模拟人生3中文版3

The Sims 3
制作公司:Maxis
发行公司:Electronic Arts
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
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  EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的游戏,其累计销量甚至可击败主机游戏——仅次于马里奥系列。许多人总把它和家居摆设家具服饰等过家家内容划上等号,忘了它其实也是一部复杂的策略模拟类游戏。Sim工作室的Rod Humble和他的团队试图在新一代《模拟人生3》里体现这一点。该作最大的改进就是将游戏放在一个大得多的,开放式的,左邻右舍时常变化的大环境中;如果玩家愿意,还会面临更复杂的挑战。
  在全新的真实个性系统中设定不同的技巧和职业选择,你的模拟市民将拥有短期和长期目标,面临不断的趣味挑战和事件需要完成。你拥有绝对的决定权,来选择是否要让他们完成目标,生活完美,劳有所得或是一无所成!你的模拟市民是否会从一个厕所清洁工一跃成为一名宇航员,还是从一个疯狂的粉丝成为一个体育传奇,或是你干脆选择双重人生?在《模拟人生3》中,命运将会听从你的意愿。
游戏大小:4.08 GB
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
游戏语音:繁体中文
没有任何记录
Windows XP SP2 / Vista SP1
Pentium 4 2.0 Ghz / Athlon XP 2000+
1 GB(XP) / 1.5 GB(Vista)
GeForce FX 5900 / Radeon 9500
Windows XP SP2 / Vista SP1
Pentium 4 2.4 Ghz / Athlon XP 2400+
1.5 GB(XP) / 2 GB(Vista)
GeForce Go 6200 / Radeon 9600
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:体育/模拟经营
游戏平台:PC
发售日期:(公测) +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:模拟游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360
发售日期:2016年9月 +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360
发售日期:2016年9月 +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期:2016年夏季 +
游戏类型:恋爱养成
游戏平台:PSVita
发售日期:2016年夏季 +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC
发售日期:2016年8月 +
游戏类型:模拟游戏
游戏平台:PC
发售日期:2016年8月 +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC/iOS
发售日期:2016年8月 +
游戏类型:策略塔防
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/PSVita
发售日期:2016年8月 +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:音乐游戏
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:MOBA
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/XboxOne
发售时间: +
游戏类型:体育竞技
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售时间: +模拟人生3全秘籍及全物品地点总结_图文_百度文库
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模拟人生3全秘籍及全物品地点总结
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你可能喜欢《模拟人生 4》和 3 代相比有哪些特色?
数位豪华版,简单玩了2小时。特色的话最大就是捏人系统了,不论是细节方面还是UI都很讨喜。终生愿望变成了阶段式的目标,满足的一个阶段的任务后会改变头衔进入下一阶段。多了更多有趣的技能与职业,如米其林厨师技能和单口相声职业。与其他sims互动时,有两个关系值,一个和原来一样表示友谊关系,另一个是浪漫值,与友谊值相互独立(我觉得就是用来约跑步用的…)约会变成了任务形式,满足任务会提升评价,约会结束会根据表现颁发奖牌关于拜访邻居就要载入和上班上学直接消失的事我也懒得吐槽了…现在的功能和表现还很不完善,不过后续DLC又会铺面砸来…暂时就想到这么多,玩了一会的时间也是挺多惊喜的,有什么特色或者好玩的我也会来及时分享欢迎友善讨论/吐槽
简单回答一下。1.加入智能模拟。使小人的情绪反应更加逼真。2.对于创造家庭来说,小人的细节更加丰满。除了sim3的肌肉自定义外加入脖子,肩膀,胸部,腹部,大小腿等部位的细节自定义。3.建筑模式。更加逼真。4.高仿真?比sim3更逼真的体态控制。如摄入过多食物肥胖。5.在小人奖励中带回sim2中的部分奖励,sim3的奖励保留。6.更加开放的城镇体验。7.低配置。origin上已经有pre-order.可以在origin网站的sim专区查看新特性。有空补齐内容。窝决定等DLC出的差不多了再继续玩。。。。心好累玩起来_(:_」∠)_忧桑窝玩sim最喜欢设图建筑所以窝暴露专业了么。。。。。。。(*/ω\*)
取消无缝城镇真的让我很失望。3我会觉得是个真实的世界,小人们都有真实的人生。我一个家庭玩到第五代,城里基本上大部分人我都认识了,东家长,西家短,同事上司前男友。没事去隔壁领居家玩一下,泡泡吧,去公园过各种节日,都很好。开车跟着小人在路上飞驰的感觉也很棒。大地图里看彩虹烟花白雪皑皑更美。4是只要你离开家就要读条。要认识人只能站在家门口拉过路的人。完成各种要求。明确知道这是一个游戏。这样的机械的游戏,除了捏人更好看了。和其他游戏有区别么
《模拟人生4》更像是手机版模拟人生的移植版
同学说,3就已经有整房间购买功能了……不好意思很久不玩3了,有可能记忆出了问题,见谅————————4刚出来两个月的时候,蹭表弟的电脑玩了十几个钟头,用我随便捏的角色“刘老根 攻击机”体验了一番,对游戏系统大概有了个认识。当时玩的时候是原版,没有使用任何资料片,后来我也没玩,也没搞工坊啥的,所以就主要评价游戏的核心部分。取消了无缝地图,个人认为是种倒退。玩起来一股模拟人生2的感觉。原本无缝地图的好处就在于让人终于不需要为了去一趟酒吧而忍受长时间读条了,这次居然取消了,又得家里蹲了………关键是什么,我邻居的家就隔着几米,几米啊,要过去还要读个条,神烦的好吗。游戏本身也为这一点做出了许多改变,比如买书不用去书店而是可以直接点书架购买、食材不用特别去杂货店买而是直接在冰箱前付钱。可是这样感觉就非常奇怪了……书架变成了亚马逊无线终端,买书还不用跑到书架前,可以直接买到身上。食材系统直接取消了却保留了一个食材栏,这完全就是设计天窗了吧。取消了地形系统,更是一种倒退。不是退到2而是退到1了……房屋系统变得智能了很多,增加了整房间购买的系统,这个我觉得挺好的,建房子可以从房间开始而不是从地基开始。不足之处就是高档的家具都变成一个调调,让我这种现代简约厨直接喷了。增加了多人对话、同时进行多行动等系统,这些我觉得比较鸡肋,对游戏本身的体验没有太大帮助。多人对话也只不过是能同时增长几个人的关系值,多线程的用处也很有限,最多是边吃饭边说话、边蹲厕所边看书什么的。对体验的影响其实不算大。解释一下,我说不算大不是说没有影响。我的意思是,这只是一个“有趣的小系统”,不会成为核心体验,比如你不会总想着怎么让小人同时做几件事。包括评论区有一个朋友说的氛围系统,来回也就是那几个模式。相比之下角色行动的优化方面改进空间还是挺大的,比如都这么多年了寻路系统还那么蛋疼没问题么?人物的移动也还是很唐突,我说能不能看看日本的动作游戏里杂兵的移动系统啊。作为一个不少时间在看小人跑来跑去的游戏,这些基本的地方几十年不做改进,是不是有点进入舒适区了?包括物品的互动,大家一定看过两个人打完炮醒来啥的,旁边有床不坐,站在床边聊天的情景吧……就算加入了可以坐着说话的系统,不让角色坐下好像也基本是不会自己去找椅子坐的。还有关系系统,这次的关系系统增加了一个浪漫槽,让人可以在友谊低的情况下进行浪漫活动(419?),但是游戏并未对此进行深度挖掘,其实跟原来感觉差不多。增加了情绪系统,同时对愿望系统做出了改变,每个人都有两个由人物特质、技能等影响的普通愿望槽和一个由情绪产生的情绪愿望槽。大家都说好,其实我觉得这个比较一般。大部分时候情绪的主要效果是对人物可以执行的动作产生影响(包括产生新的动作以及对动作执行的效率的影响),以及在最左边的情绪条产生特殊的愿望。然而情绪系统的逻辑让人感觉十分蛋疼,无特殊情绪以及许多坏情绪下不会产生任何愿望,个别坏情绪反而能够产生许多很容易做到的愿望,导致游戏初期与其使人物需求保持全满还不如将娱乐或者社交保持在低水平来刷愿望……有时候甚至会出现非常高奖励的愿望,比如“用泪水浇花”有75点……某些情绪的逻辑也非常奇怪,假如人物的厨艺全满(非常容易做到,只要每次做饭都亲手做就好),一做菜就会进入“受启发”的状态,然后情绪愿望槽和一个普通愿望槽就会开始刷做菜的愿望,结果就是只要不停地做所要求的菜就能循环地刷一大堆点数……假如一个房间里面摆有某些产生情绪氛围的物件,只要在这房间里面就会得到相对应的情绪buff。可是这样一来,如果我要穿过那个房间来做一个愿望要求的事,那么新产生的情绪就会直接顶掉原来的情绪。由于这一作取消了锁定愿望的功能,这样一来原先的愿望就无法完成了……最关键的是,这样一来整个游戏的节奏就很有可能变成一到家就不停实现愿望来刷点数买东西、买技能的循环。同时游戏也以各种方式来鼓励这种做法,这整个就变成刷刷刷游戏了好么……(虽然原来也是)上次甚至看到很多装修完全按照情绪系统来布局和分割,蛋疼得不行。。。这点我觉得还是比较致命的。太过强调这个系统,使得整个游戏没有了扮演感。相比之下,前几作没有特意给你弄一个目标,反而很有把玩角色生活的意思。比如当时我玩大学城,虽然现在看来就是角色从在家里蹲变成到宿舍蹲,但是至少有感觉在扮演,不会每天就想着刷点数。又:听说新的资料片加入了锁定愿望,感觉虽然好了不少,但刷刷刷还是很严重(如果不说更严重的话)各种各样的Bug层出不穷,比如人物走路做事到一半会突然停下来,或者行动选项无法点击,只能任由角色自己行动;比如人物有时候就算出门上班了、周围没有人了时间也不会快进。而平时的3速简直跟原来2速一样,在表弟的电脑上3速还会越来越慢,完全忍受不了;比如顶上的对话进程有时候不会自己消失,另一个人都回家了还停在上面……UI的逻辑部分也十分奇怪。比如更换服装的时候,不同情况下的装束(比如正装什么的)理应是逻辑上的最上层,UI上却放在了详细列表的上方,而在人物旁边的两个环状选项栏,逻辑上本应在较高层次的,反而是同一装束的细分服装,给人的误导性极大,第一次玩完全是懵逼的。料理技能居然和米其林料理技能分开,如果没有米其林料理技能,在“烹饪佳肴”时,就算料理技能是满的,也会在做菜的时候各种失误、做出来的东西各种难吃。关键是普通料理和米其林料理的差别根本就没多少,连做菜的动作、增加的buff都一样,除了菜色不一样以外根本就是同一种东西,EA你收米其林钱了?还有参加游戏大赛不算玩游戏、思考西洋棋不算下西洋棋等等,都十分出戏,相当影响体验。专注情绪不同于其他情绪可以洗澡、做菜等实现,在游戏本身的说明中是通过读书、下西洋棋等实现的。然而这里也有很多奇怪的东西。下西洋棋必须要“思考”而不是“下棋”就不说了,当你找到书来读的时候会发现并没有增长专注情绪,原来能够增长专注情绪的并不是“阅读这本书”而是另一个独立的选项“阅读”,并且许多书,包括技能书和各种读物根本就没有这个选项,我还是在一本分类是文学的作品里发现的……我说,你搞这么多幺蛾子,除了让我更加出戏,有什么特别的意义么……浓浓的山寨感让人感觉这根本就是一个民间mod而已……这次的翻译十分蛋疼,许多菜品的名称在愿望里和在做菜列表里是不一样的,导致做菜的时候经常要来回翻半天。我说你们就没有一个统一的词汇表么!连民间汉化都比你们专业!某些行动的翻译根本就是机翻,比如请了佣人之后可以在她身上发现“火”的选项,我趴在地上想了半天才发现是“Fire”……这些之前从来不会出现的问题这次统统出现了,让人不禁怀疑EA是不是跟苹果一样直接找了国内的外包公司来翻译文案……当时好像搞了很多付费道具,真的非常非常毁体验。如果做成资料片,至少不会有这种“我的家具都好丑,是不是要氪一点钱买个家具”的出戏感。这个好像当时EA的人也出来说过了,还抱怨单个卖对玩家来说比较划算啥的……我说啊,这把游戏完全当成Business的做法还是太恶劣了吧。总体来说就是更偏向刷刷刷了,对我来说变成了一次性体验(不要错误断句)。游戏的本身问题相当多,游玩过程中经常出戏,让人没办法带入。如果不加资料片、不沉迷于造房捏脸的话可玩度并不算很高。几百块钱我还不如去买点独立游戏,能买好多个呢……
再也不能买100刀的微波炉烧死一家人
在黑色星期五那天找人在origin买的。昨天终于成功下载下来
用家里那个只有CPU自带的集成显卡的电脑运行了模4画质 画面细节全部是低
但不妨碍我看得清它纹身昨天半天今天一天,大致体验了一下说说我体验下来的感受首先,创建人物。因为急于进入游戏没有捏脸什么的,它不能细调下巴
颧骨之类的
或者我没找到而且脸型 那种感觉换了变化不大,但是轮廓比3明显很多眼睛颜色比3明显很多纹身,哪个正常人会纹3里面的纹身 - -所以4里面的纹身有所改进,很像NBA球星的那种背部还有个锚的纹身,总之就是图案很清楚 纹身终于有现实中的样子衣服,虽然不多,但是可以换颜色搭配 像简单的T恤
换的搭配就很多鞋子有个三叶草经典款 对了选衣服是分 短袖
无袖 毛衣 外套
长裤 短裤 内裤 运动鞋 这样来的首饰,光说项链,要清楚得多。总觉得提及画面细节就是在说废话 - -耳环貌似只能两只耳朵上
于是没用眼镜没差 不管是款式还是颜色袜子
总觉得很奇怪
没有用终身成就,有人已经提到了
是阶段式的
而且进入游戏后可以随意更改我看见的有必须满足成人才能达成,所以必须要让小人成长特征,跟3没多大变化。不过如果选美食家的话
吃速食或者品质好的食物就会减心情社区,不能开车,有界面的转换 这点略麻烦而且设施不多 博物馆
健身房 图书馆 酒吧
公园,就这5个房子,感觉换家具什么的比3麻烦 所以没在上面做多大变动但很多好看或者新奇的家具是需要解锁的必须在达成职业等级什么的提到职业,就想说,4的整体难度变大了以前玩3,一下午都可以满级好几个职业吧 - -现在一下午还没有达到一个职业的满级 - -想升职
有工作满意度
以及任务,就是工作时间貌似两天左右最难的就是任务,我选的是科学 编程,于是叫你编手机程序 真的是和3写本小说要花的时间一样
太长了而且休息时间也不像3那么夸张,每天工作8到9个小时,总之就是自由时间没3多的感觉也因为4里面
自己学技能 看书等时间有所加长不过睡觉还好,最迟8点都能睡满起床看书,3是拿着直接看,看不了的就看不了4的话,要么等级不够看不懂
要么等级够了太无聊(技能书方面)这两个都会影响心情小说方面
还真不懂他怎么就看完了,都是把书放下了
我去拿起书点发现需要重读说到看书想起了4的特色就是情绪方面 我也不知道那个怎么叫就是他会有快乐 专注
挑逗 充满活力 受启发 尴尬等情绪,快乐会让你想打电话 交朋友 讲笑话,专注就可以编程
挑逗就是那方面
充满活力就是健身
受启发就画画
乐器尴尬可能需要洗澡 - -总之可以影响你做事情或者有助于你做哪类事情看书、下棋可以让你专注
冲个活力的澡或者喝壶乌龙让你充满活力喝茶什么的是自己买茶壶,不同的茶功效不同这样就可以说到技能了技能变多了,连打游戏都算一项技能且可以去参加竞赛然后得奖,科学之类就有职业玩家(太接轨了)料理不光是烹饪还多了个米其林烹饪,就是烹饪一个佳肴
给菜上装饰和料理是分开的技能画画
只接触到两个画派,古典和普普什么的,画一幅画就需要给钱了喜剧、恶作剧。喜剧是去表演方面,拿一个话筒(我起初以为是唱歌的)恶作剧是犯罪方面第一层需要的健身还是一样,我总觉得我这个小人健身了没什么变化 - -但是说的是4 如果吃多了不健身会变胖
都穿着衣服就不太明显吧编程方面可以编外挂 APP等等,骇客入侵也在里面园艺 应该还是老样子,种子可以自己找
也可以网上订购(利用电脑)另电脑还可以买书 和买升级配件升级配件就是灵巧方面的了4里面东西比较容易烂,去修理就会有一堆垃圾去回收就会得到升级配件而且4里面可以升级的内容也多了,打不坏摔不烂和自我清洁在3里面不能并存4就可以,而且厕所
有其他升级选项,不再是这两个,洗手的也可以升级有个自动出泡泡的,每次洗手都会加点心情写作没接触乐器方面
可以弹钢琴
弹吉他 特别全能的感觉调酒也变成了一项技能,再也不是去酒吧随便点一杯
点给大家,而是有选择的点我只记得几个名字 扳手、高蛋白奶昔(喝完适合运动)和什么夜黑风高,酒吧有卖自己也可以调魅力,感觉升得挺快
貌似不需要有多少个朋友那种才能升级。快的原因是,几乎每天都会有你的朋友来你家找你,你偶尔去接待了就必须聊,聊啊聊的
就升级了。逻辑,还是下棋、看书。望远镜不在是那种小型的,而是一个特大号,显微镜也有,都是自己坐上去操作
特别高大上。。还有些新的就是手机、电脑还有平板电脑。魅力足够以后可以在电脑上开社交网络,类似微博,可以更新社交网络也可以上传图片,还可以查看追随者即粉丝手机不仅可以打电话还可以发简讯,有时发简讯会增加心情的以前账单付费是直接出去或者右上角弹一个马上必须付的现在提前两天告诉的
还可以在网上和手机上缴费电脑游戏也多起来了,通过电脑还可以研究各种技能或者分享技能技巧平板还可以看电子书 - -总之电脑手机的功能都增加了,另我有时地图点不出来但要去社区
可以用手机去,自己一个人去或者叫上朋友去都可以佣人不会每天都来,也不会像3一样打扫得那么干净经常都是自己打扫但是可以自己拖动鼠标把盘子丢垃圾桶里我加了金钱,买了个高级垃圾桶,丢一次垃圾给我十块钱关于交朋友,其实还是一直聊天但是谈恋爱就不一样了,有个耍得好的异性,一旦调情就不高兴友谊都在掉,我还坦诚被吸引了,都不知道会不会背上花心的名号总之只有过 注意是过
暧昧对象,根本没能深入发展大学狗只有等寒假再摸索了。现在能想到的暂时就这么多了。
优点我依然惊奇,但我真的太想问问EA了。来回切换场景的体验简直让我抓狂到疯,3的自由度为什么不用?直接导致我这13年的铁粉果断不玩了!我当时买的还是台服的首发!哼!
买了普通版玩了几小时。界面非常扁平化,UI简洁了许多。1.人物方面,初接触会觉得和之前的区别很大,但看久了觉得挺有实体感的,不会“很假”。捏脸可以用鼠标进行局部小调整,比拉杆还要细致得多,但是似乎内定了数值上下限,比如脸颊按到一定程度就不能再往下了,避免凹进去……可以选走路的姿势,比如自信、无力之类的。性格、特征的选择性很少,人生目标是和前者挂钩的。2.家具很单一,没有洗碗机洗衣机什么的,可以改色但是不能自由添加新色和花纹。增加了耐用度。没有汽车、自行车。3.建造模式,安墙壁上的东西有高矮了,可以建弧形的房屋,地基多样化了。4.社区很小很单调,拜访什么的都要切换,感觉不太好。上班上学人物会不见,也看不到单位和学校什么的。5.小人在进行活动的时候可以”一心多用“,相当于是对第三代的一边看电视一边聊天的改进。小人的心情对动作有影响。
1. 半封闭式社区这大概是sims4最让人不习惯的地方。造访邻居要加载,去各种社区也要加载,分明在同一个地图都要加载!!!我还是喜欢sims3,那种鼠标滑动畅快地浏览全镇的感觉。 而且小人如果去上班,去上学,地点不会显示,小人直接消失不见,这不科学…所以sims4没车,他们去哪都是加载。2. multitasking功能很强大 一边吃饭一边看电视一边和别人交谈… 一边打游戏一边吃饭… 一边坐在游泳池旁喝饮料一边和在游泳的人交谈… 一边写代码一边和正在看书的小人交谈… 这样很棒,不像3一样只能做一件事,但是这样小人做事好慢!!一顿饭边聊天边吃吃了两个小时!! 3. 情绪让小人更聪明符合EA为sim4作的宣传语:smart sims。相比sim3,小人的情绪多元化了,而且在某种情绪下,系统会提示小人更倾向于做某种事情,很方便。但是!!我把自由意志开启了,那些不由我控制的小人还是蠢蠢的,不会工作,不会恋爱,不会结婚生子。而且不似sim3,小人完全没有嫉妒心理,一夫多妻一妻多夫神马的,同在一个屋檐下,当事人完全没关系Orz4. 新的升级系统和gallery功能sims2,3的时候,每次在网上找到什么好看的房子,好看的小人,都需要先下载,然后通过安装器安装,重新打开游戏才能看到。现在无论是在捏人还是编辑世界的时候,随时都能打开gallery,挑选自己喜欢的小人/房子,“砰砰”,立马就成为你的游戏的一部分。这个需要橘子联网~5. 加载时间变短储存时间比sims3时间短得不是一点半点…一分钟左右6. 在不同城镇中“穿越”小人可以去别的城镇的场所玩,还可以直接搬家到别的城镇而不会丢掉工作丢掉人际关系等等,也不会像sims3里显示别的城镇(世界)里的人是远距离的,一切都没有什么不同。在sims3,比方说只有侨港有高楼大厦,日落溪谷没法建,日落溪谷的小人要搬到侨港就要重新开始。sims4不会啦,期待新的资料片~7. 捏人和建筑捏人比sims3精致美观多了8. 模拟经营类的游戏有了RPG的赶脚~值得称赞的是,在sims4里,你可以随时更换小人的抱负。比方说你想完成“音痴”抱负,需要提升某某技能到多少级,可以先去玩玩“连环浪漫”抱负,把第一级任务做完了,这中间提升乐器技能,快达到的时候再换到“音痴”。而你在“连环浪漫”里完成的进度也还在。这一点能迅速积累“渴望值”,换各种“钢铁膀胱”“不食人间烟火”一类的特性。在sims4里,每一个whim的渴望值其实很少,100-10,平均一般都是25,50。出了一些特征,还有各种速成药水购买,这样玩家一直在完成各种任务,感觉玩游戏多了点目标。每一次升职,或者成功举办派对,约会,都会解锁家具奖励,这个点赞,Sim3物品购买只需要有钱,而赚钱又好简单,买东西好无趣;-)9. 职业酷酷的区别于延续了三代的:医生,商业,政治一类的职业,sims4里有各种好玩的职业,程序员,主持人,画家,作家等等,新的升级也加入了两个新职业,想必以后的选择也会更多。不同于sims3的职业升级需求(交朋友啊,提升技能啊),现在职业升级除了要求一些特定的情绪,除了一些任务(提升技能那种),还有每日要做的工作。比如程序员,每天都要编程,比如厨师每天都要做饭等等。升职条比以前难上涨。10. 更加接近真实的人生我家小人创造的时候身材很美好,后来不运动(实在是前期天天上班没时间运动。。 胖成猪了,跑了几天又瘦了。不像sims3,期望值还能换身材改变器,无压力。
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