宝石复刻阿尔宙斯种族怎么生蛋

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未发现组(タマゴみはっけん,Undiscovered、No eggs)是之一。
未发现组的宝可梦不能生蛋。来自口袋百科
蛋(タマゴ、egg)是孕育宝可梦的胚胎,从蛋中可以孵化幼小的宝可梦。蛋首次出现于的游戏中。
将匹配的两只宝可梦寄存到中,经过一段时间后会出现蛋。
宝可梦的匹配情况取决于宝可梦的与,只有当两只宝可梦的性别相异、并且处于同一个生蛋分组中时,才能生蛋。除了未发现组与百变怪组的宝可梦外,其它分组内的宝可梦之间都能互相生蛋。可以与非未发现组或非百变怪组的宝可梦生蛋,即使另一方性别不明。
两只宝可梦之间存在好感度的关系,取决于它们的品种与ID,种类相同并且ID不同的宝可梦有更高的好感度。每当玩家在地图上行走一定步数,会进行一次判定,两只宝可梦之间的好感度越高,越容易生蛋。
圆形护身符
种类相同,ID不同
种类相同,ID相同
种类不同,ID不同
种类不同,ID相同
生蛋分组不同
从0~255中产生随机数R1与R2,当玩家走满R1+R2步(0~510步)时,进行一次生蛋判定。
从0~255中产生随机数R,如果R小于等于好感度,则判定生蛋。
玩家每行走256步进行一次生蛋判定,从0~65535中产生随机数R,如果?R×100÷65535<好感度?,判定生蛋。
玩家每行走17步进行一次生蛋判定,从0~1599中产生随机数R,如果R<好感度,判定生蛋。
宝可梦中心与的助手处获得
的蛋的蛋   之一的蛋
将最喜欢口袋精灵俱乐部网站上获得的密码告诉宝可梦中心的某NPC
蛋的孵化时间与主人公走过的步数有关。当主人公携带蛋走过足够多的步数时,蛋会孵化。
不同宝可梦的蛋的孵化步数不同。
身上携带或的宝可梦时可使蛋所需的孵化步数减少。
在获得一个蛋时,蛋的亲密度被设置为与该蛋的孵化圈数相同。
玩家每走512步,蛋的亲密度-1。
当蛋的亲密度降低至0时,蛋孵化,同时亲密度被设定为精灵初始亲密度。
故蛋的孵化步数不会低于孵化圈数×512步。
一般情况下,子代的种类为母方在进化链的最初形态。
如果双亲有一方是百变怪,子代的种类取决于另一方,无论另一方的性别。
如果母方是或,蛋会根据子代性别决定种类。
母方是时,子代可能会是或。
母方是时,子代可能会是或。
有部分宝可梦的未进化型不能通过一般的生蛋得出,只有当母方携带特定的道具时,才能生出其未进化型。
中,公方携带特定道具和百变怪生蛋也可以得到其未进化型。
携带时的后代
未携带时的后代
、与等拥有多种形态的宝可梦的蛋,会继承母方的形态。如果是雄性的宝可梦与百变怪生蛋,则不继承形态,而是以其在游戏数据内的首个形态决定。
的首个形态是西海,的首个形态是植物蓑衣,的首个形态是红纹之姿。
到为止,如果父方掌握的招式存在于子代的遗传技能表、技能机器表或秘传机器表时,子代宝可梦在蛋中即掌握该招式。
从开始,如果父方或母方掌握的招式存在于子代的遗传技能表均可遗传,但不再能够遗传技能机器。
携带的或生出的在蛋中即掌握。
按先父后母的顺序判断双亲的可遗传技能并生成子代的出生技能列表,如果多于4个,以最后的招式优先,靠前的招式将被忽略。
从开始,遗传技能在忘记后可以被。
子代宝可梦可以继承亲方的与个体值。双亲有一方是百变怪时,个体值从百变怪继承;公母两只宝可梦生蛋时,根据子代的性别,个体值从异性的亲方继承。
防御个体值直接继承。
特殊个体值有50%几率直接继承,50%几率使特殊个体值=(特殊个体值+8)Mod 16。
子代精灵随机继承双亲一至三项个体值。
从HP、攻击、防御、速度、特攻、特防中随机选择一项,随机选择父方或母方,遗传给子代。
该判定重复三次,有可能选中重复的项目,最终产生一至三项个体继承,未继承的个体随机决定。
遗传一项个体值的几率为\frac{1}{6}\times\frac{1}{6}\approx 2.78%,遗传二项个体值的几率为\frac{6}{6}\times\frac{5}{6}\times\frac{3}{6}=41.67%,遗传三项个体值的几率为1-\frac{1}{6}\times\frac{1}{6}-\frac{6}{6}\times\frac{5}{6}\times\frac{3}{6}\approx 55.56%。
子代精灵随机继承双亲一至三项个体值。
与前作一样进行三次遗传项目判定,但由于程序上的Bug,第二次判定不会选中HP,第三次判定不会选中HP与防御,导致这两项的遗传几率变低,而其它项个体依然可能出现重复。
该Bug原因可能出现在为防止前作的重复选择而新增的改动,原本应该在判定后将所选的项目从预设列表中删除,但实际被删除的却是该次判定的序号。第一次判定后,从列表[HP、攻击、防御、速度、特攻、特防]内删除第一项,第二次判定后,从列表[攻击、防御、速度、特攻、特防]内删除第二项。
遗传一项个体值的几率为\frac{1}{5}\times\frac{1}{6}\approx 3.33%,遗传二项个体值的几率为\frac{1}{5}+\frac{4}{5}\times\frac{2}{6}-\frac{1}{5}\times\frac{1}{6}\approx 43.33%,遗传三项个体值的几率为1-(\frac{1}{5}+\frac{4}{5}\times\frac{2}{6})\approx 53.33%。
HP的遗传几率为1-\frac{5}{6}\approx 16.67%,防御的遗传几率为1-\frac{5}{6}\times\frac{4}{5}\approx 33.33%,其余四项的遗传几率各为1-\frac{5}{6}\times\frac{4}{5}\times\frac{3}{4}= 50%。
从心金·魂银开始,彻底修复遗传的Bug,子代必定遗传三项个体值,每项个体值在双亲之间随机选择。
此外,如果父方或母方携带以下道具,则第一次遗传判定不进行随机,而是采用道具所对应的个体值,最终结果依然是只遗传三项个体。如果双亲同时携带训练道具,只随机选择一方进行遗传,另一方被忽略。
携带后必定遗传HP个体值
携带后必定遗传攻击个体值
携带后必定遗传防御个体值
携带后必定遗传特攻个体值
携带后必定遗传特防个体值
携带后必定遗传速度个体值
如果双亲任意一方携带,子代必定继承的个体值项数从3项增加到5项,每项个体值在双亲之间随机选择。
从开始,母方或携带生蛋有\frac{3}\approx 50\%几率将自己的性格遗传给下一代。如果是雌性宝可梦与百变怪生蛋,只判定百变怪的道具,雌性精灵携带不变石无效。
从开始,如果双亲的国籍不同,会进行多次闪光宝可梦的判定,此时产生的性格值会跳过不变石的判定,导致携带不变石也无法遗传性格。该Bug在起被修复。
从开始,父方携带也能遗传性格。如果双亲同时携带不变石,随机选择其中一方,再进行不变石判定。
在中,携带不变石遗传性格的几率提高到100%。
在之前,一般特性并不遗传,从开始,如果两只相同种类(图鉴编号)的宝可梦生蛋,子代有50%[?]的几率继承母方的一般特性。
从开始,如果母方拥有,且另一方不是时,子代有60%的几率继承母方的隐藏特性。
从开始,如果精灵拥有隐藏特性,且另一方是,也有几率遗传隐藏特性。
双亲的闪光与否并不会遗传给子代,但从开始,如果双亲的国籍不同,子代有更高的几率出现。
在中,如果父母双方的不同,生出的蛋进行四次闪光判定,闪光几率由0.0122%提高到1 - (\frac{})^{4} \approx 0.0488%。
在中,判定次数提高至六次,闪光几率为1 - (\frac{})^{6} \approx 0.0732%。
到第五世代为止,蛋中孵出的宝可梦默认为 。
从开始,子代的球与母方相同。如果没有母方参与(百变怪+雄性或性别不明),子代的球为默认的。和不能遗传,如果母方的球是大师球或贵重球,子代的球也是精灵球。
到为止,百变怪参与生蛋,遗传非百变怪的精灵球,不管雌雄;与同一生蛋组但不同类的精灵生蛋,只遗传母方的精灵球;与同类的精灵生蛋,随机遗传一方的精灵球。
的蛋的外观与一般的蛋不同,呈蓝色透明状。
的蛋只能通过配信与联动得到,无法以正常手段生出。
在神奥神话中,是宇宙的起源。蛋从虚无的混沌中出现,从蛋中诞生的阿尔宙斯创造了世界。
从没有任何人见过蛋是如何诞生的。
在游戏中,除外,所有蛋的外观都是一样的。
在动画中,不同的宝可梦蛋会呈现不同的颜色与花纹。
到为止,蛋中孵化出的宝可梦是5级的。
从开始,蛋中孵化出的宝可梦变为1级。> 口袋妖怪叶绿玩完了怎么办 还有什么好抓的???
火红叶绿二周目无剧情也是一大心病,这么经典的游戏剧情太老套。楼主玩玩永恒之焱系列吧,以火红叶绿为蓝本,剧情丰富还有三周目,改版通常比原版好玩
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