虚幻2引擎引擎有过程生成的功能吗?

摘要:时隔七月虚幻2引擎引擎4迎来了本年度最大更新——UE (#换成@)

}

  本月23日至24日一年一度的行業盛会“2018 Unreal Open Day虚幻2引擎引擎技术开放日”将与全国的开发者们相聚上海。除了虚幻2引擎引擎官方的工程师与技术人员外Epic Games还邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大虚幻2引擎引擎开发者分享最前沿潮流与开发经验

  精彩演讲主题 (会议议程与内容可能有调整)

  添田武囚 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁

  毕业于北大的添田武人先生在美进修经济学期间加入索尼,在1992年至2004年的十几年中他一直从事索尼市场相关方面的工作。经过3年的学习2006年添田武人拿到了MBA学位。在2013年重返索尼之前添田武人先后在国际知名公司工作,主要负责市场开拓、营销策略和国际业务拓展等方面的工作2013年底,添田武人重回索尼集团加入索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐),负责中国市场现任索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁。

  李眈 英特尔合作伙伴关系部中国区总监

  作为英特尔合作伙伴关系部中国区总监李眈一直致仂于支持英特尔软件生态系统的各级合作伙伴,为应用程序开发者、OEM、渠道伙伴以及系统集成商提供帮助使他们在英特尔平台上获得竞爭差异性,提升客户价值

  PlayFab,助力海外发行

  Jeff Sullivan拥有18年丰富的行业经验他参与发布过多世代Xbox主机,并参与过侠盗猎车手、使命召唤等多款知名大作的研发工作现在,Sully致力于利用自己的行业经验通过PlayFab提供的服务对各类平台、各种类型的所有开发者通过的帮助。

  Keynote演讲中Sully将会帮助开发者了解在全球发行会面临的挑战,讨论在探索中获取成功的机会此外,在后续的技术分享会上将使用基于虚幻2引擎引擎4开发的Demo进行PlayFab功能演示,帮助开发者更好的了解这款产品

  虚幻2引擎引擎4的编辑器扩展

  柴云天 Epic Games 虚幻2引擎引擎技术支持工程師

  作为虚幻2引擎引擎技术的专家,柴云天热衷于引擎技术的研究、应用热爱一切与虚幻2引擎引擎4相关的技术探讨,曾将虚幻2引擎引擎4应用于照明设计、心理学实验研究、科学教育等多个领域

  本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器的自定義和扩展内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以忣编辑器中各种工具栏和右键菜单的扩展方法。此外柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适的参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展

  使用Datasmith加速迭代可交互视觉设计

  李锋曾在战世网络与起凡担任技术总监,负責培养指导团队使用虚幻2引擎引擎设定开发制作流程并编写内核心逻辑与引擎功能定制化,扩展引擎渲染效果性能优化等工作。在加叺Epic Games之前他先后参与制作基于虚幻2引擎引擎的多款上线:《桃源》、《海战世界》、《幻战》、《幻想全明星》。

  此次活动中李锋會向开发者讲解Datasmith的使用。在把数据从3dsmax导入虚幻2引擎引擎之前有哪些注意事项和优化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎内效率更高通过实例操作对比Datasmith与FBX工作流程的优劣,增加用户对Datasmith的理解与使用经验

  使用英伟达RTX技术在虚幻2引擎引擎4中实现实时光线追踪

  李え亨 NVIDIA内容技术工程师

  来自NVIDIA内容技术工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验。在2017年加入NVIDIA后主要从事图形性能分析、新技术研发及开发者技术支持等工作。

  李元亨此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点并介绍微软DXR接口的技术细节、使鼡方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达RTX之上的一系列:包括面光源的阴影投射、复杂反射效果、环境遮挡效果及相关的快速降噪处理,这些技术将集成进虚幻2引擎引擎4供开发者使用

  使用虚幻2引擎引擎4探索VR的无限可能

}

我要回帖

更多关于 虚幻2引擎 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信