lol战争1v1lol奥拉夫s6谁能赢

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LOL中狂战士奥拉夫被击飞的时候开R会直接掉下来吗
发表于 昨天&18:55
LOL中狂战士奥拉夫被击飞的时候开R会直接掉下来吗
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
找手游 上18183
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发表于 昨天&18:55
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找手游 上18183
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发表于 昨天&19:00
蛮王被击飞都不能开大,有一次我用亚索和奥拉夫solo,我Q打飞他刚要接大,丫的开大瞬间落地了。。。我当场震惊。。
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找手游 上18183
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[摘要]6.8版本补丁看似只是许多无关紧要的改动和一些不得不削弱的毒瘤英雄改动,实则暗潮汹涌一直被波比、艾克两大不灭流坦克所占据的上路格局很可能被打破,半肉型战士很可能会重新占据主导位置。比如6.8版本里最大的受益者:奥拉夫,无论是持续输出型做全肉装团战搅屎棍,在波比、艾克相继削弱之后,完全能够胜任他们之前的位置。冰拳的削弱现在版本的坦克型上单标配三件套几乎都是冰拳、振奋加日炎。这三件套兼顾了30%的冷却缩减属性,以及较高的双抗加成与不错的生命值。冰拳的被动咒刃使得坦克英雄配合自身技能,拥有不错的伤害,不至于在深入敌后的时候仅仅只是充当一个吸收伤害的角色,以及不错的黏人效果。而30%的冷却缩减属性让他们变得异常难以处理,频道使用突进技能限制敌方C位输出。而振奋除了是一件魔抗装之外,在配合不灭之握的时候让坦克英雄回复能力大幅度提升,身板更硬,也就能够更加放心大胆地深入敌后。然而冰拳却在6.8版本里有小幅度削弱,这对于本就跌落神坛的波比和肉艾克来说,无疑是雪上加霜。而奥拉夫则可以依靠Q技能达到黏住敌方C位。6.7版本流行的坦克三件套对奥拉夫来说,只需要日炎与振奋再加上大招被动便能三件套的效果。6.8版本补丁削弱的装备除了冰拳,还有弯刀。虽然这件装备大多数情况下对坦克作用不大,但遇到巨魔这种无赖,坦克也得做水银带啊。而奥拉夫是少有的自带水银带的英雄,大招自动解除所有控制。凶猛系两大基石天赋更适合奥拉夫6.7版本时,上单坦克以不灭之握为主流基石天赋,爆发秒杀型刺客带雷霆,追求输出ADC带战争热诚,极限秀ADC或者AD战士带嗜血。基本上,不灭之握,战争热诚与嗜血算是平分天下,许多上单战士,如剑姬、鳄鱼也开始选择战争热诚了。不管是前期中期后期都是作用最大的基石天赋。然而,6.8版本补丁削弱的基石天赋就是不灭之握。想来也是设计师有意打压一下波比与艾克两大上单毒瘤吧。此次不灭之握削弱,最op的基石天赋差不多只剩下了战争热诚与嗜血了。恰好这两大基石天赋都非常适合奥拉夫,奥拉夫选择其中任何一种都不会比削弱之前的不灭之握差。就拿战争领主的嗜血来说吧,20%生命值以下提供20%生命 偷取,配合奥拉夫一级W所提供的40%攻速和14%生命偷取,和来自被动技能的80%以上攻速加成,在前期solo时有几个英雄保证能杀的死?想跑?斧子在手有闪现也别想跑!在这种状态下,奥拉夫完全能够一个人站撸ADC加辅助两个人。如果是战争热诚的话回复能力或许会稍微差一点,但一级你敢跟他站撸?不仅仅是攻速快得你看不懂,平A所打出来的伤害更是让人看不懂。实战作用对比相比于波比艾克这种软控坦克来说,奥拉夫更像是个暴躁的直性子。一言不合即使扛着所有人的伤害,也要上来怼你。所以在出装上更推荐纯肉装的出装套路,虽然奥拉夫看着Q技能有着不错的粘人能力,但为避免Q技能丢歪的时候,建议奥拉夫做一个正义荣耀。更多的法力值来弥补频道使用Q技能所带来的法力值损耗,而高额加速配合大招有奇效,即使没有疾跑,只要看到了敌人基本上他们都跑不了了。全肉装的奥拉夫依靠战争热诚与W技能和被动技能的公诉加成就能拥有非常可观的输出,如果仅仅只是吸收伤害,W技能的生命偷取加嗜血,可比不灭之握强多了。6.8版本里,论纯肉坦克,奥拉夫能力不比波比艾克差;半肉战士,比剑姬、鳄鱼等英雄更刚。最重要的是,一级学W的奥拉夫带战争热诚或嗜血,一级隐隐有无敌之姿,前期几乎压爆所有一线上单。
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作者:电玩巴士
出装介绍: &
这套装备作为上单的奥拉夫来说,提供了高额的护甲与磨抗,而九头蛇这件装备附带的生命偷取效果,与奥拉夫自身的W技能的结合,让奥拉夫的回血能力大大的提高,再加上振奋的装备效果,那回血兼职是没谁了!
而兰顿配合Q技能的减速,对敌人更是雪上加霜,最后一件狂徒,奥拉夫的被动技能的效果与奥拉夫的血量上限是成正比的,也就是说奥拉夫的生命值越高,被动效果的价值就越大。新装备斯特拉克的誓言则是在承受高额伤害之后则会提醒变大,增加攻击力的同时,会获得一个生命值30%的护盾。
当然这件装备换成黑切也是一个不错的选择,现在这个版本,小编在游戏的同时遇见过很多奥拉夫都会出三项,大疯狗奥拉夫。最后可以看局势而选择鞋子,魔抗鞋也是不错的。
召唤师技能:
闪现&+点火
当前版本,对龙的控制越发的重要。很多上单都会选择闪现传送,而龙女之类的会选择惩戒传送,奥拉夫带点火的话,可以在线上打出优势,如果带传送也是可以的,保龙且支援。
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作者:塞上云
残暴打击[ W ]
生命值偷取从 9/12/15/18/21% 提高至 14/16/18/20/22%
诸神黄昏[ R ]
护甲与魔抗加成从 10/20/30 提高至 20/30/40
大幅上调了W的吸血,提升了大招的双抗加成。奥拉夫现在线上在残血对拼的时候生存率更高,在团战中利用大招的高额双抗以及免疫控制效果造成更高的伤害。
如果光看其自身的加强我们还不能直接下定结论他是个强力的上单,我们还要看外界因素对当前版本几个强力上单的影响。
在6.7版本中对的改动:
射程:525 &&& 425
移除不再重置波比的普攻。
伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
射程:525 &&& 425
在6.7版本中拳头对波比是狠狠地砍了一刀,被动和E的射程降低了整整100,Q技能的基础伤害也严重降低,对这个半肉的上单的统治地位造成了严重的影响。也就是这次改动,让波比的胜率从稳稳的前三甲猛跌至49名,波比成为了一个历史,现在上路霸主已经把他除名了。
在6.7中对龙龟的改动:
冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒
大幅提升了大招的冷却时间,相当于直接使得龙龟的输出周期拉长,对其玩法上的要求更高,虽然经过这次改动它的排名变化得没有波比那么惨,但排名也是一定程度下直线下滑。
除去这两个英雄后在上路对他威胁最大的英雄就是6.6版本中巨幅加强的艾克了
被动- Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
艾克可谓是一代天骄,在6.6版本得到一次史诗级的加强后就一直统治着上路两个版本,其对所有上单英雄巨大的威胁使得在比赛中要么BAN掉要么就用其他英雄不断针对他。但我们仔细观察,上单艾克普遍都会带不灭之握获得强大的续航能力。官方自然不会让这种BUG级英雄长时间&存活&,虽然没有对艾克直接削弱,但是在6.8版本中通过不灭之握狠狠一刀削下去,必定会影响艾克的地位。
由&战斗中每4秒可以触发一次&改为&与敌方英雄战斗中每4秒触发一次&
这表面上只是改了一下文字,但其对依赖不灭之握的上单影响都是毁灭性的。之前不灭之握的触发方式是在战斗状态,也就是说你可以一边补兵,等技能CD好了后直接上去消耗,再加上不灭的偷取生命值能力,几乎可以达到低消耗甚至无消耗。而现在的改动后你必须和英雄火拼到4秒后才能触发这个被动,这对于某些依赖不灭进行消耗的英雄是造成毁灭性打击的。
:最典型的艾克,艾克之所以能在上单称霸,决定性因素就是不灭提供源源不断的续航能力,艾克在前期只要不灭触发抓住机会QEA触发被动后双重速度影响几乎敌人是无法追上你的,这样一波又一波的消耗使得艾克能够快速占据血量优势。但是现在不一样了,不灭之握你需要和英雄缠斗4秒才能触发一次,而对于艾克这种前期很脆的英雄(不算防御装),在前期和英雄火拼四秒几乎就是要你命(尤其是对于PS, 天使这类高输出的英雄来说),所以艾克的打法会产生巨变,他不能再依靠不灭之握打消耗,在很大程度上就是一次削弱。
那不灭之握被砍后,也就是说本来就点其他天赋来输出的英雄相对来说获得加强咯?那我们就可以从奥拉夫自身来说明问题了。
前期主要输出手段
选择天赋目的:
基础技能配合被动突进消耗
自身脆,需要续航能力
Q减速后开E不断输出
Q减速后开W加攻速不断冲上去平A
Q技能消耗,连招爆发
雷霆领主的法令
提高技能输出
发育出肉为主,E嘲讽后W反向输出
利用偷取获得额外伤害
在选择不灭之握的英雄中艾克属于那种相当主动的英雄,前期他需要打得很有侵略性,但是这次天赋一削艾克引以为豪的消耗和续航荡然无存,而上单更多的掌控权则是交给那些依靠战争热诚造成远远不断持续输出的英雄们,而奥拉夫就是这么一位强力的英雄
二.奥拉夫为什么强?外因----宝石的重做,获得硬控简直爆炸
即使奥拉夫开大招和W后有着极为恐怖的持续输出能力,但是其只能用Q造成软控,而没有一个稳定的硬控来追上敌人,这是奥拉夫一个致命伤,但是随着6.8宝石的重做,其变态的技能完美契合了奥拉夫的属性
W:【堡垒】 , 60 魔力, 14秒冷却
第一被动:壁垒保护下的友方英雄会同时释放使用的全部主动技能
第二被动:壁垒保护下的友方英雄和塔里克自己获得 10/12.5/15/17.5/20% 塔里克的总护甲
主动:塔里克对指定目标释放壁垒,使其获得 8/9/10/11/12%目标最大生命的护盾。 护盾持续2.5秒。 壁垒的其他效果持续至塔里克更换堡垒的目标。
E:【炫目之光】 60 魔力, 18/17/16/15/14秒冷却
塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道基光 造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)范围魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。施法延迟中塔里克可以进行攻击,移动或使用其他技能。
有了宝石这个英雄,奥拉夫在团战中不用担心没有硬控的问题了----只要宝石先和奥拉夫建立好连接,在团战中奥拉夫开大免疫控制直接冲入战场,宝石能够和奥拉夫一起开E,因为奥拉夫开大后是免疫控制的,所以敌方根本无法限制住他,这个时候从其身上传出致命的炫目之光(新版宝石的E技能改成非指向性的直线控制)晕住两三个甚至四五个敌人,再配合奥拉夫开了W叠满热诚的输出,能够瞬间对敌方造成毁灭性的伤害。因此奥拉夫只要跟着新版的宝石走,使用Q技能的软控,再配合宝石E技能的硬控,开了大招后可谓就是无敌的存在----控不住你,还会被你反控回去,造成恐怖的伤害。此外,宝石新版的大招在引导后能够获得无敌效果!再配合奥拉夫的大招免疫控制,相当于就是你没有任何方法对一个开大的奥拉夫造成任何伤害!所以说奥拉夫配合宝石团战是绝对无敌的!
奥拉夫为什么这么强?内因---与其他上单英雄的对比
拥有绝大部分上单没有的安全输出环境,由于大招的存在奥拉夫的输出不会被任何硬控软控打断,再配合宝石这类英雄就能够完全无敌,不怕控制免疫伤害,敢问谁能扛住奥拉夫的持续输出?
奥拉夫线上的续航能力很强,W技能开启后能够获得大量吸血,并且技能的蓝耗也不是很高(除非你一直用Q消耗)血量和蓝量都能保持在一个相对稳定的状态。
由于奥拉夫带了热诚,他注定是那种活得越久伤害越高的英雄,并且W能加攻速,甚至你说艾克上去和他拼也不一定拼得过,再加上大招的免疫控制,新版奥拉夫可以有效克制艾克这类&跳&的英雄。
奥拉夫不同于凯尔这类,他自身具有极高的输出,所以出了一两件输出装后就可以直接考虑防御装了(反甲,蓝盾,板甲等都是很好的选择),所以说在团战中即使没有宝石这类提供无敌效果的英雄,他开大后仍然能承受相当高的伤害,只要他不是被瞬间秒杀,就可以利用W不断回血快速满状态继续团。
综上分析,新版的奥拉夫注定是上单的一颗璀璨明珠,艾克持续两个版本的霸主地位是要让给狂战士了,具体的表现我们根据下周国服更新6.8后进行具体的测评。
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