斗地主考的是智力斗地主还是心理决斗?

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心理学专家言论引争议 智力是否影响中国足球?
日14:12  
武汉晚报 
教练说——文化和智力不能等同
球员说——文化不高不是我们的错,有本事自己上场踢踢!
“心智不全”:深足小将突遇精神分裂
近日一桩中国足坛奇闻被媒体揭露出来,在岁末的中国足坛再次掀起一阵波澜。12月初的一天,深足基地内一名小将在训练之后突然发疯,他歇斯底里的叫喊引来正在洗澡的队友,大家迅速将他送至医院,经检查确诊为精神分裂症。
去年12月4日,小T的父母从武汉赶到深圳,他们将小T领回武汉老家接受治疗。在开往武汉的火车上小T再次发病,他对身边的乘客乱施拳脚,还企图在车厢中裸奔。在陪同他的两名队友与乘警的合力下,小T最终被捆住手脚完成了这段旅程。
中国球员空间智力低?
“中国足球运动屡遭挫折,可能与一些运动员空间智力低,定位能力和捕捉动作能力差有关。”近日,广东省心理卫生协会心理咨询师专业委员会副主任肖计划在一个专题讲座上发表自己的观点。
他的言论在网络上引起球迷热烈辩论,甚至,中国足球本土名帅金志扬也发表了自己的看法。
在肖计划看来,发达国家很多政府机关、企业招聘员工,挑选运动员都要经过智力评估,因为如果某方面的智力很低,那花再多的钱培养也难以成材。因此,建议国内也可参考国外,对运动员进行智力评估。是智商还是情商出了问题?
又有评论说,或许可这样说,中国足球的问题,不在于智商太低,而在于情商太低——一支连预选赛都险些未能过关的球队,居然提出了亚洲杯夺冠的宏伟目标,这显然是情商太低的表现,也不怕外人笑话。至于中国足坛时不时就出现的“情杀案”,难道与情商无关?
智商的问题好办,实在不行,还有一套科学的办法加以辨别挑选,中国这么大,选几百个高智商的球员大抵不难。可情商的问题就比较麻烦了,这玩意看不见摸不着,要说培养,谁又来培养呢,有没有培养的环境?需要智力,更关乎志气
足球,固然是一项技术含量越来越高的运动,但若是没有了那种永不言败的志气是绝对踢不好比赛的,哪怕你的足球智商再高,也无济于事。可惜的是,我们在比赛场上,难以见到那种不服输的志气,见到更多的是一种麻木。我看,中国足球最需要的是志气与骨气。要振兴中国足球,是该给那些球员长长智力了,但更主要的还是培养他们的志气。
目前驰骋于国内绿茵场上的球员,都是从十几亿国人中层层选拔出来的足球尖子人才,不能说个个是“天才”,但“智商”水平绝对低不到哪里去,起码不会比普通人差,也不会比一些足球强国的球员“笨”。甚至在某些方面,国内球员的精明强干比“老外”有过之而无不及。不少人还能兼顾另一重身份———商界精英。一项体育运动的整体水平能否居于世界前列,取决于运动体制、运动环境,而非运动员个体的“智商”如何。以一些哗众取宠的奇谈怪论来吸引公众眼球,只是在为中国足球添乱。文化不等于智力
一个人有无文化,应以他接受教育和认知的水平为准。没文化或者文化低的人并不是天生智力就低的人,否则哪来那么多小学未毕业、白手起家最终成为某个行业行尊的人?!中国足球运动员多数文化水平不高,这是事实,但因此说他们智力低,这就有点过了。中国足球的标志性人物容志行,后来成为深圳市政协副主席,相信没有人怀疑过他的智商。仅20岁出头的董方卓,现在可以用英语接受外国记者的采访,难道他的智力就低吗?再看国际足坛,罗纳尔迪尼奥、罗纳尔多等享誉世界的足球明星,都是从巴西贫民窟走出来的,他们中有些人接受的文化教育可能还不如中国球员,可这也不妨碍他们成为足球巨星。
肖计划认为,足球、篮球等集体运动与单兵作战的跳水、举重等项目不一样,需要队员之间配合、齐心协力组织进攻、防守、反击。空间智力好的人,能很快在脑子里构建出复杂的空间图像,并快速准确地作出反应。中国球员空间智力低,因此做不到这些。可是,就在几年前,女足国家队获得了和奥运会的双料亚军,中国女篮也曾经有过世锦赛亚军的荣耀……这些成绩又该如何解释,我国运动员的空间智力低吗?
当然,观念的落后,包括训练方式方法、执教理念、临场指挥等,这些确实是我国足球运动落后的重要原因,但说是智力原因,则似乎太离题了。整理/芒果
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斗地主游戏
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游戏是一种,它是一种全方位智力考量的一种娱乐性活动。玩斗地主能充分展现个人才能与技巧,甚至是一种心理素质的锻炼。斗地主通常有2-6人进行游戏。即分为二人、三人、四人、五人、。使用1-4副牌不等。
斗地主是一种纸牌游戏,最初流行于,现已在全国大部分地区流行,该游戏老少皆宜,成为广大群众是生活中不可缺少的一项。随着人们智力的不断提升,斗地主由原初的三个人玩一副牌,逐渐扩充,发展到基本可以六个人玩。它在未来的某一天不将是一种赌博性质活动,而会是一种全方位的智力体育比赛。斗地主由2~6人参与,当然单人也可以。其中是指一个人玩斗地主游戏,要求玩家自己来当地主和农民,或者指单机娱乐的斗地主。
在通常情况下,主要指的斗地主,即“三人斗必有地主焉”,而“斗地主游戏”是指包含在内的多种玩法规则,其意义范围更广。
二人斗地主
二人斗地主由两个人进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫三分成为地主,即2名玩家轮流做地主。牌型以及牌:牌型分为:单牌,对牌,三张牌,三带一,三带二,单顺,双顺,三顺,飞机带翅膀,四带二,炸弹,火箭。牌型大小:火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对于一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。
由由两个人进行游戏,一副牌,除去大怪,小怪,红桃2,2,方块2,A,剩下总共48张牌。发牌出牌:由系统随机分发3家的牌,每家16张。其中一沓16张牌不用。第一次为黑桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到黑桃3,那么先出,以下依此类推。牌型分为:单张、 一对、 三张、 3带2、姐妹对、、炸弹、4带1(A炸为三个A带1),除了炸弹以外,普通牌形不允许对压,相同牌形只有比它大的才能出。胜负判定以及得分规则:赢得对手的积分为对手手中的牌数,关对方16张,可获双倍积分。
斗地主由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。牌型分为:单牌、对牌、三张牌、三带一、三带二、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、炸弹、四带二、火箭。牌型大小:火箭是最大的牌。炸弹,除了火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而说,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家。叫牌:首先系统翻出一牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分&、&2分&、 3分&或不叫,叫完后叫的最大的为地主。出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
欢乐斗地主
是斗地主的的衍生,其基本规则同斗地主一样。不同的是叫牌方式不一样,还可以抢地主。叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫地主或不叫,如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。抢地主:当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。明牌:明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
四人斗地主
四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。牌数:两幅牌共108张牌,地主拿33张牌,其他三家各25张牌。牌型:2和王不能出现于、连对、三顺中。单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:三对三对以上点数相连的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:相连的三张牌。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌。飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。天王炸弹:四张王牌。
由4人组队:对家的两人为一队。牌数:两幅牌共108张牌。牌型:2和王不能出现在顺子、连对、三顺中。单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。天王炸弹:四张王牌。
四斗三扣一
是四人斗地主的游戏规则之一。传统四人斗地主不可以明牌,三扣一地主可以选择明牌。牌型的大小:单张、对、三同张、连对(必须在三连对以上可以出)、连三同张(必须在2连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
新四人斗地主
新主要在原四人斗地主的基础上增加了A2得下放,还增加了废弹。其余规则保持不变。
四人抢地主
四人抢地主是由抓的玩家开始抢地主,选择抢或者不抢,选择抢得玩家直接当地主并亮牌。抢地主的玩家输赢分数按“输六赢九”的比例,农民玩家输三赢二。若本局无人抢地主,则开始常规叫地主,只能叫或不叫,输赢分数3分,每个农民玩家输赢1分分数。牌型:牌型同四人斗地主基本相同,就是不能出单顺。无人抢地主,在叫地主后,可以选择亮牌或不亮牌。
五人斗地主
五人斗地主使用两副牌,玩。游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。牌型大小:牌型主要有单张、、对子、连对、三张、三顺、三带二、飞机带翅膀、炸弹、炸弹、三王炸弹、天王炸弹。炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹。
新五人斗地主
新五人斗地主新又称如东三打二。游戏牌数:牌,共162张。每人31张,底牌7张。发牌:随机抽取一牌,立即在消息栏中自动显示,要说明谁抓到了这张明牌。(明牌作用:(1)用来抢地主。(2)无人抢时,决定抓明牌的为正地主)。每人31张,7底牌。抢地主:每位玩家右上方用一方框表示,用来抢地主。抢地主的牌只能是明牌。若明牌为9,则抢地主大小:3张大王 & 3张小王 & 3张9 & 3张红桃9 &3张草花9 & 3张方块9 & 2张大王 & 2张小王 & 2张黑桃9 & 2张红桃9 &2张草花9 & 2张方块9。叫副地主:正地主拿到牌后,有10秒钟时间叫副地主。上方显示:明独打、暗独打、叫朋友。供地主选择。明独打:地主一打四,基本倍数乘以二。正地主前方明确注明“一打四”。暗独打:系统自动判定,在正地主的所有牌中是否有同一点数3张相同花色的牌。有则显示暗独打该选项。无则不显示,也就只能明独打和叫朋友。当地主暗独打时,系统自动选取地主手中所有3张相同花色牌的点数最小的牌,在该花色某一张牌上画一个小圈。地主出这张牌时,则系统以特殊变化向其他四位玩家表明,正地主同时是副地主。
六人斗地主
,即三打三。游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无底牌。牌型:2和王不能出现在、连对、三顺中。单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌。 对子:任何两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:相连结的三张牌。 三带二:点数相同三张牌+一对牌。飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。天王炸弹:三张以上的王牌。发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。 随机选择一王的牌作为明牌,每人发27张牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主。明确身份:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。如果两张与明牌同花色、同点数的牌在同一个人手里,从此玩家的下家开始,轮流叫地主,可选择“叫1,2,3分”或“不叫”,遇拥有一张明牌的玩家则不参与。出牌过程:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
新六人斗地主
新六人斗地主新,即二打四。游戏人数:6人,分两人为正地主,四人为农民。牌数:六人斗地主共使用四副牌,216张。系统从216张牌中留12张底牌。在剩下的204标记两张牌:(1)第一张为明牌,发到谁手里,立即在电脑界面上显示谁抓到了明牌,作用,确定第一个叫地主的玩家。(2)第二张为暗牌,暗牌是不公布的,在确定第一位地主之前,任何玩家都不知道谁抓了暗牌。发牌和决定地主:开始发牌,每人34张,不多,仅比新五斗多了3张。抓明牌的玩家第一个开始叫地主,可以不叫或者叫分,轮流下去。此为第一位地主。一圈下来没人叫地主,抓明牌的玩家为地主。抓暗牌的玩家默认为第二位地主,不再叫地主,否则有失公平。胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
从叫地主中就能看出对手是高手还是菜鸟
现在那可是风靡全球,你有没有听过这么一首诗来着“锄禾日当午,汗滴禾下土。闲来没事干,不如斗地主。”看看,现在斗地主既可以用来打发时间,也可以从中找取欢乐。  很多斗地主玩家都喜欢挑一挑对手,你想和什么样的对手对战呢?如果我们只是想玩一些娱乐局的话,不妨多多与高手战斗,虽然输了会很郁闷,但是只要我们多总结分析,这样的战斗是最容易提升水平的。但是如果想赢钱的话,毫无疑问,我们应该选择一个菜鸟做对手,把对手玩弄于股掌之中的感觉也是非常好的。那么如何判断对手的水平呢?其实也非常简单,只要看他叫两局地主,就会知道他是一个怎样的玩家了。  如果一个人上来不管三七二十一就叫地主,哪怕牌非常差也要抢着叫,那么恭喜你,你找到了一个非常合心意的对手,你很容易就能从他身上赢到钱。如果一个玩家虽然不是场场都叫地主,但是叫得很多,赢率又不高,那么他的水平处于“一般”这个层次,他并不清楚自己应该在什么时候叫地主,只是觉得“可以叫”就叫了,很大程度上还是依赖于底牌的,运气不好就会一败涂地,这样的玩家也是很容易对付的。最可怕的对手是那种轻易不叫,叫地主必赢的,这样的玩家他不叫地主的时候也会给你压力,叫了地主后更会用绝对的优势赢得战斗。这样的玩家已经可以称得上是高手了。
在斗地主游戏中对于农民如何攻是很关键的,这是大家需要从上门开始的第一步,通常对于地主走的第一手牌,我们上门就得开始注意了,地主如果起手走单张,我们可视情况而定,牌小的话,跟着走一张,这说明地主手中的牌要么单张多,要么牌型并不是整,但若是单张是大牌,那么说明其手中单张少,牌型肯定也整,我们中门此时无需跟上,叫中门或守门员来封了。  在这个时候,农民们就应该都知道地主的大致牌型,就应该在之后的对局中防着地主的牌了。对于自己的牌整,我们农民就要多打单张,中门多过单张,守门员该守就守,在这种情况下,相信地主很快就把持不住,甚至有可能拆牌的,那么我们农民可就占据上风了。  防守也非常重要,防守地主的攻势,不单单要靠守门员,当地主牌势凶猛的时候,所有的农民都应该尽力封住地主的牌把损失降到最低,这样即使差牌斗地主也不怕,千万不要害怕打乱了自己的牌型。  通过对手叫地主的方式,我们可以判断出对手的水平,同样,我们也要用高手的要求来约束自己,哪怕我们的技巧还很粗糙,但是只要不随便叫地主,稳扎稳打,我们就已经告别了“菜鸟”。真正的高手是不叫则已,一叫必赢的,我们也应该把这一条时时刻刻牢记在心。  有时在一些比赛里,我们前期可能打得很稳,但是由于运气不好、失误等原因导致比分落后,以至于在后期的游戏中乱了章法,常常会随意地去叫地主,想赌运气,结果只有输得更惨。相反,稳扎稳打的话,很可能抓住对手的失误,从而挽回败局。  因此,叫地主可以说是斗地主游戏中非常简单而又非常重要的一种技巧,要经过长期的练习,才能达到“叫”与“不叫”随心的境界。原来在斗地主中也是有这么多的讲究与技巧,那么在今后的斗地主路途中你应该也要学习学习斗地主的这些技巧,才能让自己处于不败之地。
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