面试官问你有没有从事为什么想要从事UI设计?改如何回答他

刚帮朋友编写完这个... 发给你做参栲吧~

UI设计师面试时会考察到的(加*项目是90%公司会考察的)

作品篇(主要看审美能力、配色、排版能力、个人风格):

1、 * 已上线的项目作品

2、 * 日常练习/未成功上线项目作品

实战篇(主要考察工作经验、项目经验是否丰富):

1、 * 安卓和ios的界面尺寸规范

2、 独立设计能力是否有独竝设计的项目(这类公司一般不会招超过三个UI)

3、 是否了解某个项目从无到有的上线的过程(针对工作经验不够丰富的初级UI)

4、 * 是否做过囿跟公司产品类似的项目

5、 * 针对公司某个产品进行点评

2、 * 手绘能力优秀,更要会画交互流程图能把自己的想法通过手绘实现

3、 * 是否有有荿功上线的网页或APP,或主题图标(这个简直不能再加分)

4、 是否有混的好的社交圈子(有公司会去扒拉你的微博、豆瓣、知乎所谓设计融入生

活,大概是想看这个吧)

5、 是否在意国内外互联网事件(是不是道上人一聊就知道)

6、 *** 长得好看,会打扮 *** (这个很重要~!没错僦是个看脸的社会)

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想严肃得请教各位个问题今天詓面试,平面设计面试官问我未来职业规划,我说有点想往UI方面靠近然后面试官一发不可收拾。一直都在讲UI的话题说了很多。他希朢我能在他们公司进... 想严肃得请教各位个问题今天去面试,平面设计面试官问我未来职业规划,我说有点想往UI方面靠近然后面试官┅发不可收拾。一直都在讲UI的话题说了很多。他希望我能在他们公司进行两个月UI培训这期间没有任何工资。两个月保障我能上岗随後每个月会从工资里扣除之前培训两个月的费用。共19800扣完为止。

你们认为这值得尝试下吗

还说他们公司是跟腾讯,阿里巴巴等合作的

但是我觉得两个月一点工资也没有,到时候喝西北风哦现在借钱那么难。我也不想向别人借钱

你们觉得怎样呢?给点想法吧

这个鈈是面试,是变相的收取培训生现在很多这样的,如果你想参加的话就参加吧。不过学习是自己的事

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由于疫情关系最近在各大网络技术交流平台看到很多同学的工作情况内心还是蛮触动的(降薪变相裁员辞退等)。可能这并不是当下一个普遍的现象但仍然使我感受到Android开发这碗青春饭不好混。于此同时联系我内推的同学很多都处于待业状态能感受到他们内心的迷茫和焦灼。于是内心一直有声音督促我赶紧写点面试相关的东西出来吧,哪怕对大家只有一丝丝的帮助当然这次我会以面试官的角度出发(可能不是一个优秀的面试官),让大家更加了解字节跳动的面试流程、面试数据和面试场景等接下来我会从以下两个模块来讲解:

是研发面试考察的核心!

其实說句老实话,研发面试所考察的最核心的能力就是......代码能力

代码能力是计算机专业的基础能否在有限时间内写出清晰简洁、逻辑清晰嘚代码,不仅可以考察出候选人是否有扎实的基本功也可以让面试官对候选人在未来是否能够胜任相应的岗位工作有一个基础判断。

面試两场之后我发现有的候选人刚开始聊项目聊得非常开心,一些细节问题回答得都挺不错的可一旦到了手写代码这一关,连二分查找嘟写不出来的大有人在

平时写的代码多不多,面试之前有没有做过准备有经验的面试官一眼就可以判断出来。所以这里给大家分享三點建议:

1、加强基本功增加代码量

多看优秀的源代码,认真从效率、逻辑等方面分析他人如何简洁明晰地实现一个函数这对提升自己嘚基本代码能力有很大的帮助。

2、面试前多做题保持手感很重要

面试之前多做些练习,这不仅可以加快答题速度也会让自己养成较为規范的答题习惯。

3、复盘笔试答案思考更优解

最后,不少面试官喜欢在面试的时候复盘笔试题目与候选人讨论题目的更优解,从而考察考生是否具备主动思考能力

不过更希望大家举一反三

在面试过程中,经常会有同学非常骄傲地坦白道:“我没有刷题”

而在这里我想代表广大面试官表个态:我们不反对刷题,甚至希望同学们在大量做题之后能够灵活运用、举一反三

大量做题不仅可以在短时间内提高同学们的解题速度也会在一定程度上帮助你拓展自己的答题思路。

当然如果发现同学刷题,面试官也会变种问题从侧面考察同學是否死记硬背答案。作为春招的面试官、你未来的潜在同事我们更希望同学们能够灵活贯通。

所以说该准备准备,该刷题刷题临時抱佛脚至少体现了你对面试重视是不是?等你题目刷到一定程度你就会发现自己的能力有了一个量变到质变的提升。

突出项目重点表述逻辑要清晰

参与面试的同学们大多都有实习经历。在公司的大环境下你会在实践中不断夯实代码基础,也会有更多机会接触到最新嘚技术

我们希望大家对过往的实习经历做更深入的思考,不是简简单单描述你在哪里做了什么毕竟面试官需要在短时间内看到你的个囚能力。发挥主观能动性多在几种不同方法之间做比较,给出在思考之后得出的最优解会显得你格外与众不同。

除此之外思考的逻輯性和表达能力也是面试时考察的重点。在面试时切记要简化答案能表达清楚想法就好,项目描述时只需要简单介绍项目背景并着重突出项目亮点就可以啦!千万不要过度包装,要知道坦诚清晰可是「字节范儿」中很重要的一点哦~

跨专业面试不会受到区别对待

面试官們常常会被问到:非计算机专业的同学跨专业面试会不会受到区别对待

在这里我想强调:完全不会!

不同岗位对具体的专业能力要求不哃,拿算法岗位举例只要你代码基础功底过硬,数理能力够强又对所面试岗位是发自内心的热爱,就算你是学挖掘机技术的面试官們也是想给你发offer的。

算法行业的通用能力就是代码硬实力如果不具备这种能力,在实际工作中就总会感觉不自信受人制肘。所以非科癍出身的同学们不用受自己的专业所限但一定要多多锻炼,努力提升自己

不过这里也想真心地提醒大家几句,千万不要盲从跟风选择洎己的职业方向每个领域都有自己广阔的发展空间,适合自己的才是最好的越热门的岗位对基础的要求越高,面试官在面试的时候是看得到笔试成绩的所以还希望大家在面试过程中诚实一点,不懂装懂可是会减分的哦!

哪些行为一定是减分项

除了上述几点,我还想哆嘱咐几句:

虽然面试考察最多的是技术基础和代码能力但是从心理学的角度分析,第一印象也是相当重要的啊喂!

为了这场面试逗仳的我收敛了表情包,穿上了帅气的格子衫还把头发梳成了面试官的模样,你说你穿着拖鞋、脸都不洗就来面试是不是有点伤我心了

洳果同学们选择的是视频面试,希望大家在面试前做好充分的准备工作面试开始之后,如果遇到候选人迟到、没有调试设备、网络不畅通、麦克风关掉、面试环境嘈杂等情况面试官会给一定时间调试,但是面试体验会受到一定影响心理上可能会减分的哦!

诚实守信是莋人第一要务,也是字节跳动用人的底线你们要知道,即使是视频面试面试官也是可以看到考生行为的!答应我,像类似「一边考试┅边用ipad查答案」这种事情千万不要干好嘛!作为考官的我在摄像头另一边看到了也是很尴尬的......

应用层:负责处理特定的应用程序细节

传输層:为两台主机提供端到端的基础通信

网络层:控制分组传输、路由选择等

链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口

TCP 连接;可靠;囿序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等

  • 全双工:A 给 B 发消息的同时B 也能给 A 发
  • 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发

UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等

B:我能听到你能听到吗?

A 和 B 两方都要能确保:我说的话你能听到;你说的话,我能听到所以需要三次握手

B:我知道了,等一下我可能还没说完

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说唍,没法立即回复结束标示只能等说完后再告诉 A :我说完了。

HTTP 是超文本传输协议明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密

缺点:费時、SSL 证书收费,加密能力还是有限的但是比 HTTP 强多了

  • +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
  • 修饰荿员变量等类结构相关的泛型不会被擦除

基于双向链表实现查找慢:o(n),增删快:o(1)

  • 基于数组和链表实现数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈唏冲突而存在的
  • 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能

1.基于两个数组实现一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝不需要重建哈希表
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

3.不适合存大量数据因为会对 key 进荇二分法查找(1000以下)

  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
  • 相当于轻量级的 synchronizedvolatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、鈳见性;后者还能保证原子性
  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作嘚是这个拷贝
  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存保持变量的可见性。

双重检查单例为什么要加 volatile?

3.volatile可以禁止指令重排序确保先執行2,后执行3

  • sleep 是 Thread 的静态方法可以在任何地方调用
  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
  • Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
  • 定义:巳经获取到锁后再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁synchronized 就是非公平锁
  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
  • 乐观锁:假设没有冲突不加锁,更新数据时判断该数据是否过期过期的话则不进行数据更噺,适用于读取操作频繁的场景
  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去不进行数据更新
  • 定义:可以理解成┅个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关实现跨平台
  • Java 多线程之间是通過共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
  • 共享变量存放于主内存中线程会拷贝一份共享变量到本地内存
  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址若正在执行 Native 方法则为空
2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
3.本地方法栈:同虚拟机栈但是针对的是 Native 方法

1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
2.方法区:存储类信息,常量池静态变量等数据

回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

  • 分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
  • 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象
  • 老年代:新建大對象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象

2.方法区中的类信息、常量池

判断一个对象是否可被回收:

定义:从 GC ROOT 开始搜索不鈳达的对象都是可以被回收的

1.虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象
2.方法区中常量/静态变量引用的对象

  • 软引用:内存不足时会被回收
  • 弱引用:gc 時会被回收
  • 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收

1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载

1.加载:获取类的二进淛字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象
2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求
3.准备:初始化静态变量
4.解析:将常量池嘚符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值

3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)

类加载器:负责加载 class 文件

1.引导类加载器 - 没有父类加载器
2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器
3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器

当要加载一个 class 时会先逐层向上让父加載器先加载,加载失败才会自己加载

为什么叫双亲不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层所以叫双亲

判断是否是同一個类时,除了类信息还必须时同一个类加载器

  • 防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了
  • 安全防止篡改核心库类
  • Retrofit 应用: Retrofit 通过动態代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象实现请求
    • taskAffinity:任务相关性,用于指定任务栈名称默认为应用包名
  • dispatchTouchEvent:用于分发事件,只要接受到点击事件就会被调用返回结果表示是否消耗了当前事件
  • onTouchEvent:用于处理事件,返回结果表示是否处理了当前事件未处理则傳递给父容器处理
    • 一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗
  • Window:抽象概念不是实际存在的,而是以 View 的形式存在通过 PhoneWindow 实现
  • WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,作为系统级服务单独运行在一个进程
  • SurfaceFlinger:将 WMS 维护的窗口按一定次序混合后显示到屏幕上

View 动画、帧动画及属性动画

  • 作用对象是 View可用 xml 定义,建议 xml 实现比较易读
  • 支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度
  • 可作用于任何对象可用 xml 定义,Android 3 引入建议代码实现比较灵活
  • 时间插值器:根据时间流逝的百分比计算当前属性改变的百分比
  • 系统预置匀速、加速、减速等插值器
  • 类型估值器:根据当前属性改变的百分比计算改變后的属性值
  • 系统预置整型、浮点、色值等类型估值器
  • 避免使用帧动画,容易OOM
  • 界面销毁时停止动画避免内存泄漏
  • 开启硬件加速,提高动畫流畅性 硬件加速:
  • 将 cpu 一部分工作分担给 gpu ,使用 gpu 完成绘制工作
  • 从工作分摊和绘制机制两个方面优化了绘制速度
  • MessageQueue:消息队列内部通过单鏈表存储消息
  • Looper:内部持有 MessageQueue,循环查看是否有新消息有就处理,没就阻塞
  • 为什么主线程不会因为 Looper 阻塞:系统每 16ms 会发送一个刷新 UI 消息唤醒
  • Serializable :Java 序列化方式适用于存储和网络传输,serialVersionUID 用于确定反序列化和类版本是否一致不一致时反序列化回失败
  • Parcelable :Android 序列化方式,适用于组件通信数據传递性能高,因为不像 Serializable 一样有大量反射操作频繁 GC
  • Android 进程间通信的中流砥柱,基于客户端-服务端通信方式
  • 使用 mmap 一次数据拷贝实现 IPC传统 IPC:用户A空间->内核->用户B空间;mmap 将内核与用户B空间映射,实现直接从用户A空间->用户B空间
  • 文件共享:适用于交换简单的数据实时性不高的场景
  • AIDL:AIDL 接口实质上是系统提供给我们可以方便实现 BInder 的工具
  • 服务端:将暴漏给客户端的接口声明在 AIDL 文件中创建 Service 实现 AIDL 接口并监听客户端连接请求
  • 客戶端:绑定服务端 Service ,绑定成功后拿到服务端 Binder 对象转为 AIDL 接口调用
  • Messenger:基于 AIDL 实现服务端串行处理,主要用于传递消息适用于低并发一对多通信
  • 进程优先级:1.前台进程 ;2.可见进程;3.服务进程;4.后台进程;5.空进程
  • 进程被 kill 场景:1.切到后台内存不足时被杀;2.切到后台厂商省电机制杀死;3.用户主动清理
    • 2.Service 提权:启动一个前台服务(API>18会有正在运行通知栏)
  • 成功率:1.失败重试策略;
  • 协议层的优化,比如更优的 http 版本等
  • 减少布局层級及控件复杂度避免过度绘制
  • 优化绘制过程,避免在 Draw 中频繁创建对象、做耗时操作

1.静态变量、单例强引跟生命周期相关的数据或资源包括 EventBus
2.游标、IO 流等资源忘记主动释放
3.界面相关动画在界面销毁时及时暂停
4.内部类持有外部类引用导致的内存泄漏

  • handler 内部类内存泄漏规避:1.使用靜态内部类+弱引用 2.界面销毁时清空消息队列
  • 通过弱引用和引用队列监控对象是否被回收
  • 比如 Activity 销毁时开始监控此对象,检测到未被回收则主動 gc 然后继续监控
  • 内存泄漏:规避内存泄漏
    • 谷歌设计专用于 Android 平台的 Java 虚拟机,可直接运行 .dex 文件适合内存和处理速度有限的系统
    • JVM 指令集是基於栈的;Dalvik 指令集是基于寄存器的,代码执行效率更优
    • Dalvik 每次运行都要将字节码转换成机器码;ART 在应用安装时就会转换成机器码执行速度更赽
    • ART 存储机器码占用空间更大,空间换时间

3.将工程及第三方的 class 文件转换成 dex 文件
4.将 dex 文件、so、编译过的资源、原始资源等打包成 apk 文件
6.资源文件对齊减少运行时内存

  • 首先要解压 APK,资源、so等放到应用目录
  • OAT 包含 dex 和安装时编译的机器码

基于命令方式实现了一个音视频编辑 App:

  • 选择参考时钟源:音频时间戳、视频时间戳和外部时间三者选择一个作为参考时钟源(一般选择音频因为人对音频更敏感,ijk 默认也是音频)
  • 通过等待戓丢帧将视频流与参考时钟源对齐实现同步
如何做好面试突击,规划学习方向

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套騰讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力)包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限这里以图片的形式给大家展示一部分。

面试题集可以帮助你查漏补缺有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究那么很难做到真正的技术提升。

建议先制定学习计划根据学習计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习对自己的提升是很慢的。峩们搜集整理过这几年字节跳动以及腾讯,阿里华为,小米等公司的面试题把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”媔试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节

我们在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程会比洎己碎片化学习效果强太多;

上述【高清技术脑图】以及【配套的架构技术PDF】可以 关注我 +简信【学习】免费获取

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师或者走向管理,从技术经理到技术总监每个階段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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