lol已经快到6.17版本上单狗头上单和炼金哪个团战比较强呢

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LOL英雄联盟S4上单炼金
发表时间: 16:38:32|
编辑:贝伦卡斯泰露
【导读】炼金一直是团战的搅屎棍,无论是持续伤害还是追击能力,和限制敌人的能力都是非常强的,不但能为队伍承担足够的伤害,更是控制敌军重要主力的存在。炼金术士英雄浅析炼金术士定&&&&&&&位:团战 法坦 上单操作难度:★★★★炼金术士的优点炼金这个英雄只要给他一条线就非常容易发育,且持续伤害不低的同时,可以给与敌人很强的限制,大招的加速与回复是冲进敌人堆的法宝。炼金术士的缺点发育时间长,被人仇恨的对象,容易被针对。还有对走位和勾引技术要求比较高。炼金术士符文上单符文介绍:炼金的符文主要是伤害与血量并重,红色是9个法穿,黄色是固定,在前期比较有用。蓝色成长魔抗不用说了,如果对线是AP再换成固定魔抗。大精华全部移动速度,主要是到线上速度以及支援速度和逃跑速度的增加。成长上单符文介绍:第二套变化不大,其他不变,但是黄色换成了成长生命,这样做的好处不但可以前后期都有用,并且价格便宜很多。炼金术士上单天赋介绍:炼金天赋选择是9/21/0,主要是近战点出双刃剑都是划算的,并且Q技能配合洞悉弱点,对队友的输出有帮助。剩下的21点全都点在防御系里。肉天赋介绍:0/27/3这是走纯肉路线,不但没有了攻击系,还有27点全砸在额防御系里,只要在通用系点出3点移动速度加成,增加速度就可以了。炼金术士召唤师技能传送疾步如果是为团队考虑打带线支援性的传送+疾跑的组合能让你爽到飞起,如果是线上强势型的,疾跑+点燃吧。炼金术士技能解析生命壁垒【被动】解析:看上去比较鸡肋的被动,但是前期出蓝水晶加的血比较多,到了后期的也是很客观的。剧毒踪迹【快捷键Q】解析:很强的毒性技能,因为这个技能,残血的炼金也是没人敢追的。并且伤害也是不俗的,还有粘地性。强力粘胶【快捷键W】解析:算是辅助性技能,减速的范围也挺大的,团站中放一个敌人很难动弹。过肩摔【快捷键E】解析:是炼金的招牌控制技能,把敌人摔倒自己队友身边,不死都残。疯狂药剂【快捷键 R】解析:大招就是拿来卖的,25秒的持续时间使得炼金在大招期间凶猛异常。炼金术士技能加点主Q副E 有R点R主Q是因为耗蓝不大,并且伤害高,是主要输出技能。副E也是因为这是伤害技能,并且控制效果很强,副升可以减CD,加伤害,有大招点大招。炼金术士出装推荐出门装:++蓝水晶出门主要是因为被动的缘故,加上耗蓝比较大,所以必出,两瓶红和一个免费眼保持续航。前期核心装备:+++在前期是必出时光的,无论是加蓝量还是血量、法术强度和成长性加成,都对炼金是,而有钱的话鞋子或者女神必出一样。女神在前期叠起来很有用,后期可以卖掉。中期核心装备:++++鞋子可以是轻灵鞋,也可以是水银鞋,看对面阵容来出,我个人偏向轻灵鞋,开启大招和疾跑的炼金根本挡不住啊。冰仗配合Q可以有更多手段限制敌人速度。后期核心装备:++++++出完冰仗之后的选择是振奋+蓝盾+狂徒。振奋的回复对炼金的大招有加成并且魔抗也是妥妥的,而蓝盾的被动主动都可以令对方无处可逃。最后一件可以是狂徒也可以是女妖,如果对面控制多就出女妖,免得被秒。炼金术士如何和这些英雄对线无双剑姬剑姬是以爆发著称的,到了六级之后的强杀能力更是强悍,但是炼金是比较不怕剑姬的,因为炼金并不是靠普通攻击输出的,而在前期炼金的Q伤害只要中几秒就能超过剑姬一套的伤害了,剑姬Q过来你就可以把她EQ抱回家当压寨夫人,然后用W粘着前面,有Q的伤害加上普通攻击的伤害,剑姬一点办法都没有。暮光之眼慎和炼金一样是以发育为主的,不同的是慎的清兵能力很弱,而1级的炼金清兵能力就很强了,而且慎的单杀能力实在是弱的可以,如果对拼起来慎完全不是对手,这时候可以采用断兵流,当然,像我一样怂的人就不要轻易尝试了,还是按照正常对线把,主要就是不要太过于压线,保持线的平衡也可以为自己省蓝,有传送的炼金可以比得上慎的大招支援,你在我也在,你飞我也飞。武器大师武器是上单一霸的事实已经很久了,他最不怕的就是刚正面,可是我们玩炼金的就是要浪中带怂,怂而不浪。面对武器最担心的就是他传送到其他路去帮忙,然后一两个人头就能滚雪球了,而炼金依靠强力的清兵能力,以及不怕单杀的被动和过肩摔,完全不担心被杀死,还能很好的勾引大野爸爸来干掉武器呢,主要是把武器限制在上路,还有过肩摔也要留着,主要就是以QW来消耗武器,然后在他敢传送的时候用E打断他的传送。审判天使上单最怕的就是手长的了,而天使可长可短的特性,确实令炼金有点头疼啊,一级的天使清兵能力也是不错的,很快就能把兵线压到塔下,而炼金有Q和E技能,所以塔下不到能力并不会虚太多,反而是天使的发育,并不会非常好,因为兵线牢牢控制在塔下,天使手再长也伸不过来吧。而天使6级前和六级后都要多呼唤大野的帮忙来抓天使,有疾跑和减速技能的炼金,跑得再快的天使也要被抓死,就算有大招也能强杀,毕竟不能让天使的发育太好,不然将会是一场灾难。炼金术士团战技巧炼金团战技巧就一个字:冲!虽然炼金保护后排的能力还可以,但是谁叫你是一个肉盾呢。你只能顶在前面,除此之外,炼金还是深入敌人堆里的重型炸弹。不但持续输出的能力超级强悍,并且本身的肉性令炼金又硬又臭,炼金的作用不只是承担肉盾而已,配合疾跑加大招还有鞋子速度的加成,可以说是非常快的,如果没有控制技能对炼金,他可以在敌人堆里来去自如,并且把重要的敌人抱出来,很多人都怕被炼金接近,因为被炼金接近就等于被黏上了,会被粘到死的。讲重点,好吧,炼金主要是先手开Q开R冲进敌人堆里承担伤害。然后开W减速团战中的所有敌人,利用自身的大招和疾跑来接近敌方主力,然后抱出来,这样,炼金的任务就完成了,剩下的就是不断粘着其他敌人,在这期间的炼金的伤害已经输出的很可怕了。结束语炼金一直是团战的搅屎棍,无论是持续伤害还是追击能力,和限制敌人的能力都是非常强的,不但能为队伍承担足够的伤害,更是控制敌军重要主力的存在。实在是上单发育的首选啊!
LOL英雄联盟,S4上单炼金
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ADC太强怎么办? 上单狗头专治各种不服
时间:  来源:互联网  阅读次数:14894  小编:小东  我要分享:
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰
心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这
盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面
ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,
均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
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