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瘟疫公司进化版开局怎么玩 新手入门教程游戏玩法心得
  是最近一款比较流行的休闲益智类游戏,这个游戏的内容就让你作为一个瘟疫公司的代表,让病毒散播世界各地去,然后完成毁灭世界的使命,下面我给大家分享一下新手入门教程。
  在一开始玩的时候我们要注意选择国家的位置,以及你技能之间的关系,因为国家的位置会影响你技能的走向,比如说你在开局的时候要选择耐寒或者耐热,这就要看你的国家间传播的方向,只要不影响你的感染速度就行,毕竟真正能造成大面积感染的是症状里的技能。
  病毒的耐性一定要先点的,时间的先后就要看你离发达国家近不近了,在耐药性的旁边会有影响研究进度和基因重组的技能,这个看需要去点的。
  开局的时候当感染速度够了的话那就可以点传播系了,在传播系里初期就可以点右边的航空或者是轮船的传播,效果很好的,如果严重性上升后,国家就会封闭港口的,这样就不能继续传播了。
  动物系和下面的昆虫系都是对特定的地区有奇效,的传播效果是针对地区,比如说虫子是针对热带雨林的,老鼠对欧洲地区非常好用。
  在传播的时候注意一个原则,致命性和严重性不能太高,一但太高,解药很快就会全力研发,国家间很快就会限制出入境了。
  最后说下症状,在左上角和右上角的区块都是传染性极佳的,感染的数量在一定之后就会爆发的,左下角的区块点出后人类会出现乏力和失眠,会拖慢研究进度,右下角是血液类,很致命,点出后很容易出现死亡速度比感染速度快,所以这是最后点。
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瘟疫公司攻略,新手怎么玩瘟疫公司
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《瘟疫公司(Plague Inc)》是一...
覆盖步骤:在游戏安装且运行一...
瘟疫公司是一款以病毒传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。这款游戏非常好玩,一开始玩的朋友可能对游戏不太了解,导致不熟悉。下面,小编就教一些新手玩家怎么玩瘟疫公司,一些瘟疫公司攻略介绍怎么玩瘟疫公司游戏里会有DNA点,其实也就是技能点,可以通过多种途径获得。瘟疫的技能分为三类:传播、症状和技能。传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么。但是个人并不推荐过早地发展出高致命性,我还是喜欢偷偷感染全世界然后再点致命。技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗热(左上),抗药性(左下),减慢疫苗的研发进度等等。等你传染到了一定时候,ZF就该关注你了,然后开始研究疫苗,在主界面右下角会有进度条显示。个人建议拥有一定人口基数的话可以直接发展高致命性,瘟疫带来的恐慌和社会动荡也会减缓研发进度,最后就是赛跑了,看他研发的快还是你清理的快。(当然最后剩那么点人,研发也就停止了)不过不知道疫苗研发成功之后还有没有翻盘的机会,楼主有一次没赶上研发进度,结果50多亿人的瘟疫一个月内就被清理干净了(连发展高致命性的机会都没有)一开始玩的时候,会让你选个国家,国家位置会影响你技能的走向,所以选国家之前想好你的技能怎么点。开局是否点耐寒和耐热只看你国家间的传播走向,只要不影响你感染速度就行,毕竟真正能造成大面积感染的是症状里的技能耐药性一定要点,先后时间只看你离发达国家近不近,耐药性旁边有影响研究进度和重组DNA技能,看你需要去点。开局的感染速度你觉得足够的时候就可以开始点传播系了,传播系里初期可以点右边的航空或者是轮船的传播,效果不错,但是一但严重性上升后,国家会封港,然后就没有然后了。动物系和下面的昆虫系都是对特定的地区有奇效,(蚊子针对热带,血液对穷困地区),动物的传播效果是针对地区(反正我用下来,老鼠对欧洲的效果很好,牛对俄罗斯和天朝效果好,鸟能影响加拿大和格陵兰)在传播的时候注意一个原则,致命性和严重性不能太高,一但太高,解药很快就会全力研发,国家间很快就会限制出入境了。最后是症状,左上角和右上角的区块都是传染性极佳的,感染人数有一定程度后可以呈现爆发性增长,左下角的区块点出后人类会出现乏力和失眠,会拖慢研究进度,右下角是血液类,很致命,点出后很容易出现死亡速度比感染速度快,所以这是最后点。以上就是有关新手怎么玩瘟疫公司这个游戏的基础,一些瘟疫公司攻略介绍。
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编辑:周太公
发布时间: 15:07
在进行瘟疫公司的时候相信有些玩家也是想了解各种瘟疫通关的方法,本文会为各位带来瘟疫公司目前游戏里面瘟疫通关方法,各位可以留意下的。
目前瘟疫公司里面所有着的瘟疫分别问细菌、病毒、真菌、寄...
在进行的时候相信有些玩家也是想了解各种的方法,本文会为各位带来瘟疫公司目前游戏里面方法,各位可以留意下的。目前瘟疫公司里面所有着的瘟疫分别问细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒、生化武器、蠕虫、丧尸病毒,各种瘟疫有着自己的特点和使用方法,而如何合理的搭配和使用其能力是保证取得胜利的关键。&细菌难度:简单。以人口密集、收入不高、有空港有海港的国家为首发国,先集中DNA升级细菌抗性、药物抗性、基因强化,然后空气传播、水源传播、血液传播。不必抗热、抗寒,因为细菌抗性升级满后效果够好了。一有症状立即退化掉,过早的严重性会不利于传播,并且退化会有DNA返回。保证在感染完世界时有40+DNA剩余,这时候就可以开始进行毁灭人类的计划:贫血、血友病、内出血、出血性休克循序点完,人类很快就能够被消灭了。。病毒难度:简单。病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。首发国和细菌一样,基本照搬细菌的模式就可以较为容易实现全世界的传播,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。由于不像细菌具备抗性,因此要注意升级抗热和抗寒,但是也不必过于集中来升级抗热和抗寒性。并且因为病毒本身传染迅速,可以配合一些较大范围的传播方式,比如说鸟类传播,啮齿类动物传播等,基本上能够保证病毒在未被人类察觉之前就能够迅速传播开来。病毒不稳定性应该作为制约手段来进行点,在看到人类已经开始制作解药的时候可以根据情况来进行升级,加强病毒不稳定性和突变型,从而迫使解药制作需要花费更长时间。当病毒传播完毕后就可以利用DNA开始讲整体致命性进行提升了。真菌难度:一般。由于真菌特性,因此初期传播是较为有难度的,但是真菌可以利用其孢子爆发的能力将自身的传染性在一定程度上得到提高,从而使传染性扩大。真菌在进行特殊能力强化时也要记得进行抗热和抗寒性的强化,因为真菌和病毒一样不具备抗性能力,同时突变最好也不要进行退化,毕竟对于真菌而言其DNA还要用在其特殊能力上,因此尽可能节省使用DNA。到当感染了全世界并保证手里有40+DNA时就能够开始讲整体致命性强化。寄生虫难度:一般寄生虫本本身性质影响是会导致通过感染获取DNA变少,但是相对的橙色气泡会变多。就和其他瘟疫一样,寄生虫也是需要进行抗寒和抗热性的升级以强化在高纬度和低纬度地区的传播能力。需要注意的是,记得升级寄生虫的特殊能力,寄生虫的特殊能力是共生,减少被人类察觉的好帮手。传染方式不要浪费DNA,可以依细菌的情况来进行参考,同时强化空气和水源传播即可。朊病毒难度:简单。朊病毒相对其他瘟疫而言它更不易被发现,但是问题是它的变异是需要过一段时间才能出现效果。而朊病毒的特殊能力中神经萎缩也是能够确保自保的关键,面对解药威胁时能够争取到更多时间。而其他除了抗热抗寒记得进行提升外,诸如传播方面的其他的照搬细菌即可。纳米病毒难度:难。游戏一开始纳米病毒就会被研制解药,但是纳米病毒的特殊能力就是能显著延缓和拖延解药研制时间,合理利用可以用来挽回局面。并且由于本身已经被开始研制解药,突变完全没必要进行退化,结果最终都是一样的。由于要和时间赛跑,因此传染方式推荐全部都进行升级,但是升级过后也不必继续升级了,保留最初始的升级就可以了。全球感染完毕后就立即提升致命性以一举打击。纳米病毒的特殊能力中有一个短期内爆发性提高传染性,相对来说一定程度上能够帮助病毒的传染。生化武器难度:难。由于致死性一开始就具备,并且在游戏过程中越发变大,因此对于游戏进行来说是十分困难的,一来要考虑到时宿主死亡的情况,二来导致更早被人类发现的情况。因此要不断使用生化武器的特殊能力中压抑致死性的升级选项,同时完全不必花费任何DNA在发病症状上,优先强化传染能力(可以参考传统模式和细菌的情况),当到达最后的情况后直接启动最后的特殊能力一举歼灭人类。蠕虫难度:大。相对而言DNA使用较少,但是由于一开始有致死性,因此传染起来比生化武器还困难(生化武器具备抑制致死性的能力,而这个是没有的)。因此蠕虫相对来说更加多需要使用到一种暴力手段来进传播病毒,而其中的特洛伊飞机则是最主要的手段,通过这种手段能够强迫蠕虫直接传染到其他国家。所以开始的时候可以先考虑将蠕虫的传染性加到能够进行水源和空气传播,并且将特洛伊飞机进行变异,然后使用特洛伊飞机进行强行传播。由于蠕虫病毒具备其特有的控制能力,因此能够使传播范围直接扩大化,最后使用控制人类或者提高致死性来直接取得胜利。&丧尸难度:一般。对于其他病毒而言,丧尸病毒具备的特点是它有第二阶段性,也就是说在没有出来丧尸化前可以当做病毒来进行传染,但是当变成丧尸化后整体游戏就彻底改变了,因此考虑丧尸化前的状态和布局是关乎到丧尸化后的状态。同时对于其他瘟疫而言,丧尸有个特点是一旦进化出丧尸相关的能力后会无法退化回去,因此要进行丧尸化前要考虑好自身传染是否足够的问题。建议前期先尽可能将传染性提高,但是限制在黑色的变异选项前(由于这些选项会刺激丧尸化变异出现,因此尽可能避免选择),同时升级了抗寒和抗热性,最后确定传播足够后利用丧尸化进行第二阶段游戏。当进行丧尸化后,尽快提升丧尸本身能力以应对Z-com出现和丧尸本身的问题,此时人类出解药已经没意义,丧尸本身就能让其他人变成丧尸,合理利用丧尸的能力来使战斗更有利自己的方向。以上就是各个病毒的通关方法,各位可以参考下,希望本文能够帮助到各位能够更好的通关。&
在经过多轮跳票后,瘟疫公司制作方总算给各位玩家带来了新的更新,同时也给各位带来了新的瘟疫,那么在1.91的更新之中瘟疫公司制作方究竟给我们带来了什么些东西呢?1.91有什么更新呢?接下来就给各位带来瘟.
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《瘟疫公司》新手图文攻略(一)
史上首款反人类游戏《瘟疫公司》终于推出官方中文版啦,这款著名的以制造病毒毁灭世界为亮点玩法的游戏其实早在去年就出名了,可惜一直木有汉化版,现在开发商终于大发慈悲添加了中文语言,很多刚接触这类游戏的玩家可能不是很熟悉怎么玩,不要紧,一起来和蚕豆小编看看怎么样用《瘟疫公司》毁灭全世界制造一场生化危机吧。
首先我们要搞清楚的一点就是,我们是通过制造和散播病毒、细菌之类的肉眼不可看见的化学武器来达到灭世和全球人都被感染的目的,类似于天花、黑死病吧。而不是像《生化危机》里面那样制造丧尸去攻击人类。
瘟疫分为很多种类,有细菌啊、病毒啊、纳米病毒什么的,一开始我们只能选择细菌。
在所有的瘟疫中,病毒的感染能力和杀伤能力最强,超强的杀伤力足以秒杀人类。如果你是读理科的,或者读的是生物学的朋友,玩这款游戏应该是得心应手吧。
然后你得给你的病毒或者细菌的,总之要给自己的灭世瘟疫起个响亮的名字,比如生化危机里面的T病毒和G病毒。
接着是会看到修饰基因序列这个选项,这是游戏的内购选项,无非是加强病毒的感染能力,具体的我们现在不讲。
在地址的选择上,蚕豆小编建议从沙特阿拉伯开始,航空发达,天气暖和,利于瘟疫传播。
瘟疫开始后,会看到地图上有红色的小点,每个几秒钟就可以点击一次收获瘟疫点数。
(责任编辑:)
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文件大小:51.96 MB
语言:中文
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瘟疫公司详细心得体会
日 17:15&&&&&阅读(1689)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
确实是个很好玩的iOS游戏。玩家作为病原体要想尽办法干掉全人类。这种游戏方式能够从另一个方面给人启示,所以玩起来还是很有意义的。豆友@花花盆子女王已经给出了一份较为详尽的攻略,对各种病原体,各种传播方式、症状和能力都有详细的分析。本文在此基础之上做点小补充。
1.关于格陵兰岛和冰岛
这两个国家是整个游戏里面最难感染的两个国家。如果不能感染全部的人类的话,游戏必定失败。而这两个国家难以感染的原因,主要是两个国家都是发达国家,且气候寒冷,尤其是格陵兰岛。格陵兰岛的特殊性在于其只有码头作为对外港口,其他大陆和国家都有机场和码头两个入口传播病毒。加上格陵兰岛本身人口较少,传播病毒的速度更慢。而整个游戏对时间一般不会太长。因此,对付这两个国家,抗寒能力(cold resistance)是必须的,至少需要需要升一级。另外,由于这两个国家都是发达国家,因此,抗药性(drug resistance)也是非常有效的能力,为了提高病原体的扩散性,这个能力最好升到2级。一般来说,有这两个能力,病毒可以很快在这两个国家扩散开。多说一句话,其实抗热能力(heat resistance)并不是特别合算的一种能力,因为同样加速热带地区传播的昆虫传播途径比这个能力耗的DNA要更少,因此是更加实惠的选择。所以抗热能力一般来说不用加。
2.关于寄生虫病原体
攻略说这种病原体的DNA点数会很紧张,其实这也是可以商量的。寄生虫确实不是靠感染人数来大量的获得DNA点数的,但是在使用寄生虫作为病原体的时候,DNA泡(DNA Bubble,随机弹出的那个黄色的带DNA双螺旋符号的气泡)的弹出频率会稍有增加,而且普通的DNA泡一次随机给1-3个DNA点数,而寄生虫的DNA泡一次随机给2-6个DNA点数,比普通的多一倍。这是游戏1.2版里的设定。因此,到后期,寄生虫的DNA点数并不少,甚至比其他病原体来得还要多,还要快。
3.万能过关法
事先声明,这个方法仅适用于细菌(Bacteria)、真菌(Fungus)、寄生虫(Parasite)和朊病毒(Prion)。具体的作法是,首先提高病原体的传染性,并且只加Transmission里的项目。比如鼠类传播、牲口传播、昆虫传播、血液传播、空气和水传播者几样,鸟类传播的成本较高,一般可以忽略,有以上几样传播途径各一级足够了。Ability里跟各种病原体相关的特殊能力也请加上,但加法略有区别。细菌特殊能力是气候适应性,加满可以不加抗热抗寒能力,建议都加上,比抗热抗寒实惠不少。真菌的能力是传播, 这个玩意不怎么好用,且在下消耗的DNA太多,建议在特定的时候再慢慢加,详细的请参考上面提到的攻略。寄生虫的特殊能力是提高隐蔽性,建议都加上。朊病毒特殊能力是破坏神经系统,降低解药研发速度,建议都加上。然后因为传播途径会提高病原体的变异速度,因此会不时弹出病原体变异出某症状,在没有感染所有人类之前,请务必在弹出此提示后马上进入症状栏(Syndrome)将其Devolve掉。也就是说在全人类都中招之前,你的病原体不能有任何症状,不然就会被发现,然后解药研发进程就会开始。当提示There are no health people in the world的时候,恭喜你,你的韬光养晦的成果即将显现了。这时,如果你是遵照上面的作法,除鸟类传播以外,其他的传播途径只升一级,在不使用细菌的时候只加了抗寒能力一级,其他特殊能力全满并且病原体没有任何症状以后,你应该手头已经积攒了90-110左右的DNA点数。这时候可以从六大症状系里面选一支,最好的是血液系,也就是最后一个,进化出贫血(anaemia)、血友病(haemophilia)、肿瘤(tumours)、内出血(internal haemorrhaging)和系统染(systemic infection)这几个症状就行了。这时,你的病原体的致死性(lethality)的那个槽应该有四分之一是满的。这个致死性已经足够了,即便是在Brutal难度下这个致死率也是非常的。此时你手上应该还有20个左右的DNA点,接下来就等着看人死吧。死人的同时,你的DNA点数也会很快上升,这些点数加上刚才的20点应该用来加Ability栏里面左下的Genetic Hardening和Genetic Re-shuffle,这两个可以显著拖慢解药的研究速度。等到Genetic Re-shuffle升级到2级的时候,人类也该死得差不多了,这时解药的研发基本陷入停滞,也基本宣告病原体的胜利了。
补充说明:
1.为什么病毒不可以用这种方法?
因为病毒变异性强,即便特殊能力不加,其变异性也比其他病原体高得多,而且病毒Devlove症状是要消耗5个DNA点的,所以不可能压制症状,病毒的玩法就是玩命的堆传播性,最好不加特殊能力,在全世界全部感染之前,时刻要有至少10个DNA来压制高致死率的症状。
2.为什么纳米病毒不可以用这种方法?
因为这玩意是实验室泄露的,一上来解药研发就开始了,时间超级紧张,到目前为止我自己都只完成Normal难度,Brutal搞不定,解药研发速度太快,传染性跟不上。因此,高难度过关法本人还在研究中。
3.为什么生化武器不可以用这种方法?
因为这玩意上来就弄死人,没症状都死人,最好从发达国家开始传播,并且上来玩命先升级特殊能力吧,除了最后一项特殊能力以外都加上。在这个情况下才能减少死亡率,不然很快会被发现。在Brutal难度下,这个很看人品,因为穷国家死人是很容易的事情,人死多了立马被发现,时间也会很紧,但比纳米病毒要。在Brutal难度下,调整一下。可以选择从美国开始传染,然后将三种特殊能力中的前两种首先加满。之后着重加传染性和抗药性并抑制变异的症状,抗药性推荐升级到2级,抗寒性1级。然后尽量节约DNA,当最后有60个左右的DNA,并感染全部人类的时候,就可以把第三个特殊能力加满并开启最后的毁灭基因。这时即便手头没有DNA也不要紧,因为人会死得很快,你手头马上就会有很多DNA来拖慢解药研究速度,其实这个也无太大必要,因为在这个致死率下人类根本撑不到解药研发结束。
总结一下就是这万能过关法精髓就是出其不意感染全人类,然后一鼓作气杀死全人类,因此保证病原体不被发现是关键。
瘟疫公司:进化版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Ndemic Creations
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