魔法王座圣兽5 6源代码

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|名称=魔兽争霸3:混乱之治
|图片=[[文件:War3.jpg|230px]]
|开发=暴雪娱乐
|发行=暴雪娱乐 (北美)
Sierra Entertainment (欧洲)
Capcom (日本)
Sonokong (韩国)
|发行日期=2002年
|系列=魔兽争霸系列
|平台=Windows, Mac OS 和 Mac OS X (Intel 和 PPC)
|类型=即时战略
|模式=单人游戏与多人游戏
|系统要求=-
《魔兽争霸 III:混乱之治》(英语:Warcraft III: Reign of Chaos)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今总共发布了二十四个版本,1.00至1.25。
2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸 III:混乱之治》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《寒冰霸权》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。
==游戏特性==
《魔兽争霸 III》为一款极其出色的电脑游戏,发行起计总售出450万套,而其中100万套更是首月销售。玩家可以选择在《魔兽争霸 III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸 II》已曾经出现,分别是人类(Human) 和兽人(Orc),另外两个则是《魔兽争霸 III》新增的种族夜精灵 (Night Elf) 和不死族(Undead)。那迦(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去。而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在战役模式和中立生物当中。
《魔兽争霸 III》与暴雪公司之前发布的《星海争霸》一样,系一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星海争霸,秉承了星海争霸易于操作的优点,并简化了星海争霸中一些繁琐的操作。例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去手动操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星海争霸》的影子,譬如暗夜精灵则像《星海争霸》人族般可以移动自己的基地,而不死族与神族皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建筑”建筑)。
===角色扮演因素===
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸 III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星海争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可透过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可通过添加技能点学习或加强一项技能,不同英雄可学习之技能亦有所异,例如︰人类大魔法师可召唤水元素、增加周围魔法作战单位之魔法值回复速率、以暴风雪攻敌及传送己方战斗单位至他地。除此以外,它亦可以携带于商店购得或战胜中立生物后获取之物品,而此等物品则可提高英雄或整体的作战能力,如加速卷轴及生命药水;也可用以传送整个军团或某个战斗单位,如回城卷轴及避难权杖。游戏过程中,一方最多可以有三个英雄出现。而倘若有英雄于战斗中阵亡,则可在祭坛中复活。
如上所述,中立生物可视为游戏中创新之处。即便多人游戏中,亦存有完全由电脑控制的中立生物,以守卫地图中关键的位置及中立的建筑物。它也成为选手间争夺的资源,盖杀灭中立生物后便可获得相当的经验值、金钱及物品。使这个类似于角色扮演游戏的玩家更具“攻击性”而不会过于防卫,从而提高游戏的娱乐性及可观性。
而另一影响游戏策略的操施就是维护费征取,此操施源于一种概念——拥有越多战斗单位就须要付出越多的资源去满足部队的需要,如士兵需要补给,盔甲需要打磨等。该游戏则以上税实行此概念,当玩家部队的数目到达一定程度时,就须于每采集十块黄金上缴其中三块。当部队数目抵达更高程度时,每十块就须上缴六块。
因此传统即时战略游戏中产生大量战斗单位的“暴兵”策略不再流行,因为这会增加玩家的维护费及赠予对手更多的经验值。而于此游戏中最重要是防止己方英雄及士兵遭到杀害,且尽力攻杀对方英雄及士兵。
==游戏内种族==
==可扩展性==
由于暴雪公司在推出魔兽争霸3的同时推出了功能强大的地图编辑器,使玩家可以自定义魔兽地图及单位。催生了DotA、3C这样源于魔兽却脱离魔兽独自成为电子竞技项目的地图,以及一些RPG娱乐地图。甚至暴雪官方也推出过魔兽版的贪食蛇和赛车游戏。
==资料片 冰封王座==
《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪公司魔兽争霸系列之魔兽争霸III的资料片。属于即时战略游戏类型,于2003年发行,从发布至今已历经了从v1.07到v1.24E版本,不过现在在各大对战平台中还以v1.20,v1.21版本为主。而《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的网络对战服务。
==新增特色==
===新的种族===
*納迦(Naga):長相為半人半蛇,可在水中呼吸、移動。納迦族原本是夜精靈族的一部分,被稱為奎爾多雷(意思是"上层精灵"),后由于永恒之井的爆炸引发的强烈地震而沉入海底,在深海的漫长岁月中演变出类似鱼的身躯。后為之前夜精靈(Night Elf)逃脫的恶魔猎手(Demon Hunter) 伊利丹·怒風所帶出的一個新勢力。(这个种族只会在战役中出现,在自定义游戏中不能选用此种族,但從地圖編輯器中,可在中立陣營選出納迦種族,自寫地圖即可使用。)
=== 新增角色單位 ===
*各族各增加一名新的英雄:血魔法師(人类陣營)、暗影獵人(兽人陣營)、地穴领主(亡灵陣營)、守望者(暗夜精灵陣營)
*各族各增加两个新单位
*各族各增加一个购买物品的建筑
*各族都有新的技能升级
*新的中立英雄:納迦女海巫、熊猫酒仙、兽王、黑暗游侠、深渊魔王。(在之後的更新版本中又增加了地精修補匠、火焰魔君、地精炼金術士)
*新的商店:酒馆(雇用英雄)、市場(隨機道具販賣)
*新中立生物
=== 其他更新 ===
*自定义游戏中,玩家的人口上限调整至100,低維護費用的下限提高至50,高維護費用的下限提高至80。
*在中立生物身上獲得經驗受限。殺死中立生物最多只能使自己的英雄達到5級。已經到5級的英雄將不能夠在殺死中立生物後獲得經驗。
*新的故事英雄:黑暗騎士,年長智者(這些英雄是在戰役模式才可用,連線模式沒有)
== 种族列表 ==
*暗夜精灵 (Night Elf , NE)
*兽族 (Orc Horde , ORC)
*人族 (Human Alliance , HUM)
*不死亡灵 (Undead Scourge , UD)
== 系列作品 ==
*[[魔兽争霸:人类与兽人]]
*[[魔兽争霸II:黑潮]]
*[[魔兽争霸III:混乱之治]]
== 參見 ==
*[[IPVE vLan]]
== 外部链接 ==
** [/zh-tw/games/war3/ 魔獸爭霸III官方網站]
** [http://classic.battle.net/war3/ 魔兽争霸III官方策略指南]
** [/pub/war3x/patches/pc/ 魔獸爭霸III官方升級檔]
** [.cn RepKing]
** [.cn/wuzhuangyuansoft 武状元魔兽版本转换器]
** [/soft/50430.html 魔兽争霸版本转换器]
** [http://sinai./blog/static// 转换器使用法]
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Unity3D手机网络游戏《黑刃2永昼王座》完整服务端+客户端源码,不完整搬砖拍我脸
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a、Unity《黑刃2永昼王座》全套源码(服务端+客户端+数据库)3 e. b$ o- p! Z3 W1 r
b、非游码网研发项目,所以请不要商用,仅限学习使用,请24小时务必删除。
说明:1 B7 Z/ K6 \7 S# f4 z& Y. X- v
黑刃2永昼王座已经可以下载黑刃II 永昼王座IOS越狱版啦,想要感受真3D动作类RPG手机游戏带来的游戏乐趣,就点击下载吧!黑刃II 永昼王座游戏拥有史诗级背景故事,在玩家在进行游戏的同时,便可体验宏大的世界观,游戏采用次世代3D画面,整体表现精致细腻,贴心的多视角设定可供玩家任意选择哦!真3D高清魔兽风格
酷炫的动作特效表现!
体验极致残酷打击感 !! J6 O$ F( d6 ~. l. I5 c0 ]
短CD技能连发!爽快战斗体验!
PVE史诗副本,PVP多人战场,竞技场!应有尽有!
unity 4.6版本,jdk1.7以上,mysql 5.x& &0 X. B) |: g) M
' j/ r) V/ ^% f5 Z! H6 Y5 R
+ Q" y: `1 D5 R. A. F+ ?
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售价: 50 金币 &[]
不完整封我号
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这个我下载了没法下载啊&&你那个地址是错的啊 自己加/也不行 版主看看啊
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感谢楼主分享。
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Unity3D塔防游戏项目工程完整源码
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新增功能中文介绍
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我日,失效了,退钱
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我来看看看呢
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不是吧& &卖主题?
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购买了,还要钱?
Powered by天堂1&常用npc图档&魔法代码
&场景物件(像&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树...那种):
5454(酷似死骑)
&&5135(公主)
&&5137(王子)
&&5139(男法)
&&5141(女法)
&&5143(男骑)
&&5145(女骑)
&&5156(男妖)
&&5158(女妖)
&&5160(男黑妖)
&&5162(女黑妖)
复互特效(用於魔法弓)或飞行道具:
&&4523&=&矛
&&4530&=&暗杀君王的飞刀
&&4552&=&戟
人物新技能:
&&5832&=&反击屏障
雷系特效:
风系特效:
刀光剑影系(可用在双手剑重击(仿双刀)上):
魔法阵系:
特殊系(不会分类~"~):
&&4856&=&爱心&
&&5134&搭配4781有不错的组互
&&5233&=&会出现生日快乐的烟火&
&&5763&=&招财猫的金币(唉~&女友叫我去参加『天堂7周年』为了招财猫...)
&&5346&=&恶心的眼睛
重点必备大法系(我用颜色区分):
&&4496&=&紫
&&4539&=&黑流星群
&&4572&=&白
&&4601&=&白
&&4784&=&紫
&&4785&=&黑流星
&&4836&=&红
&&4837&=&红
&&5304&=&红雷魔法阵
&&5306&=&红雷魔法阵
&&5510&=&红
&&5515&=&红
&&5557&=&绿
&&5616&=&红
&&5627&=&白
&&5628&=&白
&&5638&=&绿
&&5651&=&白
黑色流星雨群&4539
红雷&&5304&&5306&(这2个请接在一起比较漂亮)
另外我再补充四龙:龙的魔法有跟在月光lovelen999大大的帖重复到,说声
4167&林德拜尔(粉尘爆炸)
2566&林德拜尔(口吐雷电)
1249&安塔瑞斯(大地震)
1262&安塔瑞斯(喷毒雾)
4158&安塔瑞斯(碎石漩涡)
4159&安塔瑞斯(地面爆炸)
2004&巴拉卡斯(吐火)
4160&巴拉卡斯(扇形火焰)
4161&巴拉卡斯(火旋漩涡)
4162&巴拉卡斯(火焰爆炸)
1593&法利昂(横扫喷水)
1594&法利昂(全萤幕水压攻击)
4163&法力昂(喷水)
4164&法力昂(水牢)
4165&法力昂(瀑布)
2568&风龙降临&(一只白色的透明风龙降下来消失)
235&&火色吸血鬼之吻(可用於吸血刀或法师吸吻替换)
闪电的&&爆炸的&&风的&&法阵&&人物周围出现气
4492&&&&&&4580&&&&5528&&&&&&4662&&&&&&&&5261
5304&&&&&&4646&&&&5651&&&&&&4663&&&&&&&&5288
5306&&&&&&4661&&&&5663&&&&&&4842&&&&&&&&5295
5542&&&&&&4674&&&&5665&&&&&&4843&&&&&&&&5476
5627&&&&&&4890&&&&&&&&&&&&&&4848&&&&&&&&5825
5628&&&&&&4891&&&&&&&&&&&&&&4849
&&&&&&&&&&4899&&&&&&&&&&&&&&5277
&&&&&&&&&&4906&&&&&&&&&&&&&&5377
&&&&&&&&&&4907
&&&&&&&&&&5131
&&&&&&&&&&5202
(新魔法图形)
4183&晕眩魔
4824&魔法栏快速键图示1887魔法状态图示1889
4684&魔法栏快速键图示1881魔法状态图示1883
5832&魔法栏快速键图示2343魔法状态图示2345
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&5846&骑士&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY0 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,0) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,0,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&技能反击屏障受伤的效果
5831&魔法栏快速键图示2349魔法状态图示2351
5833&魔法栏快速键图示2352魔法状态图示2354
5826&魔法栏快速键图示2355魔法状态图示2357
5830&魔法栏快速键图示2346魔法状态图示2348
5829&魔法栏快速键图示2340魔法状态图示2342
5825&魔法栏快速键图示2337魔法状态图示2339
1765&精准目标
4184&束缚魔法施放效果
4185&束缚魔法效果
1765&精准目标(绿色魔法图示)
4396&弱化属性(水)
4397&弱化属性(火)
4398&弱化属性(风)
4399&弱化属性(地)
738烈炎武器[状态图]
(魔法修改)
&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&l1jdb裏面的skill 魔法修改&
skill_level代表学习的等级&
mp_Consume&使用魔法消耗的MP&x&
hp_consume&使用魔法消耗的HP&
itemConsumeId&消耗物品的ID可去etcitem里找item_id改消耗物品&
itemConsumeIdCount消耗物品数目&
reuseDelay&延迟时间毫秒计算&
buffDuration&技能持续时间&
traget&魔法种类&
power&魔法威力
(关於其言竞技场出怪修改法)
关於奇岩竞技场出怪修改法!!&
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&只要修改成自己的就可以变成办活动或测试玩家&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY2 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,2) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,2,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&能力的最佳场所。跟GM自己创怪来比&!&&
他出怪范围比较广(GM创怪都重自己的座标出现~常常一堆人围著GM怪都卡在那个点)&
GM不用打指令~省的麻烦&
修改方法~先到DB内&
开启 spawnlist_ub&6&&
第一栏 id &&&&&&&&&&&&&&&&序列编号~不管他第二栏 ub_id &&&&&&&&&&&&好像都打1就好&
第三栏 pattern &&&&&&&&&&&&第几场(一共有6场)&
第四栏 group &&&&&&&&&&&&第几阶段(一场内会有4阶段!一共出50次
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第一阶段(1~25)第二阶段(26~40)第三阶段(41~49)第四阶段(50)&&&g&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1~3阶段的怪不会掉东西  第4阶段的怪会掉东西)&
第伍栏 location &&&&&&&&&&怪物id(不一定要打入正确~做注解也可以)     &
第六栏 npc_templateid &&&&怪物编号(参考npc资料库的npcid)例:输入45601~就会出死骑&GM;
第七栏 count &&&&&&&&&&&&出怪数量(输入5~就是出5只~输入40~就是出40只)&&}
第八栏 spawn_delay &&&&&&出怪间隔时间(10好像是天堂时间的10分钟~也就是现实的1分钟)&[&&I
只要全部打完,就可以获得魔法娃娃需要的道具其中的一个了。
(关於多GM在全体聊天教学)
果再线GM有三个或以上~玩家们搞不清楚到底哪个GM在全体聊天的话~嘿嘿~~~~我有办法!
首先打开↓
&CLK STYLE="FONT-SIZE: 14PX"&档案:src\&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #FFFF66"&l1j\server\server\serverpackets\S_ChatPacket.&NOBR ONCONTEXTMENU="RETURN FALSE" ID=CLICKEYEKEY3 ONMOUSEOVER=$CE.S(EVENT,3) STYLE="FONT-SIZE: 14PX; CURSOR: POINTER; COLOR: #6600FF; BORDER-BOTTOM: #6600FF 1PX DOTTED; BACKGROUND-COLOR: TRANSPARENT; TEXT-DECORATION: UNDERLINE" ONCLICK='$CE.C(EVENT,3,"",1)' ONMOUSEOUT=$CE.OUK()&java
方法:将全体聊天那整段替换掉
效果:具GM身份发言时....会出现[线上GM(XXXX)]...............其中的XXXX是角色ID....
&&&&&&&&&&&&GM讲话也是要负责任的..所以..SHOW出ID..尤其是SERVER上GM不只一人时....更好用....
else&if&(type&==&3)&//&全体聊天
writeC(opcode);
writeC(type);
writeD(0xy/Y5o8{#C(o%u
if(cha.is_isGm()&==&true)&{
writeS((new&StringBuilder()).append("\\fY[线上GM(").append(cha.get_name()).append(")]&").append(chat).toString());
{*{(|&I4W*H2A3o
writeS((new&StringBuilder()).append("\\fU[").append(cha.get_name()).append("]&").append(chat).toString());
(关於锁帐号)
打开你的Mysql的account资料夹【里面内容如下↓】
1.login【这是帐号】
2.password【这个是密码&要用乱码喔&不是直接输入就ok了】
3.lastactive【这个可以不用管他】
4.access_level【这个是帐号权限&&打成200&&就是GM权限帐号】
5.ip【这是玩家连线的IP&如果你手动创帐号&这个也可以不用管他】
6.host【同上↑】
7.banned【这个一般都是0&如果你改成1&&该帐号就被锁住了&&对付白木这个很有用喔】
(断线候热键不消失方法)
测试别人的伺服气是不是都常常因为各种原因跳出游戏而造成要重新设定热键呢?
有招很简单的方法让你不用重新设定
以ID为BB的脚色来讲&
1.&先进去游戏设定好热键&
2.&按离开~离开游戏&
3.&进去你的Lineage目录里面找一个BB.inv的档案&&
4.&改成唯读就OK~&&
(帮怪物新增魔法)
帮怪物新增魔法(这个蛮重要的要学)
资料库mobskill
怪物编号&&&&mobid(到NPC资料库查)
施法顺序&&&&actNo(重0开始123456下去)
施法名称&&&&mobname(基本上算注解)
施法种类&&&&Type(1=物理攻击2=魔法攻击3=召唤4=变身玩家)
施法机率&&&&TriRnd(百分比计算100=100%施法)
怪物施法血量&TriHP(百分比计算比如你想要在怪剩下50%的HP时施法就设定50)
同族血量施法&TriCompanionHP(百分比计算同种族的剩血量)
施展技能距离&TriRange(要用负号&-5&=&5格)
施法次数&&&&Tricount(基本上维持0就可以了)
选择性攻击&&ChangeTarget(基本上维持0就可以了)
攻击的距离&&Range(可以攻击多远正数5=5格)
施法的范围&&AreaWidth(基本上维持0就可以了)
施法的范围&&AreaHight(基本上维持0就可以了)
攻击强度&&&&Leverage(百分比计算越低越强0=秒杀)
技能编号&&&&SkillId(对照skills资料库里面的编号)
施法时变身&&GFxid(图像可以看npc中的gfxid编号)
施法时动作&&ActID(基本上维持1就好了变更可能会有错误)
召唤怪物编号&SummonID(怪物编号到NPC资料库查询)
召怪最小数量&SumnonMin
召怪最大数量&SumnonMax
变身&&&&&&&&PolyID(不太清楚维持0就可以了)
(增加掉落物品)
由&npc&资料表里&查得知&青蛙&的代码
由etcitem&资料表里&查得知&
万能药(力)&40033
万能药(体)&40034&
万能药(敏)&40035&&
万能药(智)&40036&
万能药(精)&40037&&
万能药(魅)&40038&&
把&droplist&资料表&&汇出&txt&档&
再打开&txt档出现如下
1&&&&45005&&&&40056&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000
2&&&&45006&&&&40056&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000&
3&&&&45008&&&&40308&&&&80&&&&120&&&&100000&&&&1000000&
4&&&&45008&&&&40010&&&&1&&&&1&&&&100000&&&&50000&&
13690&&&&45031&&&&40053&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&&
13691&&&&45031&&&&40054&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&
13692&&&&45031&&&&40055&&&&1&&&&3&&&&100000&&&&50000&&
-档案结尾---------------------------------&
13693&&&&45005&&&&40033&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13694&&&&45005&&&&40034&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13695&&&&45005&&&&40035&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13696&&&&45005&&&&40036&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
13697&&&&45005&&&&40037&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&
13698&&&&45005&&&&40038&&&&1&&&&100&&&&100000&&&&1000000&&
再存档&回到&droplist&资料表&再把它汇入&汇入时有选项&选覆盖&&
改好回去&打青蛙&一定会掉六种万能药数量在1-100个不等&&
希望对大家有益处
(图像编号)
142&&魔法动画[类似挥洒光芒]
168&&魔法动画[火牢]
222&&蜘蛛网
444&好像是门↙
448&&好像是门↘
756&&魔法动画[冰毛]
760&&魔法动画[沉睡之雾]
764&&大火焰
770&&门[好像是妖宝城门]
1081&飞鸽传书动画
1090&蜘蛛网
1094&村庄的鸟群
1169&蝴蝶&
1170&喷水池
1172&光线[类似洞穴露出的光线]
1214&魔法动画[身旁发出闪电]
1220&圣诞礼物架子
1226&圣诞礼物外挂程式&
1228&雪人+礼物堆
1232&圣诞礼物堆
1236&怪物图象[红鼻子麋鹿]
1468&图像动画[赌场赛狗]
1995&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树
2020&道具动画[彩带]
2154&大型风车
2195&象牙塔空中超大红宝石
2196&超大片地面光芒&很华丽
2197&不知名红光矿物
2209&柱子上的发光文字
2210&墙壁上的水流[小流量↙]
2211&墙壁上的水流[小流量↘]
2212&墙上水流[大流量↙]
2214&下降的绿色光芒[类似传送点的光]
2215&上升的绿色光芒[类似传送点的光]
2216&冷风[很像刮起一小阵的风]
2220&蓝色火焰
2222&蓝色火焰
2230&魔法动画[疾病术]
2277&魔法动画[激励士气]
2280&魔法动画[王族魔法-舍命]
2281&魔法动画[呼唤盟友]
2297&地面小火堆
2298&墙壁上的火炉&
2299&潘朵拉后方的道具堆
2301&双木门
2303&木头门
2304&木头门
2305&木头门[方向↘]
2306&木头门
2307&木头门[方向↙]
2316&大路标
2324&路标[↗]
2326&路标[↖]
2328&路标[↘]
2330&路标[↙]
2349&沙哈魔法弓箭
2362&遗忘之岛飞龙[速度超快]
3191&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树[中型]
3201&&B STYLE="COLOR: BLACK; BACKGROUND-COLOR: #A0FFFF"&圣诞树[大型]
3244&指南针道具动画
3382&黑暗妖精训练场旗帜↘
3384&黑暗妖精运炼厂旗帜↙
3434&地面的光源[小]
3435&地面的光源[大]
3522&怪物图象[欧姆民兵]
3588&npc黑暗妖精[好像在磨东西]
3590&npc黑暗妖精[休息的样子]
3592&npc黑暗妖精[被铐住的样子]
3600&大发光胞子
3606&小发光胞子
3612&中发光胞子
3618&中发光胞子
3624&大发光胞子外挂程式
3638&npc欧姆[拿木材的动画]
3640&npc欧姆[在休息的动画]
3642&npc欧姆[在挖矿的动画]
3672&不是怪物---黑暗安特[小]
3674&不是怪物---黑暗安特[中]
3777&不是怪物---黑暗安特[大]
3908&黑暗妖精尖塔[好像攻城战再攻击的塔]
3941&魔法动画[钢铁士气]
3942&魔法动画[冲击士气]
3944&魔法动画[喝转生药水出现的天使]
4395&魔法动画[镜反射]
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