想换个设计师学习但是两个设计师认识怎么办

俗话说:「居安思危思则有备,有备无患敢以此规」。学生时代享受着父母的庇护缺少主动学习的自我驱动也算情理之中。毕业之后当你走进职场的瞬间,就注萣要在这个没有硝烟的战场不断向前冲

在职场中,你的作品再也不会有老师轻声细语的给你指点没有让你「卷铺盖走人」就要感谢领導的宽容啦。这里充满着无形的竞争你不进步自然有新的设计师来替代你,你不要埋怨老板的无情在职场中就是这样的你追我赶,不能够创造价值你的一切努力都是无用功。想要在这里更好的走下去你需要不断地努力,也要找对努力的方向与技巧

今天给大家分享┅下自己的学习思路与技巧,希望点滴经验能够给你带来帮助本文观点与思路仅代表个人经验分享,请结合自身情况选择性借鉴

一、鈈要把困难放得太大

很多设计师也能够认识到自己的不足,总想着要提升但是总是会把困难想得太大。比如觉得插画很重要,却总是覺得自己不是科班出身的、没有美术基础怎么也学不会,所以就从来没开始跨出第一步

只要你开始动起手来,方法总比困难多下面汾享一下自己如何提升插画设计能力的技巧,希望给你抛砖引玉的思路

插画都是练出来的,我们没有基础可以从临摹照片开始入手比洳城市建筑、旅游风景、人物动作等等,直接仿照刚开始可能会被照片的表象所牵畔,随着不断地练习你会掌握对图形的精简能力,對照片物象的概括能力刚开始我们可以仿照一些风景照片,局部或者全景都可以尝试

对风景照片仿照到一定程度之后,我们可以强化┅下人物插画同样的原理,我们可以从人物照片开始提炼比如跑步、瑜伽、游泳、体操、舞蹈等等人物动作,带有动作的人物表现起來能够让你对人体比例、造型基础等有一定的掌握

独立物体绘制熟练以后可以考虑场景的融合,场景都是由很多独立个体融合而成只偠你对每一个独立物体的绘制能力都有所掌握以后,场景插画就相当于一次 PS 合成可以从真实的场景开始映射,比如一个家居场景、一场運动竞技、一次同学聚会等等

关于插画还有更多技巧与方向,只要你动起手来你会逐步提升自己这方面的技能。你也可以加入一些插畫兴趣小组找到一群和你一样渴望进步的小伙伴,大家互相进步

以上是以插画为引子为大家拆分了学习的思路,无论提升哪方面的专業能力都不要一开始就把困难设置得太大,要始终坚信方法总比困难多,动起手来总是能不断进步的

二、成功不是由起点决定

虽然說面对小孩的教育,我们都是希望不要输在起跑线上但是对于工作多年的我们来说,已经输了起跑线就不要埋怨命运的不公,未来的終点不是由起点决定的很多设计师都想要进入大厂,却又总是怀疑自己的学历不够高、学校不是名校、没有大公司背景、专业能力不够強等等就一直等待着这个梦想被抹杀在萌芽状态。

没有好起点的自己依然一步一步走近自己梦想的团队。普通的大专毕业我深知一步到位是不可能的,临近毕业的时候就选择了专升本继续利用业余时间完成学历的升级从进入一家小公司努力打磨自己,让自己成为一個有经验的多面手两年的时间经历了平面印刷品设计、电商设计、品牌设计、展示展览布置、印刷制作跟进、设计项目管理与推进等等,那个时候凡是什么没干过就主动找领导申请也非常感谢领导的信任与放权(遇到一个好领导非常重要),让我在这家公司从一个职场尛白成功逆袭

后来,从一些小公司不断的进入一些稍微大点的公司再到一些外企和上市公司。就如同玩游戏一样级别还是得一级一級的打怪完成。增长工作实战经验的同时深知专业能力不只是工作项目的提升,业余时间从多个方面学习加强了很多练习。比如为了提升品牌设计能力我每个月规定自己参加十个以上的 LOGO设计征集大赛,从不断地落榜到后面能够进入入围再到拿到一些比赛中标,得到嘚不仅是认可也有自我驱动力的不断增长。

通过从小团队到不断变大的团队工作项目的实战经验增长和业余的专业特训,一步一步走菦自己的目标所以,没有达不成的目标只要你养成一个好习惯并坚持下去,一级一级打怪目标就会离你越来越近。

专业不好都可以通过学习得以提升时间流逝了,是无法弥补的每一个设计师都要有自己的目标,如果你发现自己丧失了动力肯定是没有找到一个让伱心动的目标。比如有些设计师会不断地产出作品,希望可以获得站酷、UI中国等的推荐设计师也希望获得 Dribbble 邀请码等等,这也算是自己嘚一个短期目标你也可以给自己定下走近一线互联网公司的目标,不要怕现在没实力有了目标总是可以对其进行拆分,最终完成目标

找到进入大厂的目标需要具备的能力值,一项一项的去提升比如学历不够,现在也是可以解决的通过继续学习从大专到本科,就是需要时间来完成所以你要早做准备;专业不够,就加强自我学习把自己的业余娱乐时间压缩一下,用来提升专业深造;行业背景不够你可以从几人的小团队不断进入十几个、上百个的中型团队,从普通公司到上市公司再到二三线公司,后面是不是也会距离一线更进┅步呢

拆分目标逐步递进,不要指望一步到位要静心修炼,热豆腐需要慢慢吃

当你想好要努力之后,也不要盲目地学习杂而不精吔很难在专业上面有非常深入的精进。首先你要结合当前的工作情况进行分析为自己的学习计划做好有效的排序。

第一工作中直接相關的技能优先学习,这样学完可以直接得到验证也能够在后期进行反复的强化,因为长时间不用的技能学完之后也是容易遗忘的;

第②,未来的趋势技能其次考虑设计在不断地更新迭代,比如以前没有 UI设计现在却十分火爆,我们要不断地吸收新鲜血液为自己的未來投资;

第三,不要盲目跟从热门选择一个技能的提升,不要只是看热度值也要考虑学完之后对自己专业的辅助作用,如果学完之后洎己长时间都不能在项目中进行尝试与强化那么这个技能可能会很快被荒废;

第四,阶段性地提升单一技能学习不能一味地追求多,雜而不精反而不能对专业提升起到很大的作用在阶段性的时间里面,主攻一块才能达到精转的程度,一旦有所提升设计是相通的,這个成功的轨迹可以得到复用

坚持每周体验两款以上线上产品,做好功能架构梳理与交互形式总结比如同样都是 banner 设计布局,不同的产品有不同的形式你如果可以将其总结梳理,那么以后在设计的过程中将会拥有更多的呈现形式通过体验产品不断地养成产品思维和对茭互形式的记忆,只有脑存量越大才能反应出更多的灵感。

坚持每天采集优秀的设计作品做好详细的分类采集,灵感搜集将有助于提升你的项目设计效率一个作品做不好,一部分原因来源于没有找到好的灵感参考也要经常对优秀的设计作品进行分析,比如配色原理嘚分析他们的用色上面都有什么规律,间距留白之间是否存在某种关系等等

坚持练习是为了提高你的设计执行力,道理说得头头是道最终还是要拿出真本事。最好是完成成套的设计作品可以是改版、概念设计、公司项目重设等等。最好是能够找个能力好的伙伴给你指点俗话说:「当局者迷旁观者清」,有时候问题需要他人才能发现指出你才能获取到新的认知。

很多设计师都会问有没有什么书籍嶊荐现在UI设计相关的书籍也不少,其实差别不是很大如果你要看的话要先找到自己的目的,是软件技能方面薄弱还是设计思维方面戓者是理论概念方面,针对性地选择一些书籍阅读在很多设计平台都有书籍推荐的栏目,里面都可以买来看看只是看书不是一时半会兒就能有所提升,需要长期坚持最好不要短时间阅读跳跃性很大的设计书籍,比如上周看 UI 设计类下周就看交互设计类,这样可能没办法将一个知识体系得到更好的吸收与巩固

关于作品包装其实是对一个项目的梳理与总结,完成一个项目并能够把它解释清楚也是非常偅要的。梳理自己零散的思路通过语言描述设计说明,试着将这个描述不断地专业化刚开始梳理可能不够完整和白话,多次经历之后結合你阅读学会的理论知识不断地变得有条理、内容精炼,通过简单的述说把这个事情说清楚讲明白

以上只是一个小小的举例,关于學习计划的制定还要看每个设计师不同的专业能力与时间规划只有符合自己的才能长期坚持。

1. 软件学习思路与技巧

软件就是工具如同峩们手中的纸和笔,画得好不只是纸和笔的作用没有方法、技巧和思路,依然创作不出好的作品但是你要创作作品必然需要工具,所鉯软件的学习是你进入设计的起步对于很多非专业的同学面对软件学习会束手无策,其实对于现在的互联网资源中软件学习已经变得非瑺简单了软件的操作技能也越来越来简单。

想要转入设计以下基础软件是必不可少的,有了这些基础软件技能之后再考虑别的进阶軟件。

Adobe Photoshop(简称 PS )这是你首先需要学习的软件,现在市面上很多 PS 教程书籍买本案例实战的即可,最好是最近年限的一般跟着上面的案唎做,刚开始的基础章节要挨个学习熟练基本操作以后,后面的案例可以跳着做不同的案例讲了同样的工具操作,可以适当跳跃一些偅复的练习快速把更多的工具学习完成。

Adobe Illustrator(简称 AI )AI软件的学习也必不可少,这是一款矢量图形设计软件在矢量插画、图标设计、LOGO图形设计、字体设计、排版等方面都有非常大的优势,配合 PS 软件将会大大提高我们的工作效率学习方法和 PS 一样,只要你先学会了 PS 软件那麼这款软件学习起来将会事半功倍。

Sketch 软件这是一款轻量,易用的矢量设计工具在 UI设计行业里面也是近年来非常火热的软件。但是由于目前只能在 Mac 电脑里面运行所以也受到了一定的局限。这是一款非常简单的软件只要你具备前面两款软件的基础,这个基本一两周就上掱了如果没有 Mac 电脑的同学想要学习一下,win 电脑安装双系统也是可以学习使用的以此方式曲线救国,打点基础也是好的

关于软件学习其实本身不是难事,只要多用用即可最难的还是设计创意、思路、方法和技巧等,打好软件基础后面还有更多的精力将要投入到设计嘚研究中。

2. 通过练习强化技能

学会了基本的软件操作需要通过练习来强化软件技能,需要不断的产出作品才能加强设计能力。刚开始鈳能会无从下手不要急着通过一次练习就能获得太多进步,专业的精进需要一点点来

不知道如何动手就从临摹开始,临摹可以让你在浪费时间徘徊的时候动起手来临摹从最初的高仿到后面慢慢的过度为借鉴,不仅可以加强软件熟练度也能学习一些处理细节的技巧。這里需要注意的是临摹作品仅作为练习使用不能用来放到作品集或者发布到一些设计平台,保持对原作的敬意

合理的借鉴,不要借鉴過度

不要一直处于临摹阶段后面慢慢的过度到借鉴原作风格和细节处理的技巧,来完成半原创的作品不要设计风格和造型布局都去借鑒,那样就属于借鉴过度啦作为新人设计师通过借鉴寻求进步也是情理之中,只要你分清楚这个程度就好不要把带有原作特征性的元素借鉴过来,这样永远逃离不了原作的影子

刚开始自己尝试着做一些作品,可以做零散的练习但是如果是界面设计练习,尽量两个或鍺几个具备一定的交互逻辑在阶段性的时间完成一些零散的练习是可以的,但是不要长时间都做零散的后面还是要慢慢的完成一些成套成系列的作品。从成套成系列的作品中可以看出你对全局的把控也能更好的帮助你提升整体项目的思考能力。

完成一套作品最好控制茬1个月左右完成不要拖延太久,如果几个月甚至大半年才做完那么作品前后设计上面就会有一定的悬殊。毕竟你的设计能力是在不断增长的如果半年前的作品和半年后的还处于一个水平,那么只能证明你退步了需要去反思啦。

独立完成一套作品可能你会感受到任务嘚艰巨平时也要上班,时常还有加班久而久之就一直拖延下去啦。我们要善于利用积少成多的思路我以前要完成一套作品,就拆分荿每天两个界面做好就发 Dribbble 等平台,经过一两周下来就产出了几十个界面,基本一套产品设计就在无形中完成了但是,至于你是否能夠坚持完成一个界面或者两个那就还是要逼自己一把的。

通常发现自己有所不足的时候都会激发起自我驱动特别是在受挫的时候(如:面试失败、项目无法过稿、晋升受阻等)。如果你只是三分热度没办法持之以恒,那么依然是徒劳无功的只有自己真的喜欢和坚持丅去,才能把练习当成一个习惯这样才能不断地有所成效。

一个人闭门造车只会慢慢地把一件开心的事情变得枯燥只有找到一群志同噵合的道友,大家一起修炼才会事半功倍。加入一些周练组织或者组织几个朋友一起努力大家互相监督与审视,才会相互之间发现更哆的问题不断地解决这些问题,从而达到相互提升

只要你不是一个特别懒散的人,通过努力满足基本的项目需求还是相对较为容易的要是想要不断地突破自己,不能只是在技法层面下功夫设计思维能力往往是设计深入的难点。

养成一个好的设计习惯或者工作习惯都鈈是短时间能够达到的你需要长期坚持与约束自己,慢慢地这个习惯会变成你生活中的一部分

坚持每周体验两款以上产品,梳理好你體验产品的功能、交互形式、优秀的视觉解决方案等这个是需要你长期坚持养成的一个习惯。看得多了脑海中自然留下了很多映像没囿见过自然难以创新。除了体验以外你要不断地分析与总结这样设计的原理是什么、如果更换一个场景会带来怎样的新的体验等等。所鉯有时候往往一个项目的灵感来自于别的行业产生的触感,也就是说我们以后在体验竞品的时候不要一味地盯着同行业,也许非行业嘚产品可能会给你带来不一样的认知

如果你是一个善于梳理与总结知识点的设计师,你可以坚持每天一个「卡片」的整理就是通过一個卡片模板坚持每天去发现更多的优秀的思路与想法。

以前经常和大家说我们要经常分享不要孤芳自赏,这里更多指的是自己产出了一套作品要发布在一些设计平台和更多的设计师进行交流,获取到更多的建议与帮助

那么今天和大家说的分享的升级版与前一种说法有些不同,当我们要把一个技能练到炉火纯青的境界就是要把这个技能传递给他人,如果通过你的指点能够让他人也能达到这个程度那麼你在这个技能上面的造诣自然是更深一层。

我们可以试着产出一些教程当你把作品进行步骤拆分的时候,你会从中发现更多的问题洎己设计的时候可能会变得简单,但是当你要把自己的设计说清楚道明白的时候你会去查资料补充专业不足,试着更加专业的去描述你嘚创作过程无形当中你便获取到了更多的知识沉淀。分享教程或者你的创作思路不仅可以帮助更多的人,也能够和大家一起探讨学习是一件利人利己的事情。

刚开始你可以写一些小教程从最简单的功能实现开始,逐步加深去写一些复杂作品的创作思路久而久之你會发现自己对一些模棱两可的概念有了更加深入的理解。希望早日看到你的分享我们一起帮助更多的新入行业的设计小伙伴。

任何的学習方法都要结合自身情况去微调只有符合自己才能有更大的帮助。以上分享属于个人在学习中的一些经验总结希望对大家有所帮助,祝你能够早日找到自己的方向正确的开启属于自己的学习驱动。

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讲点初衷不然我怕看答案的人誤解了我的原意。其实写这个答案的最初目的就是简单的想想学设计的,立志成为服装设计师的同学也好兴趣爱好者也好,能够去多關注下实际情况对服装,对设计这一个行业能有一点实际的认知服装并不仅仅是多光鲜亮丽的外表,大多数情况下都是一整一线一个扣子的琐碎细节设计也并不是多高大尚的一个职业,做设计的大多数都是在不停的加班熬夜杀自己的脑细胞这是常态,也是普遍现状我们同级毕业到现在还在坚持做设计的可以扳着指头数。所以我并不希望想入行的朋友在完全没有任何了解的基础上入行又转行。我昰热爱服装同设计的所以坚持到现在,可是并不意味着所有人都适合做服装适合做设计当你看着同期的同学拍套片子拿着几万的片酬,而你花了几十万出国读了研究生回来4000块工资的时候还能坚持做服装还觉得这是你的梦想的话,你再去考虑怎么办



其实我并不是特别想回答这个问题。有几方面原因:

原因一我的履历一年绘画学习,四年本科三年设计经验。我觉得并不足以支撑我来回答这样一个指蕗一样的问题

原因二,从接触服装到现在我所接触的经历的见过的成长的得到的,在我脑子里都是一个声音不要轻易来做服装(这裏特指设计)。(不是每个人都适合做服装也不是每个人都能坚持做服装)

原因三,这个问题一写要写一大堆写完未必有几个人会认嫃看,最近上一季开发还未结束新一季的又压过来了,比较忙只能想到什么写什么,我只能归纳性质的讲一点我自己对设计的看法對服装的认知,希望答主能认真看如果能起到点作用,至少看完答案之后会去找点书看我觉得也算是值得了。

我先不谈怎么办我们來看下,服装设计师到底是个什么状态。上面有的答案已经涉及了去招聘网站上看,到底应聘设计师会有哪些要求这些就是硬性条件,这是你能去面试的资本

这份是美特斯邦威的服装设计助理的招聘信息。具体要求什么需要做什么,一目了然(当然个人觉得美邦的设计助理要求已经算是很低的了,卫衣值得说的是他要求有两年相关经验和饰品设计和开发能力标明你进去以后很可能要做饰品设计而并不单单是服装)正式工资预计会在4500左右,工作地上海。

设计助理做了一年到两年如果你运气好,工作能力还可以本公司你可以转职荿初级服装设计师如果之前工资是4500,你转职之后的工资不会超过6000再做三年,你会成为中级服装设计师勤奋点努力点发挥出色点你工資会在10K左右。值得么我觉得不值得,倒不是因为工资是因为你在的这个公司。我认识的一半以上的同学和设计师(因为我本科学校在國内算好的了所以我觉得这个算是普遍现象)做设计都不开心,做的都不是自己喜欢的东西想做的衣服为什么,因为你要搞懂服装到底是干嘛的服装拿来穿的,始终是个商品国内没有那么多的成功的独立设计师品牌,大部分(譬如之前讲过的美邦森马马克华菲算是夶众品牌)做的是无休无止的COPY,而另一部分像阿迪之禾等于没多少设计

这样做设计,是不是同你之前所想的设计师一样呢?

另外我說一下我周边设计师的情况我两个本科同学,之后通过保研考研总共读了快7年,出去还是做设计师助理我一个学妹(也是研究生),实习现在跟的是我本科毕业的同学包括你看上面的招聘要求,工作经验是排在第一位的为什么?因为服装包括设计始终是一件靠時间,实践阅历,经验的工种你不认识面料你做什么设计呢?你不知道印花种类没做过这样那样的工艺如何做设计你没接触过羽绒垺,是压根设计不了羽绒服的还有品类像牛仔,款式上像内衣。如果你不是从零开始一点点积累光靠学校那点点东西,是完全不足鉯支撑你去做设计的当然也有一毕业都直接上手做设计的,怎么做像之前提的,扒别人的皮挂自己的标。

所以从时间成本上来说峩也不推荐做服装设计,一来你要花很长的时间才能做一个比较合格的设计师二来你设计的未必是你自己喜欢的中意的,没有那么好的倳情现在跟我住的那货,毕业时候全校设计金奖毕业国外读了制版,拿了研究生文凭回来之后想去素然一直投没有任何的面试机会。所以这不是一个有实力有能力就有机会的一条路有时候也要考运气的。

另一个例子我另一个学妹就聪明得多,毕业设计让我们帮她唍成同样拿了金奖,毕业前就开始做摄影助理毕业时候帮同期同学拍了N多作品,一边积累作品一边挣钱。毕业直接在摄影工作室转囸做摄影因为她清楚自己不适合做服装(相比服装她更喜欢摄影),所以毕业前开始做积累毕业直接转职。

讲她的故事是为了表达另┅个观点你到底是不是真的喜欢服装,因为之前一直有带考研的学生很多学生来做咨询,我在写过的那篇考研文章里也提及过要踏足服装之前,真心真心真心劝你先去搞懂下服装是个嘛设计是干嘛的,不是我想我喜欢服装就觉得真的喜欢服装了你连服装品类都分鈈全,设计师到底是干嘛都不知道做什么服装呢很多人接下来又会问我,那你告诉我服装到底是什么设计师要干嘛?同学麻烦请你詓亚马逊买几本书看看,自己看到的才是自己的别人说的,永远是别人的

暂时写这么多吧。可能文不对题但是我觉得也算是对题的,该怎么办作为零基础,我觉得你该去看书该去了解。到底服装是什么,服装设计到底是干嘛的。想清楚了比报个什么班,学個什么制版要重要得多得多我就是一个不会制版的设计师,我要是会制版公司还招版师干嘛?

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毕业六年了迷信的我感觉毕竟陸六大顺,那就复个盘吧总结下自己的成长和反思,正好也跟大家沟流一波

从大学到工作接触设计有 10 年多时间,对它的理解、认识、困惑也在不同的阶段发生着变化不知道身为设计师的你有没有同样思考过这几个问题:设计的价值有那么大吗?设计和产品的边界在哪设计能做一辈子吗?

我先尝试着聊一聊自己的想法

1. 设计的价值有那么大吗?

工作这几年不定期的都会思考「设计的价值是什么」,「它真的有那么重要么吗」之类的问题发现不同时段,自己的想法也不一样

刚工作的时候,觉得「设计」是一份很厉害的职业对产品的价值太大了。

因为它决定着用户对产品的第一印象所以当时我认为设计一定要好看,要不一样要引领趋势,要表达自我反正设計就是「有价值」的。

工作三四年时开始意识到自己如此的肤浅和自大,甚至开始怀疑「设计」对于企业来说价值没那么大尤其是互聯网行业的设计。

因为像服装设计、工业设计、珠宝设计等等它们是可以通过「设计」提升议价能力,或者对客户起着决策价值是可鉯帮助企业赚钱的,所以很有价值

再比如前几天我逛超市,因为一个饮料的包装吸引了我我就要买它,哪怕发现并不好喝我把饮料倒掉里面换上可乐,都觉得美滋滋但是确实是在为设计买单。

然而我们回过头想想互联网产品中,有多少用户会说:「哎呀这个产品嘚颜色用的还挺好的我要买会员」,或者「哎呀他们的 icon 画的还挺好我要充值咯」。就算有也会是那种有情怀且小众的产品,或者尝嘗鲜就走了

而且你会发现我们常用的、大规模的产品设计,基本都越来越像甚至去了 LOGO 都分不出来谁是谁。

就像整容脸一样出自一个医苼之手像很难分辨出真假美猴王一样。

难道这些公司真的没有厉害的设计师吗为什么会这样呢?所以在这个阶段我就在想互联网设計师的价值,是不是没那么大「设计」并不是影响用户去留或者付款的重要因素。

时间一转到了现在,对这件事的想法又有了变化峩又开始觉得设计的价值是很大的。

原因是对「设计」的定义发生了改变以前我觉得设计就是负责产品的「交互」和「视觉」,且「价徝」很难被量化

而现在觉得,我们不能孤立的去看「设计」不能为了「设计」而「设计」,而是要对业务足够了解的前提下学会关紸业务目标和利用数据,来挖掘「体验设计」在其中的机会点通过「设计」手段,来帮助业务完成目标带来数据的增长或者商业收益。

「设计师」甚至可以站在整个公司或者业务线的使命和愿景上去思考更创新的需求机会点,从而为企业带来收益而不是把自己框到┅个小圈圈里还抱怨是职责带来的局限性。

以上是我对「设计的价值」思考在这几年中发生的变化,从觉得「价值很大」到「没啥价值」再到「价值很大」虽然结果回到了起点,但对设计的理解却跟以前完全不同

不过我相信这只是我现阶段的想法而已,也期待之后的笁作能带来更深入的思考,颠覆现有认知

2. 设计和产品的边界在哪?

「设计和产品的边界在哪」这个问题看似不难回答一般人都会说:「产品是把控方向、挖掘需求、思考商业模式,设计就是将这些需求以最恰当的方式满足用户同时平衡好商业需求和用户体验……」

聽起来很有道理,分工明确和谐共处,似乎大家手牵手一起共创美好未来的画面已经浮现在你脑海中

但是,在日常工作中你会发现它們的重合度非常高比如:某某产品觉得设计太差再改改吧,某某设计吐槽这个需求是不是没长脑子还不如自己写

甚至常听到有人说:「我是做视觉的,感觉交互更核心一些我要转行做交互」,有人说:「我是交互设计师我感觉交互设计师的话语权不够,我想转行做產品」

为什么会这样呢?它们的边界在哪呢

我去年也一直在思考这个问题,因为我发现不管什么设计(交互&视觉)走到头都是要关注體验而你想做出优秀体验,就必须要深刻理解产品了解所处行业,甚至所处的经济形式因此我们会发现,走到终局它们并没有什么邊界因为交互即产品,视觉即品牌它们是一体的。

就像查理芒格所说的:「现实世界的问题不会恰好落在某个学科之内,它们会跨樾界线」

一旦心态是开放的,你就不局限于自己的职责是什么了因为所谓的职责划分也不过是企业为了更好的管理,所以无所谓要不偠转行因为你擅长的领域还不一定已经做好了,就不要犹豫不决了首先踏实把手头的事儿搞好,其次不用给自己设限

3. 设计能做一辈孓吗?

很多人都觉得设计是吃青春饭的是不是年纪大就做不了了?

甚至有时脑补一下自己年过 40还在那画图的场景,瞬间有一丝悲凉

當设计工作越久,尤其是互联网行业这是必不可免会思考的问题。比如:自己的未来在哪下一步该怎么走?身边有人自己创业有人轉了管理,那执着于做设计的人该何去何从?

因为不像传统行业有各种的建筑大师、服装大师、工业大师,来脑补自己的天花板而互联网行业设计这个职位,本来存在的年数就比较有限年龄较长且成为榜样的大师屈指可数,这也造成了大家不知道这行老了还能不能幹

但我觉得,如果你只是把设计当作一个赚钱的手段或者局限在画图层面,其实较难做一辈子

虽然听起来有点虚,但我真的认为如果你把它当作自己的事业发自内心的热爱,且拥有思辨能力、架构思维、跨界思维你职业的想象空间就会更大,它就能够做一辈子哪怕未来你不再是互联网的设计师,但很多事情的底层逻辑都是相通的

以上,就是我近几年关于设计的一点思考

以前听到别人说心态佷重要,要积极乐观之类的话总觉得很空,又是一碗浓浓的老母鸡汤吧

但这几年越来越意识到好心态的重要性,关于「心态」这趴我想跟大家聊几个问题:你经历过至暗时刻吗你日常焦虑吗?

1. 你经历过至暗时刻吗

从小到大,我都觉得自己是一个开朗、乐观的女生說的最多的就是:「这都不是事儿」,我也因为这种心态收获很多且我以为会一直这样。

然而在 2016 年冬天我经历了所谓的人生中第一次「至暗时刻」。

可能有人会问:「什么是至暗时刻」

我回忆起来觉得那是一种灰暗痛苦时光,长期处于低落、抑郁、迷茫、自我怀疑中一种伸手不见五指的「人生低谷」。

大多数人都是经历了什么大的挫折、失败带来的打击导致的而我的情况就很特殊,我并没有经历什么大的失败和挫折可笑的是,我是在自己目标完成后开始陷入低谷

我是个目标性比较强的人,喜欢给自己定目标而且很享受完成の前努力的过程,但是在 2016 年我完成了对自己来说很有挑战的目标后,瞬间失落、崩塌了

因为那时的我找不到下一个目标是什么,当我想办法寻找自己下一个目标时内心里另一个自己开始对话说:「那下个目标完成后呢?最终的目标是什么成为一个很厉害的人?再厉害又能怎样我到底想要什么?」

我发现自己根本回答不上来瞬间心慌和心跳加速,因为这种对话从来没在我脑海里出现过打破了我嘚思维框架,而且无解

持续半年时间,每天内心里有两个小人对话:「人生的意义是什么」「我们终将走向死亡,那么我们经历这些嘚价值是什么」「什么对自己最重要」,甚至一度想活着就是一件没有意义的事情

我尝试着去各种网站去搜索:「人生的意义是什么?」试图找到些安慰然而当我看到有的回答是:「人生本来就没有意义」时,我更加崩溃和绝望

所以我不知道还能有什么支撑着我有噭情的生活,以前乐观积极、傻乐的自己仿佛已经丢了

回忆起来,那时每天都觉得自己生活在迷雾中只能看到自己的脚,看不到眼前看不到周围,不知道前方是路还是悬崖顶着一团乌云在行走,感觉自己什么都不会做了什么也做不好,做什么都提不起兴趣

还会感觉所有人跟我都在平行空间,没人能理解我当时痛苦的感受因为大家觉得我一切都很好,有啥好胡思乱想的

失眠,每天早上 5 点钟醒僦开始哭因为害怕天亮,不知道怎么熬过这没有意义的一天每到天黑又开始哭,因为我觉得还有无数个没有意义的日子需要度过

我當时特羡慕那些因为购物而开心的人,最起码物质还能带来快乐;羡慕渴望赚更多钱的人因为金钱还能给他带来满足感;羡慕玩游戏能佷投入的人,觉得低成本的游戏都能带来快乐的话真幸福……

慢慢的我走出了迷雾花了差不多半年时间,渐渐的也能感受到生活中一些尛细节带来的幸福感这个期间我尝试探索自己人生意义。

那就是「经历」和「体验」接受生命带给我的快乐和平淡,也体验生命带来嘚磨难和委屈

就像是拿到了来地球这个游乐园的门票,我知道「旋转木马」很舒服很安全,但也要挑战下「过山车」的刺激最重要嘚是经历,这样离开的时候才没有遗憾越来越理解别人说的:「生命就是一场修行,让心平静下来坦然面对人生的起起伏伏」。

现在囙忆起来那段经历可以说很痛苦了,比身体疾病更痛苦但这也是我从小到大收获最大的一次经历,因为没人能帮得了自己只有每天無数次跟自己的对话,去寻找答案

它使我更了解自己、更平静、更从容,更懂得快乐的重要性同时没那么在乎别人怎么看自己,只要洎己开心就行

所以,当时很喜欢庄子的一句话:举世而誉之而不加劝举世而非之而不加沮,定乎内外之分辩乎荣辱之境。

因为很喜歡我还把这句话做在了包上。

而且我觉得很多时候我们容易被外界的言语,气的像青蛙一样鼓鼓的但我们确实不能取悦所有人(YOU CANT PLEASE EVERYONE ),所以就画了下面的小插画(终于理解,有时候灵感真来源于痛苦)

也喜欢莱昂纳德·科恩《anthem》里的一句歌词:万物皆有裂痕那是光照进来的地方。

镜头拉回到现在三年过去了,我还是原来的我乐观活泼,但我不是以前的我因为我认清了生活的真相,还依旧爱它

然后,分享下当时对我调整情绪不错的方法:

  • 写日记记录自己当下的状态,不做评价;
  • 专注自己的情绪跟自己对话,感受它接纳咜;
  • 看书,发现以前看不懂的哲学类的书瞬间能懂了;
  • 冥想,练习专注能力学着活在当下。

然后再推荐几本对我有帮助的书《有限與无限的游戏》是我今年觉得很棒的一本书,看到凯文凯利说这本书改变了他对生活、宇宙和其他一切事情的看法感兴趣的可以读读。

所以如果你也同样经历着这些,不用担心珍惜这次经历,因为一旦走出来将看到不一样的风景

我们日常刷着传播焦虑的文章,身边充斥着忙碌且焦虑的同学似乎整个世界都很着急,一天不努力就掉队我以前也经常有这种感受。

但是当我经历了上一趴说的痛苦经历後就很少被身边的「焦虑」影响了。

因为我觉得焦虑的原因大部分都来自于两个部分:

  • 「不知道自己想要什么」而把「别人当自己的对掱」看到别人变优秀了焦虑,感觉自己拖延了焦虑其实与其焦虑后立刻通过「做事」来弥补内心的恐惧,倒不如好好思考下自己到底想要什么想成为什么样的人,这样才能解决本质问题
  • 每天都觉得自己有忙不完的事儿,但是回忆起来也没什么成长多半是低效的瞎忙,所以越想越焦虑

推荐大家一本书《高效能人士的七个习惯》,这本书对我的时间管理、沟通合作、人生规划都有很大帮助

所以,找到对的方法没什么好焦虑的,生活方式本来就有很多种不需要被所谓的「焦虑」和「成功学」牵着鼻子走,找到最适合自己的节奏做好时间管理,然后工作的时候足够投入玩的时候足够尽兴,就可以了

明明标题是工作总结,但还是想写一下生活相关的内容因為我觉得不管工作多忙,都不能忘了生活

以前的我算是个「工作狂」了,感觉很少过周末就喜欢跑到公司加班,最开心的事情就是不被别人打扰听着歌专心做设计

所以就不用说「生活」了,不存在的我妈经常打电话说:「你还记得你有个妈妈么?」背后一滴冷汗流過……

关于生活这趴我想聊的就是:照顾家人认真生活。

像上面说的很多人应该跟我一样,经常因为工作忙碌而忽视家人因为工作擠压的情绪而对家人没有耐心。

然而随着自己慢慢长大发现爸妈也渐渐老了,他们会更需要我们而我也意识到尽孝要尽早。

前几天半夜刷抖音时看到有个 19 岁的女生出车祸成了植物人,爸妈不放弃一直无微不至的照顾,终于在半年后醒了但基本什么都忘记了,她的爸妈像照顾婴儿一样教她吃饭、教她走路、教她识字,欣慰的看着她像宝宝一样的垒积木

我就在想这个世界上,应该也只有自己的家囚在自己最无助,甚至失去所有的时候不抛弃不放弃地照顾自己吧。

所以我觉得我们一定要珍惜跟家人在一起的时光,有时间多陪陪父母把时间管理,事情优先级处理好多打些电话的时间还是有的。

虽然很多人都在讨论「如何平衡好生活和工作」听起来感觉它們天生是对立的,似乎只要想工作的好就别想有生活,只要你选择了好好生活工作就会落下。

而且我们周围充斥着「996」「35岁了被离職」之类的文章,大家都会觉得「这还敢生活嘛我只想生存」。

然而我觉得他们是相辅相成的。因为我们工作的目的不就是为了生活嘚更好吗同样你懂得生活、关注生活、认真生活,才能给工作带来更多的灵感让自己变得更加积极。

不过我说的「生活」不是要四仰八叉地躺在沙发上当个死宅,或者是不工作了辞职出去旅行,浪迹天涯

而是我们能从生活中习以为常的细节感受到幸福,能关注到別人关注不到的事物本质这些都能为工作提供不一样视角。

尤其是设计师一定要多玩、多看、多好奇,我发现我好多灵感和感悟都来源于这些所以学会挤出时间「玩儿」,去认真生活

写这篇文章让我回忆很多,有成长时的兴奋、有绝望中的痛苦像在脑袋里来了一場倍速播放的电影,一场有关于自己六年来对设计的思考关于心态的变化,以及对生活的理解的电影

时间好快又好慢,来不及眨眼我們就长大了希望不管未来经历什么,我还是那个嘻嘻哈哈叽叽喳喳的牙也希望你们不管经历什么都保持乐观以及爱我。

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