wow7.0防战魔兽 7.0 急速 减少减少多少cd

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刚玩不久,求大家推荐 喜欢DPS 也喜欢T,有点纠结求大神们指点迷津
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所以就pass,那么不失为一个好选择。术士的话,其他都是纯dps系列,但是我玩过了,即可dps又可T,如果我没玩过术士,这些选择之内我肯定玩战士,毕竟贼野外好混。其次盗贼。按我个人喜好战士优点
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出门在外也不愁wow7.0防战急速减少多少cd_百度知道
wow7.0防战急速减少多少cd
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5s&#47.36s;110%=1。比如说你的急速是1000,则你的公共cd时间就是1,每1点极速可以提高0,你就可以提高10%攻击速度.01%攻击速度.5s的公共cd时间每一个技能后都有1
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卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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作者:刺魇遥月|时间: 09:08:41
魔兽7.0防护战前瞻:新旧技能的改动解读与展示
摘要:7.0中坦克的伤害并不低,杀怪的效率完全可以用来升级。同时为了发挥坦克比较耐操的特性,出了一些群体向的天赋。
  天赋整体截图
  新增天赋介绍
  15级:
  风暴之锤基本和之前版本的效果相同,但没有了对免疫昏迷目标的4倍伤害。
  战神现在是防战专属天赋,并且加入了一个范围伤害。
  但免疫昏迷的目标(例如Boss)不会触发这个伤害,使用上会有一些局限性。
  原本是武器和狂暴的专属技能,现在改到了防战天赋里,效果也从3%全能改成了3%吸血。
  这是7.0里仅存的几个团队光环之一。
  其他两个天赋并没有机制上的改动。
  防战没有了激怒,这个天赋补充了激怒类增伤的缺口。
  当然这个天赋不是激怒,只提供增伤不提供怒气。
  防战的英勇打击也没了,最后通牒的效果也改成触发代替英勇打击的怒火聚焦。
  警戒虽然没有了,但应急或战术上需求的无CD嘲讽并没有被移除,点了这个天赋之后狂暴之怒可以移除嘲讽CD,在6秒内无限使用嘲讽,并且加入了嘲讽加速的效果。
  整合了之前两个英勇飞跃雕文效果的天赋,简单粗暴的跑路用天赋。
  点完雷霆一击范围会扩大到16码。(真的会爆出闪现!)
  复仇现在是个范围AE技能,没有了目标上限。这个天赋可以提高复仇在群拉时获得的怒气。
  简单地说就是被打的越惨无视苦痛吸收的伤害就越多。
  在经常会被打到低血量的战斗中会比较有用。
  简单粗暴的提高血量,让你一直维持在开着破釜沉舟的状态。
  通用性非常强的天赋,犹豫不决的时候点这个就对了。
  很有意思的一个天赋,两个技能彼此加成,可以让原本最高需要90怒气使用的两个技能变成只消耗45点怒气,让怒气的使用效率获得极大的提升。
  P.S。这个天赋的原文是Vengeance,这谜之音译……
  在群拉的时候可以获得急速收益。
  7.0里防战的急速可以缩短很多技能的CD,包括盾牌格挡的充能时间,如果能保持比较高的层数也会获得不错的收益。
  又一个回归的老天赋。让挫志怒吼同时有了怒气和DPS的双重收益。
  但由于7.0挫志怒吼CD时间砍到了1.5分钟,无法成为常驻天赋,需要看场合来使用。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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不再自动弹出& 魔兽7.0PTR防战前瞻:怒气获取速度大幅降低
魔兽7.0PTR防战前瞻:怒气获取速度大幅降低
来源:NGA 作者:ajohi 时间: 10:53:04
魔兽7.0PTR防战前瞻:怒气获取速度降低很多,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。无视痛苦这个技能比现在的盾牌屏障强很多,不过由于怒气的限制,需要在关键时刻使用。
  本文来源于NGACN,作者:ajohi;原文地址:【】转载请注明出处!
魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
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职业改动:丨毁灭丨
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职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
  A测已经进行了好多个月,各个职业相关改动都有很详细的介绍。不过防战的内容很少,这篇帖子主要介绍7.0的主要改动(相比于WOD),希望没有机会参加测试的人能够大概感受一下。
基础属性变动
  如上图,100级绿装带神器的人物属性
溅射:被移除。相关被动血之狂热也被移除。
额外护甲:被移除。
暴击:虽然没有改动,不过由于激怒的移除,现在只能提供额外的招架,并不能增加怒气获取。
急速:可能会成为以后比较重要的属性,会减少这几个技能的CD:盾牌格挡、盾牌猛击、雷霆一击。
精通:并没有主要改动,提高格挡率和精确格挡率。提高百分比攻击强度。
怒气获取与消耗的变动
军团再临中,以下途径会产生怒气(不讨论神器天赋与基本天赋的加成):
复仇:军团再临中,会产生4点怒气。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD
盾牌猛击:军团再临中,会产生6点怒气。CD会随着急速增加而降低。
拦截:这个技能整合了冲锋和援护,15秒充能,可充能两次,8-25码距离,产生20点怒气。重复拦截一个目标依然会产生同样的怒气。
受到攻击:躲闪或者招架并不会获得怒气,格挡攻击会获得1点怒气,被普通攻击打中会获得2点怒气。
战斗中:每隔30秒~1分钟可以获得1点额外怒气,可以忽略不计。
以下技能会消耗怒气:
盾牌格挡:现在消耗10点怒气。
无视痛苦:新技能,强化版的盾牌屏障,机制类似于DK的魔法罩,吸收90%的所有伤害,吸收量为25%最大生命值。消耗40怒气。
英勇打击:现在会使下一次毁灭或盾牌猛击造成额外伤害,可叠加3层。消耗30点怒气。
  总结一下:军团再临中战士获取怒气的速率变低了不少,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。无视痛苦这个技能比现在的盾牌屏障强很多,不过由于怒气的限制,需要在关键时刻使用。
天赋的改动
  感谢[恶魔宣言]的帖子[],这里部分引用:
造成一道毁灭性的冲击,对你面前锥形10码范围内的所有敌人造成[187.5%AP]点物理伤害并击晕4秒。如果震荡波击中至少3个敌人则冷却时间缩短20秒。40秒CD
5人本必点天赋,团队副本也有用途。
用尽全力猛击目标,造成(450%武器伤害)点伤害,击退并击倒目标1秒。
增加单体目标DPS。
拦截现在对目标5码范围内的所有敌人造成(100%AP)点伤害并击晕1.5秒。
眩晕效果并不明显,可能会用于PVP中。
保护一个盟友12秒,使该盟友受到的伤害减少30%并使你可以使用嘲讽而不触发冷却。40码 2分钟冷却
团队副本中万金油天赋。
英勇跳跃的冷却缩短15秒并且使用英勇跳跃后你的移动速度增加70%,持续3秒。
加速效果很不错,5人副本以及跑路时可以使用。
雷霆一击的范围扩大100%。
需要时可以点出。
使用无视痛苦会同时激怒你,使你造成的伤害增加10%,持续6秒。
稳定提升DPS的天赋,覆盖率还是比较高的。
盾牌猛击暴击会使你的下一次英勇打击必定暴击且不消耗怒气。
原来的被动,由于英勇打击的改变,这个天赋并没有实装。
变成一个巨人,持续20秒,造成20%的额外伤害并在激活时移出所有诱捕、减速效果。1分半CD。
爆发性DPS向天赋
若你5秒内没有受到任何伤害,接下来每1秒回复6%的最大生命值
5人副本推荐点出来,增加效率。
拦截现在有3层充能
频繁移动的场合可以使用。
你鼓舞60码内的盟友,使其获得3%的吸血
团队副本中必点,效果不明显但是是唯一的团队辅助天赋。
复仇每击中一个目标产生1点额外怒气。
虽然获取怒气效果很明显,不过比起其他两个缺乏竞争力。
无视痛苦将额外减少最多30%受到的伤害,数值取决于你失去的生命值。
机制类似于死眼,实打实的减伤天赋。如果感觉经常处于半血状态时需要点出来。
使你的最大生命值增加25%。
非常暴力的天赋,感觉自己容易被秒的时候需要点出来。
无视痛苦使你的下一次英勇打击消耗的怒气减少30%。英勇打击使你的下一次无视痛苦消耗的怒气减少30%。
虽然有BUFF效果,不过特效没有实装。
10码范围内每有一个敌人获得5%的急速,最多从5名敌人获得增益 。
急速现在会减少盾挡盾击以及雷霆的CD,所以这个天赋效果非常好,即使是单体BOSS也有5%的急速。
挫志怒吼现在会产生50点怒气并使你对受影响的目标造成20%的额外伤害。
由于挫志的CD增加为1.5分钟,所以这个天赋的竞争力并不强。
你每消耗10点怒气就使破釜沉舟、盾墙剩余的冷却时间减少1秒。
由于现在盾墙和破釜的CD很长,减CD效果并不明显,除非需要用短CD盾墙和破斧吃技能,否则不要点这个天赋。
盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间增加2秒。盾牌格挡使盾牌猛击的伤害增加30%。
稳定提高输出,以及盾牌格挡的覆盖率,团队副本中推荐使用。
向目标位置投掷一把旋转的武器,每秒对6码范围内的敌人造成(1+61.5%AP)点物理伤害,持续10秒。同时你的招架几率增加30%,持续11秒。
原来的100级天赋,5人副本中的神技,依旧非常好用。
新团队副本
魔兽7.0前瞻您的位置:
魔兽世界7.0史诗血魔怎么打_7.0史诗血魔防战修血攻略
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世界7.0史诗血魔怎么打?很多玩家都想知道这个问题的关键,那么接下来就为大家带来史诗血魔的防战修血攻略,希望对玩家们有所帮助。
防战(角斗战不可以,wcl上全是防战)优势很都知道,不点任何任何技能,陀螺在脚下不躲也不会死,井炸进了也不会死。唯一的意外是有一个T意外被打死进场,这时防战会被坑爹地点进去,基本就gg了。
近战优势排序是:
邪DK,疾病,伤害稳定,打慢了猛血沸,打快了只跳dot,不能断疾病。约稳定40-50w
增强SM,火焰新星,烈焰震击,增强SM属于伤害最高的,也是突然伤害可能过高,管住自己像烈焰震击的手,必须学会看血条法条,或听防战指挥,需要镜像站位靠近boss,集中伤害更高。猛的能打70w+甚至。
踏风,机动性较高,aoe稳定,需要镜像集中站位。约30~40w
CJQ,buff触发太过强大的神圣风暴,只能用取消宏来稳定修血,操作稍繁琐一些,需要镜像集中站位。约30w
战斗Z,也可行,但浪费dps较多,上面3个基本是白送的aoe。没试过,估计40w+
武器ZS,伤害能力较差,只有雷霆和旋风斩,每个目标撕裂(或再补一次撕裂)操作要求较高,但能增加zs对本体的dps,基本最不稳,看个人能力也可能稳。只打雷霆挂撕裂估计20~30w。
以上近战职业在跑技能时候得通知防战,尤其是短腿dk、cjq,或由防战自己观察,来补伤害。
远程:鸟D,基本稳定的就只能用这一个,伤害足够就只插雕文,不断buff,修血组伤害不足就挂阳炎,进场就宏或说话呼叫修血组加强伤害,送的话也可以送鸟D。
防战:伤害可以和以上任意送掉的2个职业组合去修血+斩杀,镜像的血线高低快慢基本由防战一人掌控,观察血法条进度的同时指挥aoe停,或加快,或迅速单救。
其他2人A的伤害多,则防战,盯好斩杀,但不能A过多导致提早太多救出。如果在25秒内其他2人稳定A掉95w是最理想的情况,防战可在5秒内根据dot掉血速度,掌握是否将2人斩出,或放任dot打掉镜像。
如果其他2人A的伤害少则要适时地补雷霆,旋风斧,巨,甚至剑刃风暴(救急),单体盾猛复仇毁灭加不屈英勇,把血条高于法条的人压下去,压至血条略低于法条。
如果有较多的人修血,会导致某些人被过高的爆发伤害救出,救出治疗则精华高血量,增加走位压力,救出dps则小怪高血量且较多,增加外场dps压力。
基本上的输出:1.两个队友aoe不强。第一波镜像先雷霆、单个修血,3-5个时丢下旋风斧头,观察血量,再补雷霆或单修个别人,整体差伤害就龙吼。第二波镜像先雷霆单个修血,看节奏丢出剑刃风暴,基本上血条落后法条20%左右都能救回来,更多就回天乏术了。
2.两个队友aoe正常,照常雷霆整体控制,单修,斩杀。
3.两个队友aoe很强,不a,只在某人血量过高时单修,红血条出现且和法条进度差不多时斩杀,也可能补雷霆(因为有的修血组队友会认为红血条出现,需要停手等跳死,或等防战斩杀,这个需要提前沟通好修血组每个人的想法)
PS:剩2个左右镜像时,有的坑爹修血队友的伤害会大大减弱,马上单点或呼叫帮忙。
不会再有机会了,我们将在苏拉玛宫殿彻底解决这个影响了两个世界命运的大反派。古尔丹是苏拉玛宫殿的最终BOSS。
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