lol对局分析评分达到多少才能得到s

lol对局评价分17算不算高_百度知道
lol对局评价分17算不算高
我有更好的答案
你的KDA和各项经济包括击杀推塔补刀什么的一定是非常的不错的对局评分17的话,是很高了,已经很高了,一般来说正常的评分在10左右比较的正常,如果17分的话
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出门在外也不愁LOL苦练十年才会的5大神操作 上王者至少会一个
提莫有话说
[摘要]“最强王者”这个段位作为英雄联盟中最顶尖的一批玩家所在地,他们精妙的操作,细腻的玩法都成为了诸多玩家追捧的原因,跟随小编的脚步,揭开高难度操作的神秘面纱吧。英雄联盟作为一个MOBA游戏,以其独特的对战模式,日新月异的版本得到了广大玩家的热爱。而“最强王者”这个段位作为英雄联盟中最顶尖的一批玩家所在地,他们精妙的操作,细腻的玩法都成为了诸多玩家追捧的原因,那么什么样的操作,能让人瞬间惊叹,断定其就是最强王者组的玩家呢,跟随小编的脚步,揭开高难度操作的神秘面纱。▍盲僧——花式回旋踢盲僧,每一名打野玩家必练的英雄,而他之所以有如此大的魅力,便是因为那招牌式的回旋踢。Q中敌方关键英雄二段Q靠近,利用W摸眼位移到身后,最后用R技能华丽的将敌人踢回,从而达到团战胜利的效果,这是一个开团英雄最酷最炫的开团方式。但是,随着这种操作的普及,这已经不算什么太难的操作了,比如后来衍生的盲僧QQR闪,视觉效果更加震撼,实际效果更加出其不意,这依旧不算什么太难的操作。在王者对局中,盲僧Q中敌方C位Q过去的一瞬间C位按出闪现是轻而易举的,因此盲僧需要W摸眼跟上然后R闪将其踢回,这种操作难度可想而知,这就是传说中的“花式回旋踢”。盲僧花式回旋踢具体操作:QQ摸眼跟上R闪。Insec成名一踢▍德玛西亚皇子——EQ闪这个高难度操作同样来自老牌打野,德玛西亚皇子,笔者初见这个惊人的操作便是在S4总决赛中。来自SSW打野选手Dandy出其不意使出EQ闪配合队友收割了对手。EQ的实际效果为,EQ后将鼠标指针放在想要达到的位置击飞对手,从而“变向延伸”EQ闪的距离。相比盲僧的R闪,笔者认为EQ闪的操作更加难,不熟练的情况下,极易使EQ的效果失去并且浪费一个闪现,场面十分尴尬,而EQ闪必须要在Q位移到最后的那一刻然后按出闪,对于时机的把握要求十分精准。EQ闪具体操作:EQ当Q的飞行距离达到顶点将鼠标指针放在更佳的位置同时按出闪现。前SSW打野Dandy皇子完美EQ闪▍皎月女神——RQ来自中路刺客女神皎月的极限操作,RQ。皎月原本的技能机制为,在Q技能击中目标后使用R技能,能够使R技能立刻刷新。然而,在王者玩家的手中,皎月的RQ操作同样能够达到刷新R技能的效果,这样能够使皎月突进速度更加快捷,并且给人视觉造成极大的冲击。这种操作同样对时机,手速的要求极高,难度不亚于任何高难度操作,即便是我们的大魔王Faker也不敢保证100%使出。皎月RQ具体操作:RQ(手速跟时机的精准把握)大魔王Faker皎月RQ:图一R先进入CD,图二R刷新。图一图二▍荣耀行刑官——三斧齐飞德莱文之所以伤害高于所有ADC一个级别,正是由于他Q技能旋转飞斧的存在,而随着德莱文攻速的提升,Q技能能够二次利用,达到甩出一把斧头,另外一把斧头在空中飞的效果,也就是所谓的“两斧德莱文”,而这并不是一个德莱文的极限,随着攻速的不断提升,德莱文的飞斧会逐渐增多。鉴别一个德莱文是否犀利的标准,便是他能不能在团战中保持两把飞斧的使用,而能够达到“三斧齐飞”的德莱文更是少之又少,三斧齐飞的效果是空中有两把飞斧,德莱文本身向对手甩出一把斧子,类似于杂技的“双手抛接球”,但是更难,因为德莱文还要保持团战的走位跟输出。三斧齐飞具体操作:一定的攻速,在甩斧输出的同时保持两把斧子的不掉落。国服第一德莱文,文森特三斧齐飞▍放逐之刃——光速QA及瞬秒连招锐雯,玩家们十分喜爱的英雄之一,而她正式走入我们的视野便是由于各大高玩对“光速QA”的开发和普及。其原理是使用Q后鼠标右键点击地板取消Q的后摇,接着鼠标右键点击人进行普攻然后再次右键点击地板取消平A后摇以此反复,其效果是利用锐雯的三段Q技能穿插3次普攻更快打出伤害,相当于反人类的操作,因为最快可以在1.8S内进行三次普攻和Q的伤害,这对于不依赖攻速装的锐雯来说本是不可能的。而随着玩家们的练习,“光速QA”已经成为每个锐雯玩家必备的基础,锐雯玩家的更高的境界便是“瞬秒连招”的掌握,如果说BestRivenNA让我们知道了什么叫光速QA,那么The Shy便告诉了我们什么叫瞬秒连招,其原理是利用九头蛇主动搭配技能取消各种前后摇来达到一秒瞬发多个技能造成巨额伤害的效果。瞬秒连招具体操作:ER闪W平A九头蛇RQ。(手速要求相当的高)The Shy锐雯一秒瞬秒小炮:两张图的时间相差一秒▍总结这些令人叹为观止的操作成就了这一批最强王者组的玩家。
来源:QQ播客
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整天晕头转向的Orianna
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根据大家对对局评价分以及MVP判定规则的建议,我们在原功能设计方案上一直进行优化。为了给大家带来更好的功能体验,我们本次对该功能进行了以下调整:
① 死亡的负分影响将减少,所有英雄的死亡将一视同仁② 辅助、肉盾等贡献型英雄将提高获得MVP的几率③ 些许提高Carry局判定的基准
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
我刚才用TGP玩英雄联盟我没有武器皮肤,却显示有,队友也能看到
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
& && && && && && && && &&&哎哟& && && && &
UID最后登录积分10注册时间精华0主题帖子金币33 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
终于知道改改机制了&&每次稳carry的局 就因为多死几次mvp就给个躺赢的了?
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勤奋好学, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
................
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
现在MVP真不好拿,辅助死的少助攻多点就能拿
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
然并卵,我一般都是坑
不以约炮为目的的交友,都是耍流氓!!!
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
这个好&&不然辅助拿不到MVP
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.看不懂咋办
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勤奋好学, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
我就是想问 我剑圣400场 赢一把 就算是MVP 才给70熟练度 输一把110&&无论怎么尽力玩 一输就是扣110熟练度 无论怎么输 就是 扣110熟练度 这是在逗我吗?
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
UID4144371最后登录积分15注册时间精华0主题帖子金币52 威望0 历史贡献0
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初学乍到, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
死亡统一?&&那你要这样我们还帮队友抗干嘛& &就比如说皮城女警的大&&甲乙个坦克&&甲没血一枪就死&&乙帮吗抗 甲就不死 仪要是不抗甲就会死&&这么说死亡统一 那乙干嘛要帮甲抗?
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初学乍到, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
:dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy:
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初学乍到, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
早就觉得不科学,从来就不信这个功能,调不调也就那样!
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长期对TGP助手优化而不断努力,或多次提出建设性意见
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