鬼泣5通关存档最难打的是第几关?

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《鬼泣5》难度设计最科学 堪称动作游戏典范
18:40:07 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading
我很少会将以两种以上的难度将一个游戏通关,某些游戏我会玩第二遍以收集东西,确实感兴趣的游戏会尝试更高的难度,但大部分游戏我通关一遍就完事了。但尽管这样,我却在两周之内将《鬼泣5》打穿了7遍,这与评测工作无关,完全是因为我大爱这款游戏。《鬼泣5》值得重复游玩的一大原因便是其难度设计得极为合理。
更重要的是,所有的东西在各难度里都通用的,你收集、购买、解锁的所有东西都会贯穿所有的难度。
简单看一下各个难度:
人类:超级简单
恶魔猎人:默认难度,也还是略简单
魔人:最适合鬼泣系列玩家上手的难度
斯巴达之子:通关后解锁,敌兵配置改变、能力加强。
但丁必须死:更难,后期敌人提早出现,不容大意的难度。
天堂与地狱:全部都是一击必杀,包括但丁
地狱与地狱:超难,只有但丁会被秒杀。
拥有这么多样的难度设计,《鬼泣5》的可重复游玩性高的不行。我的建议是从魔人难度开始打,因为这恰好能体现鬼泣系列的很多精髓,因为前两个难度有点无脑。而如果魔人难度碰到不好过的点,你也可以在前两个难度下把但丁升一下级再回来破关,一切就轻松了。
玩《鬼泣5》的各个难度并不会像玩很多其他游戏一样感到无尽的重复性。我玩第一遍的时候是感受游戏的故事、画面风格以及战斗系统,第二遍的时候则是在找各种隐藏元素,第三遍则是挑战解锁后的新难度,当但丁升满级后,你拿到SSS评价的时候与之前会是完全不一样的感觉。但丁必须死难度下每场胜利都会让人充满成就感,而在后两个难度下,一切都会变得夸张而狂野。。。难度的提升不是简单地让但丁变弱或是让敌人血变厚,最精髓的改变是敌人配置,这使得多周目游戏变得十分吸引人,你会特别想知道哪些地方的战斗变得更加不同了。这至少是我几个难度全通的最大动力。
能让动作游戏苦手尽量感受到游戏的风采,又能让动作达人感受其多样化的挑战,这样的难度就可以说是非常得科学合理了,但说来简单,却没有多少游戏能做到,尤其是在挑战性和丰富度这方面。《鬼泣5》是近两年ACT的标杆,值得大家学习。
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《鬼泣5》4种最难缠的恶魔击杀方式
11:52:34 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
还在对梦行者穷追猛打么?
还在怨暴君皮又糙又厚么?
还在为巫师蓝护盾发愁么?
通通不是问题!只要看完本帖,包你十拿九稳秒杀各类恶魔
先说一下暴君的打法吧,嘿嘿。(向暴君的母亲致敬!这么大它娘怀孕的时候究竟多痛苦啊)
先和它拉开一段距离,不能太远喔!然后它会作一个即将奔跑的动作,待它冲过来时使用大跳(长按跳跃键)+二段跳闪开,然后立马回头,落地后马上使用[魔●牵引拖拽](在它背对你的时候)
然后他就翻了,走过去,猛敲它的头吧!什么?没死?还爬起来了?没事,它爬起来站正的时候是背对你的,没等它站正,再来!无限虐啊。。
不过也可以使用翻滚翻到后背处后再拉倒再虐
然后是梦行者,双刀挥的跟个绝对防御似的,却也难不倒我,嘿嘿。
这梦行者几乎可以防御所有攻击,子弹,刀刃,无所不能,但是凡事终究要讲一个道理——硬直。例如,它遁入空间(好吧,瞎说的),在跳出来,在它跳出来的时候你马上来个大跳,它就砍不中了,而它的目标是你,肯定往你站的地方砍,所以你再来个纵劈,从空中来个天女下凡尘,马上把他踩脚下,然后。。不停的追击吧。。不过一会他又回复了,又得再来一次这步骤。它有别的攻击方式,依然适用(但不适用于:你持续打击它,它受不了了,把你武器弹开并反击那招,那招只有闪的份)。话说我有一次用突刺再加个百万突刺,最后一个猛戳居然破开了它的防御!(神了!)不过后来我再试却又不行了
再来是巫师,其实很简单,相信大家都会。
拿出你的飞镖,别吝啬,使劲扔吧!蓄力?不用,猛扔就行。啊?破了?你把人家那层“膜”给破了?那你可要负责啊,不管了,先用你的“又黑又硬又长还能伸缩”去把它给搞了吧。。(哪来的伸缩?抓钩不就是了吗~)
最后是屠夫,Dante(蛋疼)同学真没人性,人家挺这个大肚子来跟你打,你居然不打人家还专打娃,唉。。又一个莉莉丝诞生了。。(肚子里的孩子已经发育了一个头了)
So easy!先让我们走到它的面前,什么?它犯规了?居然给我先出招?次奥!犯规可得受处分,把它“射”的东西用你的“又黑又硬还能伸缩”给他打回去吧!哎呀自己给自己来一发滋味真不是盖的。来到它面前了,只需要来个突刺,然后百万突刺,它准备砍就往后一个翻滚,砍完再突刺,再百万突刺,再闪,不停循环,就跟个偷粮狗似地,守粮人一走马上钻空子。
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游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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鬼泣5玩高点的难度才爽,第一种难度只是让你了解剧情
通完最简单难度有几天了
今天挑战了一下第4个难度 斯巴达之子
打完4关手都快要断了- -楼主手残党伤不起
不过感觉玩起来很带劲
小怪打起来都跟小BOSS样
而且大BOSS的技能也比简单模式多了
rt,了解鬼泣3的剧情后...
一身假紫配蓝 蓝装都是...
为毛玩不了啊,是下的免...
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