求手机上的rouglikeue like 游戏

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是不是只有那种死了不能重来的游戏才叫roguelike?
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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Diablo或者泰坦或者火炬之光这种叫什么?
总觉得死了啥都没有了玩起来很不爽……
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现在一般都有多命模式了,要不然除了粉丝没几个人会碰
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不是很清楚
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游戏只有两种。。。一种是喜欢的一种是不喜欢的
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超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
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rouglike就是为了玩出不同的死得花样……
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高级玩家, 积分 328, 距离下一级还需 272 积分
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大菠萝和火炬是往动作类方向偏的,一般我理解的roguelike是更加考验策略、技能使用还有心理承受力(各种死)= =
大菠萝就像是真·roguelike无双= =
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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我对roguelike的特点理解就是多随机性,多无法预料情况
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中级玩家, 积分 223, 距离下一级还需 27 积分
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随机性高,容易死(或者这个不算),相同问题处理方法非常多,游戏自由度高,符合以上条件应该是roguelike了。
不一定要求非act,只不过act由于系统要求更高,当前技能无法满足作者和玩家大多数想法,所以现在的roguelike更多时做成回合制游戏。上古卷轴系列就被归类到roguelike里,不过每款游戏做成这样成本就太高了,像素级游戏同样有很多佳作,不是么?
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
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被暴雪毒害的孩子,完全不知道其他游戏的乐趣了!
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太过扯淡的随机性,让人很绝望啊,动不动就各种死,而且死了就重来,喜欢这类是否有严重的被虐倾向?坚持的时间越长越有快感?
这类游戏就象买彩票一样,而且不是中了500万就赢了,而是中了500万以后,各种车祸,地震,被偷,被抢,喝凉水噎死,走路摔死,最后一毛钱留不下,还落得个不得好死。真心蛋疼。
说实话,我喜欢随机性,但是不喜欢各种不可预知突发情况的导致死亡的问题。
另外上古卷轴只能算游戏进程自由一点,大部分的内容都和roguelike很不一样,尤其是天际,自由性还不如辐射3。
暗黑虽然算上是完美作品,但是对得起神作称号。暴雪现在的作为让人不齿,暗黑3的品质低下,这些都与投资公司,内部运营离不开干系。但暴雪无愧于游戏业丰碑,对于一个游戏10年如一日的维持运营,并且不断提供升级补丁,拓展补丁。还没有任何一个其他公司做得到这样。这本应该得到应有的尊敬。
反观很多游戏公司就是一个劲的出续作,一年出品几十个游戏,游戏出到10X代,这样做除了卷钱,还有什么?玩这样的游戏比网络蝗虫还可怕,玩到最后一点坚持的东西都剩不下,彻底NC了。
玩暴雪的游戏没有错,不玩暴雪的游戏也不能表明您身份高贵。
不懂就问,这不挺好的,何必出言讽刺。
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游戏精英, 积分 3565, 距离下一级还需 5435 积分
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各種死亡各種樂趣。
由於隨機、無盡頭的冒險方式,導致這類型遊戲沒有結局。
像獨孤求敗那樣,橫行數年只求一敗。
各種奇葩死亡,非常有趣。
而在死亡界,矮人要塞絕對是經典。
可以說,你冒險的目的就是追求燦爛之死。
鍛鍊自己不被砍死的目的也只是不讓自己死於平凡的死因。
追求稀有而猛烈之死。
其他遊戲為了不陷入這種境界,而加入了隨機裝備系統。
至少讓玩家有個追求。
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
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所谓roguelike吧,其实没那么清晰的分界线,即使是在已经被大众认可的roguelike中也有诸多不同的方向。、
nethack着眼于各种有趣的解决问题方法,adom在保持rogue系地城的基础上所营造的大世界也非常吸引人,而tome4则更专注于战斗的爽快,甚至于暗黑如果你溯其本源的话也能找到一点roguelike的影子。dcss我还没深入不好断言,不过也是精彩之极的佳作。
所以所谓roguelike,其实就是以前有个人做了一款叫做rogue的游戏,以后大家纷纷模仿并发展,然后就成了这么一个系列。这就跟你说“嗨,那游戏跟魔兽挺像的”其实是一码事。
但是大多数roguelike都会追求那种“如对弈一般”的打法,简单说就是将苦心竭虑经营自己的每一步,步步惊心,一失足成千古恨的感觉发展至极致,并且根据逻辑加入各种“随机而又可控”的要素,正因为作者大多都有这种统一的意向,所以才会有一条命、死了又死不带重样的等等表象。
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代表蝼蚁惩罚你!
游戏达人, 积分 3112, 距离下一级还需 388 积分
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我就看看,我不说话
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游戏达人, 积分 2452, 距离下一级还需 1048 积分
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你暗黑玩专家级也是一命啊
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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我会告诉你Roguelike里有不销档死了能续玩的么?
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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各种死法,享受各种快感,哈哈
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高级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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roguelike 故名思意 就是跟一款 名叫rogue的游戏相类似的一类game
鼻祖游戏rogue的死亡就是永久的&&但不一定所有roguelike都要跟他一模一样
总之相似多余差别的都可以叫roguelike 至于相似到什么程度才算 那就自己琢磨吧
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游戏狂人, 积分 1553, 距离下一级还需 447 积分
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就diablo,泰坦,TL這種的話,除去有RPG成分的可以分RPG類,
另外還可以叫做dungeon crawl,地城探索類.
主要的側重是在迷宮式的地下城(不一定非要在地下)裡探險,戰鬥,找寶.
如果角色扮演劇情非常非常重,而地下城迷宮僅僅是點綴,就應該稱作RPG.
而如果相對探索地城更側重於打鬥,也可以叫hack and slash.
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目测楼主隐遁了~可以洗洗睡了~
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ouo22ouo 发表于
被暴雪毒害的孩子,完全不知道其他游戏的乐趣了!
错,不是被暴雪毒害,是被D2毒害,D1和D3我都觉得不过尔尔,WarCraft和StarCraft也都是打完剧情拉倒。
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櫻庭十六夜 发表于
各種死亡各種樂趣。
由於隨機、無盡頭的冒險方式,導致這類型遊戲沒有結局。
但总觉得一死啥都没了就有挫败感了,就不爽了,哪怕每次死法不一样又有什么意义呢……
怎么会是没有结局呢?结局不就是“这么死了一次”“那么死了一次”……吗?
山口山里也可以死法不一样(我玩美服的时候看任务说明被路边的火烧死我会告诉你们吗!),但捡到尸体(甚至不捡尸体也行)后我就又是一条好汉啊。
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我又来了,盘点最喜欢的20款 Roguelike,不知道同好有多少~
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暗黑风Roguelike《失落城堡》9月1日正式发售
16:26:39 来源:手机天堂[整理] 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading
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游戏制作:Hunter Studio
游戏发行:Hunter Studio
游戏平台:PC
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《失落城堡》是一款由Hunter Studio制作的国产独立动作冒险游戏,已经登陆Steam平台,近日Hunter带来了一部全新预告。
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