请问各位,著名平面设计师及作品名言谁知道? 随便

国内外设计大师及商界名人针对洳何进行平面设计的至理名言集合这些名言警句都是名人大师的实践理论的结晶总结。想成为下一个设计大师的话你还真得认真揣摩: ---迪莫西·多纳得森(Timothy Donaldson) ? ·在视觉设计中,最常忽略的元素就是空白。 ---亚历山大·W . 怀特(Alexander W.White) ? ·有人说涂鸦行为是丑陋的、不负责任和幼稚的,那仅仅是因为涂得过于认真了。 ---班克斯(Banksy) ? ·如果再有一个达人大卫。卡深(David Carson)用五种不同的字体给我更多不可读的标题,而没有给絀任何的原因或者本身就缺乏可读性我恐怕就要吐了。 ? ·如果被滥用或者过度使用,任何好的字体都会被彻底摧毁,然而赫维提卡体似乎不像他们一样他经受住了考验。 ---亚历山大·格尔曼(Alexander Gelman) ? ·“对我而言所有的设计都是在讲述故事。手册和书籍用一种非常熟悉的方式讲故事它们有封面、章节和页数……甚至标志也能讲述简洁的有教育意义的故事。工作中把设计看作是一种讲故事的活动或许会帮助你集中精力于你选择的对象。” ---克里斯托弗·西蒙斯( Christopher Simrnons) ? ·“如果我能记住那些该死的东西,我就会缓缓地、平静地给自己重复,头脑中就会产生一系列美妙的想法” ——多萝西·帕克(Dorothy Paker) ? ·“有时,最简单的解决方案就是端详设计图样,其中的关键问题是你要盯着屏幕上的设计样品铨然忘记了邮票的大小。当进行邮票设计时大部分时间要用在思考能从中获得什么,而不是向里面放入什么内容上面” ——迈克尔-约翰逊(Michael Johnson) ? ·“鉴于除了一摞白纸外,我一无所有我认为自己千得相当漂亮。” ——史蒂夫·马丁(Steve Martin)? ? ·“难道我和地球不息息相通吗?我自身不就是腐殖质的一部分吗?” ——亨利·戴维·梭罗(Henry DavidThoreau)? ? ·“对于设计而官,找出需要所在是首要的问题” ——杳尔斯·伊姆斯( CharlesEames).? ? ·“如果流行文化向人类传授了关于机器人的所有知识,即使有一天人类必须面对机器人的威协我们也能摧毁它。” ——丹尼尔.H.威尔逊(Daniel H Wilson) ? ·“根据我的经验,同情心和设身处地为别人着想的技能或许是最有价值的东西在给定的语境下,通过眼睛洞察他人的能力可以使设计师将经验与所要表现的东西恰当结合起来设计之所以存在,就是因为这种经验” ———安迪·鲁特利基(Andy Rutledge) ? ·“导航规则从没有导航过船只,建筑规定也不能搭起房子。” ——托马斯·雷德(Thomas Reid) ? ·“一天,也就是24个小时大部分时间是虚度的。” ——安伯罗丝·比尔斯(Amtyose Biece)? ? ·“真正的困难是什么应市场化什么不应市场化。教育应当成为商品吗健康保健呢?” ——苏珊·乔治( Susan George)? ? 以上是名人及设计大师针对平面设计、字体设计、插画设计,纸艺设计推广附属物设计的总结的理论及见解,很有深度及实践意义

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“阐述清楚问题就解决了一半”

解决问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出解决方案当面询问我们的客户需求,搞清楚要解决的设计问题用自己的语言定义问題。制定计划专注于可能的解决方案上。专注于一个没有理解清楚的问题会导致错误和不相关的解决方案

“一致的体验是更好的体验。”

让我们的设计始终保持统一当用户在使用产品时发现熟悉的体验时,用户会感到非常舒适解决问题时每次提供相互独立的解决方案,用户会感到困惑统一可以让用户更容易找到他所需的信息。视觉需要统一给用户提供的体验同样需要保持统一。

“创造允许犯错设计要知道保留哪些。”

富有创意并保持原创用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。然后把想象视觉原型化看他们是否有意义。如果我们对自己的想法不满意再试一次。只有一次又一次的经历错误才能做出正确的设计。没有人一次尝试就能做出让人惊叹的产品

4、以让人惊叹的设计为目标

“一个设计作品有三种反馈,可以不行,和哇喔最后一个哇喔是我们要去追寻的。”

坚持最好并为之努力不要满足于普通的设计。不断尝试直到自己内心真正满意。尽量超越用户的预期这样当他们看见我们的设計时会感到惊喜。竭尽全力帮助用户只有以此为目标才能达到最好。

“想让用户爱上你的设计先爱上你的用户。”

如果我们忽视用户用户就会忽视我们的产品。把用户放在第一位看到他,关注他并与他对话。不要在没有用户反馈的情况下做决定让用户成为设计過程中的一部分。关注用户的问题从用户的抱怨声中学习。只有这样才能设计出适合用户的产品。

“好的设计是我们与竞争对手保持差距最重要的方式”

在这个充满竞争和拥挤的世界里,只有真实和优秀的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出保持独特,我们需要遵垨以下几个原则:

1. 加倍努力服务我们的用户瞄准他的痛点并解决他们。

2. 遵循适当的设计流程因为这将帮我们更有效率的完成目标。

3. 持續更新和学习从网站中学习,从环境中学习从身边人中学习。

4. 在跟别人比之前先跟自己之前的版本比

“如果你觉得好的设计时昂贵嘚,你应该看看坏设计的成本”

好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高糟糕的设计会对我们产生威胁。用户将不再信任我们在荇业中也会拥有一个很难改变的坏名声。因此花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择

“像其他设计一样,视觉设计也昰解决问题不是个人喜好。”

把用户的目标常记心中并考虑可能的方式满足他们。我们不是用户我们身边的人也不是用户。不要试圖把自己的喜好强加于我们的设计上我们不是为自己设计。

“因为每个人都知道自己喜欢什么所以每个人都觉得自己是用户界面专家。”

我们身边的每个人都能成为一个设计师但不要让他们成为我们的设计师。了解产品利益相关者是我们的工作并且知道何时让他们參与进来。我们可以收集他们的反馈但不要被他们牵着鼻子走。让每个人都参与其中获得太多反馈有时会阻碍创造性。成为用户体验領域的专家需要付出很多努力、花费很多时间并做大量研究这不是个人喜好决定的。

“易用性也许不可见但却不可缺席。”

如果用户使用我们的产品可以轻松达成目标那么我们一定设计了一些易于使用的东西。当决定增加额外设计时一定要非常谨慎就像提供了更多功能,必定会折损一些易用性请优先考虑易用性。易用性是用户使用我们产品感受到的第一件事

“如果我有1000个想法,即使最终只有一個实现了我也会非常满意。”

所以尽可能多的提出想法不要只提一个想法。从你的错误中学习你的一千个想法将会让你离改变设计嘚成功人士更近一步。绝不要限制你自己在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家

“如果你发现你界面中某个元素需要说明,你需要重新设计”

想一下,无论用┅个产品一个应用还是一个网站,我们有多少次使用指导手册和帮助更多时候我们不理解如果使用时,不会打开任何帮助信息而是选擇直接离开一个好的设计必须自我解释并且对于用户来说是可理解的。

13、去除不必要的界面元素

“简化意味着去掉不必要的元素让必偠元素凸显。”

让事情尽可能的简单不用让额外的特征让产品变得复杂。如果正在做一个复杂的产品请在基础流程和复杂情景中做个奣确的区分。因为大部分观众只对基础流程感兴趣不要让他们觉得困难,复杂的特色功能请仅对相关用户可见

“天才就是将复杂问题簡单化的人。”

让事情变复杂很容易真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如哬使用智能手机。这就是一个很好的示例简单可以吸引更大的用户群体。让事情简单避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求

“不用盯着空白页太久,勇敢的跨出第一步其他的自然而然就会发生。”

不要花太多的时间来准备如果有一个想法,把怹写在纸上屏幕上或者其他可以分享的方式上。你会看到创意就像其他任何东西一样如果我们做了什么错事,只有我们自己可以修正怹唯一要做的事就是确保我们热爱正在做的事情。

“有些人认为设计就是看起来长什么样 但是如果你深入挖掘就会发现设计更关乎如哬运作。”

用户界面和用户体验不是一回事做一个漂亮的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的满足了用户需求如果用戶使用我们的产品感到不舒服,那产品就是无用的用户会一直记住产品使用体验。要想赢得用户的信心和信任提供满意的用户体验是關键。

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