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Pok monGo火爆,户外体验是AR/VR的下一个突破口吗
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(原标题:Pok monGo火爆,户外体验是AR/VR的下一个突破口吗)
这两天墨尔本的大街上出现了一群怪人,如果你看到有人不舍昼夜的盯着手机瘫坐在State Lib周边,或是在亚拉河谷沿岸寻觅着什么东西,那么他们可能十有八九正在玩任天堂新推出的游戏“Pok mon Go”。就传统意义上来说,电子游戏与的结合也是非常少见的,Pok mon Go则要求玩家走上大街,亲身实地的感受抓取口袋妖怪的乐趣。实际上,此前也有一款名为“Ingress”的游戏与之类似,并取得了一定的成功。Ingress 作为一个没有IP压底的作品,从2013年发布开始玩家数量就一直稳步增加,截止到2015年,官方宣布Ingress的玩家总量已经到达了820万人。Ingress的开发商Niantic也参与了此次Pok mon Go制作,结合Ingress之前的成功经验来看,Pok mon Go的首发火爆倒也合情合理。虽然户外体验配合AR内容的这种形式还处于一个探索阶段,但它至少延展出了一个新的切入点,为后续AR/设备和内容的登陆铺平了道路。Pok mon Go首发表现出众,但很难说就是成功Pok mon Go的首发表现可以用惊艳来形容,仅上线首日就登顶了三个上线区域的APP store,占据了新西兰、澳大利亚和美国免费榜和畅销榜第一的位置。由于其出色的表现,任天堂的股票在7月7日直接上涨了9%。5天之内,Pok mon Go在Google商店的下载量就已经超过100万,社交网络上几乎全都是这款游戏的影子。Pok mon Go的出众表现一方面要得益于Niantic在AR户外体验上的丰富经验,另一方面也离不开任天堂在创新能力以及公司体量上的固有优势。而Pokemon本身就是任天堂旗下的殿堂级IP,这套作品从1995年诞生至今,已经流入到几十个国家中,与之关联的产品销售额达到数十亿美元以上。然而,我们还很难将Pok mon Go与成功直接划上等号。在发售之初,大量玩家的跨区下载行为一度让澳大利亚和新西兰服务器濒临崩溃,用户纷纷表示卡登陆以及掉线等情况频繁发生。而就游戏本身的品质来说,也有不少玩家表示了失望之情,Pok mon Go砍去了正统作品中的对话与剧情,口袋妖怪之间的对战少了技能的支持,画面表现也远没有CM宣传中那样出色。Pok mon Go在抓取、对战、道馆等玩法的功能设置上还相对分裂,缺少一个联动整体的脉络。虽然Pok mon Go结合了AP和户外体验的噱头,但这股新鲜感恐怕难以维持很长时间,如若任天堂想要这款游戏持续火爆下去,就还需要不断的对内容进行更新迭代,进而产出更有趣的玩法。户外体验在短时间内还只适合AR,VR实现起来还存在一定的障碍Pok mon Go鼓励玩家在户外环境中步行足够多的距离,如果想要抓到稀有的口袋妖怪,就只能尽可能多的探索各个不同的抓取点。宠物的孵化也有一定的条件,每一个孵化蛋要求玩家达成步行5公里的实际长度,而这个移动距离是无法用交通工具来替代的。这种形式的体验对设备的便捷性有着很高的要求,VR设备显然不太适合。仅从头显来看,遍布线缆和操作装置的htc vive和Oculus Rift就很难走到室外,即便存在Gear VR一类适配智能手机的头显,但从整体上来说它们还是趋于笨重,将头显放在包裹中都会成为一种负担。而Google glass一类的AR设备在设计之初就是契合户外体验的,AR内容也可以完全剥离AR头显,仅依托智能手机来实现,这在泛用性和便携性上就具备了相当的优势。一来智能手机在大部分地区的普及量已经超过了70%,玩家无需针对内容购买额外的设备,二来人们对于智能手机的携带早已成为日常中的一部分,用户使用起来不存在多高的门槛。进一步来说,户外体验要求玩家在虚拟和现实之间频繁切换,而VR的关注点则是虚拟世界中的沉浸式体验,其核心需求本来就不同。一旦使用VR设备,用户可能需要在户外的事件发生点频繁摘戴头显来完成一系列任务,这样的体验实际上是非常糟糕的。相比之下,AR就不存在这样的问题,玩家非常容易就能同时关注手机屏幕和现实中的内容。虚拟现实想要流畅的进行户外体验必须满足一些要求,第一种可能是VR设备已经无限接近成熟,能够实现虚拟和现实的无差别切换。而第二种可能是VR户外内容拓展了新的形式,能够完好配合当前的设备体验。在现在看来,任其一种可能都需要很长的时间才能达成,VR设备的开发还处于探索阶段,结合户外体验的内容也才刚刚起步。Pok mon Go基于全球地图的定位形式,将免除一部分山寨干扰Pok mon Go在创意上是易于山寨的,但在属性上是难以复制的。由于需要联通户外场景,Pok mon Go结合了真实的世界地图,而玩家的坐标点以及事件的发生区域都需要运用到地图的定位技术,这种形式的引入要求开发者与多家相关企业联合,需要一定的资源基础。Niantic在制作Ingress时附属于Google,而Google本身就有一套地图技术可以使用,其富足的资金也允许他们与世界各地的通信运营商达成合作。与此相似,Pok mon Go则是结合了三家企业的优势,Google在地图技术予以支持,Niantic则提供了创意,任天堂最后实现了IP的授权和资金的补助。虽然Pok mon Go在建模以及游戏外壳的实现上相对容易,但对于那些惯用换皮和山寨的企业来说,一来他们没有足够资源与巨头形成合作关系,二来也没有能力向各地的通信运营商支付高昂的租借费用。相应的AR户外设备和内容会增多,这也是VR将要拓展的一个领域针对AR适配的户外设备,老任自己首先做出了表率。联动Pok mon Go将会推出一个名为“Pok mon Go Plus”的手环,这款设备能在一定程度上让玩家不再至始至终的盯着手机屏幕。当我们处于户外步行状态时,如若周遭存在可以捕获的口袋妖怪,手环就会自动的震动和发亮,玩家通过手环上的按键还可以执行抓取等游戏内的相关操作。VR背包也是一种提供便携的过渡性产品,微星推出了Backpack PC,索泰则有自己的ZBOX移动VR解决方案。这些设备虽然能将PC端口的VR设备带向户外,但实用性还相当低。除此之外,VR头显的相关功能正在慢慢开放,例如HTC Vive在不久之前就放开了前置摄像头的使用权限,玩家在进行沉浸式体验的同时能够以分屏的形式看到真实世界的场景。随着AR/VR技术的发展,相应的户外设备和内容也会越来越多。Niantic的首席执行官约翰·汉克曾经表示,Magic leap和的Hololens,将会给Pok mon Go与Ingress这种模式的游戏带来新的解决方案和元素,而他们也可以基于此建立比一般电子游戏更为庞大的世界。早在两年前,任天堂前社长岩田聪就开始了Pok mon Go项目的策划,这个项目一开始也只开放了新西兰和澳大利亚两个人口较为稀少的地区,可见任天堂在这个领域的布局是相当谨慎的。目前基于AR/VR户外体验的成功案例还少之又少,巨头企业也才刚刚完成试水,还需要一定的时间去发展。相对来说,AR和VR相关的户外体验还没能扩展出一片蓝海,但就Pok mon Go在这几天的表现来看,我们也不妨将此作为一个切入点,这个领域已经具备了可供挖掘的价值。&作者:凌晨6点,虚拟现实自媒体,专注于VR产业评论,微信联系vryouxi1&
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Pok monGO在澳大利亚:玩家扰民,议会请求取消热区
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(原标题:Pok monGO在澳大利亚:玩家扰民,议会请求取消热区)
就在前几天,澳大利亚美利通房地产开发公司向悉尼市罗兹区的业主发出通知,希望住户能合力向Nianticying反映,要求该公司取消近期发布的最火手游《精灵宝可梦Go》(Pok mon GO)设于该区佩格·帕特森公园(Peg Paterson Park)的两个“精灵补给站”。稍早以前,分管此区的市议会已经向Niantic提出纸面申请,希望后者取消这两个补给站。澳大利亚是Pok mon GO游戏最早开服地区之一。这款基于谷歌地图和Ingress游戏数据库的增强现实(AR)游戏很快吸引了该国数十万玩家的目光,尤其是二三十岁、过去曾受日本“口袋妖怪”动漫及掌机游戏影响的一代年轻人。游戏7月初一经上线,服务器瘫痪已成常态。同样面临挑战的,还有现实世界的社会秩序。Pok mon GO是一款由任天堂、口袋妖怪(Pok mon)公司和Niantic公司共同制作开发的游戏。Niantic同时是另一款AR游戏Ingress的开发者,因此Pok mon GO中沿用了Ingress里的地图和地图热点,当然也包括了前文提到的佩格·帕特森公园。这些包含“精灵补给站”的热点,不仅能使玩家获得道具,还能通过对补给站使用道具(俗称“撒花”)吸引小精灵来到身边。不仅如此,整个罗兹区都被设成了热区。所谓热区,就是该区域内小精灵出现频率高于其它地区,而且有更多机会遇见稀有精灵。在整个悉尼,除了悉尼歌剧院所在的环形码头,小精灵出现频率最高的地区恐怕就数罗兹区了。而且,罗兹区出现皮卡丘、雷丘、臭臭泥、铁甲贝、镰刀盔、迷你龙等低概率小精灵的频率,高于其它地方,于是更增加了该区的吸引力。夜晚聚集在悉尼环形码头的《精灵宝可梦Go》玩家。陈荣钢 图但与环形码头情况不同的是,罗兹区位于悉尼中西部郊区,以公寓和民宅为主,以前晚上十分安静。突然之间来了这么多玩游戏的人,当地居民自然有些不适应。而且人员最密集的佩格·帕特森公园非常小,与其说是公园,不如说是四周被公寓环绕的狭长绿地。据当地居民反映,这些玩家通常会玩到很晚,经常能深夜听到有人在楼下尖叫吵闹,影响周围居民休息。居民和玩家的冲突于上周升级。先是有人从公寓楼上向下扔鸡蛋和水弹,攻击玩家,试图击散聚集人群。尔后又曝出玩家对不满喧闹的居民的汽车下手之事。玩家认为他们占用的是公共区域,没有任何问题;而居民则抱怨玩家的行为已构成扰民,甚至有住户把玩家翻越护栏进入私人领地抓小精灵的画面拍下来,挂到了网上。双方僵持了近一个月,始终没有人站出来斡旋此事。有居民不堪其扰报了警,但警察也没有太好的解决办法,只能按扰民罚款了事。不过,200澳币的罚款并不影响玩家的热情。鉴于此,议会和开发商只好出面将此番情况反映给游戏提供商。但也不是所有居民都乐见Niantic撤销这两个补给站,毕竟他们之中也有玩家,也享受在自家门口就能抓小精灵的快乐。晚间聚集在悉尼罗兹区的Pok mon GO玩家。图片来自网络网友上传视频截图显示:悉尼罗兹区因Pok mon GO玩家聚集造成交通阻塞。图片来自网络增强现实游戏的厉害之处,在于跨空间的动员和号召能力。而Pok mon GO在这一点上,因其广泛的群众基础而更加突显。在罗兹区被公布为热区以前,住在这里的人恐怕没有谁会想到,自己的生活环境会因虚拟世界的吸引力而聚起这么多来自四面八方的人。除了讨论怎么解决附近居民安静睡觉这一现实问题外,不少人也在思考现实增强游戏对现实世界的负面影响。打开地图我们不难发现,玩家聚集的佩格·帕特森公园位于罗兹区中心,不远处是火车站。而公园门前的路是附近的主干道,车流量很大不说,许多专程驾车至此的玩家把汽车停放在路边,甚至把摩托车和自行车横放在人行道上,阻碍了紧急救助车辆的通行。据悉,上周这里曾接到一起火灾报警,但因为玩家把路挤得水泄不通,救火车迟迟开不进来。从附近居民放到网上的视频来看,晚上出没在人行道上的玩家几乎都在低头看手机。哪怕他们过马路的时候被汽车鸣笛催赶,也不会把眼光从手机上移开。人多的时候,周边有警力维持秩序和疏解交通,但依然不能缓解交通压力。突然从路边蹿出的人也增加了交通事故的风险。除了罗兹区的例子,更为恶劣的事件发生在墨尔本的一所公立学校。当时正值上课时间,一些疯狂的玩家为了捕捉小精灵,擅自闯入校园。不时的惊声尖叫引来了安保人员,虽然这些玩家最终被请出校园,但家长深知问题远未得到解决。几乎同一时间,一起交通事故发生在墨尔本街头,肇事司机竟然在驾驶途中玩Pok mon GO。墨尔本市维多利亚州立图书馆门口的玩家。《先驱太阳报》(Herald Sun) 图Pok mon GO玩家在悉尼歌剧院门前合影留念。《悉尼先驱晨报》(The Sydney Morning Herald) 图Pok mon GO把虚拟时代的城市漫游者带到了街头,许多人开始担心这一游戏对传统公共空间的冲击,或者说可以预见未来会有越来越多类似侵扰现实与虚拟世界的交互方式将影响人类社会的正常秩序。以澳大利亚为例,“精灵补给站”的位置一般设在地标性建筑附近,包括各市的公立图书馆、博物馆、电影院等等,比如最早引起人员聚集的地方就在墨尔本市的维多利亚州立图书馆。玩家或多或少会影响此类场馆发挥其原有功能,不过也有人对此持乐观态度。澳大利亚图书馆与信息协会执行长官苏·麦克柯拉切尔就表示,自己常带儿子到堪培拉的澳大利亚国家图书馆附近抓小精灵。而《卫报》也有报道称,美国的惠特尼美术馆和纽约现代艺术博物馆(MOMA)都搭上了Pok mon GO的顺风车,期待通过设立补给站吸引更多年轻人的到来,提高门票销售量。超梦小精灵。游戏发布满月在即。玩家们当前最关心的话题之一,是在哪里可以抓到稀有小精灵。特定的热区有较高概率见到它们,但并不意味着能抓到最特殊的那几个。截至目前,还没有玩家见过百变怪、急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟、梦幻和超梦。至少可以预见的是,当游戏官方提供捕捉这几只小精灵的方法后,又会是玩家的一场盛会。目前,网上社区里关于超梦的谣言不胜枚举,许多声称见到或抓到超梦的图片最后也被证明是伪造的。有热心玩家破解游戏数据后发现,超梦的“被抓取值”是空的,也就是说超梦没有被抓取值。这一方面说明超梦目前还没有被投放到游戏世界中,另一方面也暗示超梦可能被设定为最特殊的小精灵,并以非同寻常的方式捕捉它。大约十个月以前,口袋妖怪公司放出了第一支Pok mon GO的官方预告片。在预告片的结尾,画面切换到纽约的时报广场,广场四周的荧幕倒数计时,当数字归零的时候,超梦出现,玩家从四面八方涌来,以打擂的方式和超梦战斗。战斗胜利后,玩家将有机会获得超梦。如果十个月前对玩家从四面八方涌来就为捉住超梦的盛况持怀疑态度的话,那么这一个月以来Pok mon GO带给玩家和旁观者的疯狂感受一定会打消这种疑虑。Pok mon GO官方预告片截图:超梦出现在纽约时报广场的一次特殊活动上。图片来自网络
(原标题:Pok monGO在澳大利亚:玩家扰民,议会请求取消热区)
本文来源:澎湃新闻网
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