xboxone主机有没有奖杯xbox one最新系统版本?

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想入PS4,比较喜欢这个奖杯系统
不过有点纠结有些30帧有点不习惯.再者就是奖杯比较喜欢重要的是以后能玩到不少独占各位主机朋友来谈谈呗
幸好手快,我们这京东上...
不能换游戏。至于送什么...
不会有什么问题吧
如图,只有10k/s。我按...
还差4个白金,冒险时间...
双11就是个骗局,值得买...
刚入ps4 就准备登录play...
还有97天了,老妈说考上...
首先得有台索系的ps4,p...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
起码Gtav除了狗牙,画质在pc端属於中高端。帧率的话,357没有感到不舒服,杀的爽
还行吧。主机主要玩独占,不喜独占不差钱还是去组个pc吧
我特么刷奖杯刷的手都要断了
买买买相聚离开都有时候,没有什么会永垂不朽。
主机的好处就是玩游戏不用纠结能不能带的动。。。而且对于不知道自己会不会喜欢的游戏,可以收二手,不喜欢直接原价卖了,试玩下花了邮费,其实挺好
主机省心,没有外挂,各种fps什么的网站人数也多,不过也贵,去年我游戏钱就1万多了
主机人多,没有外挂,不用担心配置,但一定要清楚你习不习惯用手柄
体验比sbeam好。当然你如果是社交控的话忽略这句话。
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刷到怀疑人生?谈谈奖杯系统的争议与价值
白金党也好,随缘党也好,奖杯系统已经成为游戏与游戏文化的重要组成部分。奖杯带来了额外的乐趣。
活动投稿,作者 一山同学,未经授权请勿转载!你拿到奖杯了吗?说到奖杯系统,总是充满着争议。有的玩家说它是部分玩家炫耀的途径——在国内国外游戏论坛上,回复下的个人介绍栏堆满了五花八门的奖杯卡,显示着玩家的“白金”游戏的数量和PSN的等级;有的玩家说它是玩游戏的动力——毕竟“收集欲”是很多玩家的欲望,一个个白金奖杯是他们对游戏热爱的体现,他们甚至会说那些鄙视“白金党”的人“得不到的永远在骚动”;而更多的玩家把它当做游戏的一部分,但是游戏还是主要的,毕竟花了钱买的是游戏,而不是奖杯列表。奖杯究竟从何而来,意义何在?奖杯/成就——任务之外的“任务”奖杯系统是索尼PlayStation系列针对微软Xbox360的“成就系统”的“威力加强版”(“白金奖杯”的魔性显然要比“全成就”来得多),这个众所周知。不过,笔者不从Xbox360和Xlive及其当时的跟随者PS3和PSN说起,我们从游戏的“任务”机制说起。 奖杯系统的改进“任务”,想必每个人都无比的熟悉,它几乎发生在每个人的实际生活中,学生党最直观的任务是把这道题解出来、完成某项考试、回家把作业搞定;而工作党的任务更为五花八门——要把本月的销售指标完成、要在今天把招聘搞定、要把方案给写完、要把设计的初稿在deadline之前搞定,甚至今天要搬几块砖。生活也有任务——米没了要买米、明天是结婚纪念日得老婆安排个浪漫地点、要追到女神等等等等。任务遍布在生活中的方方面面,尽管它看起来不太那么可爱。游戏亦是如此,它不单单是类似于的黄色叹号,嗯,还有蓝色叹号这种顾名思义的“任务”;而是在游戏诞生的伊始就已经伴随着出现。就拿FC的“超级玛丽”来说,游戏的是“打败库班大魔王,救出碧池,哦不,碧琪公主”,而在单一某关卡,需要的是“要从关卡的最左端走到最右端升起旗子”,任务的奖励就是“进入下一关”;游戏中还有“吃蘑菇会变大”、“吃花会放火球”、“吃星星会无敌”、“吃一百个金币就会加一条命”、“隐藏路线”等隐性任务,如果换成当今的任务系统(比如《全境封锁》的右上角),就会变成“找到蘑菇,任务奖励:抵御敌人的一次攻击”、“找到花,任务奖励:远程武器”、“找到星星,任务奖励:在一段时间内免受伤害”、“收集61/100颗星星,任务奖励:游戏次数+1”。 尽管任天堂没有正式推出奖杯/成就系统,但是任系游戏中广泛存在的收集要素其实也可以视为类似的设定 自《任天堂全明星大乱斗DX》起使用的“フィギュア”(手办)系统就是典型的收集/奖杯设定,也可以说是amiibo的原型此外,“超级玛丽”的分数,也是“我要比上次玩得分数更高”,以及“我要比隔壁小明得到的分数更高”的任务判定指标。这就是游戏中的“任务”,和现实的任务大抵相同,就是游戏设计者们,要让玩家在玩游戏的过程中,知道自己应该做什么。这种形式,或显性如《魔兽世界》中的黄色叹号和蓝色叹号(我知道你们讨厌日常,我就说,你来打我呀)、如《怪物猎人》中的狩猎委托;或隐性如之前《超级玛丽》的例子,如《黑暗之魂》系列。而出色的游戏,无论是选择显性还是隐性的任务机制,它们都把任务做的炉火纯青。 FF12经典的精英怪讨伐任务(高清移植版赛高!)而奖杯/成就系统,则是在为玩家设定的游戏外“任务”,即玩家在游戏本身设定的“任务”之外,额外提供的“任务”。“任务”之外,是平台社交与保持游戏热度的野心现在游戏主机已经不是当年FC-SFC-PS-PS2时代,与家人、朋友在同一个空间内享受游戏乐趣的家用电器了,网络化和社交化是趋势。可能是受到了的冲击,游戏主机不得不去面对网络化所带来的改变——增加网战;不断地用补丁优化游戏,甚至发售首日补丁就已奉上;甚至像《命运》和《全境封锁》一样,做一个全程联网的“网络游戏”;以及增加网络时代游戏主机不曾有过的“社交性”。 PSN奖杯的社交性虽然录制高超技艺的视频,或者截取一个让人捧腹大笑的游戏bug截图上传到SNS网站不失为一个社交的好选择,但这明显不够,因为它有“可遇不可求”的随机性,以及必须依托于玩家的主动性为基础,这就限定了社交的活力,因为并不是每个玩家都是梅原大吾一样的高手愿意分享高超的游戏技巧;也并不是每个玩家都有邪道打法的欲望,他们也许仅仅就想通个关感受下游戏的剧情而已;并不是每个玩家都会在看到游戏中的笑点、经典台词、bug而捧腹大笑,同时按下手柄的share键。他们需要一个被动的机制去转化为主动的社交,从而让平台的氛围更为活跃,这就是奖杯存在的意义之一。因此,玩家会在各个游戏的“奖杯站”中分享自己得到奖杯的打法或是寻求奖杯的打法;玩家会在论坛上以自己喜欢的游戏作为背景,精心制作着只属于自己的奖杯卡;玩家会在主机上看到好友得到了某个自己望眼欲穿的奖杯,去给他发一封私信,请教他是如何得到的;玩家会在约战的网站上,发布自己的奖杯需求,和别的玩家一起得到奖杯,并认识了几个“基友”。不可否认,奖杯很有可能是一种炫耀,就好比在朋友圈内晒出自己刚买的某奢侈品品牌的限量包包一样,有的时候会对这种行为嗤之以鼻;但是你也不能否认,社交化是主机游戏的趋势。对完美追求却成了他人苛责的理由游戏厂商也在积极寻求增加玩家游戏时间、保持游戏热度的途径——网战、付费剧情DLC、季票,而奖杯也是其中之一——多周目高难度通关奖杯、全收集奖杯、网战等级奖杯、高难度技巧奖杯等等等等。虽然,有些奖杯的设置很反人类,强迫玩家刷刷刷,刷到怀疑人生,这一点也正是“反奖杯派“孜孜不倦地抨击奖杯系统的主要原因之一;但是不可否认的是,奖杯真的会玩家带来一种满足感,比如:A玩家是个朋友们公认的手残玩家,但是他通过不断地尝试和努力,达成了某个特别难得到的技巧性奖杯,对A玩家本身也是一种激励和鼓舞。这也是奖杯——这一游戏之外的“任务”机制所能带来的正向反馈。当然,像笔者之前说的那种“刷刷刷,刷到怀疑人生”的奖杯,也许还会给玩家带来一种莫名的“解脱感”吧。永远不要否定一个玩家对“完美”的追求,尽管它仅仅是游戏而已,对于生活的“任务”来说,微不足道。 奖杯是“任务”,也是一种“文化”的确,现今许多奖杯都是颇为鸡肋的,在奖杯获取条件的设计上并没有太过用心,充斥着“全道具”、“全支线任务”、“多周目通关”等简单粗暴却又耗时不已的奖杯,甚至奖杯图标都懒得设计。但是有些游戏的奖杯从命名到获取途径,以及与游戏内容的结合度,都无愧于“游戏文化”。当玩家提起“游戏文化”的时候,大家会想到什么?也许是游戏自身所处于的文化环境和所提到的文化意象,也许是游戏自身的影响力所带来的文化现象,也许是游戏类型对现实社会的文化冲突(课金手游)。很多的奖杯所设置的“梗”何尝不是一种文化呢?笔者下面就来分享几个“奖杯文化”。这些日子以来讨论热度最高的游戏莫过于《神秘海域》系列的收官之作——《神秘海域4:盗贼末路》,这作里有个特别有意思的奖杯叫——“怯场”,奖杯是让玩家在11章城市追逐战开始之前,保持原地站立不动30秒。看过去年E3索尼发布会的人应该对此记忆犹新,顽皮狗在去年E3演示这段游戏的时候,貌似因为手柄连接的问题,让德雷克呆若木鸡地站了很长时间,算是演示事故了。而顽皮狗特意弄了一个奖杯来“自黑”,真是煞费苦心。《神海3》中拿鱼痛殴三个敌人,也可以拿到一个搞笑向的奖杯说到“神秘海域”系列,就不得不提索尼另一个当家花旦——“战神”系列,在“战神”系列非重置版的最新一作——《战神升天》中,有这么一个奖杯,让玩家搜集游戏里所有的宝物,而这个的奖杯的名字叫——“德雷克,这不是你的”。嗯,无需多言了吧。 右上角:德雷克,这些你可别想捞走而说到这种同社公司不同作品互动的奖杯,笔者想起了PS3平台上《二之国》的一个奖杯,让玩家赢得1000场战斗的胜利,奖杯的名称叫“Little Battler Experience”,这个正是《二之国》开发公司Level-5另一个游戏系列“纸箱战机”中机器人的LBX的全称。《二之国2》已经公布了,不知道Level-5届时还会不会玩这种类型的“梗”,如果还要玩的话,应该是与如日中天的“妖怪手表”系列进行联动了吧。还有很多改编的游戏作品的奖杯,会让原作粉丝会心一笑。比如《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》,奖杯的名字几乎全是原作漫画中的名台词——比如“真是个战斗经验丰富的家伙”这个奖杯,就是出自漫画第五部《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》狄阿波罗评价波鲁那雷夫的名台词;同样的还有去年EA发售的《星球大战:战争前线》,奖杯名称也足够让粉丝们乐上一阵子,如奖杯“在遥远的银河系”,这句话应该不光是粉丝熟悉,看过《星球大战》系列七部部电影的观众想必也对这个句子耳熟能详,毕竟开头说了7遍。 &戦闘経験の豊富なヤツだ………还有一些奖杯是致敬或者恶搞同行,比如“无主之地”系列,《无主之地》有个奖杯叫“My Brother is an Italian Plumber”,奖杯还是让你踩死个人,“水管工”加上“踩死人”,大家都懂的。多说一嘴,不过你说你的哥哥是马里奥的话,那你的帽子颜色就很尴尬了。而《无主之地2》中有个奖杯叫“Definitely An Italian Plumber”,而这个奖杯的要求是让你干掉一个叫“Donkey Mong”的野外boss,有意思的是这个boss是个会丢酒桶的大猩猩。嗯,这个boss正是恶搞任天堂另一个当家花旦——“大金刚”,而大金刚的英文名字叫“Donkey Kong”。类似的有趣奖杯还有很多,玩家可以慢慢挖掘,也非常欢迎在文末回复分享。《无主之地》水管工成就达成结语虽然奖杯系统“一半是海水,一半是火焰”,奖杯党乐此不疲的刷刷刷,反奖杯党义愤填膺认为“奖杯毁了游戏”;而更多的“随缘”玩家也不强求“白金”。但不可置否的是,奖杯系统已经变成了“游戏”乃至“游戏文化”的重要组成部分,变成了游戏制作者在游戏外表达致敬也好、情怀也好、恶搞也好的额外途径。笔者的个人立场是:奖杯/成就系统是现如今游戏不可分割的组成部分。而游戏自身是给大家带来快乐的事物,如果玩家玩累了,没事看看自己的奖杯列表,或许真的会有那么一种已白金的成就感或者待白金的动力涌向心头。笔者也希望游戏厂商能够多给玩家带来更多有意思的、值得推敲的奖杯命名。当更多的玩家去参与奖杯交流和互动,让玩家在玩游戏的过程中多一重趣味,岂不快哉? 你有多厉害:奖杯提供了一份额外的乐趣编辑/Philia参加百万稿费活动,爱玩网也有奖杯可以拿哦!
爱玩网金牌奖杯 (1)
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爱玩网金牌奖杯 (2)
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爱玩网金牌奖杯 (3)
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爱玩网金牌奖杯 (4)
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爱玩网金牌奖杯 (5)
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爱玩网金牌奖杯 (6)
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