主人公有个游戏系统打怪升级,游戏的职业是热血传奇道士骷髅升级,可以召唤骷髅,进入

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可以用宝宝攻击的手游。不要回合制的
感觉玩梦幻的人已经被网易洗脑了,居然觉得不可随意交易居然是正常的..→_→,你看别的游戏不都是可以自由交易么。来个像掌心泥巴西游记这样的交易模式多好.
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传奇游戏道士职业击杀boss具有那些优势
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
& & &相信很多玩家在使用到时进行游戏的时候都会有所发现,那就是在新开传奇中道士职业的发展算的上是先苦后甜的一个模式。主要是道士职业在前期的时候学习的技能大多数都是有关辅助的,和前期的战士比起来相差不大但是战士职业依然要比道士有许多优势,虽然战士职业在前期的时候也是没有什么攻击类型的技能,但是战士在防御上比道士职业要强得多,和法师比起来道士职业的攻击力更是远远不如所以道士职业在前期的发展可谓是相当艰难。
& & 不过当道士职业达到相应的等级之后欠打之处就慢慢显现出来了,这也是新开传奇道士职业的第一个转折,当道士职业把骷髅召唤出来之后之前的辅助技能也能够派上用场了。这个时候倒是职业的生存能力就开始明显的上升,而且在打boos多方面也是开始有了更多的手段,尤其是在施毒术和灵魂火符的出现,让道士职业在击杀boos的方面要比法师和战士职业轻松许多。当让这也只是相对而言道士职业想要把boos击杀还是需要经历一些危险的,只是这个危险度对道士而言没有其他两个职业那样高。
& & 因为道士职业在击杀boos的时候一般都是先把宝宝召唤出来,然后自己先给boos放个毒然后就让宝宝顶上去,自己就在后面找机会攻击很多时候boos到死都是攻击不到道士职业的。虽然让宝宝顶在前面的话我们击杀的时间会稍稍长一些,不过在自身安全的情况下时间长点又有什么关系呢有这么轻松击杀的方式对道士而言就非常不错了。
上一篇文章:
下一篇文章:有一个策略单机游戏,是主人公能从尸体中召唤出来好多骷髅兵,还能带雇佣兵,是什么游戏?_百度知道查看: 5200|回复: 2
昔日战神更新日志,让一款游戏有灵魂!
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本帖针对昔日战神版本的更新情况进行汇总,同时也让玩家知道我们做了哪些工作!
我相信一款好的游戏前提是——长久
长久的前提必须是游戏要有灵魂,细节注定成败!
一楼主要是讲述战神版本的更新内容,二楼以下大家可以参与讨论!
【2016年10月份更新说明】
1、调整法师宝宝叛变时间延长
2、道士白虎等级根据人物等级增长
& && &在这里感谢玩家&御灵儿&提出的宝贵建议。道士宝宝等级由人物来决定,也就是说人物等级越高所招的道士宝宝等级也越高。譬如说46级道士招47级白虎,47级道士招48级白虎。因为狮子吼可以吼同级怪,所以白虎等级会高出一级。这里就体现出了等级的重要性,也让游戏整体更加有追求性。
3、优化魔法盾的强度4、调整流星火雨施法速度由之前的0.8秒为1.2秒
5、解决道士施红毒无效的问题
& && &目前道士火符贴移动的物体不掉血在引擎官方依然还未解决。
6、调整皇宫随机石的使用次数,一个/一次
& && &这样在皇宫里面PK也很难无限随机,大大的缩小了随机的几率。
7、调整幻境一地图进入收取元宝规则
8、增加回收系统的元宝收入
& && &祖玛系列6元宝增加到10元宝/个& & 赤月系列30元宝增加到50元宝/个&&所有戒指回收双倍!
9、调整代练系统每小时100万经验到150万经验
10、开放高级地图可以使用皇宫随机石
& && &考虑到散人难发展,同时也考虑到高级地图的重要性,这里就采用皇宫随机石,上面所调整为1个石头仅随机一次,所以中和了一下大家的平衡性。
11、优化了各大地图爆率以及六重装使者爆率
12、修复黄泉教主爆衣服的问题
13、调整圣域地图限时的问题
& && &之前一直有玩家很费解到过圣域地图,过一会儿为什么人物会自动又到圣域地图,所以我们在这里直接把限时给取消了。
14、新增一个高级地图框架(待开放)
& && &&&提前给大家透露:爆率会比较适中,有多个高级BOSS,进入的条件就是需要声望,为了声望的保值性,地图最多只能待2小时!
15、改版沙巴克的武器强化系统(本次最重大更新)
& && &&&昔日战神目前面临着一个中期很尴尬的局面,就是没有什么玩点,说白了就是到了中期留不住人。 所以我们在武器上下了大量功夫,给大家一个好玩的武器升级系统!
我们的武器升级是结合了沙巴克升武器概念,也就是说升级成功会加攻击或者道术或者魔法,武器最高为+9&&,因为在战神版本中武器都比较贵重,所以我们的武器升级系统就算升级失败,也不会破碎,但是会下降你所升级的点数哦!
& && &&&重点来了:练武器达到一定点数,武器不仅可以触发新技能效果,同时还有发光的外观特效!譬如说你的武器+7了,有可能释放流星火雨就变样了,或者你的武器外观开始发一点黄色光效。并且中后期武器升级是需要书页为材料的,因为武器练的越高,还触发一定技能效果! 既然涉及到了技能效果,所以书页为材料是必不可少的!
但针对之前武器的技能伤害,由于设置到了 练武器上面了,
关于练武器,之前的武器系统,只能赤月级武器或者以上,也就是 怒斩、龙牙’逍遥扇、屠龙、麻花、霸者、这类型武器。才能注入,与提取,提取需要本系统练出来的武器,之前老沙巴克练武器,的无法提取与注入!!
武器系统还在内侧预计将在10月7日之后进行上线,为什么这么晚呢,在这里说明一下,武器系统比较庞大,且容易出错,所以测试时间就比较长了!!
本次更新:解决了书页饱和、声望饱和、金币饱和的情况,不仅长久耐玩,同时也更加刺激好玩!
更新时间:在新区开放之前进行同步!
【2016年9月份更新内容】
1、在系统回收上面,进行一些调整,增加金币回收,提升赤月装备回收的元宝,让新人初期也容易获得金币,也更容易让散人获得元宝!
2、优化魔族指令的材料爆率,其中主要以死亡之眼材料新增到各大魔龙BOSS怪
3、调整道士初期骷髅的防御下调5点,让职业之间初期更加平滑。
4、新增法师46级能诱惑的宝宝(花吻蜘蛛)可以在幻9、丛林迷宫、赤月峡谷等地诱惑,提高法师打宝能力!
5、商城新增战士新手宝宝卷轴,让战士在初期也能一个人打宝,当然肯定没有道士或者法师那么强力!
6、商城新增心灵召唤技能,同时心灵召唤技能改为三职业都能学习。因为三职业通用辅助性技能,所以商城也出售,同时各大boss以及尸王也掉落,爆率偏简单。
7、代练系统的初期门槛调整,之前必须要45级才能进行代练,现在调整为40级可以代练。这里我们考虑到新区开放到到半夜差不多都在40级左右,刚好可以进行代练,不至于第二天被拉开多少距离!
8、战神封印装备的属性调整,我们这里把这套装备不仅是定义为后续战神的解封材料,同时也是一件中期过度装备。相当于在赤月套→封印套→雷霆套→强化雷霆套→战神套&&让封印装备也能发挥出他所应有的属性!
而在属性上,我们的封印装备采用雷霆系列属性,而给予的套装属性以赤月套属性为基准,刚好属于赤月装备和雷霆装备之间。
9、调整一些装备的佩戴需求,让装备更容易戴取,降低部分装备的佩戴门槛!
10、爆率适当优化,主要以一些大型2W血BOSS和部分带电BOSS系列。在之前我们的大型boss爆率发现比一些普通BOSS爆的还差,所以在这个基础上我们进行了一些细微的调整。
爆率这个东西很讲究几率,打装备的人越多,出货自然也就会越多!就跟你去买彩票一样,你一个人买彩票和一群人买彩票,能中奖的几率也就不一样!
11、优化免费抽奖系统幸运点所抽取的物品,增加元宝数量等!
12、新增一个激情活动,每周一到周五 晚上8点开启!
活动BOSS为:昔日教主[活动]&&掉落大量元宝以及必爆赤月系列,有几率掉落雷霆系列装备等!
同时还有活动金猪等,也是必爆元宝,每天晚上必打的一个活动之一!
13、修正练武器上面所提示的1分钟显示问题,练武器正确时间为6分钟!
14、优化回收1万层触发活动BOSS弹窗提示&&,唯一爆宝石的BOSS哦!
15、新增游戏中的一些文字提示以及官方免责申明
16、修复强化系列靴子点击没反应的问题(封魔谷老王)
17、修复万年雪霜和疗伤药效果重复的问题
18、调整地下宫殿招BOSS提示为系统公屏提示
19、新增武器技能特效以及武器技能伤害!【重大更新】
考虑到武器在昔日战神中所发挥出来的性能每个层次增加很低,所以我们目前考虑先加入技能伤害,最高不超过5%。但是里面最大的一点就是技能特效优化,武器不一样所发挥出来的技能效果也不一样。譬如说龙牙的雷电术就比骨玉权杖的雷电术要粗一些!
20、新增新区的开区等待房,以后新区开区提前30分钟等待,也就是19:30开始等待!
21、本次调整了法师的流星火雨技能CD时间,由以前的2秒调整成0.7秒,但是伤害下调了8%。因为引擎的特殊性火雨无法调整范围大小,我们只能通过释放间隔来提升它的可用性。同时改变了冰咆哮的范围控制,由之前的4格调整成为3格!
22、还有一些七七八八的细节优化就不一一陈述了!
【2016年8月更新内容】
1、修复由于回收到达3万层召唤BOSS的问题
2、优化战士逐日剑法太弱问题,上调百分之15%,烈火强化下调5%
3、优化法师魔法盾强度,强度过于BT,下调魔法盾强度!
4、优化道士BB白虎强度防魔上调5点,攻击上调5点,新增道士48级双白虎!
5、修复心灵召唤导致宝宝消失的BUG
6、客户端重做,由于之前部分人看不到NPC以及技能效果!
7、押镖时间调整,由于押镖时间与行会争霸的一个时间点冲突,也不允许与攻沙重复。所以将晚上19点押镖调整到22点押镖!
8、修复桃园之门洗属还原的问题。
9、调整部分祖玛装备掉落改为不提示,以免霸屏!
10、优化各大BOSS的刷新时间,比之前刷新更快!
11、增加魔龙地图和未知暗殿等地的带电BOSS,让野外也有趣味!
备注:上述更新由于引擎的特性,有些可能需要重启才能生效!
【日 更新日志】
一、更换引擎,封挂更稳定
之前的引擎功能虽多但是有很多因素导致游戏不稳定,现在已经经过几个月时间修正!
二、三职业重新调整
1、战士的调整
& & 战士之前的开天斩技能调整为逐日剑法,提升战士攻击速度;
2、道士的调整
& & 道士之前的月灵攻击导致很大一部分人使用不习惯,比且攻击也比较变态,调整为白虎圣王,达到等级自动赠送,并且可以同时召唤骷髅和白虎!
& &&&优化道士的施毒术和四级火符技能
3、法师的调整
& &&&调整法师的流星火雨施法间隔和伤害,提高了法师四级盾的防御。
总结:目前的三职业可以说比之前更加稳定,真正的实现了三职业相生相克!
三、关于地图和BOSS的重新设定
在之前的版本中,我们的高级地图基本上都是无人问津,感觉在大部分野外地图都能获得很好的装备来源,所以本次我们的更新主要经历在各大地图和boss身上。 高级地图暴率和怪物分散开来,其中增加带电boss, 增加游戏的可玩性。
四、新增红包系统,传奇也能像微信红包一样玩!
五、优化PK单挑系统,不仅可以邀请玩家,同时也能邀请全服!
六、调整装备整体套装属性
& && & 之前我们的都是三件套装备属性触发,现在调整为两件套触发,取消单件套装触发!在属性触发上,戒指主要触发暴击率等,手镯触发防御等,玩法更加多样化!
七、待定,目前内测中!
【日 更新日志】
一、顶级武器技能伤害修复& && &以前部分武器技能属性出现了重叠现象,也就是说黄金开天居然有开天斩加强的威力,黄金嗜魂法杖有流星火雨的效果等,有的武器附加的属性赋予了2次,造成有玩家反馈黄金屠龙的开天斩伤害和开天武器的伤害类似。本次对所有武器进行了重塑,已经全面做了修正,并且做了细微的调整!大家可以根据每一把武器造成的技能伤害进行测试!
二、修复擂台挑战奖励以及经验
& && & 以前擂台挑战有部分bug,导致有玩家不能摆擂,并且挑战成功没有获得金币。 本次这次bug都已经全部修复,并且获得的经验调整至500经验/秒& & 在里面观战的玩家一个小时也能获得180万经验啦!!!
三、游戏禁止穿怪
& && &通过大部分调查,95%的战神版本都是不可以穿怪的,一来提升游戏难度,二来降低游戏脱机外挂。那么在这里,我们也会优化部分怪物很密集地图的数量。&&46级地图以及47级地图! 同时,这两个地图禁止使用随机传送以及随机石,但是可以用 皇宫随机石!
四、提升战士平衡性
& && &之前由于战士的开天斩技能的重击效果太过厉害,后来我们大力削弱了一刀,然后又上调了各职业装备的血量,反而忽略了战士的原本节奏!
& && &本次提升开天斩技能伤害10%& &
五、新增回收触发活动
& && &我们的回收大大小小的经过了4次调整,本次我们是增加的触发活动,回收达到3000层、8000层都会触发活动boss,全服召唤玩家进行围剿boss行动!
六、增加系统代练功能
& && &战神版本我们定位是一款内置无挂机的版本,导致很多上班族玩家想玩,却没有多少时间练级的苦恼,本次我们推出了代练功能,不过每天代练的时间都有封顶限制!上班人士的福音!
七、增加押镖系统
& && &为了散人玩家更好的发展,我们的押镖与其他80版本的押镖有点不同,每天可以领取3个押镖令,开放押镖时间为中午13点——14点& & 晚上18点——19点& & 奖励金币+声望。在这里,如果押镖的玩家被杀死,那么任务奖励的一半归属于劫镖的人!
八、优化部分怪物爆率
& &&&我们的战神版本慢慢的开始被人理解成76版本,因为一个多月以来,大家都还是祖玛、赤月套,而真正体现80版本的装备却很难出现,本次更新爆率依然在boss身上。雷霆系列装备(除戒指)都会稍微的提升20%的爆率。
& &&&在此,每个区的顶级武器为了保值,都将进行数量限制!
& &&&关于后期的书页以及声望的用途敬请期待!
更新时间为:日 23点
【日 更新日志】
一、优化部分游戏的装备属性系统
& & 1、黄金屠龙 调整为烈火剑法威力提升13%
& & 2、开天调整为开天斩技能威力提升15
& & 3、黄金嗜魂法杖 冰咆哮技能威力15%
& & 4、镇天 调整为 流星火雨15%
& & 5、黄金逍遥扇 灵魂火符技能威力15%
& & 6、玄天调整为施毒术15%
因为之前的武器技能系统太过偏激,同时也出现了技能威力太过巨大造成秒人的效果,所以在技能上进行了一些微调,同时也让武器在整个运用系统中不会太过贬值。
二、新增强化系列首饰
& & 强化系列装备为强化雷霆系列、强化光芒系列、强化烈焰系列,而这些强化装备继续续写盛大原本系统,采用合成模式,这样不会造成原有普通雷霆系列或者光芒系列造成贬值,所以在我们的强化体系中,都是采用二合一的方式进行合成。譬如说2个雷霆项链加1000万金币合成强化雷霆系列,部位不一样,合成的价格也会不一样,在这里呢,大家不管是否有打出来的什么装备都会有一定的价值。那么通过怪物出产的强化系列装备仅在47级地图带电暗之魔龙教主爆出。合成请到封魔谷进行合成。
其中强化系列的腰带和靴子增加的套装血量较高,多种搭配选择。
三、优化技能系统,以防同等级装备被秒
& & 1、战士削弱开天斩的重击效果,以前是1/10的几率,现在调整为1/13& &开天斩本身威力削弱5%
& & 2、法师流星火雨的初始伤害,削弱5%
& & 3、道士施毒术威力削弱3%
四、增加靴子腰带的套装属性
& &&&以前的靴子腰带是没有单件属性的,现在增加了血量和防御,血量和防御可以跟上之前的超高额攻击。
五、修改行会系统模式
& &&&从以前的新行会界面变为复古的行会界面,收人模式采用以前的一对一收人方式,以免一个区一家独大!
六、上线擂台系统,擂台为活动进行开放
& &&&擂台为限时开放,中午12点——13点,晚上22点——23点,一天开放时间为2小时!在里面观战可以获得经验,挑战成功可以获得赌金!目前不支持玩家之间的金额堵住。
& &&&擂台地图为:不能吃药、不能回程、不能随机、不能使用高级技能、死亡不凋落装备。
七、调整魔血石的消耗
& &&&经过多方面的调查以及玩家反馈,魔血石消耗太过严重,我们进行了一些消耗的调整,比之前的续航能力提升了50%,魔血石更加耐用!八、增加皇宫随机石使用次数,以前是使用一次,现在增加到使用两次。
九、关闭验证码提示
温馨提示:本次更新为所有大区同步更新,每个区同步的时间差不会超过1小时,有的区会优先同步完成。
【日 更新日志】
一、关于游戏装备体系上面的优化
& & 1、武器属性上面的优化
& && && & 裁决之杖:从以前的开天斩技能威力调整为烈火技能威力
& && && & 骨玉权杖:从以前的流星火雨技能威力调整为雷电术技能威力
& && && & 怒斩:从以前的开天斩技能威力调整为刺杀技能威力
& && && & 血饮:增加冰咆哮技能威力
& && && & 赤血魔剑:三职业武器,不仅拥有吸血的属性,同时还拥有烈火、灵魂火符、冰咆哮技能威力。
& & 2、套装属性上面的优化
& && && &&&祖玛系列装备都有防御血量加成,考虑到后期伤害都大幅度提升,威力防止被秒的现象。在赤月系列装备以及雷霆系列装备都增加了血量和防御(以前是没有的)
& &&&3、单件装备属性细微调整
& && && && &&&因为我们的版本属于小极品复古版本,在之前没有考虑到装备层次之间的细微差距,所以本次在雷霆系列以及以上装备做出了细微的调整优化。我们采取递增的方式进行改进,譬如说戒指和项链的属性递增2点,手镯系列的防御递增2点,那么这样就不会被稍微极品一点的装备比下去。最起码也要+3的极品装备才会比上一级装备有优势,这样体现出了高级装备的价值,选择性更为重要。
& &&&4、预增加强化雷霆系列装备
& && && && &&&因为我们的版本特性,在目前装备体系当中,出现的仅仅只有3套(祖玛、赤月、雷霆)&&出现了一个很严重装备分层问题,也就是说新人玩家玩了几天发现,还是一套赤月装备,可能还没有成套。结果喜欢玩80版本节奏的玩家玩来玩去玩成了76的感觉。所以我们增加了强化雷霆系列装备,让装备体系更加有层次,也让玩家在前期、中期、后期都有一个好的追求。但是具体开放时间待定,这里只是给大家提前通知一下。
【日 更新日志】
1、修复游戏引擎的一个报错;
2、修改引擎验证码的算法;
3、优化渡劫转生系统
& &&&之前优化过一次渡劫伤害,发现九劫、十劫的怪物多了,现在去掉了一只渡劫龙,让渡劫稍微容易一些。
4、优化魔龙地图系列
& &&&鉴于之前魔龙地图优化过后还是属于比较鸡肋的地图,造成怪物太过密集,而爆率不是很好。我们为了让散人在初期也有一定的发展潜力,削减了魔龙大部分地图的怪物数量,但是增加了一些极品怪物的数量。爆率会比之前明显加强。
& && &增加魔龙邪眼的数量,比以前多增加了50%&&增加的地图有魔龙西郊、魔龙沼泽,大家可以放心的去打死亡之眼啦!
& && &优化魔龙地图两大关卡玩法,一个是魔龙西关、一个是魔龙东关,怪物数量更加密集,此地图不能随机等操作,需要闯过去。俗话说创出一片黑暗即可见光明,下个地图会更加精彩。
& && &优化魔龙血域地图怪物数量以及boss,比之前更加人性化,削减了一些怪物,增加了怪物的爆率。
5、新增BOSS刷新点
& && &新增加未知暗殿里面随机刷新boss,主要为魔龙系列boss,大家可以去找找看!
& && &新增祖玛四、祖玛五的boss 大家可以百度一下怎么从祖玛阁回到祖玛五
6、预上架擂台系统,预计3天后进行开放
7、修复登录器报毒问题,请大家到网站下载最新登录器。
【日 更新日志】
1、修复4级魔法盾学习所提示的书页错误;
2、修复铂金赞助大使、钻石赞助大使每日所领取的魔族指令问题;
3、调整幸运之地进入的难度,提升了10%容易度,让散人也有很多机会;
4、调整渡劫(转生)的难度,从七劫至十劫难度削弱了30%
& &&&因为以前商铺有万年雪霜包,所以我们测试的时候可以顶药通过。后来我们商城改版,去掉了各种补给的售卖,而我们对于渡劫这里没有考虑太过周到,所以这次我们对渡劫系统进行了范围的改进。
5、优化安全区NPC设置
& &&&因为游戏中常有人堵NPC,让其他玩家无法正常游戏,我们设定把以前可以穿NPC改成了不能穿越NPC。在土城杂货店周边新增传送NPC。而回收阁的机制是进入的时候随机刷新[回收阁主NPC],这样堵NPC的情况会得到一个缓解。
6、关于魔龙地图的大幅度调整
& &&&魔龙地图是众多80战神版本的一个重要标志性地图,因为地图层数较多,地图开阔,被誉为散人的天堂。而在昔日战神版本中,魔龙地图一直没有得到好的利用,这次我们进行了大幅度改进,魔龙地图不再是废图。而针对所有散人玩家来说,是一个很好的福利!具体的更新情况如下:
& && &1)减少了魔龙地图60%的怪物数量,让散人也能在里面单混了。
& && &2)增加魔龙地图祖玛系列装备、赤月系列装备的爆率,虽然比搬砖的地图难点,但是可发展性很高。
& && &3)增加魔龙各个地图的boss,让散人更容易找到boss。其中魔龙战将、魔龙巨蛾、魔龙力士这种小型boss增加了不少,并且每个地图还有魔龙教主和魔影巨人,想获得雷霆系列装备的玩家更加容易了,也更容易慢慢的去推魔龙地图了。其中 东林间胜地、西林间胜地、魔龙旧寨、魔龙沼泽、魔龙岭 都有大型boss随机刷新。
7、新增野外地图BOSS
& &&&因为考虑到我们每个区的广告力度,通过这段时间的细节优化,版本耐玩性日益上升。我们的广告量真正的做到了每个区万元广告投放!虽然目前每个区的人气还不是很多,但是在长时间的发展下,我们坚信这个版本早晚会火起来。所以我们为了容纳更多的玩家去发展的因素考虑,又新增了:封魔殿 、 魔魂殿 、牛魔六层 的boss。
备注:关于魔龙更新以及渡劫更新老区需要重启服务器方能生效。具体更新时间见登录器每个区上面的说明!
【日 更新日志】
1、优化游戏界面,登录界面以及操作界面等。
& && && & 采用盛大2013年最新游戏界面,让游戏画质看起来更加细致,血和蓝采用动态效果,更加逼真!
2、优化游戏初期部分地图的传送费用
& && && & 在普通区域里面,幻境传送费用从以前的2.5万金币调整至1W金币进入;幻境七层进入费用从10万金币调整至5万金币进入。让新手起步更加容易,在初期的新人挑战地图,加入了文字注释,引导新人玩家捡取初期金币。
3、增加游戏部分特效
& && && & 在战士技能开天斩这里新增屏幕震动效果,此效果只有在攻击人物的时候才会产生。如果不喜欢可以通过F12内挂关闭掉!(关闭屏幕震动)
【日 更新日志】
1、修复沙巴克皇宫可以无限使用随即石的bug
& &&&通过几次攻沙的观察,沙巴克无限使用随机石有一个很大的弊端,那就是皇宫需要攻占很久,并且浪费很多的药水,对玩家来说是一笔不少的消耗开支!但有个好处,就是攻城期间激情时间会长点,技能打击感时间更长。 所以,我们新增了一种皇宫随机石,在攻城指挥官这里出售,在皇宫只能使用一次!
2、预新增单挑擂台地图
& &&&这个当作每日的活动进行开设,每天开设1小时,在活动时间,单挑获胜赢得金币!同时,观战的玩家也有福利,那就是每秒享受泡点经验,不仅可以观看PK学习经验,同时也能享受升级的乐趣!
& &&&这个地图为挑战地图,PK不红名,不能喝药,不能使用任何传送的物品,死亡不掉落装备。具体什么时候开放,到时候游戏或者QQ群进行公布!
3、取消普通区域传送的验证码,不再繁琐!
& & 同时希望大家为了游戏的平衡,也为了大家的金币都保值,发现脱机的现象立马找群里的管理举报!
【日 更新日志】
本次更新日志是集合了这几天一些细微的调整,今天把这几天调整的说一下,之前一直没写出来!
1、修复三职业前期伤害问题
& & 道士火符伤害稍微平衡伤害,伤害比之前削减的时候提升了5%点
& & 强化了骷髅的作用,召唤的骷髅血量提升,防御,躲避提升,7级骷髅的血量可达2000多,比以前的骷髅提升了10倍,平衡道士职业的前后期作用。
& &&&法师的雷电术削弱了一点点,这里的说明都是几天前应该写的,所以大家不用担心,因为调整都过了几天了!
& &&&战士的开天斩技能伤害下调了10% 不会出现重击秒杀的概念,但是伤害依旧非常可怕,战士的春天在于套装属性,因为套装属性以及武器都会对开天斩技能有威力加成。
2、下架商城强效太阳水的出售
& &&&商城里面的强效太阳水严重影响了PK时候的平衡,所以我们针对这块进行了药品下架,需要大药的可以到药店购买!
3、修复未知暗殿传送的bug
& &&&这里由玩家提出来的传送bug,只要传送到未知暗殿的,3个小时会自动再次被传送到外面,是因为写了时间控制,这里我们进行了修复,以后不会再被传送!
【日 更新日志】
1、修复三职业技能平衡问题
& &本次更新最大的就是关于三职业平衡的问题,昔日战神试运行1个星期以来,对于一个新的版本,存在很大的平衡感,本次我们针对三职业技能伤害,进行了一次大的修复。
& & 之前的道士和法师初期技能伤害太过变态,经过其他1.76版本和1.80版本的技能伤害对比,发现我们的技能伤害设置居然是其他1.76版本的2倍多,导致前期道士火符、法师雷电太过变态。而战士技能属性伤害不属于数据库操作,关于这里这些专业术语不用去了解,不过战士的技能伤害得到了很大的提高,下面我来详细的说明一下我们的技能更新内容!
&& 道士技能:
& && && & 灵魂火符:削弱了35%的伤害,从一开始攻击70-90的伤害,调整到45-60的伤害
& && && & 无极真气:从以前的持续时间5秒调整到持续时间7秒,续航时间比以前高2秒
& && && & 召唤月灵:月灵的暴击伤害很高,我们不容忽视,所以我们下调了月灵的爆击几率,下调了5%,有了月灵的道士依旧很厉害。玩道士的玩家也不用气馁,因为经过初期、中期、后期的测试,道士有月灵和无极真气的前提下,依然比较厉害。
& && && & 召唤骷髅:增强了骷髅的初级血量以及防御以及移动速度攻击速度,让骷髅不再是废材!
道士等级优势:
47级:可以召唤5级骷髅
48级:可以召唤5级狗、5级月灵
50级:可以召唤7级月灵
三种宝宝都是可以同时存在的!
& &法师技能:
& && && & 流星火雨:施法间隔从以前的4秒调整到3秒,威力提升了20%&&后期的运9法师法师可以造成很可观的伤害。
& && && & 雷电术:因为一开始的设置太过变态,现在削弱前期15%的伤害,按照1.76盛大的技能伤害测试,雷电术比冰咆哮伤害高。所以法师在团战上比以前更犀利,团体技能造成的伤害也不容小视。
& && && & 疾光电影:加强了50%的威力,但是需要很强的操控能力。
& &战士技能:
& && && & 刺杀剑术:威力提升了30%,以前刺杀不痛不痒,现在有赤月套能发挥出一定的效果,如果配上运9 效果很可观。
& && && & 开天斩:为了提升了20% ,高级技能伤害不像以前是鸡肋,而战士是很吃装备的职业,后期开天斩可以打出500多血伤害。配合上烈火的爆发和刺杀,中后期战士就能发挥出很大的优势!
& &&&喜欢玩战士的玩家,这次经过我们的精心测试与修复,终于可以好好的玩耍了,不过你得有一套像样的装备,最起码赤月套运9要有吧!
2、优化数据库
& & 数据库字段沉积,技能问题等进行了优化!
3、修复爆率问题
& & 增加合成魔族指令材料的爆率,让散人玩家也更容易获得死亡之眼,爆率比以前容易了20%
【日更新日志】
1、调整回收阁主NPC的回收价格
我们之前考虑的眼光是用沉默版本的价格去衡量,但是战神版本的金币获取和服的节奏偏快,所以这里为了散人稍微好发展一些,我们进行了回收价格上的提高。主要是针对祖玛系列装备和赤月系列装备的回收价格,因为其它装备也不会有玩家愿意去回收。
调整价格如下:
祖玛装备回收:3万金币
赤月装备回收:10万金币
天魔怒斩回收:30万金币
雷霆首饰回收:50W金币
这里,不充值的玩家每天也会获得一定的金币去发展。
2、关于雷霆系列装备的爆率情况
在昔日战神里面,雷霆系列装备基本上都在高级boss身上才有爆率,导致很多玩家对太高级的BOSS是望眼欲穿,看不到希望!本次爆率的增加是把三职业的分散到战将、力士、巨蛾 系列怪物身上,但是戒指系列爆率依然在其他高级boss身上。不管散人玩家还是RMB玩家,对于雷霆系列装备都稍微容易获得! 大家查看物品掉落表即可!
3、关于部分技能书的爆率调整
因为前期月灵的威力有些厉害,对道士的月灵爆率调整会降低10%,但是书页的爆率调整提升5%& &
4、新增怪物刷新地点以及刷新时间说明表!
【日更新日志】
1、调整人物下线设置,防止土城太过拥挤,下线宝宝就会消失。
2、新增赞助大使封号——青铜赞助大使。
3、新增监狱地图,加强我们对封挂的管理!
4、优化道士职业施毒术,因为考虑到后期武器都附带毒素加强效果,施毒术原始技能伤害下调2%个点!
5、优化喝祝福油几率,喝幸运6的成功率提高10%,其它不变!
6、新增传送NPC的城市传送增加 庄园传送和回收阁传送,方便玩家!
7、新增部分野外地图boss(魔龙教主),让散人更好发展!其中有香石墓阵、祖玛大厅等!8、转移新服务器,让游戏更流畅,解决部分玩家上不了游戏问题。
9、更新游戏引擎,解决以前引擎bug,需要重新更新登录器!
10、优化商城购物物品速度,为了减少PK之间的平衡点!
11、修复攻击距离设置,以前只要在屏幕上看得到就能攻击到,现在改为8格距离攻击范围!
好处:不管玩家电脑的分辨率设置多少,大家的攻击距离一样,不会出现有的玩家被攻击,看不到人的现象!
坏处:感觉施法距离变短了,其实都一样!会对操作上面有一些不习惯,不过2天就会习惯过来!
【日更新日志】
1、修复了技能NPC学习技能的问题
2、调整回收的价格以及经验,雷霆系列首饰衣服等以及各武器的提升,详情见NPC
3、调整高级地图传送费用,让散人容易发展
4、优化系统药品售卖,万年雪霜包的售卖以及强效太阳包的调整,详情见药店!
5、增加苍月老兵捆药的功能,以前只有土城老兵有!(打捆万年雪霜包和太阳包)
6、优化了部分武器以及靴子腰带爆率,让爆率更加平滑!
7、修复了物品备注以及套装属性备注部分玩家看不见的问题
8、修复行会争霸进入条件的文字显示错误(原提示45级进入,现在是40级以上进入)前提是必须要加入行会!
9、优化服务器内存,升级服务器节点。
主题帖子积分
颇具名气, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
颇具名气, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
昔日战神 没老传奇的感觉了。游客,如果您要查看本帖隐藏内容请法压道 道压战 战压法 这是传奇不变的。 天天战安全区发呆的雨带枫提的点意见。
主题帖子积分
昔日战神 没老传奇的感觉了。传奇就是打宝 升级 PK 昔日战神打宝图太少。升级人比怪多。PK人家1刀秒了你。 ...
多谢您提出的宝贵意见!
我们也在不停的给游戏进行改进!
关于您所说的打宝地图太少,我们已经在80最经典的地图——魔龙进行了大方面的优化,增加boss数量以及削减小怪数量,让散人也有动力去推魔龙地图!
而其他野外地图的boss也非常多,不仅仅是石墓阵、猪七、桃园之门、祖玛阁、牛魔洞,还是我们去的很少的幻境八、幻境九等,又或者是其他高级地图玛雅地图等,去的地方实在太多了。
关于您所说的职业之间的问题,我们战士后期是比较厉害,但是是建立在运9的基础上,一般情况在同等装备差不多的情况下,战士很难打赢道士。你不可能弄一套祖玛垃圾套道士去打人家赤月套战士!道士在我们里面已经比一般的80战神版本要强,我指的是单挑,因为有月灵!
还有您最后的那个问题,关于等级的作用。 我们有的地图是需要等级的,为什么说没有给你动力?
难道说道士47级、48级、49级没区别?如果你连这点都不知道,只表示你太不关心我们的更新动态了!
好了,我也不说太多,您可以去找找其他的80战神无英雄版本,如果发现有比我们更好发展的,请及时私密我!
我个人觉得,我们的这个版本,应该算是良心版本了!
这是我给您的解答!
( 湘ICP备号 )&&&
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