PS3主机,响没退出游戏的情况下关闭电源会不会对光头和光驱光头做成损害呢?

粉丝须知 Wii主机44个常见问题解答
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粉丝须知 Wii主机44个常见问题解答 
日18:14  
Skyangeles
  相对于PS3的树大招风,在发售之前我们对于任天堂新一代主机的了解就要少得多了。因此,和几天前我们的“PS3游戏主机26问”一样,Wii的关注者们可以在这里解答心中对于这台新奇主机的更多的疑问。
  1.Wii的噪音大吗?
  可以说,在这三台新一代主机中,安静的排行榜是:Wii,PS3,Xbox 360。对于PS3和Wii来说如果离开主机几十公分,都可以算作是完全的安静。只有Xbox 360可以算是落后不少。
  2.Wii能够播放USB移动硬盘中的媒体吗?
  插上USB移动硬盘时,指示灯亮表示通电,但什吗都没有发生。Wii现在还不支持对USB存储设备进行读写,很遗憾。
  任天堂次世代游戏主机Wii
  3.能够连接USB键盘鼠标进行控制吗?
  仍然十分遗憾,你可以连接,但它们不会起作用。Wii现在仅仅支持通过Wiimote点击屏幕上的虚拟键盘输入文字,不习惯的情况下准确率很低。
  4.Wii能够将兼容的老主机游戏倍线增强输出吗?
  如果你使用色差线连接电视的话,能够实现480p的显示,但效果并不会比原来好多少。
  5.Wii能够支持哪些音频/视频/图片格式?
  说明书上标明支持的格式只有JPEG图片,MP3音频和动态JPEG影像(MOV)。在试用中我们尝试了各种其他的格式,都以失败告终。因此,现在仅有这三种格式。
  6.当我插入存有图片和视频的SD卡时,需要进行格式转换才能播放和存储吗?
  不需要,但和上面一样,它仅支持三种格式。
  7.游戏的载入时间怎么样?
  在光盘游戏机的正常范围内。由于数据量较PS3和Xbox 360小的多,因此载入时间上会快一些。可以说快不到夸张的地步,但也慢不到令人心烦。
  8.遥控传感器的安装复杂吗?
  一点也不。只要把它放在电视上方或下方就可以了。如果需要固定,本身传感器上就有两块双面胶。
  9.Wii在小电视上工作怎吗样?
  非常好。我们测试过13寸电视,玩起来也非常惬意。
  10.在小电视上用遥控器瞄准困难吗?
  一点也不。和其他游戏在小屏幕上的情况一样,尽管有很多细节看不到了,但一点也不影响游戏。
  11.传感器校准麻烦吗?
  非常简单,其实根本不需要校准。只要把传感器放在电视上面或下面,在选项中选择它的位置,就OK了。
  12.传感器看起来突兀吗?
  应该不会。如果使用投影机而把它放在墙上,可能会引起一些注意。但总的来说,它很“低调”,不会影响什吗观感。
  13.(和上次PS3一样的弱智问题)如果你把光盘放反了会怎吗样?
  主界面无显示,当你进入“Disc Channel”时,会简单提示无法读取碟片。光盘退出时没有任何损害。
  14.包装里的两个塑料小玩意是什吗?
  它们是传感器和主机的支架。
  15.手柄的电池表现怎样?
  Wiimote使用AA五号电池,因此性能要根据你电池的好坏来看。随机附带的电池不是充电电池。连接Nunchuck也使用Wiimote上的电力供应。我们已经使用了1个星期,电池还没有问题。但谁知道他到底会今天没电,还是两个月之后?
  16.同步键有什吗用?
  和Xbox 360一样,进行主机与无线外设的同步配对,没有其他用途。
  17.Wiimote使用的是蓝牙还是红外线?可以在支持蓝牙的PC上使用吗?
  的确,它使用的是蓝牙(同时也有红外线)。并且和PS3手柄不同,Wiimote按下同步键时可以被PC所识别,识别名称为Nintendo RVL-CNT-01,但至今无法配对工作。
  蓝牙设置
  18.包装内含有“Wii启动盘”吗?
  没有,之前有传闻Wii需要一张启动盘。但最终任天堂把启动需要的程序放在了机器内。目前也有少部分报告买回的Wii无法启动,显示需要启动盘。任天堂称这是很小一部分的失误,把早期生产的没有安装启动程序的主机售出了。公司会免费提供更换。
  19.连接线都有多长?
  复合视频线:2.4米
  色差线2.4米
  传感器连接线:3.5米
  主机到变压器:0.96米
  变压器到插头:1.5米
  20.遥控传感器的可用角度任何?比如放在超大电视顶上会不会失效,或者没有正对屏幕时的控制灵敏度?
  就我们现在体会到的情况,这些都不会造成影响。传感器的可用角度大概在145度到155度之间,足够所有的游戏玩家大幅度活动了。由于指点,瞄准等功能是使用红外线,当中间有障碍物时会失效(而此时的动作感应仍在工作)。
  21.Wii的操纵方式学起来复杂吗?
  不算复杂,大部分的操纵都来源于人们日常的动作。任天堂的目的就是让人们从布满按键的手柄上解放出来,让任何人都可以轻松学会。因为那些操纵就是我们每天都会进行的动作和手势。
  22.蓝色指示灯会一直亮吗?
  不会,只有在载入游戏光盘的时候会亮。
  23.Wii主机表面可以看到镙丝让我们打开它吗?
  镙丝都被很好的隐藏了起来。但是肯定可以打开。已经有人放出拆解了,不是吗?
  24.传感器会在强光下失效吗?
  绝大部分情况下,比如亮堂堂的房间,甚至拿激光教鞭指向传感器都不会有问题。你想在大太阳底下玩吗?
  25.在光线不同的房间里需要调节控制精度吗?
  不需要。尽管选项中有调节遥控敏感度的选项。
  26.Wii支持WPA无线网络加密吗?
  是的,Wii支持WEP,WPA-PSK (TKIP),WPA-PSK (AES)以及WPA2-PSK (AES)。
  27.Wii的画面和上一代主机相比怎吗样?
  和GameCube相比肯定要好一些,但是和PS3和Xbox 360比就比较可怜了。
  28.Wii支持GC游戏的存盘吗?
  我们几乎可以肯定可以,但现在还没有办法实验。很奇怪的原因,因为现在任天堂还没有发售经典手柄,所以我们手中的GC游戏无法运行,主菜单都看不到。
  29.当你对Wii游戏存盘时,可以选择存在内部存储器还是SD卡上吗?
  你可以选择将游戏数据保存在插入的SD卡上。他们会在卡内的privatewii itleFAKE和RSPE目录下保存为content.bin和data.bin文件。
  30. 传感器必须放置在电视正中央吗?稍微偏一点会不会影响?
  没问题,我们尝试把它完全扔在一旁,指向仍然很准确。
  31.《Excite Truck》真的支持自定义背景音乐吗?
  没错,只要在你的SD卡里存着MP3,就可以在游戏时把它们当作背景音乐。
  32.Wii支持SDHC或MMC卡吗?
  MMC卡肯定无法工作,并且现在我们最大只看到了2GB Wii SD卡,所以我们推测现在还不支持SDHC卡。
  33.手柄中的电池是由弹片还是弹簧固定?
  使用弹片,非常稳固。
  34.Wii的新游戏方式会很容易厌倦吗?
  现在我们还觉得不错。但如果游戏开发者没有继续创新的能力的话,不久我们也会厌倦。
  35.变压器支持多种电压吗?
  美国发售的变压器只支持120V,并不支持120-240V宽幅电压,标称53W,3.7A。
  36.Wii区码限制如何?
  除了电压的限制之外,Wii主机和任天堂游戏都有区码限制,很抱歉。
  37.如何把GameCube的8CM小光盘放进Wii里面?
  很简单,你从吸入式光驱的入口任何角度把小光盘插入,它都会自动吸入并且摆正,弹出时就在正中央。如果所有笔记本厂商的吸入光驱都有这样功能就好了。
  38.Wii支持高清吗?
  如果你认为720p及以上才叫HD的话,那吗不行。Wii最高支持到480p。
  39.可以通过Wiimote遥控开关机吗?
  当然可以。
  40.我们可以把DVD放进Wii吗?
  可以放进去,只是它不会读而已。
  41.我是否每次玩都需要让Wiimote和主机同步配对?
  不需要。只有在你拿着自己的手柄去别人家玩,回来时才需要。并且,你的控制设置也存储在手柄内,同步到另一台主机也不需要重新设置。
  42.Wii的音效还像GameCube那吗幼稚的MIDI音乐一样吗?
  不会,Wii的声音效果还不错。但是Wiimote扬声器出来的声音就差劲的多了。我们不知是蓝牙的带宽限制还是扬声器的质量导致了这种结果。
  43.Wii有硬件WiFi开关吗?
  没有。
  44.Wii浏览器在ACID2测试中表现怎吗样?网页兼容性如何?
  很遗憾,任天堂还没有开放Wii浏览器下载。不过,由于Wii浏览器基于Opera,所以我们可以希望它表现不错。
  [责任编辑:julywang]
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趣谈那些改良版的游戏主机
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导语:PS4也延续历史脚步在嘲讽中完成了首次Slim小型化,我们不妨往回追溯,在游戏主机漫长的历史中,回顾那些留下各自鲜明特色的升级改良版主机们。
《龙珠》大家肯定是再熟悉不过了,从那美克星篇孙悟空大战四形态弗利萨开始,龙珠就开启了不断变身升级的套路:超级赛亚人、沙鲁、布欧,都是通过数次变身来到最终形态后一决胜负,每一次进化会带来视觉和战斗力这两项核心数值的提升,刺激作品销量。同样的套路在游戏主机的历史上也由来已久,历代主机在刚刚问世的时候虽然大多风光无限,但在性能指标和外观设计上总会存在一定的改良空间,之后,随着该主机生命周期内生产工艺的改良,竞争对手的冲击,成本的降低等因素,在外观和性能上作出相应的调整,推出各种名目的&新版&&改良版&&迷你版&让玩家持续消费,我相信有不少读者肯定在某代主机上买过不止一台。
不久前X1S和PS4slim终于露出了真面目,本世代主机也延续历史脚步,在嘲讽中完成了首次Slim小型化,这时候我们不妨往回追溯,在游戏主机漫长(&漫长&是以电子产品的标准而言)充实的历史中,回顾那些留下各自鲜明特色的升级改良版主机们。
1983年,任天堂的FC主机横空出世,开启了征服世界的创举。当时包括任天堂自己,没有人想到FC会将任天堂推上引领时代的王座,所以为了兼顾方兴未艾的个人电脑市场,任天堂在FC上市三个月之后就推出了名为&Family
Basic&的硬件周边,该周边可以和FC本体进行合体,变身成为具有学习机和编程功能的个人电脑。后来这项功能被引入我国,并以各种&变体版本&打造成了名为学习机的娱乐神器,如今已是一代人的童年回忆。
最初的记忆
把这些东西扔进画好的&炼成阵&里面,就能炼出各种版本的学习机了
然而真正意义上的FC改良版是在1.0版本主机发售十年后的1993年,任天堂霸业一期工程已经圆满完工,此时为了顺应电视技术的发展,任天堂推出了基于FC而重新设计的&A/V
FC&,这款主机在图像输出上将原先的RF射频信号变成了复合信号,我们曾经无比熟悉,现在正渐渐退出历史舞台的&A/V线&就是从这个时候开始为人所知,经典的黄白红(黄色为视频,白色和红色为左右音频)插头成为标配。这里要说的是那个时代我国人民生活水平还没有&起飞&,家里能有台电视机看亚运会和《渴望》就不错了,所以很多游戏店都会随主机出售&制式转换器&,该周边可以将厂商辛辛苦苦改出来的&A/V&复合信号再变回&一个插头&的RF射频信号,也就是从这个时候开始,很多家用机玩家会发现自己的主机总是比家里的电视领先一步与国际接轨,如何旁敲侧击怂恿家里大人换电视成了一件很伤脑筋的事情。另外除了名称上表明的图像输出,A/V
FC还大幅改良了经典的FC手柄,新手柄可以看做是之后SFC手柄的试做型,旧的时代即将过去,新时代已经来临。
按照现在的习惯,这个应该叫做FC2.0
直到Wii,AV线仍然是主机标配,而笔者刚买世嘉土星时还在用&制转&接上家里的电视来玩
对于我国的绝大多数80后玩家来说,认识世嘉都是从MD这台主机开始的。当年已经有些玩腻了FC的玩家们都不会忘记自己第一次看到MD时的感动,那些原本要去街机厅混迹在二手烟和小流氓之间才能有机会玩到的游戏居然出现在电视上,MD用这种单纯的喜悦瞬间打动了玩家们。因为生活水平上的&时差&,MD主机直到90年代初期才在我国出现,那时候《电软》上每期的广告页都会有商家把MD作为重点,智乐,万和,卡姆等店就是在那个时候为玩家所熟知,香火至今。MD从最初的980元到后来的400元,不断降低的价格促进了MD在玩家中的普及。
不对称设计+大大的16BIT,很有次世代感的MD
小型化的MD2在逼格上差了很多
那个时候很多玩家都不会去在意店家货架上的主机从MD变成了MD2(能玩就行,剩下的谁管那么多啊?),相比于980元的&原装&初版MD,后来的MD2很多都是成分复杂的&组装&货,但是从外形到质量都十分硬派,所以玩家的游戏体验倒是没有受到任何的影响。MD2在初始版本的基础上将外形进行了明显改动,原本MD&机械警察&式的硬朗外形被类似于&walkman&的流线型外观取代,牛角面包式的手柄也重新设计,在ABC三键的基础上增加了XYZ键,一些原本需要组合按键的操作变成了一键指令。六键设计最大的受益者就是CAPCOM的《超级街霸2》(俗称的16人街霸),这款容量高达40MB的2D格斗游戏在当时的价格也是令人惊叹的400元&&甚至比一台主机还贵。
MD2的六键手柄正好迎合了当时正处于上升期的2D格斗游戏,所以我们看到世嘉在土星主机上也延续了这个设计,而六键也从那个时候开始成为了CAPCOM格斗游戏的天然同盟,今天很多周边厂商在生产格斗手柄时会仍然将MD2手柄作为模板,在一些格斗比赛里,我们也经常能看到使用土星手柄的玩家大杀四方,以至于这个早已被主流淘汰的设计成为了一种2D格斗游戏的标配。
土星手柄大体延续了MD2的设计,是格斗搓招玩家的挚爱
DC主机上第三方生产的格斗手柄,万变不离其宗。足见六键手柄的经典
到了PS3时代依然如此,简直就是复制粘贴
MD2手柄还有一个细节就是在方向键的中央有一个&螺母&凹槽(注意不是所有MD2手柄都有),这个凹槽可以把一个专用的小摇杆拧进去,形成类比遥感的效果,也是为了玩家打格斗搓招方便,后来SNK的NEO&GEO主机在方向键上干脆就是一个凹槽摇杆,可见格斗游戏在当时有多么受到重视与追捧。
狂野如当年的世嘉,肯定不会在MD2上停下改良的脚步,但是世嘉接下来的做法,则是有些走火入魔了。为了让MD跟上SFC的脚步,追上不断发展的硬件技术(这就是世嘉的街机思维,让玩家换&框体&),世嘉推出了一系列外接的MD强化硬件,包括MDCD,32x等等,而且相互间以MD2为核心可以实现合体,视觉效果十分壮观,但是实际使用却是彻头彻尾的失败。不久之前我还在京城一家老店那布满灰尘的库房里看到过这全套设备,它蜷缩在那个角落里历经寒暑,作为昔日世嘉帝国的遗老,在没上过一天班的情况下,静静地享受着永远的退休时光。
这就是当年走火入魔的世嘉合体机器人,你们感受下
MD-CD的拟人化:一只重装机娘
X360作为微软最为成功的家用机,先后经历了两次改良。
在瘦身版的X360&&X360Slim之前,微软已经对主机进行过一次很重要的内部工艺修正(用65NMCPU替换了之前的90NMCPU),其原因就是为了根治初版主机那令玩家谈虎色变的&三红&,&三红&是指X360主机过热引起的主板芯片脱焊,原因在于初版主机使用的90MNCPU产生的热量太大,而主机又散热不佳,于是导致了悲剧。&三红&现象既恶劣又普遍,很少有玩家能够逃脱其魔爪,而&三红&在我们这里虽然可以维修,方法却是治标不治本的重新焊接,一次200到400,不保修。X360在2010年发售,但是很多购入首发的玩家都没有熬到五年之后的2010年,也就是X360Slim上市那一年,手里的主机就已经高挂免战牌了。&三红&就像是X360主机的癌症,在相当长的一段时间里一直困扰着玩家。
但是很多商家在出售X360的时候都会强调&三红不在保修范围内&
所以X360S版就成为了一次由内而外的整体改良,同时为了配合微软大力推进的kinect计划,S版主机还专门设计了kinect插槽,而不需要像老版主机那样通过额外接上外接电源的方式才能开启体感功能。电源开关和光驱出仓键也从原先的物理按键变成了触控式,增加了误操作的几率和意外的产生,比如笔者就遇到过某顾客在外出时因为忘记拔掉电源插头,家里的小猫误开主机(在连通电源的情况下,只要碰下出仓键就会触发出仓开机),把弹出主机的光驱托盘当成了玩具,然后就给玩坏了。相比于索尼在改良主机时习惯于将原有的虚拟开关变成物理按键,微软在&逼格&的理解上显然还是有些偏差。
以初版爆发的问题而言,S版显得有些救驾来迟
S版第一批主机的机身通体镜面质感,华丽的同时也极其难以保养,很多玩家会发现自己的S版X360在机身上会贴有一条一条透明胶条般的&机身膜&,那是在刷机时为了避免伤到机身采取的措施,所谓&机身膜&其实就是蜡纸,10来块钱一卷,维修各种主机时都会用到。可能是为了给商家省下买蜡纸的开销,很快微软就把S版主机的机壳更换成了磨砂材质,酷炫程度便就此降低。S版主机另一个改良就是强调了主机硬盘的存在感,彼时数字下载版游戏已经渐成气候,玩家也将硬盘容量纳入了购机时的考量标准,S版主机将原先的外部硬盘改成了依然可以方便拔插的内置硬盘,从而保持了主机外形的整体性。S版先后推出过4GB(只够放些存档和刷机软件),250GB,320GB等硬盘容量的主机,不过后来因为X360自制系统的成熟,玩家便将硬盘换成了更大的500GB乃至1TB,如此推广&大&硬盘,相信厂商也是十分无奈吧。
白色初版主机上端的突起物就是硬盘,后两版则内置了
2014年,最后的一版X360&&X360E版推出时PS4和X1已经面世,这款主机的性价比也就大幅缩水,从外形上可以看出X1有对E版的继承之处,而这时候因为可破解的X360越来越少,这款主机的单机价格居然和X1几乎持平,但是依然有不少一般消费者看中&游戏不要钱&这一点选择这台主机而无视次时代新机,这也算是我国市场的一大特色吧。
E版的外形具有了XBOX ONE的影子
任天堂,世嘉以及微软并没有把主机生命周期内的改良作为一种必要措施,像是wii,DC,XBOX等主机都是一个形态走完全程,而索尼则是把潮流类电子产品的营销理念嫁接传统家用机,在主机相对漫长的生命周期内通过型号改良保持新鲜感,刺激潜在消费者的购买欲望,同时也鼓励玩家进行二次消费。
PS时代,索尼用一款PSone结束了新王的征程;PS2时期,两款轻薄的改良型挑战了家用机主机体积的极限;到了PS3则是在硬盘容量,兼容性,主机颜色和功耗上做文章,先后推出了三个版本的改良型主机。
为了更方便大家回忆和讨论,咱们前两代主机的改良型号放在一起纵向比较。从体积上来说,PSone和PStwo几乎做到了家用机的极限,差不多一个DVD盘盒的大小就容纳了当时最畅销的游戏主机,虽然PStwo需要另插一个外接电源,但是在那个年代我们已经可以很方面隐蔽的把主机扔进书包里,然后放学后去家里大人不在的同学家愉快地玩上一两个小时。之所以两台主机能够明显瘦身,一方面是原先为了保证散热,预留了比较大的主机空间,然后随着各零部件技术的进步,主机在功耗降低之后,就可以通过减少散热空间来压缩主机的体积,况且和光头主导的各种疑难杂症相比,散热一直就不是PS主机的主要问题。PS和PS2时期玩家们普遍需要掌握两种以上应对光头读盘不畅的手段,包括直接擦拭,调节功率,把主机横着放竖着放躺着放等等,大大开发了大家的动手能力。
初代PS外观
PS2与小型化的PStwo区分PS2 slim和PStwo的标志,就是主机中间有没有那光亮的&一条&,外加小logo能否转动
PS2主机采用了抽屉式的光盘仓,需要用电源键的点按和长按来区别重启与关机,这也成为了最初启动破解制度芯片的操作要点。PS2主机的直读芯片安装也是所有破解主机里面最复杂的,起初的第一版主机因为内部空间较大,处理连接各个焊点的铜线也比较随意,但是到了空间极度压缩的PStwo之后,十多条铜线,三十多个焊点在主板上密密麻麻挤在一起,焊好之后必须用胶带把线粘牢固定,直读芯片本身也是用一种比较厚的两面胶直接粘在主板上,然后玩家就可以把主机和一堆盗版盘拿回家开心地玩了。
相比于两位前辈&脱水&级别的压缩能力,PS3始终没有在改良型主机上实现质变,而且很多玩家容易忽视的一件事情就是,PS3的所谓改良是建立在对首发版本主机最初配置不断缩水的基础上,通过更加平民化的外观,依次减轻的重量和各种新配色完成了整套改良流程。
传说中的首发版,如果是全新机的话价格在RMB6000+
2006年,首发版的60GB版本PS3在刚公布的时候就因为土豪的价格而引发众怒,那么高价的原因在于什么呢?除了&模拟地球&的强大机能,还包括完全向下兼容PS2,蓝光光驱,主机前端可开闭的盖子里配备了当时世界上几乎所有主流存储设备的插槽(比如都没有什么人用的CF卡),黑曜石一般的尊贵镜面机身,以及重达7kg(14斤)的分量。相比那么多优点,反而是这个重量给我留下的印象特别深刻,因为那个时候我都是去货运站取件,一次四台主机,从货运站到车站,再从车站到店里,是一段特别痛苦的旅程,以至于Wii和kinect的体感健身在我看来根本就不屑一顾,对于玩家来说游戏主机带给你的最佳锻炼方式就是负重行走。
2009年,PS3由初始版本过渡到了初次改良的PS3-2000型(slim版),在这个过程中改良(或者说&阉割&)的部分包括:先是彻底将向下兼容PS2功能取消(不取消的话谁会去买那一堆高清复刻游戏啊),镜面机身改成了磨砂表面,再把初始版的触摸出仓和重启按键换成了物理按键,主机背后的电源O/I开关也被取消,接通电源后主机就会默认进入待机状态,重量也得以减轻到6斤(谢天谢地)。还有一个很多玩家可能从来都没有使用过的功能就是PS3可以通过长按电源键进入主机的系统工程界面,在备份和恢复硬盘数据,安装XMB系统,以及后期破解PS3安装自制系统时都会用到这个功能,这个&长按电源键&的手感和时机非常微妙,要随时听着主机发出的&滴滴&声来确认是否操作成功,初代主机因为是触控按键,按起来很难以把握,而在改良型主机推出之后,这项操作就变得简便了很多。另外PS3-2000型有20XX,21XX,25XX三个型号,20xx是65nm
GPU+45nm CPU,是初期PS3破解的主力机型,而之后的 21xx,25xx是40nmGPU+45nm
CPU工艺,相对来说后者的散热更好一些,之前初版主机虽不严重,但也性质恶劣的&死亡黄灯&在这一版主机上基本得到缓解(但是笔者店里自用的那台还是不到两年就OVER了)。
PS3的缩水史,奠定了&索尼的游戏机绝对要买初版&的说法
早期PS3也有和XBOX360齐名的&死亡黄灯&
紧随PS3-2000型之后的PS3-3000发售,后者改动很小,而且只有30XX这一个型号,使用的也是和2000型相同的40nmGPU+45nm
CPU工艺。2000型和3000型从外观上甚至很难做出区分,两者也在市场上长期共存,她们有着多种颜色和硬盘容量的组合,也是限定版PS3最多的型号,随着PS3破解,这两个版本主机也在我国的PS3主机中占据了最大的比例,至今还有玩家会在上面玩一些汉化游戏。
PS3的第二次大变身&&Super slim版
2012年,作为最终型号的PS3-4000型(Super
slim)发售,主机的体积明显缩小,光盘仓变成了横向滑动(终于又可以擦光头了&_&),可以看出此时索尼的重点早就放在了PS4上面,对于这一版主机没有投入太大的心思,工艺和用料上也是能省就省,在我国这版主机安装上新型直读芯片后通过外接硬盘的方式玩破解游戏,倒也在市场上活跃了一段时间。
最后,之所以要把PS4的改良型主机区别于之前的PS主机单独进行讨论,是因为前面的那些都已经是过去时了,而即将到来的PS4 slim&&轻薄版PS4,和PS
NEO&&强化版PS4对于很多玩家来说,将决定他们在之后几个月的主机购买计划,以及之后几年的实际游戏体验。
作为一个电玩商家,我想告诫大家的是:如果你近期有PS4的购买计划,那么请切记,在索尼官方正式公布PS
NEO的完整信息&&包括性能,外观,价格,身高体重,发售日,第一时间国行跟进与否&&之前,不要买,真的不要买(当然您要是非买不可或者就是有钱任性,当我什么都没说好了)。
之前PS4已经有过一次和风细雨的改良,就是将初始型号11xx版本替换成了12XX版本,在设计上进行了一些细节优化,包括把主机左侧的可替换面板由&亮面&改成了磨砂面,因为静电问题导致光盘自行出仓的触摸开关变成了实体按键,增加了1T硬盘版本,主机的功耗缩小,顺便还把主机的外包装盒缩小了。这次版本改良索尼自身并没有太多宣传和声张,以至于很多玩家甚至都没有太注意到这些地方,稀里糊涂的就把主机买了,也没在意是不是新版本,而且从实际使用来看,也几乎没有区别。
与之形成鲜明对比的就是PS
NEO从流言到确认的过程中,舆论和玩家就没有消停过。当初我第一次听到关于PS4.5的流言版本时,就觉得一定是真的,几个月前以PS4.5必然存在为前提写的那篇文章还被不少玩家认为是白日做梦&&很大一部分原因在于我主观上认为那段时间买了PS4的玩家&亏&了,谁都不愿意听到别人说自己花了冤枉钱。然后随着PS
NEO的存在进一步被确认,E3被认为是公布新主机的最佳时机,然而索尼选择了彻彻底底地&装死&,什么也不说,仿佛什么都没有发生过一样。原因无外乎两个,其一是PS4
12xx型号还有不少库存,新机型的彻底公开会导致库存积压或者现有主机降价,无论选择哪个都会赔钱;其二就是PS
NEO因为机能强劲,生产和质检的准备时间就会相对较长,如果公布之后不能短时间内上市,库存主机将会更加难以消化,这是索尼和零售商都不愿意承受的损失,SIE在保密工作完败的情况下上演了影帝级别的掩耳盗铃,&在审判日来临之前能骗一个是一个&,于是索尼在5月坐实消息到9月必须公布之间,给自己争取到了4个月的时间。
现在摆在玩家面前的可以称之为&古今未有之现象&,在同一代主机,同一个命名体系之下(都是PS4),出现了性能有高低之分的两版改良主机进行二选一。
slim有了完整的开箱照,其实这个版本无关痛痒,无非还是那三板斧:外形整容,能耗降低,重量减轻,已经有了PS4的玩家根本不需要考虑这个,绝大多数脱了裤子观望的玩家真正等待的,其实就是PSNEO。如果在性能劲爆的前提下价格太贵,那么就接着玩现有主机(没有主机的买slim),如果价格合理(RMB3300元左右&&这是当年PS3初始豪华版本和X360破解版体感套装的价格,不能再贵的原因是超过一旦4000元就要和DIY的中高配PC刚正面了,以现在STEAM和MOBA的势头PS4胜算渺茫),那么将出现明显的分支,就是已有主机的玩家可以按兵不动保持观望,而之前没有买过PS4的玩家就肯定会把PSNEO作为唯一目标。很快,我们就会看到两款主机同时出现在市场上的情况,我已经能想象到之前的&同一款游戏在PS3和X360上哪个画面好?&的引战将会变成索系玩家的&内战&&&&有图有真相,带你看看PSNEO究竟强在哪里?&&启动写轮眼模式,为PSNEO多花的钱到底值不值?&买了PSNEO的玩家会用各种方法证明进化的价值,而剩下的PS4主机玩家会一直看到那个高配版本主机放在那里,心里琢磨着买还是不买呢?告诉大家一个当前相对侧面的市场反应,那就是这段时间以来我国PS4二手主机的收售价格出现明显跳水,忽然间有相当一部分玩家开始努力清理手中的现有主机,包括笔者最近也频繁接到老顾客询问回收主机的相关事宜,原因不言自明。
之前主机的改良,主要是针对自身初始主机存在短板或者对手变招所采取的策略,宏观上讲属于&主机战争&的范畴,但是包括在下篇中读者将会看到的掌机部分在内,当代的主机要面对的对手远比之前的时代要强大N倍&&不断自我进化,掌握着MMO,steam,MOBA的PC主机,以及无法估量的智能手机。所以主机在很多&传统&意义上的规律必然会被打破,PSNEO暴力升级看似不得人心,更多的还是因为索尼自身的保密疏漏与公关失误,策略本身并没有问题,对于今后的主机来说,8年寿命历经3次改良已经不可能,寻找一种能够快速廉价完成迭代升级的方式,才是自身能否生存下去的关键。
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