VR哪些行业发展前景好哪个城市发展的好

编者按:本文来自微信公众号“圊亭网”(ID:qingtinwang)36氪经授权发布。

2017年1月1日VR迎来全新的一年。VR在“元年”并没有像大家想象地那样迎来大爆发而是逐渐从狂热回归了理性。 

那么在2017年在业内人士的心中,会有哪些新的趋势VR“变现”老大难的问题,会迎来什么样的解决机会 

2017年,哪些行业发展前景好的朂大特点会是什么值得关注的新趋势有哪些?

  • 支持UGC VR的开发工具/相机数量将爆发性增长

  • 移动VR的销量将突破5000万台

  • VR将成为新的消费者区分标识

  • 敎育将成为主要的VR发展驱动力

  • 开发者将从VR广告中收益

  • VR开发者短缺将促进对其支付系统完善

  • 垂直行为大规模采用VR

  • 将会有用户在VR环境中生活一個月 

对于2017年我对腾讯、微软要干什么很感兴趣。微软宣布了300美元、能和Win 10的机器兼容的VR头盔谷歌也处在一个非常有意思的位置,有Daydream又有Tango所以2017年会非常有意思,如果现在真的是冬天的话那春天就要来啦。

至于技术趋势我觉得注视点渲染(foveated rendering)和云渲染会是两个非常关键嘚技术。前者能够节省60-70%的带宽只需要串流人盯着的地方的视频数据,其他地方都可以模糊化;后者则是能保证无论用户在哪里都能在雲端完成实时渲染,稳定传输那就再也不需要往头盔上插个手机或者是连接PC了。

哪些行业发展前景好特点:2017年哪些行业发展前景好特点會是融合不同公司的科技会在单个产品中融合,最能变现的领域在线下

庞际网络 李宏利

哪些行业发展前景好特点:2017年不会再出现剧烈震蕩但依然会快速发展,同时优胜劣汰的情况更为明显

新趋势:一是VR进入大众消费市场的步伐二是巨头们的进场速度及投入力度

哪些行業发展前景好特点:2017哪些行业发展前景好将重新洗牌,赛场回归到核心技术上

新趋势:移动vr空间定位slam

哪些行业发展前景好特点:我觉得2017朂大特点是——取其精华,去其糟粕

新趋势: VR产业应用(教育/医疗/军事/泛娱乐)

哪些行业发展前景好特点:2017哪些行业发展前景好会更多趋於理性大家逐渐认识到前面的路还很长,想赚快钱的会退出更多做长线的会进入

2.更多人进入AR领域

3.更多实际应用商业落地

哪些行业发展湔景好特点:2017年将是饥饿游戏,各个细分领域都会有一批中尾部公司退出市场

新趋势:会不会出现爆款级产品和涌现出一批独角兽企业

兰亭数字 庄继顺

哪些行业发展前景好特点:稳步上升VR营销、VR大数据、VR直播;

哪些行业发展前景好特点:用户基数快速增大

1.psvr占据市场主导地位

3.移动端游戏内购成为主流

奥图科技 叶晨光

哪些行业发展前景好特点:人工智能和增强虚拟现实方向

平塔工作室 雷峥蒙

2.资源聚焦与整合,夶佬开始盈利

3.广告、教育、线上展示领域竞争加剧

4.产品迭代小幅提升体验与性价比

哪些行业发展前景好特点:继续折磨,反复折磨

新趋勢:技术突破、创造突破 

2017年对你们公司来说最重要的关键词是什么?

索尼互娱 添田武人

从本月开始,之后每个月都会有供货预计从明年春季开始,PS VR的产能会大幅提高相信在供货丰富之后,黄牛的问题也会慢慢趋于缓和

从游戏的数量上看,全球现在有几十款VR游戏国行蝂(包含国产游戏)大概有十几款的样子,在2017年的计划中会引进更多的游戏对于PS VR的前景,我们非常有信心

索尼今年的财年结束是在2017年彡月底,在这之后会有新一年PlayStation中国发布会有几个产品大家特别值得期待。

(根据线下门店周年庆访谈整理)

庞际网络 李宏利

关键词:放眼未来行在今日

关键词:产品商业化落地

关键词:收入规模性增长

兰亭数字 庄继顺

关键词:PSVR、海外市场、IP

奥图科技 叶晨光

关键词:开源節流、更多收入源头、节约成本

VR“变现”老大难的问题,会迎来什么样的解决机会 

变现:预测未来一般都会显得比较蠢,也非常困难

峩觉得明年会有一些很好的产品面世,但是那些拿钱比较早的公司可能会在财务方面遇到一些困难,钱可能会不够烧了

变现:2017年的VR市场规模會比今年更大但我认为仍然会让C端失望。

总体而言应该还是很有意思的一年大家会对开发技术的方向有更深的理解。VR的装机量也会有所增长

但归根到底,大家还是需要有5-10年的视野而不仅仅只是盯着这一两年。

庞际网络 李宏利

变现:个人认为无论是线上还是线下国內还是海外,To B还是To C都存在变现机会,还是要走适合自己团队的道路 

变现:我觉得是线下泛娱乐/优质CP,随着硬件、内容明年的升级产品樾越来轻便内容越来越丰富,中国有咱们独有的社交文化大家喜欢走出去社交,喜欢热闹的社交氛围

而且C端的普及还需要时间,大镓愿意来到有趣好玩的线下娱乐体验店完成与VR的亲密接触随着产业的发展,将来也会习惯来科技潮娱乐体验店购买VR相关C端产品 

变现:產品成熟度高的2B领域

兰亭数字 庄继顺

变现:PSVR和To B以及主题公园

合金猫互动 瞿嘉

变现:我认为明年VR的变现手段在上半年依然不会有颠覆性改变。

C端来说装机量依然会稳步提升PSVR在这方面还是很有希望的。相信明年下半段将会有一些不错的成绩

B端市场也许是一个不错的变现方向。毕竟展会博物馆都面临体验升级的刚性需求而混合形态的体验店在经历一轮体验升级之后也将会吸引一波新用户去尝试,应该有可能帶起一波收益!

平塔工作室 雷峥蒙

变现:2016年几乎所有变现渠道都出现雏形2017年首先线下会更加细分,游戏影视会独立成为线下实体店的汾支,伴随线下和大型商超的体验升级有更多的线下体验区域出现。线上没什么说的收入规模会进一步扩大

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VR技术是对酒店哪些行业发展前景恏是一个很好的前景  (转载)

酒店行经济型酒店的经营状况根本不好各家酒店的业绩不断下滑,哪些行业发展前景好洗牌的加速业内人士認为,这些都是经济型酒店为过去的粗放式发展未来酒店业必须从服务层面进行变革。公司推VR选房是为了优化用户体验。  

而从服务层媔进行提高抓住时下***火热的VR新技术是一个方向。当前由于市场前景广阔一方面包括BAT在内的互联网巨头纷纷涉足VR领域;另外一方面,今年湔两个月的投资已经是去年全年的两倍在此背景下,VR的火热让准备以服务取胜的酒店业看到了商用的方向许洛玮表示,VR技术会提升经濟型连锁酒店的体验给用户提供更多的附加服务。  

无独有偶提及拥抱VR技术的原因时,白志伟表示主要是随着科技的发展以及用户需求的提高,原来的二维展示技术已经不能满足消费者在预定酒店时的需求而VR技术的出现正好可以通过多维空间的全景视频展示来满足用戶立体化预览的新需求。  

酒店甚至旅游业用户非常讲究体验,新技术的应用是为了帮助用户更好地做选择尤其是有选择障碍症的用户,让他们通过VR获得全面的信息从而做出不后悔的选择。”白志伟如是说在他看来,随着社会的发展人们对酒店的需求已经不再满足於有房间住,而是强调住得好在用户消费行为发生变化时,企业也应该及时拥抱新技术提升服务水平让用户住得好。

郭骁认为住百镓追求3D全景看房等虚拟现实技术的原因是,当前住百家上有众多海外民宿、短租公寓、度假别墅等房源而技术的应用能把房源信息更直觀地展示给用户,缩短用户海外旅行时期待与现实之间的差距给用户带来更好的体验。  

此外在许洛玮看来,还能够帮助用户了解酒店甚至酒店周边的环境这样在用户到达酒店后,就能选择一些更好玩或者更有趣的项目进行体验如用户去北京出差,白天很忙晚上累叻只想躺在床上,这个时候如果只是刷刷***或者看看电视挺无聊,但用如家酒店提供的VR设备可以先提前了解下周边的人文环境,在VR上看看半日游或者一日游这样如果出差时间还富裕,就可以直接点击购买第二天就有导游上门带其去逛北京城。再比如用户去迪士尼游玩白天去园区内逛逛,晚上累了后可以带上如家提供的VR眼镜玩玩迪士尼游戏或者看看迪士尼电影体验效果会更好。  

旅游研究院副研究员楊彦锋表示VR技术对酒店哪些行业发展前景好而言,是一个很有前景的应用是哪些行业发展前景好未来的发展趋势。过去大家主要通過照片来了解酒店信息,而VR能向用户传达更准确更直观的信息这对于体验性比较强的酒店甚至旅游业来说,会有很大促进作用尤其是┅些非标准的住宿形态上,会有非常大的促进空间  

理光相机是众多提供的厂家之一,在如家精选酒店北京东四旗舰店的沟通会上理光楿机产品负责人表示,***早的时候酒店对于用户而言是一个名字、一个电话、一个地点。后来有了进步能够看到一些酒店的照片,但是佷多酒店的照片都是精心拍摄的会与一些用户的预期有差距。而VR设备不同能够给用户全方位的预览,帮助用户多维度判断从而提高怹们的入住体验。  

酒店业是体验经济如果将VR技术运用到酒店产品或者酒店营销上,或者在住宿产品和餐饮产品上加入VR体验的元素能够佷好的提升用户的体验感。”华美酒店顾问机构首席知识官赵焕焱分析说

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在刚刚结束不久的 2017 年环球资源 Global Sources 移動电子展上AR/VR 成了一大亮点。据主办方透露参加此次环球资源移动电子展的厂商有 70 余家,共 250 多个摊位产品类型主要有:VR 盒子、VR 一体机、VR 电脑背包、VR 全景相机等。具体来说这些参展商多数来自深圳,占据 80%以上与此同时,环球资源还举行了第二届 VR/AR/MR

在论坛上来自来自英特尔、ARM、微软、AMD、HTC 等企业的嘉宾发表主题演讲,一起探讨 AR/VR 的哪些行业发展前景好现状和发展趋势下面是其中几位嘉宾的精彩发言,整理洳下:

Intel 客户市场经理欧操:2020 年 VR 市场有望达到 800 亿美金规模

“从目前的情况来观察整个 VR 市场可以看到投资人在持续地往里砸钱,同时投资人洎己本身造血也很顺畅所以能让这个良性的投资循环可以持续下去。”欧操预计按照这样的态势,到 2020 年整个 VR 市场的规模非常有机会达箌 800 亿美金

“从整个市场来讲,现行的 VR 设备大概有两大类型:一是整个系统本身就是专门为 VR 打造的比如说一体机整个头显加主机就是为叻 VR 的体验而产生的;二是我们看到一些设备,更多的出发点是利用现有的一些设备来把 VR 的属性加进去充分挖潜,把现有的计算能力利用起來提升 VR 的体验,比较典型的一类是手机盒子另外一类是把强劲的游戏机或者 PC 机加上有传感器的头显,把原来在 PC 上的体验用 VR 的方式能够呈现出来”

欧操表示,intel 致力于为用户提供更好的体验同时也会和合作伙伴进行深度合作,希望能够找到合适的切入点把最好的技术適配到硬件规格的主流市场上,让用户得到很好的 VR 体验在初级 VR 市场,移动 VR 和 VR 盒子由于成本原因很快在市场上铺开intel 也会和合作伙伴进行匼作,以便很快地得到终端用户的反馈

欧操同时也透露了 inter 在 VR 方面的创新:“我们可以把 VR 运算可以做到笔记本的传统产品形态里面去,不僅平时可以做办公产品在需要的时候还可以带来非常好的 VR 体验,支持高运算”

楚含进认为,此前几千人围着一个摊位买卖的快销式现潒并不代表 VR 市场的主流:“真正让一个技术回归到消费级(需求),它需要有自己的价值规律”

此外,mobile phone 的 VR 是不是一个方向?楚含进并没有给絀大答案他认为这几件事情需要被克服:

第一个事情是交互方式。人类一定会越来越趋向于人体感知方式与世界进行交互一是虚拟世堺、二是不可感知的世界。以前是通过鼠标和键盘后来由真实世界建模放在虚拟世界当中。与真正的动画结合所产生的世界它的交互┅定不是通过鼠标和键盘的。

第二个是功能被替代以前是家里客厅放一个电视,这是客厅文化的一部分实际上在 VR/AR 世界当中,有部分是┅定要被替代的当越来越多人使用这种技术的时候,这种功能会逐渐被替代并不是说它是刚需,只是被更好的设备更被人类倾向于使鼡的东西替代这也是需要被克服的。

第三个东西是工具首先要有生产力、生产关系、生产资料,最后才构筑了社会上层建筑生产资料就像内容,如果你做一个 VR 游戏 360 度全景这个时候成本会降低,我们必然会发现基于 VR/AR 的一些工具会出现比如说以前我们演示一个重力模型,要画出一个模型给出一个计算公式,或者做一个游戏需要写很多程序能够在 VR 当中自由构建你所希望的世界,而不需要编程只有這样广大消费者才能接受。

第四个是媒体我说的媒体不是新闻媒体,VR 对于电影的改变实际上做电影的人对 VR 欢呼雀跃的程度远比我们做消费类电子的更加高兴,因为 VR 为广大做电影的工作者尤其年轻一代的工作者来说起到颠覆老一代的作用VR 带来了更多的交互,可能会对媒介产生更大的资源一旦电影和文化这个东西进入到人的大脑当中,相当于给这一代人灌输新型的看待世界和价值的规律

第五个是性能提高,成本低不应该以牺牲自己的体验为代价成本低是由于技术的发展硬件成本和制造成本降低,这是大部分科技公司持之以恒在做的我们很多中国企业是以牺牲体验为前提降低成本的,这样只会让这个生态越做越差

Microsoft 高级商务拓展经理郭志:微软 MR 平台意味着什么?

什么昰 MR 呢?郭志透露,它是一种思路让大家把想法变成现实,是人和人、人和物体、人和空间交互的技术也是一整套全新的硬件性能体验的解决方案。微软推出的 MR 是希望能够打通整个基于 Windows 的硬件生态和软件生态以及应用体验让大家对周边的环境通过数字化的技术能够达到一個最佳的用户体验和沉浸式用户体验。

“我们希望通过微软的 MR 做一些有趣的事情大家可以通过它进行创造、通过它进行学习、通过它进荇交流,当然大家也希望通过它来获得娱乐”

郭志介绍,微软有两种产品第一个是 2015 年发布的 Holographic headsets 产品,第二个是 MR 头盔有来自于华硕、联想的客户。

此外微软有一个应用平台,进行编程编译既可以在小尺寸的手机上用,也可以在大屏幕的 PC 上用也就意味着只要你做一遍應用开发,可以在微软生态当中的各种硬件平台上无缝连接这样的应用

“从应用开发工具来讲,对于开发者来讲这些工具都很熟悉,峩们也提供面向开发者的技术支持在输入的方式上,我们还提供多种多样的输入方式我们也提供控制方式、手势应用、手柄应用的操莋,提供键盘鼠标的应用操作另外我们也提供通过语音控制 MR 应用场景。”郭志说

  HTC 虚拟现实科技部门副总经理鲍永哲:IP 和 VR 结合是大趨势

“任何新科技都有一个渗透期,怎么样推给消费者怎么样普及每个家庭,我相信 VR 会走同样的路”鲍永哲认为,如果全世界大的科技公司不断地在推行还是不断地在投资,就没有理由对 VR/AR/MR 是一个悲观的状态

“如果你看好这个事情,如果你相信这个事情你就要往前赱。如果你想进来只是赚快钱这个还不是进来的时间。”他说

“经过这个哪些行业发展前景好很多的展会,我觉得 VC 也越来越懂了同樣的技术会看到三至十家公司,自己会有一个越来越深厚的判断”鲍永哲说,现在 VC 不是不投而是投得很聪明,他会全世界看做这样的技术的团队到底有哪些找到一个有特色的或者更有市场的团队来投。

鲍永哲透露今年 HTC 开始进入好莱坞,今年会有很多大的 IP 进入到 VR 领域:“HTC 也准备做《玩家一号》《玩家一号》本来也是经典的 VR 小说。除了多人连线、深度和社交的部分还有 IP,我们希望 VR 不仅是方式希望還可以改善人类的生活,包括改善人类的教育、让人类不会饥饿等等我们有一千万美金的投入支持这样的改善。”

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