打到大师,发现其实真正在守望里面比较常见的英雄每个类型基本都会存在一到两个,这些就是稳定的carry点,比如前排中的大锤,查莉娅,输出类型中的麦卡雷,闪光,防御类型中的寡妇,托比昂,还有进来高水平天梯里出现了不少梅的玩家,辅助中必备的卢西奥和天使等等
  不过这些英雄虽然是标配,但是在不同的情况下,其实其他的英雄打出的效果更为明显,我想表达的观点是这样的:
  不要过度的区分职业分类的作用,要更为灵活的看待英雄的实际作用
  这句话的意思就是,其实作为防守主力的秩序之光也能够参与进攻,看起笨重的堡垒其实作为封路和火力压制的效果比其他英雄来的都强,某些冷门或者不太被人愿意用的英雄或许大招就是打破僵局的关键,这一切都取决于你。
  不过你也需要注意的是,如果你选择了这些英雄,你的队伍在整体上可能就要在某些方面弱对方一筹,因为你的这些英雄只有进入某个点才能发挥最大的效果。你的队伍能够突进到那个位置为你创造条件?
  你是否能够看得清局势,看的清你们团队的需要,你的对手的薄弱点,然后记得,换英雄
  表达的够明确了么?那么我来说说我个人对英雄的理解,还有天梯中对英雄的推荐度。
  突击型英雄:
  猎空(Tracer)、死神(Reaper)、法老之鹰(Pharah)、麦克雷(McCree)、76号(76)、源氏(Genji)
  天梯中最常见的就是闪光和麦克雷,他们的上场率几乎在天梯中有100%,毕竟大家对于灵活的闪光都特别的喜爱,而且麦克雷的控制加6发秒人相对来说就显得容易掌握。
  死神作为前排杀手,在对付双前排的时候出现的几率比较高,当然,新手到高手段的死神比比皆是。
  源氏作为一个秀的起来的英雄也有不少人在用,比如某平台的某些主播,实际上一个会跑的源氏确实能给对方的后排带来巨大的麻烦
  法鸡和76其实都属于平稳输出的类型,不过法鸡有高空优势,相对的就有被狙击的危险,而76完全没有这种问题,但是他的输出太过平稳,很容易被辅助奶回来就是了
  猎空(Tracer)
  推荐星数:★★★★★
  猎空在现在的天梯中几乎每场都能上场,本身灵活的机动性,加上如果机师的瞄准能力足够强,完全能够压制对方的后排,专家大师中,双猎空对于针对对方双后排的效果确实非常不错,而且猎空面对大锤毛妹子这种主流的前排,表现出的压制力也是其他的刺杀类英雄达不到的。
  虽然秩序之光的护盾被削弱了,但是猎空的回溯技能还是能帮助他存活更久,要知道,活得越久你的机制就占领的越多,或者可以帮助队伍续命。
  猎空虽然很看重个人技术,但是本身机体就决定了猎空这个英雄不会太弱。
  死神(Reaper)
  推荐星数:★★★☆
  死神不是不强,在丽江塔的占点图中一个死神大招配合卢西奥的加速几乎可以横扫一切,但是有一个问题,可以被打断
  而且本身250血的死神身板对于时刻要冲到人身边去输出的情况,其实并不算厚实,对于有经验懂得针对的人来讲,死神并不很可怕
  不过新手区死神几乎是收割的代名词,高等级天梯的死神威胁并不是特别大,当然如果没人针对的话就没办法了。
  死神对于前排的威胁非常大,可以用死神针对对方双前排的阵容
  法老之鹰(Pharah)
  推荐星数:★★★★
  法拉的出场也是很多的,占点图,尤其是周围有大量建筑或者有高台和落穴即死位置,可以天然的给法拉提供一个安全输出的位置,这时候法拉的效果就和狂鼠或者秩序之光的攻击一样,更多的是为了封住对方的路线,并且制造伤害
  玩的比较出彩的法拉会在攻击后预判敌人的落点并且提前发射火箭打第二次伤害,直到把敌人在震飞的情况下打死为止
  再好的法拉碰见会玩的寡妇也是白扯。所以比赛里面你可以看到法拉的上场都是需要斟酌的,但是法拉在伤害提供上确实能给队伍不少帮助,大招的效果对于压制也是特别的强
  麦克雷(McCree)
  推荐星数:★★★★★
  区别高手和新手的麦克雷的一个点,是左键的命中率,另一个点则是右键的准确性
  不管天梯还是快速,甚至比赛中麦克雷的出场几乎都是100%,可见这个英雄的强势,而且关键的一点是,这个英雄的翻滚能够快速上弹,一般性的针对战术对他并不是特别的奏效
  还有一点,虽然麦克雷输出刺杀英雄,但是他本身并不惧怕前排,反而来讲他也是前排杀手的其中一个。
  推荐大家多练练,虽然右键被削弱了,但是英雄本身的强度在那,练好了上分会更容易
  76号(76)
  推荐星数:★★★☆
  76在高手段特别的多,大家都喜欢这种用起来很顺手的英雄
  本身能够回血的优势在面对闪光,源氏其实还是比较容易击败对手,螺旋飞弹的伤害对于150血一下的敌人伤害巨大,大块头的前排76也可以很容易的瞄准对方的头部进行输出
  但是76的射速和伤害输出相对其他主流英雄就显得有些慢,大招的效果虽然很美,但是在有前排护盾抵挡的时候,甚至前排用自己挡自己的情况下,几乎对对方后排造成不了太多伤害,而绕后又会有一定的危险
  所以说越高级的比赛或者天梯就越看不到76的出场,这不得不说是一种遗憾
  源氏(Genji)
  推荐星数:★★★★☆
  之所以不给满星,其实还是因为源氏的师傅被削弱后,源氏的生存完全就取决于自身的技术,但是哪怕你技术再好,在面对对方针对的时候,如果没有治疗的情况下就很难逃生了,尤其是猩猩这种源氏杀手。
  本身的灵活性和爬墙技巧能够规避掉不少正面冲突,实际上源氏的正面能力并不强,相对的暴雪爸爸特别的强化了他击杀后排的效果,尤其是击杀后刷新技能的性质,让源氏配合大招成为了名副其实的后排大敌。
  手里剑的弹道掌握是个难点,国外比较强的源氏,左键手里剑的命中率都非常高,而右键属于近战缠斗或者收尾补伤害用,实用性不如左键,命中率越高的源氏越恐怖。因为即使在远程他也能够对你造成大量的伤害
  重装型英雄:
  温斯顿(Winstion)、莱因哈特(Reinardt)、扎莉娅(Zarya)、路霸(Roadhog)、D。Va
  天梯中防守方的大锤效果拔群,路霸作为一个远程控制也深受喜爱,DVA本身外形就招人喜欢,不过用得好的还是比较少,毛妹子属于特别强的前排,但是需要团队的配合,温斯顿是名副其实的突进杀手。
  进攻方配锤子加毛妹子是我见过的胜率最高的,DVA对于进攻的时候效果特别的好,但是防守看起来并不是特别的出彩,路霸属于中等,因为他本身有回复的技能对于辅助的压力还是比较少,但是体型大容易被集火,钩子一旦空掉就完蛋
  猩猩属于战术性的前排,他更多的是针对某些英雄用,或者干脆跳到对方后排扰乱节奏
  天梯中带节奏的两个职业,其中一个就是前排
  温斯顿(Winstion)
  推荐星数:★★★
  如果没有针对闪光,源氏,甚至对面的寡妇,我觉得猩猩的出场不需要特别的考虑,相比他来说,其他的前排会在攻坚中做得更好。
  因为猩猩的伤害属于慢速输出,可以把人逼退但是要杀人还是需要时间,在这段时间内或许对方就会对猩猩集火,一个进得去出的来的猩猩才是好前排,进去就被按死的猩猩不叫前排,叫智障。
  哪怕是用猩猩针对闪光,闪光也可以快速的闪烁,然后在猩猩跳的时候直接回溯,但是猩猩对于源氏的效果非常棒,可以考虑,另外对于无人保护的寡妇其实6秒一跳的猩猩也是可以进行针对的。
  别靠近死神或者麦克雷,那样纯属作死
  莱因哈特(Reinardt)
  推荐星数:★★★★☆
  大锤几乎是比赛中的标配,上场100%
  充足的护盾,让大锤在防守和进攻的时候给队友提供更多的帮助,大锤本身的攻击范围能够对于源氏闪光灯骚扰后排的英雄威胁也很大。
  大招的扇形范围不小,击倒效果配合队友能够打出combo,烈焰打击能够穿透护盾伤害到直线上所有的敌人,伤害有100左右,对于藏在护盾后面的后排效果不错
  之所以不给满星是因为他面对麦克雷和死神这类英雄还是比较畏手畏脚,不过大锤和另一个神级前排都需要依存队友,并没什么问题
  查莉娅(Zarya)
  推荐星数:★★★★☆
  毛妹子的唯一的难点是怎么给队友盾,而不是自己给自己护盾的时机。
  护盾也是有数值的,伤害过多也会被破盾,毛妹子的平常攻击其实并不是特别高,但是在激活后,伤害会高的可怕,近战或者中距离的战斗几乎不惧怕任何人。
  大招的控制相比其他前排更加稳定,范围更大,更容易控制,唯一的缺点是敌人只会被聚集而不会被击晕,依旧可以反击
  毛妹子的保护能力比一般的前排也强不少,但是护盾只有两秒。所以这短短的两秒几乎是让你挡技能用而不是挡普通的子弹。使用难度可见一斑,神级毛妹子是团队的节奏大师,配合卢西奥几乎能够在护盾持续的时候冲垮对方的阵型
  推荐喜欢前排的玩家都玩玩毛妹子,瞄准是个难点,熟悉了就好
  路霸(Roadhog)
  推荐星数:★★★★,伊利奥斯深井★★★★★
  路霸如果勾的准,其实可以扔到五星里面,但是钩子拉中某些人其实是可以被规避掉伤害的。
  作为前排的血量虽然很充足,而且也有技能进行恢复,但是笨重且没有护盾进行防守的他,能做的就是以攻代守。
  右键的输出其实有限,近战左键攻击的伤害更高,但是有个问题就是不管是哪种的攻速都比较低。
  虽然天梯中很多人都喜欢用路霸,但是比赛里面的路霸出场并不多,这个游戏需要配合,一个路霸在有大招的情况下能给队伍提供不错的伤害和对敌人的吹飞,但是这个伤害并不是爆发性的,很容易被奶回来。
  喜欢杀人的话可以多玩玩。打团队比赛的话路霸还是少用
  DVA的屏障非常IMBA,几乎是进攻时候抵挡对方伤害的最有效利器,通过这个我们可以让DVA开着护盾在挡住对方类似堡垒托比昂或者寡妇伤害的同时,护送我们的队友进入新的点,从而推动整个战线的前进
  DVA的生命组成由大量的护盾加少量的生命组成,她的攻击方式也是近战偏多,和死神的散弹类似,所以单对单来讲,dva并不会像其他前排惧怕死神麦克雷这类英雄,但是麦克雷的瞬间12发爆发还是比较高,死神因为有大量的护甲所以还是可以应付的
  突进的时候DVA的飞能给防守方造成不小的麻烦,防守的时候大招的压制性也很强,但是会被护盾挡掉,尤其是猩猩的圆形护盾,同时因为判定问题,在有障碍物的时候,爆炸也不会造成伤害,具体可以去查下OW的流言终结者。
  防御型英雄:
  黑百合(Widowmaker)、托比昂(Torbjorn)、堡垒(Bastion)、半藏(Hanzo)、狂鼠(Junkrat)、美(Mei)
  现在最主流的就是寡妇,狂鼠,最近比较露风头的还有梅,半藏在天梯见得很少,而托比昂和堡垒则是根据不同的地图和不同的路段才会有人选取
  寡妇的压制力对于双方的后排都是巨大的,一场比赛如果双方都有寡妇,在进攻和防守的前期很大程度上就是寡妇个人技术的对比
  狂鼠在国王大道,阿努比斯神庙这种有大量建筑,道路狭窄单一的地方,狂鼠能发挥出最大的效果
  半藏最近的天梯看到的很少,玩的好的也很难见到,大部分都是寡妇
  黑百合(Widowmaker)
  推荐星数:★★★★★
  一个强大的寡妇真的是对方的噩梦,对于辅助来讲,没有人保护的情况下还有对方的寡妇进行针对几乎就很难存活下来。
  寡妇对于定点的建筑或者英雄,尤其是托比昂的炮台和堡垒,威胁巨大
  即使有猩猩的针对,寡妇还是有机会在猩猩跳正面的时候两枪击杀他,对于寡妇来说,任何跳起来的英雄其实都是最佳的瞄准目标,
  个人推荐练下寡妇,如果你是一个枪法精湛的寡妇,在破坏敌人防守阵型和防守自己据点的时候,会对敌人的脆皮输出和辅助造成巨大的压力。
  托比昂(Torbjorn)
  推荐星数:防守★★★★,进攻★★★
  托比昂的进攻性和防守型与堡垒一样,不要只拘泥于防守,进攻后用你的右键散弹攻击,不管是前排还是后排,其实都吃不消的
  站住后就开始修炮台,防守的时候能够加固己方的阵型和提供火力,进攻的时候压制敌人进攻路线,拖更久的时间
  托比昂最强大的一点是对拼的时候他在充足的零件支持下始终比你多75的血而且这个血量还能减少你的子弹伤害
  6托比昂的阵容我不是没见过,这个阵容最强大的不是多炮台神教的玩法,而是无限护甲包。
  堡垒(Bastion)
  推荐星数:进攻★★★,防守★★★☆
  堡垒的进攻性和防守型与托比昂一样,不要只拘泥于防守,进攻也是可以用的,堡垒破大锤护盾效果拔群
  堡垒的弱点在于,他虽然火力超强,但是不善于应付远程的狙击还有突进过来扔炸弹的闪光还有源氏的反弹。前者还好,面对源氏要懂得骗反弹
  堡垒天梯中,新手到专家段都有人使用,就效果来看压制性还是不错的,但是大师中堡垒使用的比较少,除了某些地图的某些点,堡垒的压制效果会非常强大,其他的时候就是活靶子
  有大招的堡垒配合卢西奥的加速几乎能打破任何阵型,配合毛妹子的大招就是一次核弹。
  堡垒并不需要怎么练习,你需要注意的就是多关注脚步声,多看对方阵容,判断对方的意图,自保,才有更多的输出
  半藏(Hanzo)
  推荐星数:★★★☆
  我很少在天梯里看到半藏,而且大多数和寡妇对上的半藏几乎也是命丧她手。
  小地方的防守,对于过道还有小路半藏在直线射击上的效果还是不错的,而且半藏这个时候的灵活程度要高于寡妇
  大招配合combo真的是毁灭性的伤害
  喜欢日风英雄的玩家可以多尝试,半藏的弹道需要自己掌握
  狂鼠(Junkrat)
  推荐星数:★★★★
  狂鼠的移动不太依靠走路,有震荡手雷就足够了,完全可以把自己炸到空中当成轰炸机来用
  即使是高空中的法拉狂鼠也是不怕的,依旧是炸飞自己后用左键直接贴脸炸对方,虽然会有自伤,但是对方会受到更大的伤害而提前阵亡
  夹子的用法,一来是提前布置,不过警惕性比较高的敌人肯定会打掉,二来就是混战的时候随便扔就好了。混战的时候基本没没人管住自己的脚下,之后就是炸飞他们就好了
  狂鼠更多的要关注对方的建筑,用自己炸弹抛物线炸掉对方的炮台,堡垒甚至光子炮台,为自己的队伍清出一条安全的线路。
  上分狂鼠是个不错的选择,但是狂鼠还是比较怕温斯顿,要小心对面不顾一切的来切你
  美(Mei)
  推荐星数:★★★★☆
  一来是我很喜欢这个英雄,当初练辅助的时候,就偷偷多玩了玩美,二来技能效果都很不错,冰墙挡技能,封路,冰箱自保挡技能。而且是帮队友挡技能,大招占点时候几乎能够覆盖整个场地。
  梅的右键伤害不低,而且他的瞄准更为简单,虽然需要蓄力,但是最后射出的方向是你射出时你瞄准的位置,所以在蓄力的时候你的鼠标随便晃都无所谓,最后只要瞄到人身上就好
  梅的大招能够穿透运输车,所以直接扔到地上也无所谓,大招后冰墙封路是一种特别有效的连招,如果感觉有生存压力直接进冰箱躲避敌人最强的一波进攻,等他们冻上了挨个按死就好
  梅的进攻性和防守型都比之前的托比昂和堡垒要强,而且更灵活。关键是他对于某些灵活的英雄,源氏闪光,死神等都有不错的克制作用,对于突进过来的前排也是能够有效的进行控制
  梅最大的问题是伤害略低,其他的都很完美。虽然比赛上的少,但是不妨碍他路人局的好用程度。
  支援型英雄:
  禅雅塔(Zenyatt)、秩序之光(Symmetra)、天使(Mercy)、卢西奥(Lucio)
  天梯上最不可少的辅助,只有卢西奥和天使
  禅亚塔在没人针对的情况下治疗量不会比卢西奥低,而且伤害的提供会高于任何辅助,大招对于集团推进会有特别强大的支援作用
  秩序之光是个被忽略的carry,不仅仅是传送门,实际上高分段的传送门只要放下就会遭至对方的寻找和破坏,秩序之光更多的是克制现在特别火热的大锤毛妹子,他们的护盾对于秩序之光的蓄力球毫无办法。
  光子炮台的关键性不在于伤害而在于减速,给队友创造更多的回复和输出的机会
  天使的治疗和复活虽然IMBA,但是自保是个问题,如果没队友创造位移机会,很容易被击杀就是了。虽然现在天梯大多数辅助喜欢打天使,但是乱军中能活得比较久的辅助,还是比较少的。
  禅雅塔(Zenyatt)
  推荐星数:★★★☆
  禅亚塔并不是不强,相反,在处理前排,类似猩猩DVA这种,乱的增伤会让对方死的飞快,而且本身禅亚塔的高伤害能给队伍提供不小的帮助
  谐虽然被削弱了,但是只要时不时的你去看一眼也是能够保持的,而且经过调整谐的回复量也变成了30,所以就回复量来说,禅亚塔的回复不会低于任何辅助
  问题在于,如果对方安排狙击手或者猩猩单独过来抄禅亚塔的路,单凭禅亚塔一人是无法应付大块头或者远程与对方狙击抗衡,总体来说,自保能力较差
  所以禅亚塔作为双辅助其实是比较强势的存在,而单辅助就极为考验自己的能力,队友的保护意识和对方的针对意识。
  秩序之光(Symmetra)
  推荐星数:进攻★★★★,防守★★★★☆
  秩序之光绝对是被低估的英雄之一,虽然她在比赛中的表现越来越出色,但是天梯中的秩序之光几乎很少用,我也是在专4开始发现有人用而且用的非常不错
  在一测时候我其实用了很久的三姐,当时也是用她针对某些前排和某些突进,效果确实不错,但是传送门充能的问题让我一度很困扰,幸好现在的传送门充能极快,加上炮台减速效果让秩序之光的防守能力显得越来越出众
  进攻和防守,不管哪个阶段一个传送门的用处都大的可怕。而平时的秩序之光完全就可以无脑的放右键蓄力,与其说打伤害,比如说封路,因为这个球只可能被反弹或者dva挡掉,其他的都会被穿过去
  炮台的布置很有学问,具体的可以参考下我的辅助帖子里的截图,有些地方还是很恶心的,比赛里面最常见的好莱坞A点车附近的树丛,我在天梯也碰见的对手这么布置,实话讲清理都很麻烦。
  推荐练习,但是注意秩序之光你不要仅仅把她当做个辅助,她能胜任更好的位置,输出或者防御性工作都可以交给她
  天使(Mercy)
  推荐星数:★★★★★
  我很果断的给了天使五星,原因是天使单辅助或者双辅助承担的治疗和复活职能对于团队的作用太过巨大
  但是天使存活就是个很大的问题,尤其是天使完全没能力处理掉猩猩这种过来就是要电你的英雄,如果身边没有队友支援,250血也会很快的掉完。
  这个时候就需要天使能够准确的把握队友的位置继续飞出去,一个能在战场存活越久的天使对于队伍的帮助就越多。而在有大招后的天使,就需要更多的隐藏自己
  大凡比赛中的天使很少会跟着队友集团冲锋,而是躲在某个位置等待,在队友完全消耗掉对方大招技能combo的全部阵亡的时候直接从高处或者较近的距离飞过去复活,比赛中常有天使复活的精彩场景也是因为如此
  另外需要注意到是,比赛中是有交流的,天使被切的一瞬间队友都会回头,这在路人几乎是看不到的,所以路人局的辅助要保持好自己的心态,被几个人追真的是太正常的事情。越高分的局越比的是哪方的辅助被优先切掉,哪方的辅助能够自己活的越久
  天使在双辅助阵容里面效果会很强,建议辅助玩家要熟练掌握天使的飞行技巧。多把握队友位置对于天使这种依存队友存活的英雄会有更好的帮助
  卢西奥(Lcio)
  推荐星数:★★★★★
  天梯中我玩了近30个小时的英雄,从新手到大师,我只用他去带节奏,一个完美的卢西奥是能够掌握队友的心理和对手的心理的,尤其是路人局,大家都没交流的时候,就需要你考虑到全局
  对于卢西奥的练习我只能说,多看比赛,看比赛里面卢西奥的光环切换,看看卢西奥的强音使用的规律和方式,看卢西奥大招用来做什么
  还有一点,滑板鞋必须熟练掌握,滑板鞋是一个神奇的技能,能让你活得更久,配合你自身的治疗和加速,遛狗再简单不过了。
  卢西奥比较怕死神,比较怕麦克雷,在没有强音的情况下支持不住猩猩的电疗,其他的还都好。
  最后一点,击飞的实用要动脑子,不要无脑的吹,尽量往没人的地方吹死神的大,别给队友吹过去,你的吹还能打偏大锤的冲锋,尽量活下来
  近30个小时的卢西奥我有29个小时都像被欠人钱一样被几个人围追堵截,最难忘的一次是三个英雄过来追我。还是那句话,越高分的局,辅助的压力越大,
单辅助尤其如此,学会逃生,能让你更快的获得音障。帮助队友打赢团战。 &&咩~
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