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lol6.15版本强势英雄推荐_lol6.15版本强势上分英雄推荐分析
lol6.15版本强势英雄推荐_lol6.15版本强势上分英雄推
学习啦【lol】 编辑:乐平 发布时间:
  lol6.15版本开始了!这个版本的强势英雄都有哪些呢?lol6.15版本强势上分英雄又应该如何选择?不用着急!下面学习啦小编就给大家分析推荐lol6.15这个版本的强势英雄,和如何选择lol6.15版本强势上分英雄!
  lol6.15版本强势英雄推荐
  lol6.15版本强势英雄推荐 lol6.15版本强势adcTop5 6.15版本即将公布,VN得到了增强,喜欢ADC的小伙伴都迫不及待地要拿出暗影猎手教育对面了,可是排位中如果没抢到VN,那用什么AD英雄来制裁她呢?下面小编就推荐5个很不错的ADC英雄,可以让对方VN变成人家人杀&敌敌薇&。
  TOP1&&皮城女警 凯特琳
  手长的女警一向是短手AD的天敌,辅助配合默契的话可以前期就压制对方补刀,而女警改版后,夹子可以储存,在对拼时可以及时放在薇恩身边,让她无论向哪个方向翻滚突进都会中招,瞬间打出爆头和EA连招,配合追击型大招可以让VN无法在前期的得到良好发育,没有前期的VN还有什么可怕的呢?
  推荐指数:★★★★★
  克制指数:★★★★☆
  上手难度:★★
  TOP2&&荣耀行刑官 德莱文
  欢迎来到德莱联盟!作为手拿两把斧头的男人,德莱文的杂耍式高攻斧头,刀刀见血。&只要斧头接的准,没人不被变成鬼&,对线VN时尽情发挥你的压制力吧,只要别越兵线别空斧头,及时用E保护自己限制对面,就能砍瓜切菜拿人头,赏金拿到手软。
  推荐指数:★★★★☆
  克制指数:★★★★
  上手难度:★★★★
  TOP3&&戏命师 烬
  戏命师一出场就是受到了&观众&们的无限追捧,因为特殊的攻击力加成和暴击机制,以及超远距离先手控制,还有爆发大招都让这位&杀手艺术家&充满了别样的魅力。而面对清洗黑暗的暗夜猎手时,烬可以依靠提前埋下的陷阱E限制对方走位和突进,在我方打野支援时一记AWEQ提供控制、伤害,保证击杀;线上消耗时,可以用Q弹射和普攻的暴击弹耗血,团战时看准时机的四发大招也会让脆皮的VN倾倒在你的完美谢幕之中。
  推荐指数:★★★★
  克制指数:★★★☆
  上手难度:★★★
  TOP4&&圣枪游侠 卢锡安
  卢锡安的瞬间爆发一向是下路人头产生的重要原因,虽然经历了削弱,但是有位移、有爆发、能消耗,能持续输出,这些特性都集合在一个英雄身上,不强是不可能的。尤其是面对同样有位移的VN,奥巴马可以在线上用穿透Q极限距离耗血,在辅助先手或者打野来抓时候及时QAEAA跟上补足伤害;在面对敌方打野来抓的时候,可以用位移躲关键技能,面对突进,开启大招怼脸,最后Q收掉残血。可以说,卢锡安是对线VN中最灵活多变的AD了。
  推荐指数:★★★☆
  克制指数:★★★
  上手难度:★★☆
  TOP5&&探险家 伊泽瑞尔
  最帅的小黄毛,拳头的亲儿子,各种故事的主角,我们的EZ永远都是热门英雄。在冰拳EZ的风筝输出下,任何脆皮都将是击杀集锦的配角。对线VN这种也有位移的AD的时候要注意技能的准确度,在前期和平发育对敌方VN来说也是机会,所以要尽量消耗,在冰拳之后,一旦Q中就是黏住杀人的机会。不要太依赖大招打伤害,无论是闪现还是暗影突袭都能让残血VN反杀你,适当风筝,连招爆发,才是恶心死对面的装逼神套路。
  推荐指数:★★★
  克制指数:★★☆
  上手难度:★★☆
  lol6.15版本强势上分英雄推荐分析
  在新版本里,这套经过版本青睐的阵容,不仅单个跳出来能够有不错的效果,组合起来极具合理性,包含了突进,控制,分割,保护为一体。这个阵容也是不错的比赛阵容。
  TOP:荒漠屠夫
#FormatImgID_0#
  浅析:之所以推荐鳄鱼这个老牌上单英雄,主要是因为两个原因:现在版本,坦克慢慢走下神坛,而一些半肉半输出的英雄则开启自己的时代。然而,这些半肉半输出的英雄无论是刀妹亦或者剑姬,拥有灵活的位移,稳定的控制,前期超高的伤害,不俗的坦度的鳄鱼是他们永恒的梦魇。还有一个重要的原因是版本,版本已经在前几次加强了鳄鱼,而这一次,R再次重新加强:终极统治[R]新增效果:现在开启后立即获得20点怒气并且AOE伤害由30/60/120提升至40/80/120。综合以上,鳄鱼的霸主地位基本确立,也毋怪MARIN对他一直情有独钟。
  天赋:
#FormatImgID_1#
  战争热诚会比不灭之握伤害更高,至于回复能力,有怒气的鳄鱼需要担心回复么?
  符文:
#FormatImgID_2#
  红色:9*固定攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*攻击力。鳄鱼可以有很多种打法,比如红色护穿,比如蓝色冷却。但是这种中庸型的符文配置反而是更适合鳄鱼一些,至于冷却方面,可以利用装备拼凑。
  装备推荐:
#FormatImgID_3#
  黑切,贪欲/巨型九头蛇,板甲/兰顿,血手,振奋,水银鞋/布甲鞋
  JUG:德玛西亚皇子
#FormatImgID_4#
  浅析:经历过浮浮沉沉的德玛西亚皇子,在15版本里皇子再一次遇到了历史性的加强。虽然上个版本略微削弱了单人时候的护盾值,但是这个版本里,皇子的E技能攻速提升巨大10/13/16/19/22%提升至15/17.5/20/22.5/25%。这对于前期的刷野来说是非常利好的消息,至于皇子前期的伤害能力,对于战场的切入分割能力,对对方后排的威胁能力都属于比较高级序列了。似乎不久的将来又能频繁的听到德玛西亚。
  天赋:
#FormatImgID_5#
  虽然流行雷霆打野,但是相对比较稳健,对团队贡献较大的还是时光之力。
  符文:
#FormatImgID_6#
  红色:9*固定攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*攻速
  装备推荐:
#FormatImgID_7#
  蓝色战士附魔打野刀,黑切,板甲,血手,女妖/振奋,布甲鞋/水银鞋
  中单:虚空行者
#FormatImgID_8#
  浅析:一直作为克制AP中单尤其是妖姬的刺客型中单,不温不火的他即便经历了多次的削弱也没能让他退出历史舞台。反而一直倔强的活跃在RANK或者比赛中。而在15版本里,卡萨丁终于被加强了,首先是Q技能的伤害提升,尤其是在2级Q以后,至少多5点。而E技能在前期的蓝耗也降低了些许。这两个加强,对于卡萨丁而言,他的功能似乎越来越成为这个AP发育型版本,克制一切的存在。
  天赋:
  雷霆是对线的第一选择。
  符文:
  红色:9*法穿,黄色:9*成长生命,蓝色:3*固定魔抗+6*成长魔抗,大精华:3*法强
  装备推荐:
  时光,深渊,金身,巫妖/帽子,法穿杖,CD鞋/法穿鞋
  ADC:暗夜猎手
  浅析:在现在诸多毫无位移能力ADC林立的年代,在烬和寒冰笑傲江湖的年代,人们似乎遗忘了一个叫做薇恩的暗夜猎杀者。作为猎人,她拥有着大多数ADC梦寐以求的隐身,位移,百分比真实伤害,攻击力加成,击退技能。而且破败再手,就具备单杀能力的她是大多数没有位移的ADC以及坦克的噩梦。
  天赋:
  战争热诚有效的弥补薇恩缺乏的伤害。
  符文:
  红色:9*攻击力,黄色:9*固定护甲,蓝色:4*攻速+5*固定魔抗,大精华:3*攻速
  装备推荐:
  破败,幻影,无尽,水银/大轻语,饮魔刀/血手,攻速鞋/三速鞋
  辅助:荆棘之兴
  浅析:在6.15版本里,作为辅助一哥布隆Q技能被大幅削弱了伤害,偶尔客串一姐的卡尔玛的E技能护盾值也惨被削弱。而且辅助装备坩埚和香炉拥有了唯一属性之后,在加上版本青睐的对象,婕拉Q技能的AP加成与基础伤害都得到了增强。这对于复古的辅助,拥有伤害和保护能力的婕拉而言,是对面的恐惧再一次席卷而来。
  天赋:
  雷霆让婕拉的线上伤害更爆表。
  符文:
  红色:9*法穿,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定法强,大精华:3*法强
  装备推荐:
  冰霜女皇,大眼石,冰杖,兰德里,坩埚/鸟盾/基克的先驱,法穿鞋
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鳄鱼6.15上单天赋加点 LOL6.15鳄鱼出装及符文推荐
导读:鳄鱼雷克顿曾是上路的代表英雄,在6.15版本里迎来了较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
鳄鱼雷克顿曾是上路的代表英雄,在6.15版本里迎来了较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。荒漠屠夫――雷克顿鳄鱼线上可以说是一个全面的英雄,面对任何对手凭借其技能机制,鳄鱼都能很好的应对甚至是压制,大招的增强无疑是放大了鳄鱼前期的对线能力,相信新版的鳄鱼能够再次制霸上单,准备好享受鳄鱼带来的恐惧吧。鳄鱼6.15符文天赋符文,以高额的物理穿透搭配一定的攻击将鳄鱼的伤害无限放大,保证他在线上强大的压制里,而一定的减CD可以让鳄鱼打的更加主动,选择少许的双抗,让鳄鱼的对拼更为强悍。天赋,战争热诚无论是前期还是后期都可以为鳄鱼提供很可观的伤害,鳄鱼的基础连招极易叠满热诚,老兵伤痕搭配硬化皮肤是很好的对拼组合天赋,拥有闪现的鳄鱼可以寻找更多的机会来结果对手,洞悉必不可少。&黑切各项属性都满足了鳄鱼的需求,而巨型九头蛇在补充鳄鱼伤害的同时还提供了不错的血量,饮魔刀搭配兰顿提升鳄鱼伤害增强他的生存能力,最后选择春哥,让团战的鳄鱼持续作战能力更强。鳄鱼6.15操作细节:1.一个稳健的鳄鱼是不会随意交E技能上前消耗的,前期极易被对方打野针对,如何利用Q技能的外圈效果消耗到对手,如何隐秘的使出红怒W是一个老鳄鱼必须掌握的细节。2.利用各个技能的衔接取消各个技能的后摇,来使得鳄鱼的连招更为流畅。擅用红怒技能,Q技能回血,W伤害更高控制更足,E技能物穿效果立竿见影。3.R技能现在开启瞬间加20点怒气,这使得我们线上的击杀机会更多更出其不意,在自身20点怒气时,E上前平A加Q二段E开启R技能打出红怒W。(敌人往往会防备红怒的鳄鱼)利用外圈红怒Q回血加提亚马特主动制裁剑姬,E技能规避伤害,W收割烬。&
作者:腾牛小编
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今天小编给大家带来LOL6.15版本的更新内容,可能与正式更新有所出入,新补丁意味着一个版本的强势又来袭,在新的版本有什么改动,英雄加强?装备加强?下面跟着小编一起来看LOL6.15版本改动内容。【】【】【】LOL6.15版本改动内容平衡性改动防御塔新增:防御塔一血机制当敌人首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币钢铁防线【防御塔被动】持续时间由7分钟降低至5分钟被挡的伤害由35%提升至50%下路防御塔不再具有此效果攻击具有钢铁防线被动的防御塔时会特效提示外塔改动外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币外塔生命值由3300提升到3500炮车炮兵出现方式暂时取消刷新频率进行了调整每一波兵只会有一路有跑车第三波兵炮车出现在下路,第四波出现在中路,以此类推,直到游戏进行到20分钟20分钟以后,在第40波中路小兵刷新后,第41波上下两路将同时刷新炮车35分钟以后,三路都会同时刷新炮车英雄改动弗雷尔卓德之心 布隆寒冬之咬:Q伤害由70/115/160/205/250降低至60/105/150/195/240英勇投弹手 库奇被动-海克斯科技军备炸药包的冷却时间由300秒降低到240秒战争之影 赫卡里姆攻击力由61.3降低至58暴走:Q伤害由60/95/130/165/200降低至50/85/120/155/190海兽祭司 饿洛伊被动-古神先知如果在视野范围之内,那么现在地方能看到草丛中的触手。德玛西亚皇子 嘉文四世德邦军旗:E速加成由10/13/16/19/22%提升至15/17.5/20/22.5/25%天启者 卡尔玛鼓舞:E护盾值由80/110/140/170/200降低至70/100/130/160/190无法再对小兵施放梵咒状态下的E技能现在不再恒定提供60%加速效果,而是根据E技能本身等级决定(40/45/50/55/60%)虚空行者 卡萨丁虚无法球:Q伤害由70/95/120/145/170提升至65/95/125/155/185能量脉冲:E蓝耗由全等级80降低至60/65/70/75/80虚空先知 玛尔扎哈虚空穿越:被动触发后保留的时间由1秒降低至0.25秒冷却时间由30/18/10/6秒提升至30/24/18/12秒狂野女猎手 奈德利标枪投掷[人形态Q]最小伤害由60/77.5/95/112.5/130调整至70/85/100/115/130最大伤害由180/232.5/285/337.5/390调整至210/255/300/345/390击倒[豹形态Q]最小伤害由4/20/50/90调整至5/30/55/80最大伤害由8/45/125/248调整至10/67.5/137.5/220AP加成由0.36提升至0.4对野怪造成的伤害由33%提升至40%美洲狮[R]不再重置普攻荒漠屠夫 雷克顿终极统治[R]新增效果:现在开启后立即获得20点怒气
AOE伤害由30/60/120提升至40/80/120暮光之眼 慎基础生命回复由2降低至1.7龙血武姬 希瓦娜魔龙降世[R]由每1.5秒获得1/2/3点怒气调整至每1秒获得1/1.5/2点怒气岩雀塔 莉垭石幔[R]冷却时间由160/140/120秒提升至180/150/120秒暗夜猎手 薇恩Q-闪避突袭Q技能的普攻加强效果现在可以对防御塔生效。Q技能的暴击只判定一次。注:以往Q技能下一次普攻的暴击是分两次计算的,首先会判定基础伤害会不会暴击,其次会判定额外伤害会不会暴击。现在只判定一次,一旦触发暴击,则它们都会暴击。猩红收割者 弗拉基米尔基础移动速度由335降低至330血红之池[W]冷却时间由26/23/20/17/14秒提升至28/25/22/19/16秒荆棘之兴 婕拉致命荆刺[Q]AP加成由0.55提升至0.6伤害由60/90/120/150/180提升至60/95/130/165/200装备改动炽热香炉提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动米凯尔的坩埚提升15%治疗和护盾效果现在是唯一被动范达姆领主的劫掠者[扭曲丛林]总价:3300合成公式:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000G+400生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动-尘归尘:控制身边的祭坛将会使你获得炙燃效果,对身边的敌人造成25(每等级+1)点魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的祭坛将会使你普攻获得灼烧效果,在3秒内对目标造成114(基于英雄等级)点真实伤害BUG修复龙龟的Q技能控制时间较长的问题被修复了。安妮的W与R技能会正确的眩晕那些不会受到伤害的单位了,如被塔里克大招保护的敌方英雄。经典皮肤的莫德凯撒拥有幽灵龙时,会与其他皮肤一样有范围显示器。中途取消的普通攻击不会再使格雷福斯的基础攻击进入冷却。拥有伤害的陷阱类技能,现在在触发时会正确的叠加一层战争热诚效果。无法选中的单位现在不再触发女警的陷阱。扭曲丛林的电脑现在不再购买已被删除的道具。源计划的特殊载入边框不再被段位边框遮挡。灌篮高手德莱厄斯的生命条不再与他的模型重叠。泳池派对厄运小姐的等级数字现在能正确的显示了。提升了凯特琳W技能的可见度。锦鲤娜美现在会正确的显示自己的技能特效,而非元皮肤的特效。修复了惊天魔盗伊芙琳所存在的数个显示问题。泳池派对塔里克的回城动画能正确的完整播放了。修复了一些特定情况下,奈德丽的回城动画会被替换为艳后皮肤的动画。即将到来的新皮肤:源计划 艾克皮肤详情介绍:源计划 艾希皮肤详情介绍:源计划 卡特琳娜皮肤详情介绍:新原画社会名流 乐芙兰游侠法师 拉克丝最新LOL活动小编将会在快吧LOL活动群 第一时间发布,或者加群。百度搜索:LOL活动大全快吧就能第一时间到达我们的LOL活动专区查看最新最全的LOL活动。或保存我们的活动专区网址:最新皮肤丨丨丨丨丨丨常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨
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国服6.15版本更新 源计划皮肤上线
21:15:08 条 来源:官网 作者:官网 ]
  亲爱的召唤师:
  为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
  欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?) 。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。
  这一次,我们的关注点在于游戏早期,对职业舞台上的默认的游戏潮流换线做出了深入的研究。我们改动的主旨在于减少了防御塔间防御属性的对称性,这样一来上路和就不像是镜像般的存在了。把握防御塔一血机制,以及外塔的交换不再是等价交换。我们会在接下来的几个版本中陆续对此进行调整,但这些改动将是你在赛季结束前看到的最后一次大型改动了。
  抛开游戏早期,我们也想评估一下如今的多样性,限制住一些越线的英雄()和让一些正在吃土的老朋友们回归(?!)。如果你想知道的话,这次我们还还将迎来的强化。有些精神永远不朽!
  这就是今天更新的所有内容!快去拿下防御塔一血吧,让我们召唤师峡谷见。
  弗雷尔卓德之心
  被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
  被动-震荡猛击
  伤害:40-176 (于1-18级) => 26-196 (于1-18级)
  Q寒冬之咬
  伤害:70/115/160/205/250 => 60/105/150/195/240
  高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
  被动冷却时间下调。
  与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒=> 240秒
  高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
   赫卡里姆
  攻击力和Q伤害下调。
  对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
  基本攻击力:61.37 => 58
  伤害:60/95/130/165/200 => 50/85/120/155/190
  高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
  海兽祭司
  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
  当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
  被动-古神先知
  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
  E攻速增加。
  四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
  E德邦军旗
  被动攻击速度:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
  E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
  移除不再能够标记小兵
  护盾值:80/110/140/170/200 => 70/100/130/160/190
  梵咒增效-E蔑视
  额外移动速度:全等级60%=> 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
  高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
   卡萨丁
  Q伤害增加,E冷却时间减少。
  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
  Q虚无法球
  伤害:70/95/120/145/170 => 65/95/125/155/185
  W虚空之刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
  E能量脉冲
  消耗:全等级80法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
  被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) => 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内=>受到伤害后的 0.25秒内
  高玩点评:被动削弱,对手更容被破盾后发起攻击
  狂野女猎手
  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
  Q标枪投掷
  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 => 70/85/100/115/130
  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 => 210/255/300/345/390
  美洲狮形态下:Q击倒
  最小伤害:4/20/50/90 => 5/30/55/80
  最大伤害:8/45/125/248 => 10/67.5/137.5/220
  收益系数:0.33法术强度 => 0.4法术强度
  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害=>对被捕猎目标40%额外伤害
  美洲狮形态下:W猛扑
  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
  R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  美洲狮形态下:R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对王保持健康的敬畏。
  R终极统治
  伤害:每秒30/60/120 => 每秒40/80/120
  新增:施放时获得20点怒气
  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
  生命值回复下调。
  有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
  基础生命值回复:10 => 8.5
  R被动生成更多的怒气值。
  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
  R魔龙降世
  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 => 1/1.5/2
  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
  W坚毅咏叹调
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
  6.14版本中热修复改动
  只是作为提醒。
  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
  W坚毅咏叹调
  治疗:40/65/90/115/140 => 35/55/75/95/115
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:16/17/18/19/20% => 13/14/15/16/17%
  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让在对线和团战时不再能够那么进退自如。
  R冷却时间上调。
  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
  冷却时间:160/140/120 秒 => 180/150/120 秒
  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和一样时间很长了,R的时机更重要。
  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
  Q闪避突袭
  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
  R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
  对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
  R混乱风暴
  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
  高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
  移动速度下调。W冷却时间提高。
  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
  移动速度:335 => 330
  W血红之池
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 => 28/25/22/19/16秒
  高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
  E橡筋弹弓
  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
  Q伤害及法强收益提高。
  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
  Q致命棘刺
  伤害:60/90/120/150/180 => 60/95/130/165/200
  收益系数:0.55法术强度=> 0.6法术强度
  高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
  皮肤原画更新
  两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
  社会名流
  游侠法师
  装备与物品
  炽热香炉
  治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。
  我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  米的坩埚
  治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。
  仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
  召唤师峡谷
  防御外塔
  第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
  换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
  即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
  防御外塔
  共享本地金币:300金币=> 250金币
  生命值:3300 => 3500
  设防效果持续时间:7分钟 => 5分钟
  设防效果伤害减免:35%=> 50%
  移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
  新增防御塔一血
  除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
  全地图金币:每位英雄25金币
  高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
  扭曲丛林
  【更新】范达姆领主的掠者
  我们说过它会回来的。
  正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
  总费用:3300金币
  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币
  生命值:400
  攻击力:50
  冷却缩减:10%
  尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)
  尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】叠加)
  小地图图标清理
  大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
  近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
  我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
  英雄选择
  我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
  我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
  现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
  已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
  组队排位赛队列
  5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
  随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
  5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm – 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长
  · 的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
  · 经典造型的现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离
  · 取消的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
  · 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
  · 无法被选取的英雄现在将无法触发的【W约德尔诱捕器】
  · 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备
  · 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡
  · 【灌篮高手 徳莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部
  · 【泳池派对 】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边
  · 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度
  · 【锦鲤 】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
  · 修复了【惊天魔盗 】皮肤外衣上的多个污点
  · 【泳池派对 】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现
  · 在重生动画过程中,【苍穹之光 】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效
  · 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在本次新版中登场:
  源计划:联合()
  源计划:自由()
  源计划:雄心()
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